Kaido III
Lost Radiant

بعد سنوات من الغموض والترقب ووعود كوجيما بتقديم genre-defying experience... معرض TGS موعدنا أخيراً مع الكشف الكامل لجيمبلاي ديث ستراندنج
12 سبتمبر : استعراض 50 دقيقة للجيمبلاي

14 سبتمبر : 30 دقيقة بيقدموا فيها مشاهد معينة من الاستعراض الأول

15 سبتمبر : مقابلة مع ممثلي الصوت الياباني للعبة

ايوة بيعملوا بث مباشر للحدث:
يوتيوب
تويتش
الان عندنا فقط فكرة عامة عن بعض عناصر وتوجه الجيمبلاي في ديث ستراندنج لكن كيف بتتشكل وتتجمع بـ الـ moment-to-moment gameplay هو اللي بنعرفه في TGS المفروض ..
ديث ستراندنج بتكون أكشن منظور ثالث في عالم مفتوح تركز على الـtraversal مع عناصر survival/مانجمينت بجانب balance ميكانكس



وزن الأغراض/التوازن بتلعب دور مهم بالتنقل في عالم اللعبة أعتقد
بتستخدم أدوات مختلفة تساعدك بالتنقل وفي تجاوز العقبات اللي بتواجهك، مثل الحبل/السلم
الحبل لتسلق والنزول من الجبال والمنحدرات


السلم استخدامه في أي مكان تقريبا بشكل عمودي وأفقي


حرية التنقل/الاستكشاف واستخدام الادوات في أي مكان لصنع طريقك الخاص بتخلي عملية التفاعل مع البيئة والتجول فيها شيء مرة ممتع ومثير بجانب طبعا العقبات والصراعات المجهولة اللي بتواجهها خلال رحلتك، الـtraversal باللعبة ذي طالع يونيك وحاجة مثيرة للاهتمام بشكل غريب بالنسبة لي على الأقل، هي عدة أسباب وعوامل اجتمعت وشكلت خلطتها الكول ذي منها :
- غرائبية عالم DS وطابع الغموض والفضول المحيط بجميع جوانبها بجانب إمتلاكها لعالم له قوانينه الخاصة والمجهولة، الفيجوالز/التوجه الفني الساي فاوي المميز والجميل للغاية، البيئة الآيسلندية الساحرة بالإضافة لبيئات أخرى متنوعة بتضاريس واتموسفير مختلف .
دراجة نارية وسيلة للتنقل في العالم المفتوح

أيضاً توجد مواجهات/قتال ضد البشر ومخلوقات غريبة



لكن القتل لن يكون هدف وتركيز اللعبة ولن يكون أفضل الحلول الموجودة أيضاً ، كوجيما تحدث من خلال مقالة له عن فكرة الحبل والعصا وتطبيقها على ديث ستراندنج وأقتبس كلام من رواية Kobo Abe القصيرة The Rope
الحبل والعصا من أقدم الأدوات في تاريخ البشرية، العصا لإبقاء الشر بعيداً والحبل لتقريب كل ماهو خير، كلاهما أول أصدقاء البشرية، تواجدوا أينما وُجد البشر."The rope and the stick are two of humankind's oldest tools. The stick to keep evil at a bay, the rope to bring that which is good closer, both were the first friends conceived by humankind. The rope and stick were wherever humankind was to be found."
يُكمل كوجيما بكلامه :
video games are still primarily players with sticks fighting each other. They cannot break the curse of using sticks to keep evil away, or defeating enemies. I want to change this.
It's time for humankind to take the rope in hand. We are ready for a game not based on competition, but on the rope that will bring good to the player and make connections. We don't need a game about dividing players between winners and losers, but about creating connections at a different level. My current project, Death Stranding, aims to fulfill this goal.
العديد من السنوات مرت وما تزال الألعاب تركز بشكل رئيسي على استخدام اللاعبون للعصا لإبعاد الشر وقتل الأعداء، كوجيما يرغب بتغير هذا .
حان الوقت للإمساك بالحبل بدلاً عن العصا، لعبة مبنية على الحبل والترابط وليس التنافس وتقسيم الاعبيين لفائز وخاسر، هذا هدف وطموح كوجيما مع Death Stranding

يُذكر بأن اللعبة ستحتوي على asynchronous online مثل سلسلة دارك سولز تقريبا لكن بتطبيق مختلف، يُمكنك مساعدة لاعبيين آخرين دون أن تتقاطع بينكم الطرق، إرسال إمدادات، مشاركة مكان آمن و تتبع آثار رفقائك والسير على طريقهم، والكثير من التفاصيل لاتزال غامضة....
بجانب لن يكون هناك شاشة "Game over" عندما تموت ستنتقل لعالم آخر upside down realm تبحث فيه عن طريق للعودة لعالم الأحياء، وكل موته ستحمل معها عواقب .
أعتقد الحدث هذا بيكون مميز وللذكرى ويستاهل موضوع نقاشي خاص فيه .

التعديل الأخير: