hits counter

الكومبات عنصر مهم يعمر اللعبة مناصفة مع الليفل ديزاين أو يتخطاه!

Eye

السوسة
هو فتحت الموضوع لأني داخل بصراع نفسي الحين

بسم الله عليك

عشان كذا التنسيق عطب

العنصرين واحد لطالما كان مفضلي بالالعاب "الليفل ديزاين" وثاني "الكومبات" أهميته ما كانت كبيرة لحتى أستجد جديد خلاني أعيد النظر فيه! ب2020 لعبة Bloodborne وكانت هائلة كثير وتقدر تأخذها بعناصر مميزة تجعل تقديرها حتى يختلف من شخص لشخص رغم تشارك بعض الامور مثل التوجه الفني الجذاب وتصميم المناطق والاسلحة والزعماء الخ، لكن جزء ضخم من هوية اللعبة هي تغير نظام القتال من الصد (الدفاع) ثم هجوم إلى المبادرة بالهجوم هي ترغمك أنك تهاجم لتحصل أكبر مكافأة هذا خلق سرعة كبيرة مع خاصية تجنب جبارة وعكس ضربة العدو لضربة قاتلة، النظام سريع وممتع يجعل المواجهات حية رغم أنه قابل للتوسع أكثر فيه لكنه كما هو يخلق تجربة حية وممتعة للقتالات الفردية والزعماء. المهم بعد ما قضيت من بلودبورن تحمست اجرب سولز ثانية وكانت دارك سولز الأولى مشادة بعالم مترابط وتصميم عبقري وفيه مراحل حتى أحسن من بلودبورن! الكلام على الورق هائل، الصدمة اللعبة ما أخذت مني الا ساعات قليلة انتهيت بملل فظيع والسبب الرئيسي لذلك الهبوط الفظيع لتجربة الكومبات مقارنة مع بلودبورن! عبقرية عالمها وما دخلت علشانه ما خارجت معي كثير للاسف وأشوفها كثير قديمة الحين لدرجة حتى ما تنلعب!

يؤ يؤ يؤ يا المغالطة ، استناد ضعيف جدا استاذ عبدالله

مش عشان الكومبات في دارك سولز ما ناسبك معناه بالضرورة انه عطب!

دارك سولز تستند على جانب استراتيجي في الكومبات اكثر من جانب التنفيذ المهاري اللي بلودبورن كانت انتقال مباشر له بالمقام الاول

يب اللعبتين يوظفون العنصرين ذولا مثل كل العاب السولز ، لكن فيه تباين في درجة توظيف كل عنصر

دارك سولز بطيئة لسبب مهم جدا الكثير ممكن يسقط عن اعتباره ؛ اللعبة تعطيك وقت تقرا الهجمات وتفكر وش تسوي ، وبنفس الوقت تعطيك فرصة تنفيذ تجاوب مستمر

ما تقدر تسقط ذا الجانب الا بحسب تفضيل شخصي ، لكن غير كذا يظل جانب صلب ويحسب للعبة ومدرسة في التصميم

تختلف؟ عاركني ::spy::

هو ما أبغى أوصل نقطة تفضيل ذا على ذا لكن فيه شئ بالكومبات الاحترافي يخلق تجربة لعبة بديمومة أكبر لأن لو افكر العالم اداة زي أي اداة تأخذها باللعبة العصب الاساسي لهذا العالم لعبك فيه وهنا تدخل عناصر ما تستطيع فعله فيه ويدخل الكومبات كشئ يخليه حتى أعلى وأمتع مما هو فيه! نعم أنا ما أدعم التصميم الممل والانابيب العريضة الكسولة لا أبدًا ما أدعم هذا، لكن بنفس الوقت مع كومبات ضخم واحترافي تجد نفسك تتغلب حتى على هذا وتكمل اللعبة، لأن لو تأخذه كخيارات فبتشوف نفسك تضيع فيه لدرجة تنسى العالم حتى. هذه العقلية تجعلني أفهم محبي العاب الهاك اند سلاش وتضخيمهم له لأن بالفعل يخلق عالم لحاله أكبر من تعقيد تصميم المراحل!

هذي نقطة حلوة ومنعطف جيد ، اللي تتكلم عنه هو التفاعل المستمر ، هدف الالعاب بالنهاية تخليك متعلق بشي تسويه

سواء شطرنج او سيكرو ، الكونسبت واحد

نقطة المفارقة هنا ؛ نوع التفاعل

اللفل ديزاين المشكلة انه شي ابداعي ، شي تقدره لما تتأمله او تواجهه للمرة الاولى ، بعد كذا يعتبر شي مألوف

خذ عندك undead burg في دارك سولز ١، فيه تشابكين رهيبين من البداية ، اول بون فاير بعد الفاير لينك شراين لما تنزل له بالسلم ، والدرج اللي عند اللحوج اللي يرمون عليك قنابل

بالبداية اول ما تكتشفهم تقول : اوف ديم يا الترابط والعبقرية والله ما كنت ادري يقدرون يسوون كذا

بعدين؟ تقول : اوكي انزل من هنا واروح الدرج واكمل لبوس وجه العنز الخسيس ، والله غش شلون الكلب يعض درع حديد واتعور؟ شذا الشلخ!

اختفى الابهار تماما ، لان العنصر ذا تنحرق ورقته بعد المرة الاولى

هو اداة تفاعلها غير مستمر

ولكن!

خذ زيلدا اوكارينا تحديدا ، اللعبة مجملها وتفاعلها المستمر في اللفل ديزاين! تخش جحور وابواب وطول الطريق تفكر شلون اوصل الى ذاك الحجر المقفل علي الطريق اللي فوق على اليسار

لحظة! هل من الممكن! اني اخش ذا الكهف واتعلق بالهوك شوت لفوق واكمل الطريق والف يسار واصير في مستوى عالي جدا ، وانط واستخدم المطرقة وانا بالهواء واكسر الصخرة! بوم

ذا اللفل ديزاين يا عم نفس البرية

خذ ذا الكونسبت ومده على لعبة كاملة ، وبتطلع بتجربة فريدة تنسيك الهاك قد يبكي والشيطان قد يسوي سلاش في كشك بالعزيزية جنب سيارة الاسكريم

الان لعبت ديفل ماي كراي الاولى وعلى كل حاجة تعيش باللعبة لكن ما تخارج كيف بعض الأشياء أحفورية وبدائية بنظام اللعب لأني وقت خلصتها وجربت دمك 5 حسيت بنقلة جبارة رغم أن الثانية حتى أقل أتموسفيرية وتركز على الكومبات بس كانت حية وأمتع معي من دمك الاول، ايه مش مصدق أقول هذا الكلام لكن والله صدق دمك 5 أمتع باللعب بسنين ضوئية من دمك 1 ::confused::

بس وسلامتكم &

ياخي طبيعي نظام اللعب تطور بينهم ٢٠ سنة! فيه مغالطة بالمقارنة ، زي اللي يقارن بين واقعية البكسل ارت والثري دي مودلز!

لكن وين الملل بدمك ٥؟ انهم غاصبينك تطق مشاوير عشان حلبات قتال ، حرفيا تمشي في سيب عشان توصل حلبة مسطحة ترفع فيها في كم عدو مكررين ، لين توصل البوس وتخلص المهمة

التفاعل المستمر في اللفل ديزاين بس انك تمشي

اللوب حق اللعبة : امشي سيدا -> قاتل -> امشي سيدا -> قاتل -> توصل بوس -> خلصت المهمة
x ١٥

الوقت ذا اللي تمشي فيه فكك! اللفل ديزاين ك اداة تفاعلية تعبان ويبرد اللعب ، يعطيك فجوات خايسة بالجيمبلي

بس قارنها ب است شين على السويتش؟ فيه محتوى تتفاعل معاه على طول الخط

المشي ك اداة بسبب اللفل ديزاين مرضي لانه تفاعل مستمر
 

MH MD

Administrator
Administrator
ياخي طبيعي نظام اللعب تطور بينهم ٢٠ سنة! فيه مغالطة بالمقارنة ، زي اللي يقارن بين واقعية البكسل ارت والثري دي مودلز!
مش شرط طبيعي، ماريو 64 عمرت اكثر من دمك1 مثلا مع انه نزلت قبلها، بل التحكم حقها صار لها داونجريد بالاجزاء اللي بعدها مثلا على حساب جوانب اخرى، لحد ما وصلوا لاوديسي ورجعت اخيرا لها وحسنت عليها

امشي سيدا -> قاتل -> امشي سيدا -> قاتل -> توصل بوس -> خلصت المهمة
x ١٥
لووب كل لعبة سولز، كومبات وبس (&)

بس كلنا عارفين عموما....

ذا اللفل ديزاين يا عم نفس البرية
....انه لسه جاي عشان اجندتك ضد نفس البرية، ارحمها شوي، قتلت احد من عائلتك او شي؟ (&) شكلك ما بترتاح الا لو تعمل موضوع ثاني كامل ضدها.
 

Eye

السوسة
مش شرط طبيعي، ماريو 64 عمرت اكثر من دمك1 مثلا مع انه نزلت قبلها، بل التحكم حقها صار لها داونجريد بالاجزاء اللي بعدها مثلا على حساب جوانب اخرى، لحد ما وصلوا لاوديسي ورجعت اخيرا لها وحسنت عليها

نوب ، ذا موضوع ثاني

اذا التوجه ثابت بديهي الاحدث يبني على الاقدم ويضيف عليه ، يصلح العيوب الخ

لووب كل لعبة سولز، كومبات وبس (&)

بس كلنا عارفين عموما....

وارحم وافضل من المشي في دمك٥ المضيع للوقت ::laugh::

ترا مشكلة جد كثير من الالعاب تخليك تتمشور بس عشان تعطيك احساس انك في "عالم" ، ذي بلية ترا

يا تعطيني عالم يا لا ، لا تسيبها بالنص وتسوي فيها سويت شي

هو فيه شي للامانة كان عاجبني باول ٣ مهمات بدمك ، انا من نوع الناس اللي يركز بتصاميم ومعماريات البيئة ، بعض الالعاب تخليه جزء من السرد وتعطيك تفسير قصصي هذا موجود هنا ليش بمجرد انك تشوفه

بس للاسف غير جمالية التصميم مافي شي ثاني ، مجرد وقت و تمل منه ، ودمك ٥ المصيبة جلست تكرر نفس التصاميم البيئية طول اللعبة

انا وجهة نظري ان ذي فلسفة عتى عليها الزمن ، المطور مطالب يحط جهد في بناء العالم الان ، يرتقي

....انه لسه جاي عشان اجندتك ضد نفس البرية، ارحمها شوي، قتلت احد من عائلتك او شي؟ (&) شكلك ما بترتاح الا لو تعمل موضوع ثاني كامل ضدها.

هم اللي استدعوني :)

البرية لعبة بايخة قتلت جزء من حياتي ::spy::

هو لو لاحظت المفارقة ففعلا فيه تباين بالتفاعلية بين نفس البرية واوكارينا ، حتى في نوع التفاعلية

ياخي انا ما انتقد بس لانه تفضيل شخصي ، لكن جد فيه مشكلة ما احتاج موضوع ثاني ابينها فيه

على الرغم من ان نفس البرية engaging برتم اكبر ، من تفاعل البيئة وما الى ذلك ، الا انها تفتقر لتوظيف العمق ، يعني التجربة shallow مرة وتجلس تعيد نفسها طول اللعبة على مساحات شاسعة

غير جانب انها تعطيك فرصة goofing around ما تعطيك حافز ثاني يتغلب على الطفش
 

abdullah-kh

رجل من العامة
ممكن أخذ عين بجدية الا يقول المشي بدمك 5 مشواير هنا أحسه يترول ::confused::
دمك 5 من غير turbo افيها نظام مشي من أسرع ما صنع بالالعاب من البداية تقدر تستخدم الاوربز وتسرع أكثر فلما واحد يقولي مشاوير هنا بجد ما أخذه بجدية.

طبعًا عين لما يتكلم ولا يجيب طاري نظام القتال لأن لو جاب طاريه راح يسحق سحق بالنقاش يقولك قتال أعداء مكررين لول يحسب زي السولز الوضع صد وضربة وانتيهنا لا بدمك 5 تعطيك خيارات تخلي قتال واحد عشوائي متعدد لا نهائي أتحدى أي لعبة تنافسه لأن ما فيه لو تلف السوق آخر 5 سنوات ما راح تحصل زيه.
هذا العنصر يتجاهله عين يقول اقتل وأمشي بس ما يقولك كيف تقتل وايش تستخدم وكيف الخ لأن ما بيقدر يرد علي ::ton::
 

Eye

السوسة
ممكن أخذ عين بجدية الا يقول المشي بدمك 5 مشواير هنا أحسه يترول ::confused::

طيب وش يخدم؟

دمك 5 من غير turbo افيها نظام مشي من أسرع ما صنع بالالعاب من البداية تقدر تستخدم الاوربز وتسرع أكثر فلما واحد يقولي مشاوير هنا بجد ما أخذه بجدية.

بالنهاية انتقل من نقطة أ الى نقطة ب ، ليش تضيع وقتي اجلس على الانالوق ستيك كم دقيقة؟ وين الفلة؟

طبعًا عين لما يتكلم ولا يجيب طاري نظام القتال لأن لو جاب طاريه راح يسحق سحق بالنقاش يقولك قتال أعداء مكررين لول يحسب زي السولز الوضع صد وضربة وانتيهنا لا بدمك 5 تعطيك خيارات تخلي قتال واحد عشوائي متعدد لا نهائي أتحدى أي لعبة تنافسه لأن ما فيه لو تلف السوق آخر 5 سنوات ما راح تحصل زيه.
هذا العنصر يتجاهله عين يقول اقتل وأمشي بس ما يقولك كيف تقتل وايش تستخدم وكيف الخ لأن ما بيقدر يرد علي ::ton::

لانه ببساطة مو محور الموضوع وقد انتقدته وفصخته مع مهمد ولا ابي ابثركم -_-

شالفايدة تعطيني مليون حركة عشان اترقص بالكومبوات؟ حتى مافيه تحدي الوحوش يتفرجون عليك ينتظرونك ترفع فيهم وتتفنن على حسابهم الضعوف

اذا اقدر اعدي اللعبة كلها بحركة وحدة واللعبة ما تجبرك تنوع وكل الوحوش لهم نفس الباترن ، كذا جالس ادور في حلقة تكرار مايندلس

قلت قبل كنظام استعراضي المفروض الفيزيائية بالاجسام تعطي مردود اكبر ، يكون فيه visual pay off مرضي

بس اللعبة مقصرة من ذا الناحية

السولز فيها فن يا حبيبي فيها اتقان فيها ليرننق كيرف

اذا المقارنة بتطيح بفخ وش تقدر تسوي ، ف هذي مجرد صياغة ثانية لفكرة كيف توظف ميكانيات اللعبة بالطريقة اللي تبي وانت وشطارتك

وشيل لك نو دمج رن ، لفل ون رن ، مفصخ رن ، جمب اتاك رن ، ستيلث مود رن

اللعبة لازم تشيل نفسها بدون فلسفة اللاعب ، لازم تحط قيود ، تحدي ، مردود ، غير كذا تتحول لمحاكاة
 

MH MD

Administrator
Administrator
نوب ، ذا موضوع ثاني

اذا التوجه ثابت بديهي الاحدث يبني على الاقدم ويضيف عليه ، يصلح العيوب الخ
مش شرط بديهي، ومش شرط يكون التطور بشكل هائل حتى، لو تلعب كود 4 وكود 17 ما بتشوف القفزة الهائلة مثلا، وجودة دمك5 مش لأنها تطور طبيعي، لكن جودة الكومبات نفسها وكيف اشتغلت والاضافات وتصميم اللعبة فيها، انك تنتقل من سيوف لإنك تقاتل بدراجة نارية مش تطور طبيعي بالجيمبلاي يعني ::laugh::


بس للاسف غير جمالية التصميم مافي شي ثاني ، مجرد وقت و تمل منه ، ودمك ٥ المصيبة جلست تكرر نفس التصاميم البيئية طول اللعبة

بس هي منوعة بالحقيقة
بالبداية جسر
بعدها شوارع وتدخل فندق
بعدها تدخل مجاري
بعدها تدخل مكتبة
بعدها تروح جنب ميناء

وتروح تحت الارض بمحطات الميترو والقطارات، تطلع منها وتروح لمسرح ينحدر بجرف
تخلص من ذا تروح ruins قديمة
تخلص منه تروح لنفق يأدي لبيت مهجور

ذا الريدي تنوع كبير بالاماكن والبيئات بكل مهمة

طبعا الشيء اللي يتكرر انه "اوه في مراحل كثيرة داخل الشجرة وكلها شبه بعض باللون الاحمر "
بس غير انها ضرورة قصصية، حتى بهالمراحل تحصل تنوع كثير بينهم، مرة البيئة المحيطة تكون باللون الاحمر، وتلاحظ كثير من حطام المدينة وسياراتها ومبانيها اللي دخلت الشجرة، مرة يكون البيئة مظلمة وبنفسجية خالية، مرة يكون ثلجية، مرات تكون ساحات قتال فوق بعض، مرات يكون حفرة عميقة تتغير البيئة فيها تدريجيا وتصميم مرحلة عمودي، او مسار مليان اشواك

zIwtdY3.jpg


cUai5gj.jpg

VyFsq69.jpg


Kih5DCj.jpg


s26c8Kq.jpg


HpElh8I.jpg


كل مرحلة مميزة و distinct ، بشكل اكثر من زمان حتى اللي كانوا مجرد يكونوا امتداد مباشر للمكان اللي قبله، لكن هنا لو قلتلي مهمة رقم فلان وش كانت باعرفها مباشرة، هالجانب اندرريتد باللعبة بالحقيقة
 

abdullah-kh

رجل من العامة
طيب وش يخدم؟
بالنهاية انتقل من نقطة أ الى نقطة ب ، ليش تضيع وقتي اجلس على الانالوق ستيك كم دقيقة؟ وين الفلة؟
لا تلف علي أنت كتبت شئ غلط وقلت مشاوير وأنا رديت عليك بهذه النقطة الحين قاعد تدور معي وذا عبط.

لانه ببساطة مو محور الموضوع وقد انتقدته وفصخته مع مهمد ولا ابي ابثركم -_-

الكومبات عنصر مهم يعمر اللعبة مناصفة مع الليفل ديزاين أو يتخطاه!
شالفايدة تعطيني مليون حركة عشان اترقص بالكومبوات؟ حتى مافيه تحدي الوحوش يتفرجون عليك ينتظرونك ترفع فيهم وتتفنن على حسابهم الضعوف
غير صحيح

اذا اقدر اعدي اللعبة كلها بحركة وحدة واللعبة ما تجبرك تنوع وكل الوحوش لهم نفس الباترن ، كذا جالس ادور في حلقة تكرار مايندلس
برصو غير صحيح واللعبة تجبرك على التعلم لا اللعبة فاتحة طور خصيصي أسهل من السهولة حتى قبل تشتري أي حركة أو مهارة لتتقنها ما في لعبة أكشن تشدك على ذا بقدر دمك 5.

قلت قبل كنظام استعراضي المفروض الفيزيائية بالاجسام تعطي مردود اكبر ، يكون فيه visual pay off مرضي
برضو غير صحيح وهذا شئ أندرريتد قليل يتكلم عنه لأن دمك 5 من بين كل السلسلة أكثر واحدة تحس بأنيمشن الاعداء، التوجه للواقعية خدم هذا هنا ويجعل كل قتال فيه ثقل رهيب مش موجود باي لعبة هاك اند سلاش اللي تكون أكثر ستايل أنمي اركيدي.


السولز فيها فن يا حبيبي فيها اتقان فيها ليرننق كيرف

اذا المقارنة بتطيح بفخ وش تقدر تسوي ، ف هذي مجرد صياغة ثانية لفكرة كيف توظف ميكانيات اللعبة بالطريقة اللي تبي وانت وشطارتك

وشيل لك نو دمج رن ، لفل ون رن ، مفصخ رن ، جمب اتاك رن ، ستيلث مود رن

اللعبة لازم تشيل نفسها بدون فلسفة اللاعب ، لازم تحط قيود ، تحدي ، مردود ، غير كذا تتحول لمحاكاة
الكومبو هو اللعبة بهذه الحالة كأنك تقول للعبة قتال ما تخدم المكان أو المرحلة وهذا غلط عقلا وحتى عرفًا. أنت تهمش هذا أنت تشوفه استعراض الاخرين يشوفوه احتراف ومتعة لذاته، صعب حتى أقولك كيف هذا لحاله مختلف.
 

MH MD

Administrator
Administrator
طيب وش يخدم؟

بالنهاية انتقل من نقطة أ الى نقطة ب ، ليش تضيع وقتي اجلس على الانالوق ستيك كم دقيقة؟ وين الفلة؟


زي كل لعبة بالحياة ايفر، اهو ركبت الحصان وانتقل عشر دقايق من مكان لثاني، وين الفلة؟

بلاش استهبال ::laugh:: وصياح فاضي على مشوار ما ياخذ نص دقيقة حتى

شالفايدة تعطيني مليون حركة عشان اترقص بالكومبوات؟ حتى مافيه تحدي الوحوش يتفرجون عليك ينتظرونك ترفع فيهم وتتفنن على حسابهم الضعوف
وشو فايدة تعطيني مليون درع وسيف وايتمز بألعاب سولز وانا ما راح استخدم ولا 10% منهم ولا بادري عن وجودهم حتى؟

كلام ماله معنى، محاولة التقليل من حرية الخيارات مضحكة صراحة.
اذا اقدر اعدي اللعبة كلها بحركة وحدة واللعبة ما تجبرك تنوع وكل الوحوش لهم نفس الباترن ، كذا جالس ادور في حلقة تكرار مايندلس
بس هذا كلام غلط، الوحوش الارضية غير الوحوش اللي تطير، والسحلية اللي تعمل تيليبورت تضطر تتعامل معاها بشكل مختلف ومش مايندلس، مش نفس الباترن، واللي يقول كمل اللعبة بحركة وحدة هو كذاب، من الآخر.


قلت قبل كنظام استعراضي المفروض الفيزيائية بالاجسام تعطي مردود اكبر ، يكون فيه visual pay off مرضي

بس اللعبة مقصرة من ذا الناحية
بس الفيجوال باي اوف موجود واللعبة مرضية من هالناحية، واللي كنت تطالب فيه كان مجرد كلام فاضي صراحة وماله معنى ويحوله لشيء ثاني مختلف تماما ويدخل بباب السفسطة

السولز فيها فن يا حبيبي فيها اتقان فيها ليرننق كيرف
الليرننج كيرف: دودج رول اتاك ببداية اللعبة
دودج رول اتاك بنهاية اللعبة

اللعبة لازم تشيل نفسها بدون فلسفة اللاعب ، لازم تحط قيود ، تحدي ، مردود ، غير كذا تتحول لمحاكاة
هي موجودة، المشكلة تنظروا للوضع بنظرة واحدة ضيقة انه لازم تسوي الشيء الفلاني بالطريقة الفلانية ولا ما يكون في متعة او merit

اصلا اللعبة تبدأ وتعطيك بوس صعب جدا، قصصيا انت المفروض تخسر منه، هذا اللي الاغلب يسويه
بس تكتشف انه هزيمته ممكنة بالحقيقة، صعبة جدا لكن ممكنة، تسويه، تختم اللعبة ، تعطيك الكريديتس من اول مهمة ، وتفتح لك مستوى صعوبة اعلى، منها تتحدى نفسك بشكل اقوى، في عدة مستويات صعوبة مختلفة ومميزة منها تتحدى نفسك وتستفيد من كل اللي عندك

بس ناه مفهوم القيود والتحدي عندكم انه زعيم يقتلك بضربة وحدة بعدها تروح تسوي مشوار عشر دقايق مملة عشان تروح تقاتله مرة ثانية ::laugh::
 

MH MD

Administrator
Administrator
الحين بديت اصدق ان @MH MD غسل مخ @abdullah-kh
عاد لسه مختلف معاه بعدة نقاط عادي

فمسألة انه حب اللعبة وفاهم نقاط قوتها هو شي لسه مش مستوعبه من يومين ومصدوم لهاللحظة، وبكره بصحى وبشوف هالموضوع مكتوب ولسه ما بكون مستوعب انه شيء حقيقي وحصل، اعتقد اني لسه بحلم.
 

shiro 8

夢のような生活
الحين بديت اصدق ان @MH MD غسل مخ @abdullah-kh
مش غسيل.
لكن تجربة لعبة تحبها وذكرياتك معاها تتعدى العشرين سنة من ثم ترجع لها بعقل انضج وخبرة اكثر على مدار السنوات بتخليك تشوفها بنظرة أعمق من اول.
لا تنسى عامل النستولجيا+ مرحلة العمر+ شيء جديد على مستواك الشخصي... فما بالك بدمك اللي كانت على المستوى اللاعبين والصناعة بسنة 2001.
بشكل عام.
كلام @MH MD صحيح.
قلتها له بالخاص والحين اقولها بالموضوع.
دمك الأولى نقلة ولعبة فجرت امخاخ اللاعبين ببداية الالفينية.
الآن لم يبقى منها سوا توجها الفني+ موسيقى + ومحاولة خلق مراحل متنوعه وجيدة عن اي جزء اخر بالسلسلة.
لكن شوف ميكانكس القفز... او شوف مهمة السباحة بالسفينه.. حرفياً شيء يصعب على اي احد تقبله بزمنا الحالي.
قفز غير متقن + سباحة ممله.
هذا غير محدودية الكومبات اللي اقدر اتفهمه شخصياً كلعبة جديدة على ساحة الهاك اند سلاش.
شيء يشكر عليه انه في جنرا طلعت معها بداك الزمان.
مجهود يستحق الذكر والشكر لكاميا وفريقه.
عدا ذلك أجزاء دمك اتسونو اكثر اتقاناً بكل أمانة.
لكن كاميا رجع بنفس فلسفته بدمك الأولى معا تحفته بايونتا الأولى.
 

S30D1999

True Gamer
مش غسيل.
لكن تجربة لعبة تحبها وذكرياتك معاها تتعدى العشرين سنة من ثم ترجع لها بعقل انضج وخبرة اكثر على مدار السنوات بتخليك تشوفها بنظرة أعمق من اول.
لا تنسى عامل النستولجيا+ مرحلة العمر+ شيء جديد على مستواك الشخصي... فما بالك بدمك اللي كانت على المستوى اللاعبين والصناعة بسنة 2001.
بشكل عام.
كلام @MH MD صحيح.
قلتها له بالخاص والحين اقولها بالموضوع.
دمك الأولى نقلة ولعبة فجرت امخاخ اللاعبين ببداية الالفينية.
الآن لم يبقى منها سوا توجها الفني+ موسيقى + ومحاولة خلق مراحل متنوعه وجيدة عن اي جزء اخر بالسلسلة.
لكن شوف ميكانكس القفز... او شوف مهمة السباحة بالسفينه.. حرفياً شيء يصعب على اي احد تقبله بزمنا الحالي.
قفز غير متقن + سباحة ممله.
هذا غير محدودية الكومبات اللي اقدر اتفهمه شخصياً كلعبة جديدة على ساحة الهاك اند سلاش.
شيء يشكر عليه انه في جنرا طلعت معها بداك الزمان.
مجهود يستحق الذكر والشكر لكاميا وفريقه.
عدا ذلك أجزاء دمك اتسونو اكثر اتقاناً بكل أمانة.
لكن كاميا رجع بنفس فلسفته بدمك الأولى معا تحفته بايونتا الأولى.
موب هنا كلامي …. المقصد ان عبدالله قاعد يشارك ويمدح لعبة ::happy::

امزح اكيد لول
 

abdullah-kh

رجل من العامة
مش شرط بديهي، ومش شرط يكون التطور بشكل هائل حتى، لو تلعب كود 4 وكود 17 ما بتشوف القفزة الهائلة مثلا، وجودة دمك5 مش لأنها تطور طبيعي، لكن جودة الكومبات نفسها وكيف اشتغلت والاضافات وتصميم اللعبة فيها، انك تنتقل من سيوف لإنك تقاتل بدراجة نارية مش تطور طبيعي بالجيمبلاي يعني ::laugh::




بس هي منوعة بالحقيقة
بالبداية جسر
بعدها شوارع وتدخل فندق
بعدها تدخل مجاري
بعدها تدخل مكتبة
بعدها تروح جنب ميناء

وتروح تحت الارض بمحطات الميترو والقطارات، تطلع منها وتروح لمسرح ينحدر بجرف
تخلص من ذا تروح ruins قديمة
تخلص منه تروح لنفق يأدي لبيت مهجور

ذا الريدي تنوع كبير بالاماكن والبيئات بكل مهمة

طبعا الشيء اللي يتكرر انه "اوه في مراحل كثيرة داخل الشجرة وكلها شبه بعض باللون الاحمر "
بس غير انها ضرورة قصصية، حتى بهالمراحل تحصل تنوع كثير بينهم، مرة البيئة المحيطة تكون باللون الاحمر، وتلاحظ كثير من حطام المدينة وسياراتها ومبانيها اللي دخلت الشجرة، مرة يكون البيئة مظلمة وبنفسجية خالية، مرة يكون ثلجية، مرات تكون ساحات قتال فوق بعض، مرات يكون حفرة عميقة تتغير البيئة فيها تدريجيا وتصميم مرحلة عمودي، او مسار مليان اشواك

zIwtdY3.jpg


cUai5gj.jpg

VyFsq69.jpg


Kih5DCj.jpg


s26c8Kq.jpg


HpElh8I.jpg


كل مرحلة مميزة و distinct ، بشكل اكثر من زمان حتى اللي كانوا مجرد يكونوا امتداد مباشر للمكان اللي قبله، لكن هنا لو قلتلي مهمة رقم فلان وش كانت باعرفها مباشرة، هالجانب اندرريتد باللعبة بالحقيقة
هو احم أعتقد مدين لك باعتذار ان مرة دخلت معاك نقاش وكنت غلطان لكن حتى الناس اللي تحب دمك الكلاسكية بالقصور والحركات الاوروبية ::laugh:: اللعبة لسى فيها حركات من ذا xd.
kjuy3fA.jpg

DlEoyUH.jpg

iYX4Ef5.jpg

GJTJNF5.jpg


اللعبة بالهبل مليانة ريفرنسز حتى المراحل الاخيرة ترى هي تمشي بالملي على فكرة العالم السفلي باخر منطقة من دمك 1 اللي كأنك داخل جسم واحد.
 

Caelum

True Gamer
فعلا كلامك في محله ولاحظت اني صرت أفضل الالعاب الي الجيمبلاي فيها ممتاز ويعيش أكثر من اللفل ديزاين
دارك سولز 1 تبقى أفضل لعبة سولز بالنسبة لي.. لكني مقتنع ان هذا بسبب اني لعبتها بوقتها. لو لعبتها مثلك الان غالبا المفضلة عندي بتكون دارك3 او سيكيرو عليها بالراحة مع انها راح تظل الأفضل بلا منازع باللفل ديزاين!
مثال دمك رائع جدا اهنيك عليه، دمك 5 اول مانزلت وللان اشوف ان اللفل ديزاين فيها محبط خصوصا مقارنة باجزاء مثل الاول والثالث.. لكن بالراحة اكثر جزء لعبته مع الثالث
الجيمبلاي فيه رائع ومتقن لدرجة للان اكتشف كومبوز جديدة اذا رجعت لها كل فترة! مجرد ان الجيمبلاي صلب كذا خلاني ادمنها وارجع من يوم نزلت فمابالك لو كان اللفل ديزاين افضل
واكتشفت اني استمتع كثير بألعاب الروجلايك-شكرا هيدس- وادمنتها فترة مع ان اساسها ان اللفل ديزاين عشوائي بحت لكن الجيمبلاي متجدد ونادر مايصير ممل لانه كل مرة يجبرك على بيلدز مختلفة واستراتيجيات جديدة! وكل رن مختلف عن الي قبله
للآن ارجع العب العاب قديمة لكن السبب مو عشاني احب اللفل ديزاين فيها انما الجيمبلاي متقن ومتجدد وصعب "تمل" منه. ما أقلل من قيمة اللفل ديزاين لاني اعشق الالعاب الي فيها لفل ديزاين مترابط ومتشابك بشكل عبقري مثل دارك سولز والعاب الميترويدفانيا
لكن ما اذكر كان في لعبة خلتني اعيدها علشان اللفل ديزاين فيها الا دارك سولز1 فقط. وهذا لاني برضو كنت أعشق الجيمبلاي حقها بوقته (الي صار اوتديتد الان)
 

ASWD

True Gamer
لو ندري ان التفاعل القيمري هذا بيطلع من عبدالله كان قطينا وشرينا له بي سي من زمان (&)

صدقا

بدل ما كان فاضي وناشب الى @Dark_N11 وبقية الربع

ترى البي سي جيمينج فخ الك @abdullah-kh عشان تضعف عندك حساسية الطرد انتبه :tearsofjoy:
 
التعديل الأخير:

game for new

True Gamer
OfficialDazzlingAlligator-size_restricted.gif

عن تاريخ العاب السولز كامل منذ التأسيس

محد يقول عن جيم بلاي دمك 5 مكرر الا الي لعب ساعتين من اللعبة ورماها وفي الحقيقة انا اقول هاردلك لكل شيء ماتذوق الجيم بلاي العظيم تبع هذا اللعبة شيء من الخيال .
 

MH MD

Administrator
Administrator
هو احم أعتقد مدين لك باعتذار ان مرة دخلت معاك نقاش وكنت غلطان لكن حتى الناس اللي تحب دمك الكلاسكية بالقصور والحركات الاوروبية ::laugh:: اللعبة لسى فيها حركات من ذا xd.
kjuy3fA.jpg

DlEoyUH.jpg

iYX4Ef5.jpg

GJTJNF5.jpg


اللعبة بالهبل مليانة ريفرنسز حتى المراحل الاخيرة ترى هي تمشي بالملي على فكرة العالم السفلي باخر منطقة من دمك 1 اللي كأنك داخل جسم واحد.
احتاج رياكشن T_T للردود
 

Eye

السوسة
مش شرط بديهي، ومش شرط يكون التطور بشكل هائل حتى، لو تلعب كود 4 وكود 17 ما بتشوف القفزة الهائلة مثلا، وجودة دمك5 مش لأنها تطور طبيعي، لكن جودة الكومبات نفسها وكيف اشتغلت والاضافات وتصميم اللعبة فيها، انك تنتقل من سيوف لإنك تقاتل بدراجة نارية مش تطور طبيعي بالجيمبلاي يعني ::laugh::

اها ، يعني على كلامك التقنية ما تفرض عليك حدود وقيود

حلوين ، يعني كابكوم لسا جالسين يطورون بعدة التسعينات

بعذرك باهرتك اللعبة ::laugh::

بس هي منوعة بالحقيقة
بالبداية جسر
بعدها شوارع وتدخل فندق
بعدها تدخل مجاري
بعدها تدخل مكتبة
بعدها تروح جنب ميناء

وتروح تحت الارض بمحطات الميترو والقطارات، تطلع منها وتروح لمسرح ينحدر بجرف
تخلص من ذا تروح ruins قديمة
تخلص منه تروح لنفق يأدي لبيت مهجور

ذا الريدي تنوع كبير بالاماكن والبيئات بكل مهمة

طبعا الشيء اللي يتكرر انه "اوه في مراحل كثيرة داخل الشجرة وكلها شبه بعض باللون الاحمر "
بس غير انها ضرورة قصصية، حتى بهالمراحل تحصل تنوع كثير بينهم، مرة البيئة المحيطة تكون باللون الاحمر، وتلاحظ كثير من حطام المدينة وسياراتها ومبانيها اللي دخلت الشجرة، مرة يكون البيئة مظلمة وبنفسجية خالية، مرة يكون ثلجية، مرات تكون ساحات قتال فوق بعض، مرات يكون حفرة عميقة تتغير البيئة فيها تدريجيا وتصميم مرحلة عمودي، او مسار مليان اشواك

zIwtdY3.jpg


cUai5gj.jpg

VyFsq69.jpg


Kih5DCj.jpg


s26c8Kq.jpg


HpElh8I.jpg


كل مرحلة مميزة و distinct ، بشكل اكثر من زمان حتى اللي كانوا مجرد يكونوا امتداد مباشر للمكان اللي قبله، لكن هنا لو قلتلي مهمة رقم فلان وش كانت باعرفها مباشرة، هالجانب اندرريتد باللعبة بالحقيقة

كلها بنايات مكسرة وشوارع واحمر ، وقلت لك ما تعطيك كونتكست ، مجرد بيئة وخلاص ، حتى لو جلست تتأمل بالتفاصيل ما تلاقي شي متجدد او تصاميم فريدة

على سبيل المثال والتوضيح ؛ قلعة ستورم فيل ، تشوف الذهبي اللي فوق الجدران ، مصمم على انه فروع شجرة ذهبية ، وجودريك يحاول يربط كل شي بنسله من جودفري ، وتلاقيه يتكلم عن العودة تحت اشعة ذهبية ، غير اللوحات والاعلام والخرابيط ذي

ذا اللي اتكلم عليه

ومعليش بو هميد ، جسر وشوارع ومدينة وبنايات يفرقون عن بعض؟ شف لو انه تفرق بالجيمبلاي اقول ممكن يعطي بعد ، بس كله شكل ومودلز ما تتفاعل معها حتى


لا تلف علي أنت كتبت شئ غلط وقلت مشاوير وأنا رديت عليك بهذه النقطة الحين قاعد تدور معي وذا عبط.

ايوة ! وش الغلط بالزبط استاذ عبدالله؟ ::laugh::

انت راد وانت مب فاهم الانتقاد ، اللعبة ساحات قتال نمرة واستمارة ، كاش على البلاطة ، كمبوات وفقط ، اي اعتراض؟

ما همني تركض تطير تزحف سريع بطئ ، انت جالس تمشي سيدا وبس ، يعني حشو على الفاضي ، قل غلط بعد خلني اضحك ::laugh::

الكومبات عنصر مهم يعمر اللعبة مناصفة مع الليفل ديزاين أو يتخطاه!

يعني نخلي النقاش عن دمك ٥ بس؟

برصو غير صحيح واللعبة تجبرك على التعلم لا اللعبة فاتحة طور خصيصي أسهل من السهولة حتى قبل تشتري أي حركة أو مهارة لتتقنها ما في لعبة أكشن تشدك على ذا بقدر دمك 5.

تجبرك انت ممكن ، مستوى التحدي يشكي ، يمديك تعدي اللعبة بكفين كل وحش ، ملللللللل ، مو مهم شلون تذبح الوحش وحتى الرانكنق ذا بطلوه من ايام الاركيد وانقري بيردز ترا

منحنى التعلم معدوم ، ذي حقيقة لا تقبل الجدال ، وش اللقطة اللي خلتك تلعب وانت مصحصح بدال الmindless execution للاوامر


غير صحيح

الا صحيح

برضو غير صحيح وهذا شئ أندرريتد قليل يتكلم عنه لأن دمك 5 من بين كل السلسلة أكثر واحدة تحس بأنيمشن الاعداء، التوجه للواقعية خدم هذا هنا ويجعل كل قتال فيه ثقل رهيب مش موجود باي لعبة هاك اند سلاش اللي تكون أكثر ستايل أنمي اركيدي.

لكن still it falls short

وبرضو ترا مقارنتك من اساسها مغالطة ، مب عشانها صارت احسن لعبة عندهم يعني خلاص وصلت ١٠ ، ستاندرد زمان غير الحين ، المقبول يتغير

انت تقول اندرريتد؟ يعني غير مقبولة ، ولسبب انها ما تقدم المطلوب الان ، حتى لو كانت افضل لعبة هاك اند سلاش في التاريخ

المطلوب : اكثر

الكومبو هو اللعبة بهذه الحالة كأنك تقول للعبة قتال ما تخدم المكان أو المرحلة وهذا غلط عقلا وحتى عرفًا. أنت تهمش هذا أنت تشوفه استعراض الاخرين يشوفوه احتراف ومتعة لذاته، صعب حتى أقولك كيف هذا لحاله مختلف.

طيب وهنا النقطة ، الكومبو لحاله كونسبت اوتديتد ، ما يكفي لحاله خصوصا في حال كان الباي اوف منقوص

اكيد بيعجب ناس وبيكون كافي بالنسبة لهم ، ومافي شي غلط بذا الشي الناس اذواق ، لكن موضوعيا ما يمنع نبين مواضع القصور وكيف التجربة تفتقر لاشياء قاتلة

زي كل لعبة بالحياة ايفر، اهو ركبت الحصان وانتقل عشر دقايق من مكان لثاني، وين الفلة؟

بلاش استهبال ::laugh:: وصياح فاضي على مشوار ما ياخذ نص دقيقة حتى

مب صياح ، انتقاد

اذا فيه عنصر ضعيف باللعبة وما يخدم التجربة بالشكل الصحيح مافي مانع نناقشه

وشو فايدة تعطيني مليون درع وسيف وايتمز بألعاب سولز وانا ما راح استخدم ولا 10% منهم ولا بادري عن وجودهم حتى؟

كلام ماله معنى، محاولة التقليل من حرية الخيارات مضحكة صراحة

هذا اللي انت فهمته ، وما كانت النقطة كذا

الجواب على سؤالك : يعتمد وش الباي اوف ، بحالة السولز فيه باي اوف ، اللعبة تصدمك بحاجز الصعوبة ونقاط ضعف الاعداء ، اللعبة مصممة تخليك تفتش عن افضل سلاح ، وكل سلاح له ميزة وضريبة ومتطلبات وحظ تلقاه ولا لا

حاجز الصعوبة يجبرك تغير تصارع وتتعلم وتحك ميكانيكيات اللعبة

دمك للاسف تفتقر لذا الشي

بس هذا كلام غلط، الوحوش الارضية غير الوحوش اللي تطير، والسحلية اللي تعمل تيليبورت تضطر تتعامل معاها بشكل مختلف ومش مايندلس، مش نفس الباترن، واللي يقول كمل اللعبة بحركة وحدة هو كذاب، من الآخر.

كلهم تجلس تبقس فيهم ويتفرجون عليك ، مافي اي داعي تتقن الانظمة والحركات ، انماط الوحوش مكررة ومتوقعة ، واللعبة تلعب على جانب انك تجلد هوردات عشان تعطيك احساس حماسي

مافي باي اوف تجلد اعداء هطوف


بس الفيجوال باي اوف موجود واللعبة مرضية من هالناحية، واللي كنت تطالب فيه كان مجرد كلام فاضي صراحة وماله معنى ويحوله لشيء ثاني مختلف تماما ويدخل بباب السفسطة

ماشي ، كلامي فاضي وماله معنى وسفسطائي

ترا اقدر اقول ذا الكلام ، بس وش الفايدة من نقاش تحقيري؟ لعبتك احسن من لعبتي؟ مبروك عليك

لا انت استفدت ولا انا استفدت ولا اللي بلش يقرا استفاد من وجهات النظر

المفروض النقاش يعطيك فرصة اذا عندك وجهة نظر ونظرة تخدم المحتوى وتحليل الالعاب بحلوها ومرها

نظام ذوقي احسن من ذوقك بالله مهمد لا ، ترا كبرنا عليها المفروض

هي موجودة، المشكلة تنظروا للوضع بنظرة واحدة ضيقة انه لازم تسوي الشيء الفلاني بالطريقة الفلانية ولا ما يكون في متعة او merit

اصلا اللعبة تبدأ وتعطيك بوس صعب جدا، قصصيا انت المفروض تخسر منه، هذا اللي الاغلب يسويه
بس تكتشف انه هزيمته ممكنة بالحقيقة، صعبة جدا لكن ممكنة، تسويه، تختم اللعبة ، تعطيك الكريديتس من اول مهمة ، وتفتح لك مستوى صعوبة اعلى، منها تتحدى نفسك بشكل اقوى، في عدة مستويات صعوبة مختلفة ومميزة منها تتحدى نفسك وتستفيد من كل اللي عندك

بس ناه مفهوم القيود والتحدي عندكم انه زعيم يقتلك بضربة وحدة بعدها تروح تسوي مشوار عشر دقايق مملة عشان تروح تقاتله مرة ثانية ::laugh::

لا محد يقول لازم ، لكن لازم تتقبل ان الشي له عيوبه وقصوره

ك لعبة انت وظيفتك تقدم لي محتوى ، تخليني متعلق ، تخليني متشوق ، تصنع الوهم ، تغوصني بعالمك ، تخليني متفاعل بكل ما اوتيت ، يكون فيه هوكينق وريلنق ان

بدون كذا محد بيقعد لك لان لعبتك ما تقدم حماس كافي
 

شيطون

Fortnite Lover
تجبرك انت ممكن ، مستوى التحدي يشكي ، يمديك تعدي اللعبة بكفين كل وحش ، ملللللللل ، مو مهم شلون تذبح الوحش وحتى الرانكنق ذا بطلوه من ايام الاركيد وانقري بيردز ترا

منحنى التعلم معدوم ، ذي حقيقة لا تقبل الجدال ، وش اللقطة اللي خلتك تلعب وانت مصحصح بدال الmindless execution للاوامر

مايقبل الجدال لانه كلام فاضي مش حقيقة
وحش زي الfury مارح يتفرج عليك وحركاته سريعة وبسهولة بيجلدك
طيب كيف توقفه؟
اعرف توقيت هجمته وسويله باري بس هالشيء مارح تسويه الا إذا كنت فنان وتعرف ايش تسوي

79598-605860-furyparryswordgif-noscale.jpg


ومرات تعطيك اثنين وثلاثه معا ان واحد اوريدي غثيث وبتتبهذل معه لين تهزمه بس لا مافي تحدي ::ton::

غير ان بعض الميكانكس تحتاج فعلا تتعلم عليها للتقنها وبتسهل القتال عليك حاجات زي الجامب كانسلنج اللي بسببها وبتقعد معلق بالهواء تضرب وبتفيدك معا زعيم عملاق او اللي يطيرون

او قدرت شحن سيف نيرو والرويل قارد حق دانتي اللي تمتص هجمات وتردها وتحقق ضرر كبير

dmc5-royal-guard.gif

مايحتاج اتكلم عن مسكات نيرو اللي تقدر تسويها على هجمات معينة لزعماء وتشتغل ككاونتر واذا ماضبطتها بتلقم


بس لا مافي تعلم ::ton::
 

MH MD

Administrator
Administrator
اها ، يعني على كلامك التقنية ما تفرض عليك حدود وقيود

حلوين ، يعني كابكوم لسا جالسين يطورون بعدة التسعينات

بعذرك باهرتك اللعبة ::laugh::
لو هي مسألة تقنية كان كل الالعاب جابت كومبات باسلوبها من زمان او بعد صدورها، لكن ما حصل.

نفس الشيء لبلاتفورمنج ماريو مثلا وكيف ماله مثيل للحين لا بتحكمه ولا بسلاسته -واتكلم عن ماريو 64 حتى، ما بالك باوديسي مثلا؟ اللي شغال بهاردوير بس3 اقوى بشوي-، والمشكلة كلامك ذا تقليل لموهبة المطورين الموهوبين يعني، انه اه اي احد يقدر يسوي شغلهم، طيب وين؟

كلها بنايات مكسرة وشوارع واحمر ، وقلت لك ما تعطيك كونتكست ، مجرد بيئة وخلاص ، حتى لو جلست تتأمل بالتفاصيل ما تلاقي شي متجدد او تصاميم فريدة

على سبيل المثال والتوضيح ؛ قلعة ستورم فيل ، تشوف الذهبي اللي فوق الجدران ، مصمم على انه فروع شجرة ذهبية ، وجودريك يحاول يربط كل شي بنسله من جودفري ، وتلاقيه يتكلم عن العودة تحت اشعة ذهبية ، غير اللوحات والاعلام والخرابيط ذي

ذا اللي اتكلم عليه

ومعليش بو هميد ، جسر وشوارع ومدينة وبنايات يفرقون عن بعض؟ شف لو انه تفرق بالجيمبلاي اقول ممكن يعطي بعد ، بس كله شكل ومودلز ما تتفاعل معها حتى
والدين رينج كلها قلاع وعشب وكهوف مقابر شبه بعض في سيتنج ميدل ايج بدائي، التسطيح سهل، وش فرق قلعة ستورمفيل عن اي قلعة ثانية بأي لعبة سولز ثانية؟ ولا شيء، بالقوة تحاول تطلع كونتكست، القلاع كلها "شكل وموديلز ما تتفاعل معاها حتى" وكلها احجار وبوابات، على اساس تفرق بالجيمبلاي
+ الكونتكست هو احداث القصة يعني، تشوف كيف المدينة اتدمرت، كيف تأثير ظهور الشجرة على البنايات، وكيف لما تدخل الشجرة من تحت بتشوف لسه كيف اثرها موجود على البنايات اللي طلعت فوقها، هذا سرد بيئي عادي، اللعبة ما تقدم لك مناطق عشوائية بل كل شيء ماشي بشكل منطقي ومتسلسل مع الاحداث والقصة

مب صياح ، انتقاد

اذا فيه عنصر ضعيف باللعبة وما يخدم التجربة بالشكل الصحيح مافي مانع نناقشه

بس مش انتقاد صحيح اذا موجود بكل لعبة بالحياة وبشكل اسوا ومتسلك لها عادي، ليش؟ لأنه مش مشكلة وانتقاد حتى، اوه الالعاب تخليك تتنفس وتمشي 10 ثواني؟ oh the horror، خلاص نبطل المشي ونخلي فاست ترافل بين كل نقطة وثانية بكل لعبة.
غير انه بيسنج اللعبة السريع يخلي هالاشياء بسيطة جدا وما تاخذ اكثر من دقيقة، كل مهمة ما تطول اكثر من اللازم وسريعة وهالشيء يخلي اعادتها سهلة جدا، عشان تعرف كيف تجيب رانكز افضل

هذا اللي انت فهمته ، وما كانت النقطة كذا

الجواب على سؤالك : يعتمد وش الباي اوف ، بحالة السولز فيه باي اوف ، اللعبة تصدمك بحاجز الصعوبة ونقاط ضعف الاعداء ، اللعبة مصممة تخليك تفتش عن افضل سلاح ، وكل سلاح له ميزة وضريبة ومتطلبات وحظ تلقاه ولا لا

حاجز الصعوبة يجبرك تغير تصارع وتتعلم وتحك ميكانيكيات اللعبة

دمك للاسف تفتقر لذا الشي
ذي المشكلة بالضبط، انت قاعد تشوف للأمر من زاوية وحدة بس وتعتبرها الdefault وهنا المصيبة وطريقة محدودة جدا للنظر بتصميم الالعاب لأنه ما يسمح لها انها تقدم اشياء مختلفة، دون ذكر ان بعض اللي تقوله موجود الريدي.

غير انه "تفتيش افضل سلاح" مش شرط معناه احتكاك بميكانكيات اللعبة حتى، لأن اللعبة تقدم لك خيارات كثير، تختم اللعبة بدون ما تلمس نص وربع الميكانكس حتى، هذي اسمها ايش؟ اسمها حرية.
وهذا شيء كويس طيب!
لكن ما تقدر تقول انه اللعبة تجبرك على استعمال الميكانكس وتتعلم، وبنفس الوقت تقول "اوه في ناس تلعبها مفصخين وبسلاح واحد وليفل واحد وبدون دروع وميكانكياتها"، ذا تناقض، معناه كل ذا مش ضروري بنهاية الامر، ليش؟ عشان الحرية.

كلهم تجلس تبقس فيهم ويتفرجون عليك ، مافي اي داعي تتقن الانظمة والحركات ، انماط الوحوش مكررة ومتوقعة ، واللعبة تلعب على جانب انك تجلد هوردات عشان تعطيك احساس حماسي

مافي باي اوف تجلد اعداء هطوف
وتقدر تجيب ميميك وتستعمل سحر الكاميهاميها، مافي اي داعي تتقن الانظمة والحركات، انماط وحوش مكررة ومتوقعة، مافي اي باي اوف


واو نايس جيمبلاي مرة حماس ::ton::

السومون لحاله يشيلك شيل، شي لاحظته وانا اساعد ناس بالفاينال بوسز، ما يعرفوا ابسط الميكانكيات ووصلوا النهاية وفازوا عادي

ماشي ، كلامي فاضي وماله معنى وسفسطائي

ترا اقدر اقول ذا الكلام ، بس وش الفايدة من نقاش تحقيري؟ لعبتك احسن من لعبتي؟ مبروك عليك

لا انت استفدت ولا انا استفدت ولا اللي بلش يقرا استفاد من وجهات النظر

المفروض النقاش يعطيك فرصة اذا عندك وجهة نظر ونظرة تخدم المحتوى وتحليل الالعاب بحلوها ومرها

نظام ذوقي احسن من ذوقك بالله مهمد لا ، ترا كبرنا عليها المفروض
مش مسألة ذوق حتى، بس تناقض، تعتبر الشيء مشكلة هنا، وتسلكها وتتجاهلها بمكان ثاني لأنه "اللعبة المفروض كذا ومصممة عليها"، ف نعم ذا مش نقاش حتى لأنه مش مبني على أسس صحيحة من الاساس

لا محد يقول لازم ، لكن لازم تتقبل ان الشي له عيوبه وقصوره

ك لعبة انت وظيفتك تقدم لي محتوى ، تخليني متعلق ، تخليني متشوق ، تصنع الوهم ، تغوصني بعالمك ، تخليني متفاعل بكل ما اوتيت ، يكون فيه هوكينق وريلنق ان

بدون كذا محد بيقعد لك لان لعبتك ما تقدم حماس كافي
مافي شيء ماله عيوب طبعا.

بس الاشياء اللي تقولوا عنها مش عيوب، اهو المحتوى موجود، مخلي الناس متشوقين وغايصين بعالم اللعبة ومتفاعلين معه ساعات طويلة ومندمجين مع انظمة اللعبة بلعبة اكشن حماسية سريعة مركزة.

ولا لازم مليون ايتم يوزلس متناثر بشوي ديسكريبشنز وعالم مفتوح فاضي ومليون سلاح شبه بعضهم بستاتز مختلفة ونظام تلفيل واللعبة تكون طولها 70 ساعة اقل شي عشان يكون محتوى؟ لأنه ذا تضييع وقت اذا كل لعبة بالحياة تكون كذا، ونظرة قاصرة ومحدودة جدا لكيف الالعاب تتصمم، وكيف الناس تتفاعل وتندمج مع نوعيات العاب مختلفة تماما.
 

Eye

السوسة
مايقبل الجدال لانه كلام فاضي مش حقيقة
وحش زي الfury مارح يتفرج عليك وحركاته سريعة وبسهولة بيجلدك
طيب كيف توقفه؟
اعرف توقيت هجمته وسويله باري بس هالشيء مارح تسويه الا إذا كنت فنان وتعرف ايش تسوي

79598-605860-furyparryswordgif-noscale.jpg


ومرات تعطيك اثنين وثلاثه معا ان واحد اوريدي غثيث وبتتبهذل معه لين تهزمه بس لا مافي تحدي ::ton::

غير ان بعض الميكانكس تحتاج فعلا تتعلم عليها للتقنها وبتسهل القتال عليك حاجات زي الجامب كانسلنج اللي بسببها وبتقعد معلق بالهواء تضرب وبتفيدك معا زعيم عملاق او اللي يطيرون

او قدرت شحن سيف نيرو والرويل قارد حق دانتي اللي تمتص هجمات وتردها وتحقق ضرر كبير

dmc5-royal-guard.gif

مايحتاج اتكلم عن مسكات نيرو اللي تقدر تسويها على هجمات معينة لزعماء وتشتغل ككاونتر واذا ماضبطتها بتلقم


بس لا مافي تعلم ::ton::

ونطق الحجر ::laugh::

انت كل اللي جالس تتكلم عليه امكانيات اختيارية ، انا خلصت اللعبة بدون باري ولا اعرف وش اللي يسويه اصلا

اللعبة ببساطة ما توجهك له ، ولا فيه عواقب على عدم استخدامه

منحنى التعلم مش انك تتعلم حركة وتتقنها ، ذا شي موجود بكل الالعاب حتى بونق ، منحنى التعلم لما اللعبة تعطيك مهارات اساسية لازم تتقنها عشان تتقدم ، سواء حسابية او تنفيذية او مكيانيكية

المنطق هنا العائق والتفاعلية اللي تخليك متجاوب مع متغيرات اللعب

لو انك قايل وحوش n مدري وش اسمه اقول لك صح ، فجأة قالب اللعب يتحول والتجاوب يختلف ويعتمد على جانب استراتيجي اذا ما ضبطته ما تاخذ شي من اللعب

اتمنى وضحت الصورة

لو هي مسألة تقنية كان كل الالعاب جابت كومبات باسلوبها من زمان او بعد صدورها، لكن ما حصل.

نفس الشيء لبلاتفورمنج ماريو مثلا وكيف ماله مثيل للحين لا بتحكمه ولا بسلاسته -واتكلم عن ماريو 64 حتى، ما بالك باوديسي مثلا؟ اللي شغال بهاردوير بس3 اقوى بشوي-، والمشكلة كلامك ذا تقليل لموهبة المطورين الموهوبين يعني، انه اه اي احد يقدر يسوي شغلهم، طيب وين؟

لا ، كلامي عن ان التطور حتمي ، ما ينفع تقول والله دمك ٥ امتع من ون بالكومبات وبينهم حدود الزمن ، وهي افضل لعبة دمك وتحسب ذي حجة تشهد على جودة اللعب في ٥

بديهي اذا فيه مشكلة باصدار قديم - واتكلم هنا عن اي نقص- التطور يحتم عليك تعالجه

لا تلخبط المواضيع ببعض

والدين رينج كلها قلاع وعشب وكهوف مقابر شبه بعض في سيتنج ميدل ايج بدائي، التسطيح سهل، وش فرق قلعة ستورمفيل عن اي قلعة ثانية بأي لعبة سولز ثانية؟ ولا شيء، بالقوة تحاول تطلع كونتكست، القلاع كلها "شكل وموديلز ما تتفاعل معاها حتى" وكلها احجار وبوابات، على اساس تفرق بالجيمبلاي
+ الكونتكست هو احداث القصة يعني، تشوف كيف المدينة اتدمرت، كيف تأثير ظهور الشجرة على البنايات، وكيف لما تدخل الشجرة من تحت بتشوف لسه كيف اثرها موجود على البنايات اللي طلعت فوقها، هذا سرد بيئي عادي، اللعبة ما تقدم لك مناطق عشوائية بل كل شيء ماشي بشكل منطقي ومتسلسل مع الاحداث والقصة

ركز بالنقطة حبيبي ، انا جالس اقول ان التصاميم نفسها ممتعة ، حتى لو السيتنق بدائي على قولتك ، كونك توقف قدام تمثال او علم يعطي معنى وجمالية حلوة

قيس ذلك على الشوارع بدمك ، هي شوارع مافيها شي مميز ، المدينة مدينة مافيها شي مميز ، الشجرة شجرة ابليس اوكيه حلوة ، بس نفس الشي موجود من المرحلة الاولى لين توصل لشيطون الاكبر

ما عندي مشكلة البيئة تكون نفسها ونفس الباليت ، جسر شارع مدينة عماير ، بس التصاميم نفسها لو كانت مميزة فيها لور فيها جمالية وفن ، الرحلة بالعالم بتكون افضل حتى لو لفل ديزاين سئ

وضحت؟

الدن رينق فيها تباين بيئات شاسع وفيها تصاميم رهيبة ، حتى العشب والاشجار تتغير ، مب شي خرافي ذا ، لكن شي بديهي وانتباه جيد للتفاصيل وصناعة اتموسفير جيد

حتى لو كلها بيئة وحدة ، لسا فيه تصاميم تشد ، وقلت لك مثال قلعة ستورمفيل

ذا اللي اطالبه من دمك ، وما اعتقد فيه احد بيختلف ان ذا شي بيضيف متعة للتجول بدال ممرات مكررة

بس مش انتقاد صحيح اذا موجود بكل لعبة بالحياة وبشكل اسوا ومتسلك لها عادي، ليش؟ لأنه مش مشكلة وانتقاد حتى، اوه الالعاب تخليك تتنفس وتمشي 10 ثواني؟ oh the horror، خلاص نبطل المشي ونخلي فاست ترافل بين كل نقطة وثانية بكل لعبة.
غير انه بيسنج اللعبة السريع يخلي هالاشياء بسيطة جدا وما تاخذ اكثر من دقيقة، كل مهمة ما تطول اكثر من اللازم وسريعة وهالشيء يخلي اعادتها سهلة جدا، عشان تعرف كيف تجيب رانكز افضل

لا تحاسبني بافعال غيري ، غيري يسلك انا ما اسلك
هيك انا انتقدت نفس البرية ::laugh::

لكن لما تجي بموضوع لفل ديزاين وتقول والله ما اشوف ذا الشي يخدم اللعبة اقولك وقف ، ذا سئ لان ١ ٢ ٣ ، لو تصلح بتكون التجربة افضل

ولا فيه اي مبرر تتمرخص فيه

تبغى لعبتك كومبوات ، فاين ، لكن لا تمد ممرات وخل تجربتك مركزة اكثر حط اعداء بوتيرة اكثر حط صعوبة بحيث المشي يعتبر متنفس مبرر حط مباغتات وظف الميكانيكية بشكل افضل ، غير كذا مشوار على الفاضي وحشو عشان يحسسك والله اللعبة بعالم ، لا والعالم مو حاط شي فيه

اكيد بيجيك انتقاد

ذي المشكلة بالضبط، انت قاعد تشوف للأمر من زاوية وحدة بس وتعتبرها الdefault وهنا المصيبة وطريقة محدودة جدا للنظر بتصميم الالعاب لأنه ما يسمح لها انها تقدم اشياء مختلفة، دون ذكر ان بعض اللي تقوله موجود الريدي.

طيب وهذي وظيفة النقاش ، انك توضح لي عشان استفيد! وش الزاوية الوحدة اللي انا جالس اشوف منها؟ وليش اشياء ثانية تعتبر افضل؟

غير انه "تفتيش افضل سلاح" مش شرط معناه احتكاك بميكانكيات اللعبة حتى، لأن اللعبة تقدم لك خيارات كثير، تختم اللعبة بدون ما تلمس نص وربع الميكانكس حتى، هذي اسمها ايش؟ اسمها حرية.
وهذا شيء كويس طيب!
لكن ما تقدر تقول انه اللعبة تجبرك على استعمال الميكانكس وتتعلم، وبنفس الوقت تقول "اوه في ناس تلعبها مفصخين وبسلاح واحد وليفل واحد وبدون دروع وميكانكياتها"، ذا تناقض، معناه كل ذا مش ضروري بنهاية الامر، ليش؟ عشان الحرية.

انا كلامي كان عن دارك سولز تحديدا ، وفعلا ذي اداة تصميمية مقصودة اذا لعبت اللعبة على عماها بدون مساعدات ، لانك بتنجلد وتعض الارض عض اللعبة ما تتسامح معاك وتتحداك وبنفس الوقت تسوي لك تونتنق وترمي كل شي بوجهك وتقول لك يلا حاول

كل البلدات من البداية يعطونك انبيسيات توجهك لها ، فيث مجك بايرومانسي اسلحة ثقيلة خفيفة وحوش عمالقة صغار فيران ::rock::

حك وحاول وتعلم

ما اقول ان الحرية شي سلبي ، لكن اذا كانت بس موجودة بدون توجيه او حاجة ، قيمتها تكون اقل بكثير ، وكل ما كثرت الخيارات قلت القيمة ، خصوصا لو مردودها واحد

خلني اوضح لك نقطة المفصخين ؛ نقطتي هنا ان لا تطالبني اصنع متعتي الخاصة ، شوف نفس انتقاد البرية يتكرر هنا ، لازم اللعبة تشيل نفسها وتقدم متعتها بدون جهد من اللاعب بشكل اساسي

هنا اوكي انا معاك ، الحرية تعتبر اضافة اختيارية للي حاب يتوسع ويجرب ويطلع بشي خاص فيه ، بعد ما يحك المحتوى المفروض عليه

هنا انا اقولك شغلك صح ١٠٠٪؜

وتقدر تجيب ميميك وتستعمل سحر الكاميهاميها، مافي اي داعي تتقن الانظمة والحركات، انماط وحوش مكررة ومتوقعة، مافي اي باي اوف


واو نايس جيمبلاي مرة حماس ::ton::

السومون لحاله يشيلك شيل، شي لاحظته وانا اساعد ناس بالفاينال بوسز، ما يعرفوا ابسط الميكانكيات ووصلوا النهاية وفازوا عادي

ههههههههههههههههههههههه فجر وجهه والله ، والله حماس لما تصير او بي وتمصخر الوحوش بعد ما مسحو كرامتك الارض والله احس المقطع ذا شفى غليلي ب اونيل الزفتة

هو يب تقدر ، بس ما توصل ذا اللفل الا وانت حاك اللعبة ، اذا بتنسخ بيلد واحد عاد ذا كسر اللعبة ، وكسر اللعبة يتطلب شي وشويات

والحقيقة انك اذا بتلعب على عماها ، كما يجب عليك ، ما راح توصل اللفل ذا الا بعد الاساسيات وبعد ما تاكلها من عقبات اللعبة وتفحص وتحوس وتجرب وتستكشف

مش مسألة ذوق حتى، بس تناقض، تعتبر الشيء مشكلة هنا، وتسلكها وتتجاهلها بمكان ثاني لأنه "اللعبة المفروض كذا ومصممة عليها"، ف نعم ذا مش نقاش حتى لأنه مش مبني على أسس صحيحة من الاساس

طبيعي! اعتبره مشكلة لما يكون وجوده لازم! انت بنفسك قايل بنقاشنا الاولي ان اللعبة تبغى تخليك تلعب بستايل كول ، جزء من ذا الكولية انك تغرقني باحساس اني جالس ابهدل الوحوش صح

ولا تستخف بقوة الاحساس ذا

رياكشن الوحوش بكل حركة وضربة مختلفة انا اشوفه من وجهة نظري انا غير مرضي ، يسلم راسك قول رضينا الحين ، ما راح ارضاه مع دمك ٦ ، وبعتبره قصور وضعف باللعبة ، لان اللعبة به بتكون شي ارهب وباي اوف للبريميس حقها "الكولية"

مافي شيء ماله عيوب طبعا.

بس الاشياء اللي تقولوا عنها مش عيوب، اهو المحتوى موجود، مخلي الناس متشوقين وغايصين بعالم اللعبة ومتفاعلين معه ساعات طويلة ومندمجين مع انظمة اللعبة بلعبة اكشن حماسية سريعة مركزة.

ولا لازم مليون ايتم يوزلس متناثر بشوي ديسكريبشنز وعالم مفتوح فاضي ومليون سلاح شبه بعضهم بستاتز مختلفة ونظام تلفيل واللعبة تكون طولها 70 ساعة اقل شي عشان يكون محتوى؟ لأنه ذا تضييع وقت اذا كل لعبة بالحياة تكون كذا، ونظرة قاصرة ومحدودة جدا لكيف الالعاب تتصمم، وكيف الناس تتفاعل وتندمج مع نوعيات العاب مختلفة تماما.

مخلي بعض الناس يا مهمد البعض فقط

انت مشكلتك قاهرك اننا ننتقد لعبتك المفضلة وما ننتقد العابنا ونرد عليك دفاعا عنها ::whistle::

لكن انت مب شايف اننا نرد على نقاط اختلاف ، انا ما اتفق معك ان نقطة أ تحسب انتقاد على الدن رينق ، لكن لو قلت لي نقطة ب ف انا ممكن اتفق معك ، لكن ببساطة الفرصة ما حصلت

وطبيعي ما راح اجي من نفسي انتقد لعبة احبها وعاجبتني ولا فيه احد جا طالبني انتقد

وعلى النقيض مافيه احد طالبني اقول مميزات لعبة اكرهها زي نفس البرية ، وقد قلتها ، الفيزيائية بنفس البرية رهيبة

النطة في الدن رينق عادية

بوكيمون احبها مع انها لعبة بزران

عادي نحلل ترا ونتناقش عن التصميم
 

abdullah-kh

رجل من العامة
ونطق الحجر ::laugh::

انت كل اللي جالس تتكلم عليه امكانيات اختيارية ، انا خلصت اللعبة بدون باري ولا اعرف وش اللي يسويه اصلا

اللعبة ببساطة ما توجهك له ، ولا فيه عواقب على عدم استخدامه
هراء واجه فيرجيل بدون باري وبدون تعلم راح تنجلد كذا مرة. الفكرة كلامك هرائي أصلا ويعتمد على بوتقة ضيقة قادمة من مدري وشو، بالعاب القتال اللي تشبه الحالة بالهاك اند سلاش أنت ممكن تكون ممل وبس تمسك حركة حركتين وتقول اللعبة خايسة ما تعلمني، لكن هذا منطق عباطة لأن نعرف اللعبة معطية لك خيارات وفاتحة لك الطريق بالورود وبدمك 5 فيه بونص زيادة، غير هذه الخيارات تتطور معاك حتى لو أتقنت اللعبة وصرت سبمارز اللعبة بتفتح لك تحديات جديدة يعني فيه طور حصري بضربة واحدة! ايه سواء لك أو للعدو، هذه بعد مراحل كبيرة من تطورك تشوف نفسك داخل عليه، هذه الفلسفة بالتطوير أذكى من حشرك بمكان واحد وأنت مجبر عليه لا دمك 5 تقول تبغى تكون باداااس راح تكون تبغى تكون دجاجة راح تكونـ ما مشكلة اللعبة إذا أنت دجاجة وممل وبالغصب تفرض أجندة السادي اللي ما يعترف بزر الستارت ::ton::
 

MH MD

Administrator
Administrator
لا ، كلامي عن ان التطور حتمي ، ما ينفع تقول والله دمك ٥ امتع من ون بالكومبات وبينهم حدود الزمن ، وهي افضل لعبة دمك وتحسب ذي حجة تشهد على جودة اللعب في ٥

بديهي اذا فيه مشكلة باصدار قديم - واتكلم هنا عن اي نقص- التطور يحتم عليك تعالجه

لا تلخبط المواضيع ببعض
لا مش شرط حتمي، مثل ما انه في سلاسل تتطور برضو في سلاسل ترجع للوراء او تبغى بمكانها او تضحي بعناصر مقابل عناصر ثانية، طبيعي، ولا ماكان بتشوف تفضيلات بكثير العاب قديمة -مثل كيف انه سماش ميلي افضل واسرع وتحكمها افضل من سماش براول اللي صارت ابطا واثقل مع انه المفروض لعبة احدث وفوقها تضيف ميكانكية تزحلق تخرب عليك اللعب، هذا مثال بسيط-


ركز بالنقطة حبيبي ، انا جالس اقول ان التصاميم نفسها ممتعة ، حتى لو السيتنق بدائي على قولتك ، كونك توقف قدام تمثال او علم يعطي معنى وجمالية حلوة
بس ما اشوف "متعة" بالتصاميم او معاني، اشوف عالم ميدل ايج ثاني،قصور مستنقعات مجاري، سيم سيم

قيس ذلك على الشوارع بدمك ، هي شوارع مافيها شي مميز ، المدينة مدينة مافيها شي مميز
المدينة هي...مدينة؟!!!!!! اوه ماي جاد، لا كانت المفروض تكون محطة فضاء ::laugh::
هو تصادم طبيعة المدينة مع تدمير الشجرة لها يخلق شي وشعور مميز

لا تحاسبني بافعال غيري ، غيري يسلك انا ما اسلك
هيك انا انتقدت نفس البرية ::laugh::

لكن لما تجي بموضوع لفل ديزاين وتقول والله ما اشوف ذا الشي يخدم اللعبة اقولك وقف ، ذا سئ لان ١ ٢ ٣ ، لو تصلح بتكون التجربة افضل

ولا فيه اي مبرر تتمرخص فيه

تبغى لعبتك كومبوات ، فاين ، لكن لا تمد ممرات وخل تجربتك مركزة اكثر حط اعداء بوتيرة اكثر حط صعوبة بحيث المشي يعتبر متنفس مبرر حط مباغتات وظف الميكانيكية بشكل افضل ، غير كذا مشوار على الفاضي وحشو عشان يحسسك والله اللعبة بعالم ، لا والعالم مو حاط شي فيه

اكيد بيجيك انتقاد
لما "الممرات" ابو عشر ثواني فهي ما تتصنف مشوار حتى

بس هذا لو ناخذ الكلام بالفيس فاليو وانه خطي تماما ومن أ الى ب، بس على ارض الواقع؟ بتحصل شوي تفرعات، بتحصل حفرة بالجدار على جنب تدخله تلقى فيه عدو ويكافئك بايتم يزيد من الهيلث حقك مثلا، تلقى حفرة سرية تدخلها وتفتح لك مهمة سرية، نعم في مهام سرية باللعبة

في بازوكا خفية باللعبة برضو تلقاها على جنب، اختيارية تماما وتلقاها لو استكشفت بالمرحلة، بعدين بالقصة تحصل بازوكا اجبارية، لو عندك الاثنين؟ بتحصل سلاح اقوى وحركات خاصة بها.

توظيف المكانكيات؟ اهو في مرحلة تقدر تستخدم فيها قدرة ايقاف الوقت حقت نيرو عشان تتجول بها، او مكان جانبي تماما تسكتشفه ويتطلب منك تتزلج على اليد الصاروخية، ذي توظيف ميكانكيات.

في مرحلة بV تقدر تختصر الطريق تماما لو استعملت قدرة العملاق واستدعيته عشان تكسر الجدار، توظيف ميكانكيات

بالمرحلة قبل قبل الاخيرة لو انت كسرت اشياء معينة بالمرحلة قبل البوس، بيصير اضعف
هذي كلها ليفل ديزاين واستغلال ميكانكس وتاثير على اللعبة، شيء يتم اهماله تماما ولا كأنه موجود باللعبة، اللي هو شي غريب

كان يمكن المفروض يزودوا من هالاشياء شوي؟ يمكن، بس هي موجودة ومش منعدمة حتى.

طيب وهذي وظيفة النقاش ، انك توضح لي عشان استفيد! وش الزاوية الوحدة اللي انا جالس اشوف منها؟ وليش اشياء ثانية تعتبر افضل؟

الزاوية الوحدة انك تبغاها سولز ثانية ::raz:: صعوبة وحدة وتحدي واحد وتموت بضربتين
ولكن
هنا اللعبة تقدم تقدم طبيعي زي اي لعبة ثانية، تبدا من مراحل سهلة وتقدم لك عوائق وتحديات وادوات اكثر كل ما تتقدم، لحد ما توصل النهاية
مع ذلك اللعبة هي accessible ، تبغى تلعبها بأسهل مستوى صعوبة؟ اللعبة تقول لك حياك الله اتفضل، ما عندنا مشاكل
مش عاجبك؟ عندنا 6 مستويات صعوبة تقدر تختار منها، وبنغير فيها تشكيلة الاعداء كمان بحيث انه اصعب الاعداء تلقاهم من بداية اللعبة، اصعبهم هو اللي انك تموت من ضربة وحدة بكل مراحل اللعبة، هنا بتشوف فعلا عصر لجوانب اللعبة وكيف انها جد تصير صعبة وتتطلب تمرس اكثر من اغلب الالعاب الثانية، ولا اي لعبة سولز ثانية توصل لها، بس هالشيء مش اجباري حتى، لكن مستوى الرضا فيه جدا عالي.

وفي برضو البلودي بالاس على جنب، تختبر تحملك وصبرك 100 طابق ورا بعض مع كل الاعداء والزعماء، ومتى ما خسرت بتعيد من اول وجديد، لو فزت بتكافئك

انا كلامي كان عن دارك سولز تحديدا ، وفعلا ذي اداة تصميمية مقصودة اذا لعبت اللعبة على عماها بدون مساعدات ، لانك بتنجلد وتعض الارض عض اللعبة ما تتسامح معاك وتتحداك وبنفس الوقت تسوي لك تونتنق وترمي كل شي بوجهك وتقول لك يلا حاول

كل البلدات من البداية يعطونك انبيسيات توجهك لها ، فيث مجك بايرومانسي اسلحة ثقيلة خفيفة وحوش عمالقة صغار فيران ::rock::

حك وحاول وتعلم

ما اقول ان الحرية شي سلبي ، لكن اذا كانت بس موجودة بدون توجيه او حاجة ، قيمتها تكون اقل بكثير ، وكل ما كثرت الخيارات قلت القيمة ، خصوصا لو مردودها واحد
هو فعليا الحرية بسولز تضيعك جدا، مافي توجيه فعلي، لا بالبيلدات اللي تسويها ولا حتى بالطريق ببعض الاحيان، والمشكلة انه هالشيء يتسبب بالضياع، مش شرط تحفزك تتعلم حتى، بتجيك افكار مثل: "هل البيلد اللي سويته صح؟ هل انا مستعمل سلاح كويس ضده؟ هل انا ملفل كويس اصلا، يمكن لا، هل المفروض استغل نقطة ضعف معينة؟"
كثرة الخيارات ذي تقلل القيمة حقيقة باحساس التقدم، لأنه مش ثابت، والشيء اللي ينتج عنه؟
انت بتتعلم جزء من اللعبة، مش كل، اللي يقاتل ميلي مش زي اللي يقاتل ماجيك او بايرو، فلا ما بتتعلم اللعبة كاملة ولا كل ميكانكياتها، بتعمل brute forcing وانت وحظك، اللعبة ما تمنع هذا

سيكيرو افضل بكثير من هالناحية لأنها مركزة اكثر

طبيعي! اعتبره مشكلة لما يكون وجوده لازم! انت بنفسك قايل بنقاشنا الاولي ان اللعبة تبغى تخليك تلعب بستايل كول ، جزء من ذا الكولية انك تغرقني باحساس اني جالس ابهدل الوحوش صح

ولا تستخف بقوة الاحساس ذا

رياكشن الوحوش بكل حركة وضربة مختلفة انا اشوفه من وجهة نظري انا غير مرضي ، يسلم راسك قول رضينا الحين ، ما راح ارضاه مع دمك ٦ ، وبعتبره قصور وضعف باللعبة ، لان اللعبة به بتكون شي ارهب وباي اوف للبريميس حقها "الكولية"
بس مافي لعبة تخليك تبهدل الوحوش صح قد دمك، واحساس الضرب وردات فعلهم جدا مرضية، بدون ما تضر بالجيمبلاي، وانيميشناتهم مليانة تفاصيل ما يلاحظها احد، اكثر من كذا؟ مجرد مظاهر ما بتتلاحظ بأحسن سيناريو ممكن، او يضر بالجيمبلاي بشكل كامل وكبير بأسوا سيناريو، في حدود للواقعية اللي كنت تطالب بها، بس ما بتلقاها بأي لعبة تهتم بالجيمبلاي بشكل كبير، حتى باكثرهم واقعية، الشيء يشمل العاب سوني

وبعطي مثال بسيط، انيميشن حصان ردر 2 جبار واحساس الواقعية فيه ضخم، مافي حصان واقعي اكثر منه بالجيمنج، بس تحكم حصان الدين رينج احسن بفرق مع ان انيميشنه طالع نكتة جنبه، شايف كيف؟
والسبب بسيط، لانه هي لعبة فيديو جيم تعطي اولوية للتحكم على الواقعية والدقة، فالظهور اللحظي للحصان، والدبل جمب بكل اتجاه، هذا يخليه تحكم افضل واحساس احسن، بكل بساطة

مخلي بعض الناس يا مهمد البعض فقط

انت مشكلتك قاهرك اننا ننتقد لعبتك المفضلة وما ننتقد العابنا ونرد عليك دفاعا عنها ::whistle::

لكن انت مب شايف اننا نرد على نقاط اختلاف ، انا ما اتفق معك ان نقطة أ تحسب انتقاد على الدن رينق ، لكن لو قلت لي نقطة ب ف انا ممكن اتفق معك ، لكن ببساطة الفرصة ما حصلت

وطبيعي ما راح اجي من نفسي انتقد لعبة احبها وعاجبتني ولا فيه احد جا طالبني انتقد
مش مسألة انتقاد لعبة مفضلة ومن هالكلام ذا ، مهو داخل بنقاشات مثرية محترمة من ناس اختلف معاهم بس برضو يكون عندهم نقاط اقدر اشوفها وما تتعارض مع اهداف اللعبة واللي تقدمه، وحتى انا عندي عتابات عاللعبة ترا (@) بس ولا وحدة منها تتعلق بليفل ديزاين او الاشياء ذي

بس المشكلة لما احس انه بعض النقاشات تبغى اللعبة تتحول لشيء ثاني مختلف، لجنرا ثانية مختلفة، ما تفهم نقاط قوة اللعبة صح وكيف تطور عليها بشكل طبيعي، تبغاها تكون نسخة من اشياء ثانية،اطول، ابو مستوى واحد موحد بدون خيارات، بقيود، وقتها كل اللي ببالي هو.....طيب روح للاشياء الثانية ذي؟

المشكلة برضو انه نوعية" الانتقادات" ذي، الريدي خربت سلاسل ثانية بالفعل وغيرت من توجهها، وبالتالي انا فقدتها، زمان كنت مبسوط باجزاء اساسنز الاولية عادي، العاب ادفنشر حلوة مميزة بطابع تاريخي تصور لك حقبات مختلفة من الزمن وتنقل لك روحها، الآن قلبت العاب عالم مفتوح ضخمة واربيجي ابو مليون ساعة وتشبع منها، ذي خسارة لأسلوب لعب معين.

جاو 2018 نفس الشيء، ربج طويلة، بدون قفز، بطيئة، دروع، الخ، خسرت لما جاو القديمة كانت شيء مميز وملحمي ومافي زيه بالسوق

والآن مع الدين رينج مؤخرا، ولو ان تحولها لعالم مفتوح احسن بكثير من تجارب ثانية، بس برضو كذا تخسر لما كانت تجربة مركزة موزونة اكثر، واهتمامي بالدين رينج ثانية او عالم مفتوح ثاني بيكون منعدم صدقا

شايف ردة فعلك السلبية عن نفس البرية مقارنة باجزاءها السابقة؟ شيء مشابه يحصل معي.

ف....ياه، بأظل مدافع قوي عن اسلوب اللعبة هنا وانه لازم يستمر، دمك5 احسن شيء عملته هو الاستمرار على اسلوبها ذا والتحسين عليها بشكل كبير بشكل يخليها ممتعة والافضل بسلسلتها، بشكل ممكن ما يتلاحظ حتى من كثر ما هي وفية، لكن لما ترجع للاجزاء السابقة بتلاحظ بشكل اكبر كمية الجهد اللي صار بتحديث اللعبة بالحقيقة وتطويرها ونقلها للعصر الحديث، بدون ما تفقد روحها واسلوبها الاكشني السريع المركز، بالعكس قدر يسطع اكثر.....بس.
وهالشيء تلاحظه بشكل مباشر مع عبد الله، لانه جرب الاجزاء القديمة جد قريب، مش بس 1 لكن3 ولاحظ بشكل مباشر التحسين والمتعة اللي طرأت على نظام اللعب، دخل عليها بعقلية متفتحة وشاف كل اللي شفته وكنت اقصده من زمان وانبسط.
 

شيطون

Fortnite Lover
انت كل اللي جالس تتكلم عليه امكانيات اختيارية ، انا خلصت اللعبة بدون باري ولا اعرف وش اللي يسويه اصلا

اجل صعب اخذك بجدية كونك ماتعرف قدرة اساسية موجودة باللعبة من زمان ::laugh::

اللعبة ببساطة ما توجهك له ، ولا فيه عواقب على عدم استخدامه

اللعبة اعطتك قدرات واضحة كونك مو عارف متى وكيف تستخدمها ذي مشكلتك مو مشكلة اللعبة
الرويل قارد حق دانتي تقدر تصد به اي هجمة باللعبة فمو شرط اللعبة تقولك الان استخدمه (وبتكون حركة بايخة لو صارت)

منحنى التعلم لما اللعبة تعطيك مهارات اساسية لازم تتقنها عشان تتقدم

حتى بالالعاب اللي فيها منحنى تعلم عالي تقدر تلعبها بطريقة مختلفة بدون ماتمستر المهارات الاساسية
سيكيرو مثلا شفت ناس يلعبونها بطريقة الهروب والهجوم وساحبين على التصدي معا ان اللعبة مبنية عليه
 

White Soul

Pokétrainer
موضوع جميل جدا
برأيي أهمية نظام القتال هو شيء تحدده اللعبة نفسها. إذا كانت القتالات تمثل جزء كبير من جيم بلاي اللعبة، فيجب أن يكون نظام القتال هذا ممتع.

شوف ألعاب القتال مثلا، نظام القتال هو كل شيء فيها فقيمة اللعبة (من ناحية جيم بلاي) تحدد بقيمة نظام قتالها. تجي بعدها ألعاب الآربيجي وألعاب الهاك اند سلاش، والي ممكن تحتوي على عناصر أخرى غير نظام القتال بشكل بسيط، لكن يظل نظام القتال هو عصب هذه الألعاب.

لكن لو تنتقل للعبة مغامرات مثل زيلدا، هنا تبدأ أهمية نظام القتال تقل ويحل مكانها الليفل ديزاين. زيلدا بكل أجزائها تمتلك نظام قتال سطحي نسبيا، لأن هذا مش محور أساس اللعبة. يمكن لو تحسب الوقت الي تقضيه في القتالات في ألعاب زيلدا ما بيتجاوز 20%، بينما أغلب وقتك تقضيه في الدنجنز ولهذا الليفل ديزاين يأتي في المقدمة هنا. صعب تقول لي أن الكومبات في زيلدا أهم من الديزاين حق الدنجنز مثلا! وقس عليها أمثلة أخرى.

لهذا ذكرت أنا في مراجعتي لبلودبورن لما قارنتها بدارك سولز، أني أفضل دارك سولز على بلودبورن في كل شيء تقريبا إلا نظام القتال، وهذا لوحده كان سبب كافي يخليني أحب بلودبورن وأفضلها بمليون مرة على دارك سولز. دارك سولز هي لعبة آربيجي، ونظام القتال فيها هو شيء أساسي. انت في 90% من الوقت في دارك سولز جالس تقاتل. لما تصنع لعبة كهذه ويكون نظام القتال فيها سيء فما فيه أي مستوى خارق في الليفل ديزاين يقدر يشفع لك.

بالمختصر الليفل ديزاين العظيم يقدر يصنع لك تجربة ممتازة، وكذلك نظام القتال العظيم يقدر يصنع لك تجربة ممتازة. المطور يقدر يستثمر جهده في أي من الجانبين بقدر ما يراه مناسب للعبته وتركيزها.
 

Eye

السوسة
هراء واجه فيرجيل بدون باري وبدون تعلم راح تنجلد كذا مرة.

واجهه انت وتعلم وانجلد بالعافية عليك الملل ::laugh::

الفكرة كلامك هرائي أصلا ويعتمد على بوتقة ضيقة قادمة من مدري وشو، بالعاب القتال اللي تشبه الحالة بالهاك اند سلاش أنت ممكن تكون ممل وبس تمسك حركة حركتين وتقول اللعبة خايسة ما تعلمني، لكن هذا منطق عباطة لأن نعرف اللعبة معطية لك خيارات وفاتحة لك الطريق بالورود وبدمك 5 فيه بونص زيادة، غير هذه الخيارات تتطور معاك حتى لو أتقنت اللعبة وصرت سبمارز اللعبة بتفتح لك تحديات جديدة يعني فيه طور حصري بضربة واحدة! ايه سواء لك أو للعدو، هذه بعد مراحل كبيرة من تطورك تشوف نفسك داخل عليه، هذه الفلسفة بالتطوير أذكى من حشرك بمكان واحد وأنت مجبر عليه لا دمك 5 تقول تبغى تكون باداااس راح تكون تبغى تكون دجاجة راح تكونـ ما مشكلة اللعبة إذا أنت دجاجة وممل وبالغصب تفرض أجندة السادي اللي ما يعترف بزر الستارت ::ton::

والله ودي ادعي على اللي ساعدوك تجمع بي سي بس حرام ::laugh::

كلامي صح! البوتقة ذي اسمها بست اوف ذا بست ، معلوم ايش كلام؟ المقارنات دايم بالافضل مب بالاسوء

التقدم باللعبة لازم يدفعك تغير ، على الاقل تحاول تغير ، توجهك انك تغير ، مب تنتظر تطفش عشان تغير زي لعبتك

اللعبة لازم توفر الفرصة والمسوغ من نفسها وما تعتمد بس على تفضيل اللاعب ، ولا انا كيف اعرف وانا ما عندي دافع ، ولا عندي فضول ، ولما اجرب كذا شي ، واكتشف اني كنت ماشي بدونهم زي العسل وما اضافو لي شي ، بافقد اهتمامي واقول هالخيارات ذي كلها كوزمتكس ماني فاضي لها

اللعبة مملة ، اللعبة زي لعب الدمى ، حماس للبنات الصغيرات ، ما اقول الا حسبي الله على الانيمو بس خرب عقولكم ::laugh::

لا مش شرط حتمي، مثل ما انه في سلاسل تتطور برضو في سلاسل ترجع للوراء او تبغى بمكانها او تضحي بعناصر مقابل عناصر ثانية، طبيعي، ولا ماكان بتشوف تفضيلات بكثير العاب قديمة -مثل كيف انه سماش ميلي افضل واسرع وتحكمها افضل من سماش براول اللي صارت ابطا واثقل مع انه المفروض لعبة احدث وفوقها تضيف ميكانكية تزحلق تخرب عليك اللعب، هذا مثال بسيط-

ماله دخل ، ومش نقطتي اذا اللعبة بدال ما تصلح تخرب ، نقطتي ان اذا فيه غلط بلعبة ، والجزء اللي بعده ب ١٥ سنة صلحها ، ترا مب انجاز كبير

خصوصا لو كان العائق تقني برضو باللعبة القديمة

بس ما اشوف "متعة" بالتصاميم او معاني، اشوف عالم ميدل ايج ثاني،قصور مستنقعات مجاري، سيم سيم

لا تعابط رجاء

انت مو مهتم ، لكن ما يعني انه مش موجود

على الاقل سيتنق المدل ايج فيه ابداع وجمال وطبيعة ، مب مدينة مربعات مباني اشوفها كل يوم وكلها زي بعض

المدينة هي...مدينة؟!!!!!! اوه ماي جاد، لا كانت المفروض تكون محطة فضاء ::laugh::
هو تصادم طبيعة المدينة مع تدمير الشجرة لها يخلق شي وشعور مميز

يا راجل! على الاقل شوية جهد بالمباني والمعمارية ، مب لازم تكون شي مندين بلاند مكرر طول الطريق

لما "الممرات" ابو عشر ثواني فهي ما تتصنف مشوار حتى

بس هذا لو ناخذ الكلام بالفيس فاليو وانه خطي تماما ومن أ الى ب، بس على ارض الواقع؟ بتحصل شوي تفرعات، بتحصل حفرة بالجدار على جنب تدخله تلقى فيه عدو ويكافئك بايتم يزيد من الهيلث حقك مثلا، تلقى حفرة سرية تدخلها وتفتح لك مهمة سرية، نعم في مهام سرية باللعبة

لا ، بس تتصنف انها انتقال من حلبة قتال لحلبة قتال

وحلو ، وصلنا لمربط الفرس بالموضوع ، ان اللفل ديزاين ضعيف ، وان اللي حاصل على الواقع ما يختلف عن انه انتقال من أ الى ب بممرات مستقيمة من حلبة قتال الى اللي بعدها

بكذا اللعبة بكبرها مجرد كومبوات ، الممرات حشو ، واذا مجرد كومبوات كان المفروض يكون التوظيف مركز ومستغل

اللعبة ما توجهك

توظيف المكانكيات؟ اهو في مرحلة تقدر تستخدم فيها قدرة ايقاف الوقت حقت نيرو عشان تتجول بها، او مكان جانبي تماما تسكتشفه ويتطلب منك تتزلج على اليد الصاروخية، ذي توظيف ميكانكيات.

في مرحلة بV تقدر تختصر الطريق تماما لو استعملت قدرة العملاق واستدعيته عشان تكسر الجدار، توظيف ميكانكيات

بالمرحلة قبل قبل الاخيرة لو انت كسرت اشياء معينة بالمرحلة قبل البوس، بيصير اضعف
هذي كلها ليفل ديزاين واستغلال ميكانكس وتاثير على اللعبة، شيء يتم اهماله تماما ولا كأنه موجود باللعبة، اللي هو شي غريب

هذا توظيف حلو متعلق باللفل ديزاين

لكن مب التوظيف اللي كنت اتكلم عنه ، انا اتكلم عن الكومبات ، العنصر اللي يعرف اللعبة

خلني اصيغها بشكل ثاني ، جرعة الكومبات ووتيرة الكومبات ما كانت كافية ، الاعداء ضعاف ومكررين ، الشي اللي يخلي العشر ثواني مشي مالها معنى ومجرد مضايقة من اللعبة للاعب

بالبداية تكون شي مقبول وعادي ، لكن اذا صار نمط باللعبة ، يضرها ويتحول لمشوار ، ليش؟ لانك عارف بعد ما تجلد الموجة الاولى ، لازم تمشي عشان الموجة الثانية

ذي نقطة ضعف قاتلة في التصميم ، واخفاق واضح

الزاوية الوحدة انك تبغاها سولز ثانية ::raz:: صعوبة وحدة وتحدي واحد وتموت بضربتين
ولكن
هنا اللعبة تقدم تقدم طبيعي زي اي لعبة ثانية، تبدا من مراحل سهلة وتقدم لك عوائق وتحديات وادوات اكثر كل ما تتقدم، لحد ما توصل النهاية
مع ذلك اللعبة هي accessible ، تبغى تلعبها بأسهل مستوى صعوبة؟ اللعبة تقول لك حياك الله اتفضل، ما عندنا مشاكل
مش عاجبك؟ عندنا 6 مستويات صعوبة تقدر تختار منها، وبنغير فيها تشكيلة الاعداء كمان بحيث انه اصعب الاعداء تلقاهم من بداية اللعبة، اصعبهم هو اللي انك تموت من ضربة وحدة بكل مراحل اللعبة، هنا بتشوف فعلا عصر لجوانب اللعبة وكيف انها جد تصير صعبة وتتطلب تمرس اكثر من اغلب الالعاب الثانية، ولا اي لعبة سولز ثانية توصل لها، بس هالشيء مش اجباري حتى، لكن مستوى الرضا فيه جدا عالي.

وفي برضو البلودي بالاس على جنب، تختبر تحملك وصبرك 100 طابق ورا بعض مع كل الاعداء والزعماء، ومتى ما خسرت بتعيد من اول وجديد، لو فزت بتكافئك

لا ما ابيها لعبة سولز ترا

لكن التصميم ضعيف ، بحيث مهما حاولت اعطيها فرصة نقاط الضعف تنفرني

الشي اللي يخليني افكر وش الاشياء اللي لو عدلوها بتكون اللعبة افضل واكمل واعتبرها فعلا تقدم شي مميز حتى لو ما ناسبني لسا يعتبر تصميم رهيب

كيف اللعبة ممكن توظف اساسياتها بشكل سليم

ذا الشي اللي انا مهتم اناقشه ، واشوف التباين في وجهات النظر

الاطوار المتعددة شي حلو ، واقدر اشوف كيف يخدم اللعبة وشريحة معينة من اللاعبين وما عندي اي اعتراض عليه

لكن وجوده ما يغني عن الطور الاساسي ولا يسوغ ولا يبرر ولا يرقع نقاط الضعف

هو فعليا الحرية بسولز تضيعك جدا، مافي توجيه فعلي، لا بالبيلدات اللي تسويها ولا حتى بالطريق ببعض الاحيان، والمشكلة انه هالشيء يتسبب بالضياع، مش شرط تحفزك تتعلم حتى، بتجيك افكار مثل: "هل البيلد اللي سويته صح؟ هل انا مستعمل سلاح كويس ضده؟ هل انا ملفل كويس اصلا، يمكن لا، هل المفروض استغل نقطة ضعف معينة؟"
كثرة الخيارات ذي تقلل القيمة حقيقة باحساس التقدم، لأنه مش ثابت، والشيء اللي ينتج عنه؟
انت بتتعلم جزء من اللعبة، مش كل، اللي يقاتل ميلي مش زي اللي يقاتل ماجيك او بايرو، فلا ما بتتعلم اللعبة كاملة ولا كل ميكانكياتها، بتعمل brute forcing وانت وحظك، اللعبة ما تمنع هذا

سيكيرو افضل بكثير من هالناحية لأنها مركزة اكثر

كلامك صح وغلط ، بس خلني اطلع على الاصفر شوي وارسم لك الصورة الكاملة

دارك سولز تبدا ببريميس : انت ولا شي يا اللاعب ...

تشغل اللعبة تصمم شخصيتك تختار كلاسك تتعلم عن العالم واللوردات وبوم ، تبدا اللعب انت محبوس بزنزانة ، لا المكان نفس اللي شفته ، لا شكل شخصيتك نفس تصميمك اللي تعبت عليه ، لا اسلحتك اللي اخترتها موجودة وبدالها سيف مكسور

تطلع من الزنزانة ، يجونك زومبي كحيانين زيك تقتلهم وبعضهم يصيح وبعضهم يخبط بنفسه ، تجلس بالبون فاير تقولك اللعبة هذي شيك بوينت ، تفتح الباب ، هيلو! ينزل عليك وحش كبر ابليس! بعد زومبي صعاليك ، ليس عدلا! لا عندك هيل لا تعرف التحكم اللهم انت وش اكتشفت ، وتعض الارض وتموت وتعيد ٤٠٠ مرة! اللعبة مافيها اي منطق وغبية!

يصدف انك تلقى باب وخلاص فقدت الامل وما تدري شلون تحلل ٦٠$ بلعبة مضروبة ، تخش ، بوم! يتقفل عليك الباب بزنزانة مظلمة العن من الاولى ، وش المقلب الرخيص واي مخلوق ملعون بيداهمك الحين بعد؟ لكن فيه شكبوينت! هنا مخك يوقف يفهم ، ولا شي بذي اللعبة ميك سينس ، الا انك بتنجلد وتعيد زي المؤدب ، بس ما باليد حيلة نشوف اخرتها قبل لا نرجع الشريط او نكسره

هنا تبدا اللعبة تعلمك التحكم بعد الويل! ار ون يضرب دايرة دودج ، سلاحك اللي اخترته خذه الحين ، فيه كلب باخر الممر يرمي اسهم ، لو بالغلط انتبهت ان فيه حفرة وانا ما انتبهت لاني كنت قافل ، ففيه درع! يمنع الدمج! تعدي تذبح بو سهم البثر يجونك ٣ ، تكمل تلقى انك بالسجن ، متى ينتهي ذا العفن! الا كورة حديد تنزل تدمر جدار ، لقافة منك تبغى تشوف ، يعطيك شخص بيموت مفتاح ودم ورسالة ما تنفهم ، انت المختار اهرب من السجن ورن الجرس وروح ارض اللوردز اللي سمعت عنها بالبداية هناك بتعرف مصيرك.

تطلع الدرج ، حقير يرمي عليك كورة تدعسك تشيل نص دمك وتهيل ، تكمل يجونك الصعاليك ، تكمل ومسوي ذكي فهمت ان الغرف السرية فيها جوائز ، يجونك صعاليك عندهم دروع! وت! تلقى رسالة تقول اذا نطيت وضربت الدمج يقوى ، اوكي ، تشوف ابليس ينتظرك تحت يا حلو :)

تجرب اللي تعلمته وتشيل نص دم الشيطان اللي اشغل عيشتك! تضرب بالسلاح والله يدمج ابن اللذين! تنضرب تقدر تهيل! تدعسه وتشفي غليلك ، تكمل تلقى جرف ، وانت بمقطعة ، لا ارض لوردز لا بطيخ ، اللعبة ذي مقالب ونصب ورخص ، توصل الجرف ، يشيلك غراب ، الانديد يتجمعون في الشمال اللعبة تقولك ، وبعدها يروحون في رحلة الى ارض اللوردز ، لوردران.

الغراب يرميك في قطعة ثانية عند شيك بوينت ، تلقى شخص يهينك بالكلام ويكمل الاحجية ، فيه مو بس جرس ، فيه جرسين واحد في كنيسة فوق وواحد تحت الارض يا بطل ، تحوس تلقى شخص يبيع اسحار علاجية! تحوس تلقى ايتمز ، تحوس تلقى هياكل تجلدك واحد منهم عملاق ، فوق مخك ٢٠ علامة استفهام ، لكن فيه شي انت الان صرت تعرفه :

البريميس انت ولا شي يا اللاعب ... لكن تقدر تقهر اللعبة وتتفل بوجهها غصبا عنها بالمحاولة ومعرفة الاسرار والبحث ، ما تعرف ايش بيواجهك ، لكن على الاغلب ما راح يكون سهل ، وبتموت ، بس بتعديه بالمهارة والتحصيل ، الاماكن كثيرة ، والطريق مو واضح وصعب ومليان الغاز واسئلة ، لكنك تقدر وبتسويه! اذا نشبت بتدور سلاح ، بتدور طريقة ، بتدور حل. لازم تلقى الحل!

هنا تبدأ اللعبة ، تخليك متشوق ، مترقب ، تبحث وتلقى ، لانك ذقتها مرة وتبغى تذوقها مرة ثانية ، الحل موجود ، بس ما اعرف ايش او كيف

وشوي بشوي ، تلقى اسلحة ، دروع ، تجرب ، تلقى ساحر ، وانت اصلا مختار كلاس ساحر وتوك بعد بوسين تقدر تسوي سحر ، تلقى بايرومانسر وانت كلاسك بايرومانسر

الفكرة هنا ان اللعبة عطتك الاساسيات ، علمتك وت ات تيكس ، علمتك ان فيه حل ، ان التجربة لها مردودها ، الحل موجود ، بس لازم توصل له ، بكل الطرق الممكنة ، لانه اكيد فيه احتمالية يكون منه باي اوف

الحرية محفوفة بالحدود ، بالتحصيل والبحث لحد ما توصل لمنطقة التوسع ، وتقرر بنفسك وش المناسب لك ، لكن ما وصلت لذي النتيجة الا وانت عارف

لو الشي ذا مفقود كان كلامك صح ، لكن الحد يصنع الخيار والحرية هنا بعد ما قست واختبرت العواقب

واعذرني على الاطالة

بس مافي لعبة تخليك تبهدل الوحوش صح قد دمك، واحساس الضرب وردات فعلهم جدا مرضية، بدون ما تضر بالجيمبلاي، وانيميشناتهم مليانة تفاصيل ما يلاحظها احد، اكثر من كذا؟ مجرد مظاهر ما بتتلاحظ بأحسن سيناريو ممكن، او يضر بالجيمبلاي بشكل كامل وكبير بأسوا سيناريو، في حدود للواقعية اللي كنت تطالب بها، بس ما بتلقاها بأي لعبة تهتم بالجيمبلاي بشكل كبير، حتى باكثرهم واقعية، الشيء يشمل العاب سوني

وبعطي مثال بسيط، انيميشن حصان ردر 2 جبار واحساس الواقعية فيه ضخم، مافي حصان واقعي اكثر منه بالجيمنج، بس تحكم حصان الدين رينج احسن بفرق مع ان انيميشنه طالع نكتة جنبه، شايف كيف؟
والسبب بسيط، لانه هي لعبة فيديو جيم تعطي اولوية للتحكم على الواقعية والدقة، فالظهور اللحظي للحصان، والدبل جمب بكل اتجاه، هذا يخليه تحكم افضل واحساس احسن، بكل بساطة

انا اشوف انه شي قابل التحسين عليه ، وانا معك ، الواقعية الزايدة بتقتل المتعة ، لكن فيه سويت سبوت تجمع الاثنين

دمك عندها ذا البوتنشل واشوفها مقصرة معاه

مش مسألة انتقاد لعبة مفضلة ومن هالكلام ذا ، مهو داخل بنقاشات مثرية محترمة من ناس اختلف معاهم بس برضو يكون عندهم نقاط اقدر اشوفها وما تتعارض مع اهداف اللعبة واللي تقدمه، وحتى انا عندي عتابات عاللعبة ترا (@) بس ولا وحدة منها تتعلق بليفل ديزاين او الاشياء ذي

بس المشكلة لما احس انه بعض النقاشات تبغى اللعبة تتحول لشيء ثاني مختلف، لجنرا ثانية مختلفة، ما تفهم نقاط قوة اللعبة صح وكيف تطور عليها بشكل طبيعي، تبغاها تكون نسخة من اشياء ثانية،اطول، ابو مستوى واحد موحد بدون خيارات، بقيود، وقتها كل اللي ببالي هو.....طيب روح للاشياء الثانية ذي؟

هو ذي المشكلة ، انك تحس اننا نبغى نحول اللعبة ، و ب ولا نقطة ذكرتها انا بتتحول اللعبة! انت حاط ذا الشي ببالك عننا وهو مو صحيح

انا هدفي انتقد النقاط اللي لو تعززت بتعزز التجربة اكثر وبتخليها افضل في تنفيذ هدفها

عشان كذا دايم احاول ما اقارن بين الالعاب

المشكلة برضو انه نوعية" الانتقادات" ذي، الريدي خربت سلاسل ثانية بالفعل وغيرت من توجهها، وبالتالي انا فقدتها، زمان كنت مبسوط باجزاء اساسنز الاولية عادي، العاب ادفنشر حلوة مميزة بطابع تاريخي تصور لك حقبات مختلفة من الزمن وتنقل لك روحها، الآن قلبت العاب عالم مفتوح ضخمة واربيجي ابو مليون ساعة وتشبع منها، ذي خسارة لأسلوب لعب معين.

جاو 2018 نفس الشيء، ربج طويلة، بدون قفز، بطيئة، دروع، الخ، خسرت لما جاو القديمة كانت شيء مميز وملحمي ومافي زيه بالسوق

والآن مع الدين رينج مؤخرا، ولو ان تحولها لعالم مفتوح احسن بكثير من تجارب ثانية، بس برضو كذا تخسر لما كانت تجربة مركزة موزونة اكثر، واهتمامي بالدين رينج ثانية او عالم مفتوح ثاني بيكون منعدم صدقا

شايف ردة فعلك السلبية عن نفس البرية مقارنة باجزاءها السابقة؟ شيء مشابه يحصل معي.

انت مو معطي نفسك فرصة تتصور التطور اللي جالس اقوله ومفترض انه بيخرب اللعبة ، بينما اللي انا جالس اطالب فيه هو صقل لا اكثر وتعزيز نقاط القوة بشكل يطلعها ارهب

حال كلامي وكاني اقول نبغى تنوع اعداء وانت تقول لا العدد يكفي اذا زودوه تكة بيخرب ، تخيل لو اني قايل نبغى شخصيات على ايام دانتي بس وانت تقول لا ، بس الحين مبسوط مع ڤي ونيرو وفيرجل

اجل صعب اخذك بجدية كونك ماتعرف قدرة اساسية موجودة باللعبة من زمان ::laugh::

لا تاخذني بجدية ، بس رد على الغلط بكلامي وكثر الله خيرك

مافي شي باللعبة دفعني استعلمه ، وخلصتها وما راح ارجع اعيدها عشان اشوفه

اللعبة اعطتك قدرات واضحة كونك مو عارف متى وكيف تستخدمها ذي مشكلتك مو مشكلة اللعبة
الرويل قارد حق دانتي تقدر تصد به اي هجمة باللعبة فمو شرط اللعبة تقولك الان استخدمه (وبتكون حركة بايخة لو صارت)

وش المسوغ لها ، عشان حرف بس؟ اذا ما عطيتني الظروف اللي تحفزني استخدمها ترا ما راح ادري عنها ولا بجربها

التصميم المفروض ما يفترض ان اللاعب بيحوس بدون سبب ، انا بخلص اللعبة وامشي ، انت وظيفتك تجهز لي كل المواقف اذا تبيني اطلع على ميكانيكياتك

حتى بالالعاب اللي فيها منحنى تعلم عالي تقدر تلعبها بطريقة مختلفة بدون ماتمستر المهارات الاساسية
سيكيرو مثلا شفت ناس يلعبونها بطريقة الهروب والهجوم وساحبين على التصدي معا ان اللعبة مبنية عليه

بديهي ، لكن فيه ضريبة ومتطلبات اذا تبي تتخلى عن ذا الشي بلعبك ، وبالغالب كارثية

بكل الاحوال تلقى ان اللعبة الممتازة تصميميا تحدك وتوجهك وتطالبك على التعلم
 

MH MD

Administrator
Administrator
ماله دخل ، ومش نقطتي اذا اللعبة بدال ما تصلح تخرب ، نقطتي ان اذا فيه غلط بلعبة ، والجزء اللي بعده ب ١٥ سنة صلحها ، ترا مب انجاز كبير

خصوصا لو كان العائق تقني برضو باللعبة القديمة
بس مش كل شيء تقني، لكن بالكيف، بالنهاية في كثير العاب قديمة احساس اللعب فيها احسن بكثير من الجدد مع انها بهاردوير اقدم

ومجددا اضافات زي سلاح دراجة او يد تسحبك للعدو او ايادي متزلجة مش "تطور منطقي" من تلويح سيف وضرب باليد، ولا كنت بتشوفها بألعاب اكثر

لا تعابط رجاء

انت مو مهتم ، لكن ما يعني انه مش موجود

على الاقل سيتنق المدل ايج فيه ابداع وجمال وطبيعة ، مب مدينة مربعات مباني اشوفها كل يوم وكلها زي بعض
لا تعابط رجاء

انت مو مهتم لكن ما يعني انه مش موجود

عالاقل سيتنج مدينة حديثة فيه ابداع وتميز وتناسق، مب سيتنج ميدل ايج فيه عشب وصخور اشوفها كل يوم وكلها زي بعض ::raz::

يا راجل! على الاقل شوية جهد بالمباني والمعمارية ، مب لازم تكون شي مندين بلاند مكرر طول الطريق
في جهد ذو، عبد الله حط شوي صور وكلها مختلفة عن الثانية وتصور لك جوانب مختلفة

لا ، بس تتصنف انها انتقال من حلبة قتال لحلبة قتال
زي اي سولز.
ماريو تتصنف انها انتقال من بلاتفورمنج الى بلاتفورمنج.
التبسيط سهل وبسيط

بكذا اللعبة بكبرها مجرد كومبوات ، الممرات حشو ، واذا مجرد كومبوات كان المفروض يكون التوظيف مركز ومستغل

اللعبة ما توجهك
وسولز مجرد ضرب اعداء، العالم حشو، مافي نشاطات جانبية ولا شيء.
وماريو مجرد بلاتفورمنج والعالم حشو
اللعبة ما توجهك -وباشرحها جد تحت-.

هذا توظيف حلو متعلق باللفل ديزاين

لكن مب التوظيف اللي كنت اتكلم عنه ، انا اتكلم عن الكومبات ، العنصر اللي يعرف اللعبة

خلني اصيغها بشكل ثاني ، جرعة الكومبات ووتيرة الكومبات ما كانت كافية ، الاعداء ضعاف ومكررين ، الشي اللي يخلي العشر ثواني مشي مالها معنى ومجرد مضايقة من اللعبة للاعب

بالبداية تكون شي مقبول وعادي ، لكن اذا صار نمط باللعبة ، يضرها ويتحول لمشوار ، ليش؟ لانك عارف بعد ما تجلد الموجة الاولى ، لازم تمشي عشان الموجة الثانية

ذي نقطة ضعف قاتلة في التصميم ، واخفاق واضح
اذا بالبداية تقول "اللعبة كلها كومبات" وبعدين تقول "اه وتيرتها مش كافية، المفروض كومبات اكثر بين كل كومبات وكومبات" ، هذا تناقض.

غير انه مجددا، الكلام اللي تقوله جدا عام، يخلي كل الالعاب مشاوير، بعد ما اخلص جزئية البلاتفورمنج الاولى من ماريو، اعرف اني لازم امشي عشان جزئية البلاتفورمنج الثانية.

ضعف تصميم واخفاق واضح اجل.

ا ما ابيها لعبة سولز ترا

لكن التصميم ضعيف ، بحيث مهما حاولت اعطيها فرصة نقاط الضعف تنفرني

الشي اللي يخليني افكر وش الاشياء اللي لو عدلوها بتكون اللعبة افضل واكمل واعتبرها فعلا تقدم شي مميز حتى لو ما ناسبني لسا يعتبر تصميم رهيب

كيف اللعبة ممكن توظف اساسياتها بشكل سليم

ذا الشي اللي انا مهتم اناقشه ، واشوف التباين في وجهات النظر

الاطوار المتعددة شي حلو ، واقدر اشوف كيف يخدم اللعبة وشريحة معينة من اللاعبين وما عندي اي اعتراض عليه

لكن وجوده ما يغني عن الطور الاساسي ولا يسوغ ولا يبرر ولا يرقع نقاط الضعف
مجددا، ليش ما تشوف انه اللعبة تهتم انه تخلي اي نوعية لاعبين تستمتع بدون تنفير؟ اللعبة تقدم لك اسلوب لعب قتالي ممتاز ومن الافضل، تخليك تبغى تجرب وتتفنن، مش مهتمة انها تنغص عليك، اسلوب تقدمها هو جدا عادي بأي لعبة بالحياة، بس لو تبغى تحدي وتنغيص؟ اللعبة برضو تقدمه لك لو حابب، بس مش على حساب تجربتها الاساسية.
بس لسه تقدم لك تحديات ومواقف تتضطر تتعامل معها انيواي، زي عدو الضب المتنقل، بوس الفارس، الفاينال بوس

ماريو اوديسي اسهل لعبة بالحياة، هل هالشيء يقلل من جودة التصميم او قوة التحكم والخيارات اللي تقدمه لك؟ لا
بنفس الوقت تحط تحديات جانبية تبحث عنها لو مهتم بشي اصعب، والعاب ماريو كلها كذا عموما


كلامك صح وغلط ، بس خلني اطلع على الاصفر شوي وارسم لك الصورة الكاملة

دارك سولز تبدا ببريميس : انت ولا شي يا اللاعب ...

تشغل اللعبة تصمم شخصيتك تختار كلاسك تتعلم عن العالم واللوردات وبوم ، تبدا اللعب انت محبوس بزنزانة ، لا المكان نفس اللي شفته ، لا شكل شخصيتك نفس تصميمك اللي تعبت عليه ، لا اسلحتك اللي اخترتها موجودة وبدالها سيف مكسور

تطلع من الزنزانة ، يجونك زومبي كحيانين زيك تقتلهم وبعضهم يصيح وبعضهم يخبط بنفسه ، تجلس بالبون فاير تقولك اللعبة هذي شيك بوينت ، تفتح الباب ، هيلو! ينزل عليك وحش كبر ابليس! بعد زومبي صعاليك ، ليس عدلا! لا عندك هيل لا تعرف التحكم اللهم انت وش اكتشفت ، وتعض الارض وتموت وتعيد ٤٠٠ مرة! اللعبة مافيها اي منطق وغبية!

يصدف انك تلقى باب وخلاص فقدت الامل وما تدري شلون تحلل ٦٠$ بلعبة مضروبة ، تخش ، بوم! يتقفل عليك الباب بزنزانة مظلمة العن من الاولى ، وش المقلب الرخيص واي مخلوق ملعون بيداهمك الحين بعد؟ لكن فيه شكبوينت! هنا مخك يوقف يفهم ، ولا شي بذي اللعبة ميك سينس ، الا انك بتنجلد وتعيد زي المؤدب ، بس ما باليد حيلة نشوف اخرتها قبل لا نرجع الشريط او نكسره

هنا تبدا اللعبة تعلمك التحكم بعد الويل! ار ون يضرب دايرة دودج ، سلاحك اللي اخترته خذه الحين ، فيه كلب باخر الممر يرمي اسهم ، لو بالغلط انتبهت ان فيه حفرة وانا ما انتبهت لاني كنت قافل ، ففيه درع! يمنع الدمج! تعدي تذبح بو سهم البثر يجونك ٣ ، تكمل تلقى انك بالسجن ، متى ينتهي ذا العفن! الا كورة حديد تنزل تدمر جدار ، لقافة منك تبغى تشوف ، يعطيك شخص بيموت مفتاح ودم ورسالة ما تنفهم ، انت المختار اهرب من السجن ورن الجرس وروح ارض اللوردز اللي سمعت عنها بالبداية هناك بتعرف مصيرك.

تطلع الدرج ، حقير يرمي عليك كورة تدعسك تشيل نص دمك وتهيل ، تكمل يجونك الصعاليك ، تكمل ومسوي ذكي فهمت ان الغرف السرية فيها جوائز ، يجونك صعاليك عندهم دروع! وت! تلقى رسالة تقول اذا نطيت وضربت الدمج يقوى ، اوكي ، تشوف ابليس ينتظرك تحت يا حلو :)

تجرب اللي تعلمته وتشيل نص دم الشيطان اللي اشغل عيشتك! تضرب بالسلاح والله يدمج ابن اللذين! تنضرب تقدر تهيل! تدعسه وتشفي غليلك ، تكمل تلقى جرف ، وانت بمقطعة ، لا ارض لوردز لا بطيخ ، اللعبة ذي مقالب ونصب ورخص ، توصل الجرف ، يشيلك غراب ، الانديد يتجمعون في الشمال اللعبة تقولك ، وبعدها يروحون في رحلة الى ارض اللوردز ، لوردران.

الغراب يرميك في قطعة ثانية عند شيك بوينت ، تلقى شخص يهينك بالكلام ويكمل الاحجية ، فيه مو بس جرس ، فيه جرسين واحد في كنيسة فوق وواحد تحت الارض يا بطل ، تحوس تلقى شخص يبيع اسحار علاجية! تحوس تلقى ايتمز ، تحوس تلقى هياكل تجلدك واحد منهم عملاق ، فوق مخك ٢٠ علامة استفهام ، لكن فيه شي انت الان صرت تعرفه :

البريميس انت ولا شي يا اللاعب ... لكن تقدر تقهر اللعبة وتتفل بوجهها غصبا عنها بالمحاولة ومعرفة الاسرار والبحث ، ما تعرف ايش بيواجهك ، لكن على الاغلب ما راح يكون سهل ، وبتموت ، بس بتعديه بالمهارة والتحصيل ، الاماكن كثيرة ، والطريق مو واضح وصعب ومليان الغاز واسئلة ، لكنك تقدر وبتسويه! اذا نشبت بتدور سلاح ، بتدور طريقة ، بتدور حل. لازم تلقى الحل!

هنا تبدأ اللعبة ، تخليك متشوق ، مترقب ، تبحث وتلقى ، لانك ذقتها مرة وتبغى تذوقها مرة ثانية ، الحل موجود ، بس ما اعرف ايش او كيف

وشوي بشوي ، تلقى اسلحة ، دروع ، تجرب ، تلقى ساحر ، وانت اصلا مختار كلاس ساحر وتوك بعد بوسين تقدر تسوي سحر ، تلقى بايرومانسر وانت كلاسك بايرومانسر

الفكرة هنا ان اللعبة عطتك الاساسيات ، علمتك وت ات تيكس ، علمتك ان فيه حل ، ان التجربة لها مردودها ، الحل موجود ، بس لازم توصل له ، بكل الطرق الممكنة ، لانه اكيد فيه احتمالية يكون منه باي اوف

الحرية محفوفة بالحدود ، بالتحصيل والبحث لحد ما توصل لمنطقة التوسع ، وتقرر بنفسك وش المناسب لك ، لكن ما وصلت لذي النتيجة الا وانت عارف

لو الشي ذا مفقود كان كلامك صح ، لكن الحد يصنع الخيار والحرية هنا بعد ما قست واختبرت العواقب

واعذرني على الاطالة
اللي فهمته هنا: اللعبة عندها توتوريال، تعلمك انه في زر يضرب، وفي زر يدافع، وفي زر تهييل، وفي زر دودج، وكيف اللعبة تعلمك عنهم بشكل عملي، كلام جميل.
بس ذي الميكانكس الاساسية جدا اللي تتعلمها بطبيعة الحال، تعطيك اياها كلها بالبداية، وبعدين تقوللك يمممممكن لو انت صدفت بمكان عالي وكان في عدو تحتك تقدر تعطيه ضربة من فوق تعطيه دمج اقوى، بس فعليا 99% من اللعبة ما راح تطيح بهالموقف، ما بيفيدك بالبوسز الا يمكن واحد او اثنين

طيب بعدها تروح للمنطقة الاولى جد وتبدا اللعبة

هنا اقوللك وش يصير بعدها بالضبط: اللي اتعلمته بالتوتوريال، كله بتطبقه لباقي اللعبة، يمشيك لحد الفاينال بوس، انت مش مطالب تتعلم اي شي ثاني، 90% من اللاعبين مشوا باللعبة كذا، طيب انت وش تتعلم بالضبط؟ باترنز الاعداء وكيف تواجههم، بس مش اكثر من كذا، تقدر تخلص اللعبة وانت ما تدري انه فيها باري اصلا، او باكستاب، لأن اللعبة ما تتعب نفسها تشرح لك وجودها اصلا، وهالشيء فعلا حصل للاغلب على ارض الواقع.

وبقوللك شيء ثاني، لو انت ناسي، بس فعليا اللعبة ما تعلمك السحر ولا البايرومانسي ابدا، اسلوب تطبيقهم obtuse مش مباشر ، اغلب اللاعبين اما ما يدروا عن وجودها، او ما يعرفوا كيف يستخدموها، يعني انا شفت لاعبين متمرسين ختموا دارك سولز الاولى مليون مرة، ويحبوا سلسلة سولز كلها، بس لما وصلوا عند الدين رينج وحبوا يجربوا السحر، ما عرفوا كيف يسووها ووش اللي لازم يمسكوه وينفذوه بالضبط

شيء ثالث وحقيقي: اللعبة فعليا تخفق انها تشرح لك ميكانكياتها وكيف تلعبها بشكل صح، لدرجة مشاهدات الجايدات والتوتوريالز باليوتيوب بالملايين، ذا شيء مش طبيعي، يوضحلك انه في قصور بالالعاب بنفسها بتوضيح اساليبها وخياراتها، لدرجة تضطر تروح لمصدر خارجي عشان تتعلم او تعرف وجودها من الاساس، ذا اللي يسويه اغلب اللاعبين لو نبغى نكون صريحين.


ا اشوف انه شي قابل التحسين عليه ، وانا معك ، الواقعية الزايدة بتقتل المتعة ، لكن فيه سويت سبوت تجمع الاثنين

ودمك 5 وصلت له، من رسوم او حتى انيميشن، صاير مقنع ومرضي ومش غريب على الرغم من كونه طالع سوبر واقعي

هو ذي المشكلة ، انك تحس اننا نبغى نحول اللعبة ، و ب ولا نقطة ذكرتها انا بتتحول اللعبة! انت حاط ذا الشي ببالك عننا وهو مو صحيح

انا هدفي انتقد النقاط اللي لو تعززت بتعزز التجربة اكثر وبتخليها افضل في تنفيذ هدفها

عشان كذا دايم احاول ما اقارن بين الالعاب
بس سابقا قلتوا نقاط تخلوها تحول اللعبة (&) لما تقولوا مثلا طولها قصير والمفروض اطول، او ان الاسلوب الاركيدي قديم والمفروض يتغير وبلاش سالفة الرانكز ذي، او ان الكومبو عنصر قديم -اكثر نقطة تضحك- والمفروض يتخلى عنها ولازم حدود اكثر، هذي كلها نقاط تغير اللعبة بشكل كبير، يمكن مش سولز كلون مرة وحدة، بس تغير من هويتها بدرجة ضخمة وذي الفكرة، ونعم شيء ارفضه

انت مو معطي نفسك فرصة تتصور التطور اللي جالس اقوله ومفترض انه بيخرب اللعبة ، بينما اللي انا جالس اطالب فيه هو صقل لا اكثر وتعزيز نقاط القوة بشكل يطلعها ارهب

حال كلامي وكاني اقول نبغى تنوع اعداء وانت تقول لا العدد يكفي اذا زودوه تكة بيخرب ، تخيل لو اني قايل نبغى شخصيات على ايام دانتي بس وانت تقول لا ، بس الحين مبسوط مع ڤي ونيرو وفيرجل

بس انا فعليا اقدر اشوف كيف اللعبة تتطور وتتحسن، بس مش بالنقاط حقتكم (&) لكن باساس الجيمبلاي نفسه، بدون ما ياثر على الحرية وبوتينشل الكومبوز بشيء، بل بيعززها ويفتح احتماليات اكثر للتفاعل مع الاعداء، واشياء تحافظ على هوية اللعبة، تبغى تشوف لعبة ثانية ممكن DMC تتعلم منها؟ شوف Doom Eternal، جد جربها، بتستمتع وتنبسط فيها كثير، وكيف عرفت تحافظ على هويتها ووتيرتها السريعة وتركيز ضخم على الاكشن والكومبات بشكل اكبر من اي وقت مضى، فيه اشياء كان DMC5 ممكن تسويها، ويستحسن انه DMC6 تتعلم منها.

+ في فانز ترا يقولوا اللعبة المفروض كلها دانتي أو نيرو (&) وعندهم point معينة، انه كل ما ركزت على عدد اقل من الشخصيات كل ما كانوا مركزين اكثر، او تحس بتطور طبيعي بالبروجريشن حقت اللعبة بنفس الادوات اللي عندك من البداية وتزيد وتطور عليها بدل ما تغير الشخصيات تماما، تشوف معاناته وكفاحه بشكل اوضح وكيف الشخصية الوحدة تتطور من اضعف شخصية لاقوى شخصية، كيف يفضلوا دمك 3 لهالسبب
هذي point اقدر اشوفها، مش اتفق معها بالضرورة، بس اقدر اشوف المنطق خلفها وكيف انها ما تأثر على هوية الالعاب والسلسلة، مثلا بعض الفانز يقولوا المفروض الجزء السادس يكون لعبة نيرو بس، او دانتي بس.

وبأثناء مناقشتنا مع ذول الفانز، ممكن نوصل لنقطة وسط، انه اوك، كامبين كامل لنيرو يركز عليه وعلى رحلته وتطوره وقصته بدون تشتيت وبالتالي بيسنج قصة احسن وكامبين افضل يعرف يستغل ميكانكس نيرو صح، بس أول ما تختم اللعبة تكافئك بانها تفتح لك شخصية دانتي قابلة للعب، بكذا تقدر توصل لنقطة توافق يوفق بين الاثنين، تسوي كامبين مركز على شخصية، بس ما تضحي بالشخصيات الثانية بنفس الوقت وعادي تطورهم.

مافي شي باللعبة دفعني استعلمه ، وخلصتها وما راح ارجع اعيدها عشان اشوفه
مثل ما ان العاب السولز ما تدفعك تستعمل سكيلز او باري او باكستاب او سحر او بايرومانسي او جارد كاونتر او اسهم او ايتمز، اتاك ودودج وخلاص والحياة حلوة.

وهذا تصميم صحيح بالحقيقة، لو كل مواجهة لازم سلاح واحد، او باري واحد، او سحر واحد، يقلب ملل، شيء طاح فيه ريبوت DmC -وصلحوه بالريماستر للجيل الجديد- او حتى GoW 2018 الجديدة
 

Eye

السوسة
بس مش كل شيء تقني، لكن بالكيف، بالنهاية في كثير العاب قديمة احساس اللعب فيها احسن بكثير من الجدد مع انها بهاردوير اقدم

ومجددا اضافات زي سلاح دراجة او يد تسحبك للعدو او ايادي متزلجة مش "تطور منطقي" من تلويح سيف وضرب باليد، ولا كنت بتشوفها بألعاب اكثر

محد قال كل شي تقني ، لكنه عنصر موضوع بالحسبة شئت ام ابيت ، اللعبة وليدة التقنية

اذا خربت لعبتك ف انت خربت لعبتك ، ما تقدر تقول ان التقنية ما اعطتك فرصة اكبر ، وعذرك ان العاب خربت مع تقدم التقنية بس العاب قديمة لسا كويسة

استدلال ماله اي معنى

لا تعابط رجاء

انت مو مهتم لكن ما يعني انه مش موجود

عالاقل سيتنج مدينة حديثة فيه ابداع وتميز وتناسق، مب سيتنج ميدل ايج فيه عشب وصخور اشوفها كل يوم وكلها زي بعض ::raz::

هههههههههههههههههههه مامما ميا

ما عندك شي مب لازم تقول ترا ، مب بالقوة تحقر مميزات لعبتي عشان لعبتك المقلب ::laugh::

في جهد ذو، عبد الله حط شوي صور وكلها مختلفة عن الثانية وتصور لك جوانب مختلفة

ايه حط كل الموجود باللعبة ب ٣ صور ، وخلصت

لكن باقي اللعبة كله نسخ لصق

زي اي سولز.
ماريو تتصنف انها انتقال من بلاتفورمنج الى بلاتفورمنج.
التبسيط سهل وبسيط

سولز فيها لفل ديزاين :)

اذا بالبداية تقول "اللعبة كلها كومبات" وبعدين تقول "اه وتيرتها مش كافية، المفروض كومبات اكثر بين كل كومبات وكومبات" ، هذا تناقض.

غير انه مجددا، الكلام اللي تقوله جدا عام، يخلي كل الالعاب مشاوير، بعد ما اخلص جزئية البلاتفورمنج الاولى من ماريو، اعرف اني لازم امشي عشان جزئية البلاتفورمنج الثانية.

ضعف تصميم واخفاق واضح اجل.

وش التناقض؟ اللعبة بس كومبوات فعلا مافيها اي عنصر غيره ، انت بنفسك تقول ما تبي لفل ديزاين

صار تناقض لما اطالب زيادة كومبوات؟ عجيب

شكلك والله اعلم ما فهمت كلامي ، اللعبة مجرد لعبة كومبوات وليس بها شئ آخر

بعدين المشاوير تفرق ، فيه مشاوير فيها محتوى وفيه مشاوير خط مستقيم ، واللعبة الممتازة تعرف توزن الرتم وتوقيته

اللي فهمته هنا: اللعبة عندها توتوريال، تعلمك انه في زر يضرب، وفي زر يدافع، وفي زر تهييل، وفي زر دودج، وكيف اللعبة تعلمك عنهم بشكل عملي، كلام جميل.
بس ذي الميكانكس الاساسية جدا اللي تتعلمها بطبيعة الحال، تعطيك اياها كلها بالبداية، وبعدين تقوللك يمممممكن لو انت صدفت بمكان عالي وكان في عدو تحتك تقدر تعطيه ضربة من فوق تعطيه دمج اقوى، بس فعليا 99% من اللعبة ما راح تطيح بهالموقف، ما بيفيدك بالبوسز الا يمكن واحد او اثنين

اجل ما فهمت شي وتعبتني على الفاضي ::an::

جالس اشارك معك الباشون حقي والامور الرهيبة والذكاء في التصميم والصدمات وكسر التوقعات وكيف التوتوريال لحاله مدرسة وتجربة مالها مثيل وذا كلامك :rage::rage::rage:

الشرهة علي اللي اشرح لك ::an::

هنا اقوللك وش يصير بعدها بالضبط: اللي اتعلمته بالتوتوريال، كله بتطبقه لباقي اللعبة، يمشيك لحد الفاينال بوس، انت مش مطالب تتعلم اي شي ثاني، 90% من اللاعبين مشوا باللعبة كذا، طيب انت وش تتعلم بالضبط؟ باترنز الاعداء وكيف تواجههم، بس مش اكثر من كذا، تقدر تخلص اللعبة وانت ما تدري انه فيها باري اصلا، او باكستاب، لأن اللعبة ما تتعب نفسها تشرح لك وجودها اصلا، وهالشيء فعلا حصل للاغلب على ارض الواقع.

فيه شي مخفي بالتجربة اسمه exposure ذا تدركه بعقلك الباطن وذا اللي حاولت ابينه لك بس ما قريت كلامي

اللعبة تحط ببالك :
١. المفاجآت
٢. كسر التوقعات
٣. الصدمات
٤. الفضول
٥. الرغبة بالاستكشاف
٦. مردود الايتمات
٧. التجربة
٨. جوائز الاسرار
٩. الانتباه للتفاصيل
١٠. التكافؤ بالميكانيكيات

هذي المايند سيت تاخذها معاك وتطبقها بكل انكاونتر ومنطقة باللعبة واللعبة ما تتسامح معك وبتعاقبك بصرامة

فضول > يقودك للاستكشاف > تنصدم بشي تعجيزي > تلقى حاجة غير متوقعة > تجربها > تتفاجئ منها > ولو انت منتبه للتفاصيل > تلقى حاجة ثانية سرية > تكتشف انها اصلا سلاح البوس نفسه

هو للامانة فيه ميكانيكيات مخفية اتفهم الجانب السلبي فيها ، احيانا لدرجة اقول غباء يعني كيف المفروض اعرف ، لكن دارك سولز خبيثة وات قيتس اواي وذ ات ، انها هي اصلا تراوغك وتجلدك ، فتكون المشكلة ذي اصلا تناسق مع الثيم العام للتجربة وشي منطقي ومبرر

ويلا خلني اسبها عشانك ولا تزعل ، فيه inconsistencies ، الحين اللعبة المفروض انها لمحت لك اي شي البوس او الاعداء يسوونه تقدر تسويه ، سواء اسلحة ادوات الخ ، الشي اللي يخليك تشوف شي وتقول ابغى اجيبه ، لكن بعض الاشياء لا ، ذي جد سلبية ، لا تمهد لشي وتخالفه بامور حصرية

يعني الاعداء يسوون لك باري وباك ستاب وتقدر تسويها ، بس فيه حركات وشقلوبات لا ، كملو جميلكم طيب!

وبقوللك شيء ثاني، لو انت ناسي، بس فعليا اللعبة ما تعلمك السحر ولا البايرومانسي ابدا، اسلوب تطبيقهم obtuse مش مباشر ، اغلب اللاعبين اما ما يدروا عن وجودها، او ما يعرفوا كيف يستخدموها، يعني انا شفت لاعبين متمرسين ختموا دارك سولز الاولى مليون مرة، ويحبوا سلسلة سولز كلها، بس لما وصلوا عند الدين رينج وحبوا يجربوا السحر، ما عرفوا كيف يسووها ووش اللي لازم يمسكوه وينفذوه بالضبط

صحيح ، انا واحد اكلها بدارك سولز :)

المفروض يكون فيه على الاقل شخصية تقول لك كيف او تلمح لك ، بما ان اللعبة ما تعطيك سبون فيدنق وتبغى تحافظ على ذا الشي ، لكن اللعبة جد مافيها ولا معلومة ، ف لازم تحوس

شيء ثالث وحقيقي: اللعبة فعليا تخفق انها تشرح لك ميكانكياتها وكيف تلعبها بشكل صح، لدرجة مشاهدات الجايدات والتوتوريالز باليوتيوب بالملايين، ذا شيء مش طبيعي، يوضحلك انه في قصور بالالعاب بنفسها بتوضيح اساليبها وخياراتها، لدرجة تضطر تروح لمصدر خارجي عشان تتعلم او تعرف وجودها من الاساس، ذا اللي يسويه اغلب اللاعبين لو نبغى نكون صريحين.

هذي اختلف معك

السبب باعتقادي هو لعنة النت ، الواحد ما يصبر دقيقتين بشي ويحاول لا ، طوالي يروح يشوف كيف باليوتيوب

لان مثل ما قال ايمن ، مشكلتك اذا ما تعرف متى تسوي باري او تصد مو مشكلة اللعبة

ودمك 5 وصلت له، من رسوم او حتى انيميشن، صاير مقنع ومرضي ومش غريب على الرغم من كونه طالع سوبر واقعي

نوب ، سبق وشرحت لك بنقاشنا الاولي ، فيه تحسينات لو ضافوها اضمن لك بتصير اقوى ستريم على ستيم وامتع تفاعل كومبواتي للاعب والمشاهد

الرسوم والانميشن ياخي ترانا ب ٢٠٢٢ يا محمد ، ما عادت تبهرنا ذا الاشياء الحين عندنا ٤ك و ٢٤٠ فريم ، انت جالس تقيس على ٢٠٠٥

سوي ابديت يرحم طوايفك

بس سابقا قلتوا نقاط تخلوها تحول اللعبة (&) لما تقولوا مثلا طولها قصير والمفروض اطول، او ان الاسلوب الاركيدي قديم والمفروض يتغير وبلاش سالفة الرانكز ذي، او ان الكومبو عنصر قديم -اكثر نقطة تضحك- والمفروض يتخلى عنها ولازم حدود اكثر، هذي كلها نقاط تغير اللعبة بشكل كبير، يمكن مش سولز كلون مرة وحدة، بس تغير من هويتها بدرجة ضخمة وذي الفكرة، ونعم شيء ارفضه

والله مادري عنك ، لكن اذا تسوي ماراثونات المفروض ما تمانع لعبة اطول ، لان ياخي والله حرام ٦٠$ على ٥ ساعات ، ومع زحمة الالعاب محد بيعيدها ، على الاقل خفضو السعر

الرانك هـه ما اهتم شالوه ولا خلوه ولا اشوفه يضر بقاءه ، بس بيكون حلو لو عطوك شي خاص لكل رانك مب بس سكور ، زي ما قلت لو مثلا اذا خلصت مرحلة رانك اس اس اس يفتح لك مكان سري او بوس او وحش جديد او شي بيكون حماس تجيبه

الكومبوات لا مب عنصر قديم ، بالعكس شي حلو وفيه تطبيقات خرافية لو تنفذ بطريقة صح

مثل ما ان العاب السولز ما تدفعك تستعمل سكيلز او باري او باكستاب او سحر او بايرومانسي او جارد كاونتر او اسهم او ايتمز، اتاك ودودج وخلاص والحياة حلوة.

هيه هيه هيه هدي لا تجمعهم كلهم بخانة وحدة

الصعوبة تحفزك تجرب ، وكل مرة تاخذ سهم او سحر او ايتم تدفعك تستخدمه حتى لو بدافع الفضول بعد ، يا رجل طيب سترايك ذات ، خلنا نقول تدفع العنصر بوجهك

المهاريات الباري والباك ستاب وربعها ذي تسهل عليك التنقل

بس في دمك ما اذكر انه موجود نهائيا ولا احتجت ابحث عنه ولا فيه عدو خلاني افكر بشي اسمه باري تيوب هاهاي

يلعن ام السماجة ، بس جد والله اتكلم ، طول اللعبة جلد بالمددسات والسيوف والتنطيط والقبعة لعبت فيها اول ما عطوني اياها ورميتها خايسة

وهذا تصميم صحيح بالحقيقة، لو كل مواجهة لازم سلاح واحد، او باري واحد، او سحر واحد، يقلب ملل، شيء طاح فيه ريبوت DmC -وصلحوه بالريماستر للجيل الجديد- او حتى GoW 2018 الجديدة

ياخي فيه لعبة اسمها زيلدا تعرفها؟ كل سلاح تضرب فيه العدو له ميزة معينة ، حتى مع انه نفس الدامج ، اقلها سوي لي زيها ، لا؟ طيب عطني وحش واحد بس لازمه سلاح او حركة معينة ك رفرش بعدين خلني العب على كيفي ، بس على الاقل اكون ادري انها موجودة

برضو ما تبي؟ طيب عطني حاجز مثلا على وحش راندوم ما ينفك الا بالحركة ، ذكرني ، يا سيدي خل وحش يسويها علي راضي ، بس خلها بالبال لا تشطفها وتسحب عليها

لا والبلية انك بعدين تروح لشخصيات وقدرات جديدة بعدين ترجع لشخصية ، حوسة وين اتذكر

بس انا فعليا اقدر اشوف كيف اللعبة تتطور وتتحسن، بس مش بالنقاط حقتكم (&) لكن باساس الجيمبلاي نفسه، بدون ما ياثر على الحرية وبوتينشل الكومبوز بشيء، بل بيعززها ويفتح احتماليات اكثر للتفاعل مع الاعداء، واشياء تحافظ على هوية اللعبة، تبغى تشوف لعبة ثانية ممكن DMC تتعلم منها؟ شوف Doom Eternal، جد جربها، بتستمتع وتنبسط فيها كثير، وكيف عرفت تحافظ على هويتها ووتيرتها السريعة وتركيز ضخم على الاكشن والكومبات بشكل اكبر من اي وقت مضى، فيه اشياء كان DMC5 ممكن تسويها، ويستحسن انه DMC6 تتعلم منها.

طيب حلو اختلاف التوجهات ومشاركة الاراء ذا اللي نبيه ، انت تقول لا نقاطكم تخرب وبتغير لعبتي اللي مافيها شي غلط

طيب يا ولد ذي النقطة ، لا ، طيب اللفل دي، لا

فان متعصب

في فانز ترا يقولوا اللعبة المفروض كلها دانتي أو نيرو (&) وعندهم point معينة، انه كل ما ركزت على عدد اقل من الشخصيات كل ما كانوا مركزين اكثر، او تحس بتطور طبيعي بالبروجريشن حقت اللعبة بنفس الادوات اللي عندك من البداية وتزيد وتطور عليها بدل ما تغير الشخصيات تماما، تشوف معاناته وكفاحه بشكل اوضح وكيف الشخصية الوحدة تتطور من اضعف شخصية لاقوى شخصية، كيف يفضلوا دمك 3 لهالسبب
هذي point اقدر اشوفها، مش اتفق معها بالضرورة، بس اقدر اشوف المنطق خلفها وكيف انها ما تأثر على هوية الالعاب والسلسلة، مثلا بعض الفانز يقولوا المفروض الجزء السادس يكون لعبة نيرو بس، او دانتي بس.

والله انا اشوف دانتي اول ذا واي ::rock::

نيرو كريه اقتلوه واقتلو في معاه
 

MH MD

Administrator
Administrator
محد قال كل شي تقني ، لكنه عنصر موضوع بالحسبة شئت ام ابيت ، اللعبة وليدة التقنية

اذا خربت لعبتك ف انت خربت لعبتك ، ما تقدر تقول ان التقنية ما اعطتك فرصة اكبر ، وعذرك ان العاب خربت مع تقدم التقنية بس العاب قديمة لسا كويسة

استدلال ماله اي معنى
كل لعبة وليدة تقنية
لكن، لو بنحط كل شيء على التقنية، اجل حتى الالعاب الجديدة كل القصور فيها بسبب مشاكل تقنية بس ولسه تتصلح بالاجيال القادمة
بس الوضع ما يمشي كذا، لأنه حتى بنفس الهاردوير ممكن تلاحظ تطور عنيف، خلك من دمك 5، تطور دمك 1 لدمك 3 بنفس الهاردوير وفرق ثلاث سنين هو اقوى نقلة بالتاريخ، الشيء مش وليد تقنية، لكن وليد خبرة وابداع بالتطوير من المطورين قدروا يخلوا احساس اللعب احسن والكومبات افضل بفرق سنين ضوئية...بنفس القدرات التقنية

هههههههههههههههههههه مامما ميا

ما عندك شي مب لازم تقول ترا ، مب بالقوة تحقر مميزات لعبتي عشان لعبتك المقلب ::laugh::
مش انا اللي يحفر بشجرة وذهب عشان يطلع معنى ::whistle:: اذا كلامك اللي قلته ما عجبك لما انقلب عليك معناه كلامك مش مقتنع به.

ايه حط كل الموجود باللعبة ب ٣ صور ، وخلصت

لكن باقي اللعبة كله نسخ لصق
ما يبغى يعمل سبام.

سولز فيها لفل ديزاين :)
اللي هو ايش؟ بالزبط مشوار بين كل قتال وقتال.

وفي مشاوير مغصوبة كمان، تخسر من بوس، يقوللك يلا يا بطل روح مشوار دقيقتين ثلاث لحد ما ترجعله، مشوار ماله معنى ويضيع وقت بس.

ش التناقض؟ اللعبة بس كومبوات فعلا مافيها اي عنصر غيره ، انت بنفسك تقول ما تبي لفل ديزاين

صار تناقض لما اطالب زيادة كومبوات؟ عجيب

شكلك والله اعلم ما فهمت كلامي ، اللعبة مجرد لعبة كومبوات وليس بها شئ آخر

بعدين المشاوير تفرق ، فيه مشاوير فيها محتوى وفيه مشاوير خط مستقيم ، واللعبة الممتازة تعرف توزن الرتم وتوقيته
لحسن الحظ ان الرتم موزون هنا اذن، اكثر لعبة تحقق رغباتك الاكشنية بكثر المواقف والقتالات، اللي صار عيب لسبب ما، مش عاجبك كثرة موجات الاعداء لأنه "يتكرروا" بس تبغى زيادة.... كلام مش موزون

مثل ما قلت عموما انه لسه في اشياء تقدر تسويها زي البحث عن المهمات السرية او كولكتبلز تخليك اقوى او غرف سرية فيها اعداء، بس تركيز اللعبة على الكومبات والاكشن، ومش عيب.
مثل انه مش عيب تركيز بورتال على البورتالز، او ماريو على الماريوز، او فيفا على الفيفا

جل ما فهمت شي وتعبتني على الفاضي ::an::

جالس اشارك معك الباشون حقي والامور الرهيبة والذكاء في التصميم والصدمات وكسر التوقعات وكيف التوتوريال لحاله مدرسة وتجربة مالها مثيل وذا كلامك :rage::rage::rage:

الشرهة علي اللي اشرح لك ::an::
عجبني كلامك بشرحها ووصلني (@)

بس برضو نقطتي صحيحة.

فيه شي مخفي بالتجربة اسمه exposure ذا تدركه بعقلك الباطن وذا اللي حاولت ابينه لك بس ما قريت كلامي

اللعبة تحط ببالك :
١. المفاجآت
٢. كسر التوقعات
٣. الصدمات
٤. الفضول
٥. الرغبة بالاستكشاف
٦. مردود الايتمات
٧. التجربة
٨. جوائز الاسرار
٩. الانتباه للتفاصيل
١٠. التكافؤ بالميكانيكيات

هذي المايند سيت تاخذها معاك وتطبقها بكل انكاونتر ومنطقة باللعبة واللعبة ما تتسامح معك وبتعاقبك بصرامة

فضول > يقودك للاستكشاف > تنصدم بشي تعجيزي > تلقى حاجة غير متوقعة > تجربها > تتفاجئ منها > ولو انت منتبه للتفاصيل > تلقى حاجة ثانية سرية > تكتشف انها اصلا سلاح البوس نفسه
جميل جدا، اللعبة مصممة حولين هالشي، حول عالمها والاستكشاف والجوائز، هذا يخليها لعبة اربيجي كويسة

بس برضو هذا الشيء منسجم مع ثيم اللعبة العام ، انت تبدأ شخص حقير ضعيف ما يعرف شيء عن هذا العالم وكل شيء ينقلب ضده، انت تحاول تجد مكانك بهالعالم اللي ما يسامحك وتصير اقوى عشان تتغلب على كل عوائق تجدها بطريقك، متفقين مناسبة الجيمبلاي وتوازنه مع ثيم اللعبة العام؟ ممتاز.

بس هل هذا الشيء يشتغل مع كل تجربة؟ لا، ما اتوقع صائد شياطين محترف متمرس يروح يعاني مع فار، او يدور اسلحة متناثرة بكل مكان وكنوز، ما اتوقع نينجا يكون بطيء وما يقدر ينط، ما اتوقع god اغريقي يتفاجأ من شوية فخاخ تعطله ويلبس دروع وما يعرف ينط.....لحظة...

نوب ، سبق وشرحت لك بنقاشنا الاولي ، فيه تحسينات لو ضافوها اضمن لك بتصير اقوى ستريم على ستيم وامتع تفاعل كومبواتي للاعب والمشاهد

الرسوم والانميشن ياخي ترانا ب ٢٠٢٢ يا محمد ، ما عادت تبهرنا ذا الاشياء الحين عندنا ٤ك و ٢٤٠ فريم ، انت جالس تقيس على ٢٠٠٥

سوي ابديت يرحم طوايفك
لو في احسن اجل جيب احسن منه خلنا نشوف ، غير كذا بتظل افضل شيء بالساحة، لحد ما اشوف افضل.

+ في اشياء تكون ممتازة وصلبة بكل مكان، لا ترميلي ارقام سنين على اساس انه "لازم نتقدم"، على كذا انيميشن توم وجيري خايس لأنه قديم من 80 سنة ::raz::

والله مادري عنك ، لكن اذا تسوي ماراثونات المفروض ما تمانع لعبة اطول ، لان ياخي والله حرام ٦٠$ على ٥ ساعات ، ومع زحمة الالعاب محد بيعيدها ، على الاقل خفضو السعر

الرانك هـه ما اهتم شالوه ولا خلوه ولا اشوفه يضر بقاءه ، بس بيكون حلو لو عطوك شي خاص لكل رانك مب بس سكور ، زي ما قلت لو مثلا اذا خلصت مرحلة رانك اس اس اس يفتح لك مكان سري او بوس او وحش جديد او شي بيكون حماس تجيبه

الكومبوات لا مب عنصر قديم ، بالعكس شي حلو وفيه تطبيقات خرافية لو تنفذ بطريقة صح
لعبة عشر ساعات*، وأطول من ريزي 2، بفرق كبير كمان، ليش محد مانع اللعبة ذيك؟ او ريزي 7 وريزي 8؟ او دووم اترنال؟ او ماريو او ميترويد دريد او كيربي لحظة ذول ما ينحسبوا لأن نينتندو

بس في فرق مع ذلك، دمك5 فيها ريبلاي فاليو عالي، اعلى من كل الالعاب المذكورة فوق وتحفزك ترجعلها مرتين عالاقل، بنهاية اول بلايثرو بيفتحلك قدرة جديدة تماما وتوتوريال بالكريدتس، مافي اي لعبة ثانية تسوي كذا ::laugh:: غير مستويات الصعوبة المختلفة اللي تغير لك من التجربة بشكل كبير، فعلى ما تكون خلصت وشفت كل شيء ممكن باللعبة بتكون حطيت فيها عدد ساعات كثير جدا، اكثر من اي بلايثرو واحد للعبة ربج او عالم مفتوح

+ الريدي لما تخلص المراحل بسكور عالي تحصل على اوربز اكثر، وكل ما كثرت الاوربز كل ما سرعت بفتح قدرات وحركات اكثر، فذا الريدي حافز، + التروفيز ::raz:: بس شور ممكن كان يحطوا بوس سري مثلا، بايونيتا عندها هالحركة بالحقيقة، مش بالرانك بالضبط لكن تتطلب منك تجمع فلوس كثير لتقاتل بوس سري، لكن افضل واسرع طريقة تجيب فيها الفلوس هو انك تلعب كويس وتجيب رانكات عالية انيواي

+ هذا كلامك بخصوص الكومبو ::spy::
الكومبو لحاله كونسبت اوتديتد ، ما يكفي لحاله خصوصا في حال كان الباي اوف منقوص

هيه هيه هيه هدي لا تجمعهم كلهم بخانة وحدة

الصعوبة تحفزك تجرب ، وكل مرة تاخذ سهم او سحر او ايتم تدفعك تستخدمه حتى لو بدافع الفضول بعد ، يا رجل طيب سترايك ذات ، خلنا نقول تدفع العنصر بوجهك

المهاريات الباري والباك ستاب وربعها ذي تسهل عليك التنقل
هو على ارض الواقع، لأن اللعبة خبيثة وما تتساعد معك، يا انك ما تدري عن بعض العناصر، او ما تقدر تستخدمها لأنك مش ملفل كويس، او ما عندك اداة سحر او بايرو، او تشوف المليون ايتم اللي عندك وما تعرف كيف تستخدمهم، وتخاف تضيعهم وتستخدمهم وتستهلك عالفاضي ويطلع مش مناسبين هنا، او تكون ضيعت اداة مهمة تحتاجها بعدين، بالعكس.....ففعليا... الصعوبة نفسها تحبطك من انك تجرب جد، لأنه اللعبة الريدي مش متسامحة معك، اذا هي بتعاقبك على ميكانكيات اللعبة الاساسية اصلا، بتعاقبك دبل لو قلت ابغى اجرب شيء ثاني واطش ايتمز واستخدم سكيلز واشياء ما اعرفها، تشوف نفسك ماكل تبن مع البوس وتحاول تتفلسف تعطيه باري ويعطيك عشر اضعاف التبن.

فالحل الغالب انك تمشي على استراتجيتك وتلفل او تروح تبحث اسلحة اقوى، زي اي ربج،
او يوتيوب، او سومون.

ياخي فيه لعبة اسمها زيلدا تعرفها؟ كل سلاح تضرب فيه العدو له ميزة معينة ، حتى مع انه نفس الدامج ، اقلها سوي لي زيها ، لا؟ طيب عطني وحش واحد بس لازمه سلاح او حركة معينة ك رفرش بعدين خلني العب على كيفي ، بس على الاقل اكون ادري انها موجودة

برضو ما تبي؟ طيب عطني حاجز مثلا على وحش راندوم ما ينفك الا بالحركة ، ذكرني ، يا سيدي خل وحش يسويها علي راضي ، بس خلها بالبال لا تشطفها وتسحب عليها

لا والبلية انك بعدين تروح لشخصيات وقدرات جديدة بعدين ترجع لشخصية ، حوسة وين اتذكر
ليش هالشيء "يشتغل" بزيلدا؟ لأنه الحركات اللي تقولها جدا محدودة وقليلة

دمك فيها مليون الف حركة ، تخيل معي، كل ما حصلت شي جديد، تقوللك جرب ذا وسوي كذا، طيب جرب ذا وسوي كذا، طيب ايش رايك تسوي الحركة الفلانية الحين وتسوي كذا؟ بتقعد طوووول اللعبة ما بتخلص كذا ::laugh:: هالشيء بيضر بالبيسنج بشكل عنيف، ويقتل الريبلاي فاليو

اللعبة تتيح لك الادوات وتجربها على راحتك وتتفنن فيها، انت مخير تستعملها على كيفك بدل ما تجبرك على ألف باء تاء ثاء، ما تعاملك كطفل ابتدائي لازم يتعلم كل حبة ولازم تسوي الحركة الفلانية بالمكان الفلاني عشان تتقدم، هذا اسوا شيء ممكن يصير.


طيب حلو اختلاف التوجهات ومشاركة الاراء ذا اللي نبيه ، انت تقول لا نقاطكم تخرب وبتغير لعبتي اللي مافيها شي غلط

طيب يا ولد ذي النقطة ، لا ، طيب اللفل دي، لا

فان متعصب
اخذت بعض نقاطك ولا تزعل
بس الباقي تخريب بدون جدال ::spy::
 

abdullah-kh

رجل من العامة
وفي مشاوير مغصوبة كمان، تخسر من بوس، يقوللك يلا يا بطل روح مشوار دقيقتين ثلاث لحد ما ترجعله، مشوار ماله معنى ويضيع وقت بس.
خخخخ ذكرتني بذا يقولك "بست اوف ذا بست" من قوة التخلف تطلب منك تدق مشاوير انت الريدي عملتها وترجع تقاتل الزعيم اللي الريدي نقصت نص طاقته، هذا التخلف يبغوه يعمم تصور ::confused::

بدمك عندك خيارات ما تعجزك هنا والتحدي يعتمد على قدرتك على التغلب مش دق المشاوير والتفحيط بقتالات مكررة صدق.
 
أعلى