اللي شايفه هو تخريب حفلة صراحة من نينتندو فانز، روقوا شوي الموضوع مافيه مؤامرة ولا شي.
بس الصراحة فيه حوار و notion هنا لازم يتغير، أن نينتيندو هي اللي لازم تكون مبتكرة كل شي وان أي حاجة لازم تكون دايركت استلهام منها.
وهنا لازم نتدخل ونقول، أن نينتيندو فعلا، عنها تاريخ غني بالابتكار والمحتوى وكنز دفين؛ بس تراها ما اخترعت كل شي.. " كل شي". لا مش بالضرورة. اطلعوا من القوقعة اللي انتم فيه. أي نعم أن اعلم أن اوديسي قدمت فكرة التقمص، وماريو وندر فكرة التحول وغيرها.
بس ودي أطلب طلب بسيط منكم، ارجعوا للتاريخ. افتحوا البلايستيشن بلس وادخلوا على قائمة الكلاسيك وشوفوا لستة العاب البلاتفورم الموجودة واللي لحسن الحظ سوني تقريبا وفرت أهمها.
بدءًا من إيب ايسكيب، داكستر على ال PSP، جاك آند داكستر، سلاي كوبر، هذي كلها مليااانة افكار مثل توظيف القادجيتس او تصميم المراحل او استخدام الأدوات وغيره، هذي الألعاب قبل لا نعرف أن فيه ماريو جالكسي أو أوديسي.
من الألعاب الحديثة؟ ما بقول عندكم ليتل بلانت، بس بقول Tearaway و بوبيتير.
فيه ألعاب كثييرة؛ وكلها دفعت الثري دي بلاتفورم للأمام ومش بالضرورة تكون نينتيندو هي الوحيدة اللي قدمت هذي الافكار. العاب كثيرة شكلت معالم ال 3D بلاتفورم ودفعته للأمام وابتكرت طرق لل Fluid Movement.
فيه ألعاب حتى دفعت بال Nerrtive والكتابة في ألعاب البلاتفورم اكثر من مجرد الحق الأميرة في القصر التالي، مثلا جاك اند داكستر، dynamic due رهيب ومعطي اللعبة حس كوميدي بالحوارات اللي بينهم.
تبغون تمسحون تاريخ سوني؟ اوكي، شوف السوق كله، كل لعبة بلاتفورم تقول الزين عندي، سايكوناتس، رايمان 3D " واللي قدمت افكار وقدرات خاصة للتحكم بالمنصات" ، لعبة crush على ال PSP اللي قدمت تصميم مراحل يعتمد على فكرة الجاذبية وعكس المراحل، بانجو كازوي كان فيها تحولات برضه.
موب كل ما شفنا شي ولا مرحلة مائية ولا قدرة خارقة قلنا اووووه، مسروقة من نينتيندو المقدسة اللي ما تسرق افكار!
لحظة لحظة، ازيدكم من الشعر بيت فكرة ال Spherical Wordls والعوالم المدورة، كانت فكرة انسومنياك أصلا!
When Kikizo asked Insomniac's Ryan Schneider about other games taking influences from their Ratchet & Clank series, Ryan mentioned one game in particular that seemed to crib from them. You're not going to like it!"One that we're even extremely flattered by is Super Mario Galaxy, with their...
www.engadget.com
لحظة بعد، توظيف خصائص الجاذبية وتصميم مراحل تعتمد على الجاذبية... هذي موجودة من زمان من 2002 في راتشيت اند كلانك 2 وهذا اعلان قديم!
وقتها كان رد النين فانز أن الجاذبية موجودة في الحياة الواقعية محد اخترعها يعني& وأن الكواكب موجودة في الفضاء محد اخترع شي... يب هذا هو الترقيع.
اللي اشوفه تعصب وتطرف صراحة واقصاء ماله ولا أي لزمة، التاريخ أمامكم، احس الموضوع وصل لمرحلة ينتظرون استروبوت تفشل.
ماريو 64 وسن شاين وجالكسي واوديسي كثر الله خيرهم. بس فيه غيرهم العاب كثير لهم تأثير.