هنا المثال مردود عليك لأنك تحط مثال لشي الريدي تم بشكل ممتاز كلعبة بجزء سابق! معناه مش مستحيل! فمشاكل نايت هنا هي مشاكل تصميمية بحتة، ليش كذا؟ تركيزهم بزيادة على مسألة سيارة باتمان للدرجة اللي اثرت على تصميم المهمات، هم اللي حدوا نفسهم بهالقرار وخلوا قتالات الزعماء ضعيفة لهالدرجة، مافي اي مسالة قضم اكثر مما يتحملوا ومن هالكلام، هم قرروا انه اوه عملنا السيارة الكوول ذي، خلنا نسويها حتى بقتال ديثستروك بدل ما يكون قتال يدوي، وهكذا
مع ذلك؟ لسه تشوفهم حطوا قصص شخصيات ثانية باللعبة بشكل مميز زي مسألة الManbat والجمب سكير اللي يحصل لك بينما انت تتجول عادي جدا بالمدينة، جزء من الجيمبلاي ولكن لسه مؤثر ،تعمل تحقيق لمسألته وتكتشف قصته،او الجزار الخنزير نفس الشي
تم بشكل ممتاز لكن مقابل عناصر وأمور أخرى
أورجنز قدمت قصة ممتازة مع زعماء رائعين لكن بقية العناصر مثل التنقل وطريقة القتال والمهام الجانبية والفعاليات والعالم والجرافيكس ميييه ونسخة ضعيفة/مكررة من سيتي
ما فيها تطوير أو شيء مميز أو حتى تحسين بل إن العالم/الخريطة نفسها ميتة وخاوية عكس نايت وسيتي
بينما نايت طورت هذه النقاط وأضافت لها + قدمت نقلة تقنية بصريًا لكن الزعماء ميييه ومخيبين
كل جزء أخذ عيوب الثاني وخلاها إيجابيات +أخذ إيجابيات الثاني وخلاها سلبيات
ولا واحدة منهم قدرت تعمل صح على كل المربعات والعناصر
بالنسبة لدبابة باتمان فهذه ما لها علاقة بقتالات الزعماء لأن أغلبها كان فردي
فقط ديث-ستروك + فاير-فلاي + الكلاود-بيرست مع أركام-نايت وكانت مواجهة جيدة أدرينالينية
طيب الفزاعة؟ ما حصل أي مواجهة حتى بالسيارة
المواجهة الأخيرة مع أركام-نايت؟
القسيس ديكون بلاك-فاير؟ البطريق؟ ذو الوجهين؟
غير أشرار الـ DLC مثل كيلر-كروك؟ وماد-هاتر
Man-Bat نفسه كان أكبر مقلب، ما غير نطارد وراه ونحقنه وبس
كلهم ما كان لهم ارتباط وثيق بغيمبلاي الدبابة
مافي شي اسمه موضوع افتراضي طيب، نفس الشي، كون في فلم فلمين ممتازين لا يعني الموضوع افتراضي برضو، في مليون فلم باتمان ثاني خايس يعني، او كل افلام سوبرمان خايسة، معناه الميديم يفشل بتصويرهم؟ لا طبعا، هي مشاكل تصميمية وقصور بالاقتباس فقط.
نتحدث عن الامكانية، والامكانية موجودة، وفي كثير امثلة تثبت ذلك، انت نفيت مسألة الامكانية من الاساس.
الإمكانية موجودة في الأفلام والمسلسلات لغياب تدخل المستخدم فالعوائق التطويرية/التقنية هنا هي الميزانية والوقت
بمجرد ما يكون فيه تدخل وعدة عوامل تأثر في الحاصل على الشاشة (AKA الألعاب) تقل هذه الإمكانية بشكل كبير
شيء بديهي إن لكل وسط فني نقاط قوة ونقاط ضعف... مثل الفرق بين الأنمي والمانجا أو المانجا والويب-كوميك...الخ
لحد الآن بين مئات وآلاف السوبر-هيروز أكثر 2 لهم ألعاب أقدر أعتبرها فعليًا أفلام تفاعلية هم باتمان وسبايدرمان
وكما ذكرت فوق هذا يرجع لسهولة محاكاة ميكانيكيتهم مقارنة بغالبية السوبر-هيروز
ما قد سألت نفسك ليش ما فيه تركيز على أبطال مشهورين زي سوبرمان أو فلاش أو هولك أو آيرون-مان؟
بينما يا كثر ألعاب باتمان وسبايدرمان الفردية على كل المنصات
كل ذا شفتهم، مافي شي مستحيل، ولا تبغاهم يكونوا يحصلوا طول الوقت؟ لأن حتى هذه الاشياء ما بتحصل بمسلسلاتها طول الوقت طيب لول، تحصل بمواضع محددة، حلقات محددة بل ودقائق محددة من اصل مليون حلقة، اومني مان مش يدمر حضارات بكل حلقة يظهر فيها يعني، مشهد واحد بسيط لعدة دقايق يظهر قوته ذي وباقي الكرتون ما يسوي كذا، لأنه مش الdefault حقه، هل معناه انه ضعيف؟ او انه الانيميشن عاجز انه يصور لك قوته؟ ، مثل ما الالعاب تسوي مقاطع ومشاهد محددة تخليك تبرز قوتك، مهي شيء مستحيل أبدا ويا كثر ما حصلت، مش عارف ليش تعتبرها عيب بالالعاب لكن عادي بالافلام والمسلسلات لول
يعني دراغون بول نفسه له عدة العاب تظهر قوتهم المجرية عادي، بل بعضها ينفذها احسن من الانمي حتى، دراغون بول فايترز تحديدا، ذا مش يحاكي المصدر بنسبة 100% بس، بل يتفوق عليها بعدة مواضع حتى، وكونها يضعها بإطار جيمبلاي بحت هو المبهر هنا
مش انه "نظام مورتال كومبات وستريت فايتر وانجستس" هي "تنازل" اصلا، ذي اكثر العاب فيها جيمبلاي، بل اساسها الاساسي هو الجيمبلاي وهي اكثر العاب بشكل عام تجد ان شخصيتها عندها حركات مختلفة تستعرض فيها قوتها وحرية كبيرة جدا بتنفيذها، دراغون بول يقدم كل الشخصيات بشكل خارق بإطار جيمبلاي ومتفاعل مع خصمك البشري حتى، تيليبورتات موجودة، كاميهاميهات موجودة، كل قدرات الشخصيات بالانمي والمانجا تلقاها موجودة ومنفذة باللعبة، بل وأسرع بكثير جدا بدون تمطيط الانمي العجيب-ما عدا بمدة المباريات وهيلث الشخصيات لول-، وكونه انت تقدر تنفذه وخصمك يقدر ينفذه، هذا صنع لحظات كثير مجنونة بالبطولات، لو تشاهد نهائي Goichi ضد Sonic Fox مثلا بتشوف العجب العجاب، انك تعطي انسانين يقاتلوا ضد بعضهم بقدرات دراغون بول ومش حتى انسان ضد AI هو الشي المبهر
يعني حتى مثال اسوراز راث اللي حاطه هي حاجة صارت بالالعاب بس بهالطريقة من الجنون والتصاعد المتواصل، حتى لو تقول كلها QTE ، لكن مافي لا لعبة ثانية، ولا حتى انمي قدر يقدم هالنوعية من الجنون والتصاعد المتواصل من البداية للنهاية مثل اسوراز راث وبهذه الطريقة المركزة العجيبة المجنونة، تلقاهم كلهم يبدأوا بشكل بطيء، او تتخللهم حلقات سلايس اوف لايف او حلقات بناء، لكن اسوراز راث جنان من بدايته لنهايته، عمل شي مميز مجنون لأنه فيديو جيم ويقدر يسوي كذا.
ممتاز، فين نسخ الألعاب إذن؟
نتكلم عن الألعاب هنا مش شوف حتى في المسلسل يعملوا وما يعملوا كذا وكذا
يعني أنت عملت زي إلي تقوله شوف تصرفك خطأ يقوم يرد عليه طيب شوف فلان وفلان يعملوه وما أحد قالهم شيء LOL
المصيبة أسفل فجأة صرت تتكلم عن وتيرة الأنميات والمسلسلات
يعني مثال دراغن-بول طالما رديت عليه هات مقطع من أي لعبة له يخليك تلعب بشكل قريب من قتال بيروس وغوكو
شيء يخليني أقول واو أنا وسط القتال إلي شفته في الحلقة الفلانية أو الفيلم الفلاني
بدون مشاهد سينيمائية + بدون QTE
الجواب المختصر بدون ما تتعب نفسك؟ ما فيه
نفس الشيء ينطبق على ناروتو
هذا قتال أوبيتو وكاكاشي في اللعبة LOOOL
غيمبلاي عادي وكل شوي يقطعوه بمقطع مصور والمصيبة أغلبه صور ثابتة
أنا من البداية أتكلم عن نقطة محددة وهي إن الغيمبلاي كثيرًا ما يكون عائق لعديد من الأفكار وضربت أمثلة بألعاب السوبر-هيروز والآن الأنمي
God of War مثلًا إلي استعملتها كمثال جدًا ممتعة وفيها ميكانكس رائعة لكن حتى هي تعرف حدودها
ولما يجي وقت مشهد متطلب ومن المستحيل جعله غيمبلاي يخلونه إما أنميشن جاهز أو QTE
حتى Asura's Wrath إلي كثيرين يعتبروها التجسيد الحرفي للـ QTE + button mashing نفس الشيء
الجنون الأدرنالين فيها من عاشر المستحيلات يصير غيمبلاي قابل للعبة والتفاعل
ما أقول إنه شيء سلبي وهذه المنتجات سيئة
الموضوع وما فيه إني فقط سلطت الضوء على نقطة ضعف في وسط فني (الألعاب)
للآن ما وصلنا لمرحلة التفاعل والاندماج المطلق لكن هذا ما يعني إن المنتجات الحالية ما تسوى
يعني أبدًا ما راح أشتري لعبة لناروتو أو أي أنمي قتالي وأتأمل إني راح أعيش أحداث الأنمي وأحس بنفس الحماس والأدرينالين 100%
أتمنى الفكرة وصلت لأني ما راح أزيد في هذا الموضوع
أظني وضحت مقصدي بالكامل في هذا الرد وإلي قبله
موفق