شيء متخوف منه في اللعبة
وهو كثرة عمل تنقل من نقطة 1 الى نقطة 2
واحتمال هذا الشيء يتكرر في اللعبة بشكل كبير من حيث ما شاهدناه
اللعبة بتركز على هذا الشيء، وعملية التنقل من نقطة لنقطة أنت تصنع فيها طريقك حرفيا، حرية وخيارات كبيرة تملكها بتخلي التفاعل مع البيئة مثير وممتع بجانب الـasynchronous online وكيف عالم اللعبة متشارك بين الاعبيين بحيث السلم اللي بتستخدمه يقدر لاعب ثاني يستفيد منه او الاعب اللي صنع جسر وقيس على ذلك الامكانيات اللي بتكون موجودة
المشكلة هذا الشيء قد يكون ممل جدا بسبب التكرار وضياع الوقت بسبب هذه العملية
لو الـtraversal بيكون خلينا نقول مثل RDR2؟ يب أقدر أشوف هذا الشيء، لكن هنا مصممة كـ جزء مهم من الجيمبلاي ميكانكس ومرتبطة بمنظومة واسعة من العناصر والادوات
كونك تقدر تصنع طريقك بالتنقل بـ أدوات/ميكانيكيات مختلفة مايخليها تكرار إلا إذا لو تعتبر المشي والجري تكرار، وكون التنقل مصمم كـ سيستم عميق باللعبة مايخليها ضياع وقت لأن التفاعل مع البيئة والتصارع مع الطبيعة/التضاريس الموجودة فيها جزء مهم من فلسفتها ومعطيه معنى وهدف للأنظمة والأدوات المبنية حولها مش بس انتقل من نقطة A الى نقطة B وخلاص، التفاعل/العقبات الخ.... مابين النقطتين هو المهم والمثير
عموما أتفهم جدا إن هذا الشيء ماراح يكون الـcup of tea لكثير من الاعبيين .
وعالم اللعبة الفارغ
الامر ليس كمثل لعبة ذاويتشر اللعبة تكافئك عن طريق التنقل لاماكن بعيدة بالحصان في الحصول على مناظر حميلة واماكن جديدة وسرية واحداث ومهمات اخرى و عالم حي
هذه من مشاكل العاب العالم المفتوح تعتمد على التنقل كثير من نقطة الى نقطة اخرى
فراغ العالم قرار فني وقصصي ولا مش شيء يصعب يملي لك العالم بعلامات تعجب واستفهام وشخصيات npc ووو مثل الـ100 لعبة الموجودة بالسوق، ما أبغى افتح باب المقارنة لكن مستعد اجادل إن عالم DS أجمل ومثير للاهتمام أكثر من ويتشر، حِس الفضول والرغبة في استكشاف عالم DS بقوانينه الغريبة والمجهولة مميز ومختلف عن المعتاد
عموما ويتشر3 لعبة بتوجه وفلسفة مختلفة عن ديث ستراندنج، والتجول فيها كان مثير في أول كم ساعة بس، بالنسبة لي على الأقل، واذا مفهوم العوالم "المليانة والمكافأة" شيء زي كذا :
فـ لا شكرا، أعطيني عالم فارغ ويونيك ومركز مثل DS .
ألعاب العالم المفتوح بشكل عام كلها فيها مساحات فارغة وفاضية وأعتبر العبارة ذي كـ سلبية انتقاد كسول لأن no shit هذا الهدف من العالم المفتوح، كيف تستغل هذا العالم وتخلي التجول/الاستكشاف فيه مثير للاهتمام وممتع ويخدم فلسفة وتوجه لعبتك صح.... هذا موضوع ثاني
ولكن التحدي كيف تعمل هذا التنقل ممتع كالمثال الذي ذكرته في الاعلى لعبة ذاويتشر واضيف لعبة سبايدرمان ايضا بسبب التنقل فيه يعتبر ممتع جدا بالشخصية
هذا بيوضح مع التجربة لكن من اللي شايفه الان في DS شيء مرة ممتع و engaging ومع التطبيق المثير للـ asynchronous online اللي شفناه، أعتقد اللعبة ذي تملك البوتنشال لتغير مفهوم ألعاب العالم المفتوح .