hits counter

الاعلان عن ستريتس أوف رييييييج فوووووور! @@

واو وش هذه الصدفه الغريبه ...
قبل كم اسبوع اشتريت كولكشن سيغا الميغا درايف عشان العب Streets of Rage 1 على الPS4
واليوم اشوف اعلان للجزء الرابع !
خبر ممتاز جدا .


موجودين في الكولكشن
SGC_PS4_BONUS_2DPACK_RGB_ESRB_1520430232.png
الثاني طلع موجود عندي بستيم، أما الأول والثالث متوفرين بدولارين فقط... والأفضل من هذا كله انك تقدر تلعبهم كو-اب اونلاين!
 
أحلى تجربة للسلسلة هي Sega 3D Classics على ال3DS، طالعة جداً رهيبة مع العمق في الخلفيات

على العموم، بانتظارها

 
  • Like
Reactions: Ria
أحلى تجربة للسلسلة هي Sega 3D Classics على ال3DS، طالعة جداً رهيبة مع العمق في الخلفيات

على العموم، بانتظارها

اتفق، طالعة كريسبي بشكل جميل جدا عالعدس وبالثري دي كمان T.T خسارة مالحقنا نشوف الثالث كمان
 
ما ادري أحس شبه متأكد أنه بيكون في يوزو كوشيرو مش معقول خططوا يجيبوا اللعبة بدونه.
وبنفس الوقت هو أيضا أعتقد حيكون سعيد أنه يشتغل عليها ثاني.

نشوف.
 
اعلان مفاجئ لها جايه بأرت ورسم رهيب ::wow::
والله ذكريات قديمه معاها ::involve::
 
خبر جميل و صدقا تمنيت إني أشوف شي يعجبني لكن مع الأسف غير معجب بالي شاهدته،،

التوجه الفني سيئ ما أدري ليش توجهوا لل vector art؟؟ فنيا ما أحس في شي يميزها عن مئات ألعاب الجوالات المنتشرة اليوم،، المفرض تكون pixel art ومتماشية مع التوجه الفني للألعاب الأصلية،،

ثاني شي وش ذي الموسيقى؟؟ مو أي شي synthesized مع جيتار بالضرورة يعني أنه retro ويناسب اللعبة،،

كان المفروض يسمونها Streets of Rage دلالة على أنها تصور جديد بدل رقم 4 الي ما يعكس اي ارتباط بالثلاثية السابقة،،

الآن حتى تواجد يوزو كوشيرو ما بيكون له نفس التأثير،،

آسف سيجا مقدر جهودك بس توقعت أفضل من كذة
 
بالفعل التوجه الفني مش ولابد .. الـ vector art طلعها بمظهر العاب الجوال والفلاش

كنت اتمنى تكون بمظهر العاب الفايتنق 2d أو تكون مبكسلة
 
واحد في ريست ايرا لاحظ شغلة بشأن الالحان في اللعبة، موسيقى التريلر من شركة متخصصة بالحان الاعلانات، فعالارجح مش مقياس لالحان اللعبة اساسا. الكلام الحقيقي مش هنا، في موقع اللعبة وفي خانة الكريدتس، مافي خانة للملحن اصلا! ومكتفى ب TBA (To be Announced)
http://www.lizardcube.com/presskit/StreetsofRage4/#credits

زيد عليها تغريدة يوزو كوشيرو المبهمة... نعم فيه امل يا قوم!
بالفعل التوجه الفني مش ولابد .. الـ vector art طلعها بمظهر العاب الجوال والفلاش

كنت اتمنى تكون بمظهر العاب الفايتنق 2d أو تكون مبكسلة
الارت رسم يدوي نفس ريميك Wonder Boy
 
اصلا واضح جدا انه الموسيقى موسيقى تريلر مش اللعبة.
 
ياخي حتى لو صار الملحن الاصلي بيرجع ايش الفايدة على هالارت البايخ !!
غير كذا اللعبة ماشفت فيها تجديد يذكر غير الرسوم !!
اقصد المفروض يكون تطور باشياء اخرى وتكون واضحة جدا في القيم بلاي
مانبي نفس الضربات والكومبوهات والحركات وحتى الاعداء
السيكول مو المزيد من نفس الشيء !!
 
ياخي حتى لو صار الملحن الاصلي بيرجع ايش الفايدة على هالارت البايخ !!
غير كذا اللعبة ماشفت فيها تجديد يذكر غير الرسوم !!
اقصد المفروض يكون تطور باشياء اخرى وتكون واضحة جدا في القيم بلاي
مانبي نفس الضربات والكومبوهات والحركات وحتى الاعداء
السيكول مو المزيد من نفس الشيء !!
قاعد تحكم على الجيم بلاي الي بس مجرد ثواني؟
على اساس انها راح تفرق اذا حطوا ضربات جديدة و اعداء جدد بالكامل ، في النهاية بتتحرطمون و بتقولون ليش تغيرون اللعبة من جذورها
لازم يخلون الحركات الرئيسية للشخصيات في النهاية عشان يحافظون على هويتها و غالبا بنشوف حركات جديدة بالمستقبل ، بالنسبة للاعداء ، ترا ها النوع من الاعداء متكررين في الاجزاء كلهم مع اضافة اعداء جدد و ما اشوف ان فيها مشكلة
 
قاعد تحكم على الجيم بلاي الي بس مجرد ثواني؟
على اساس انها راح تفرق اذا حطوا ضربات جديدة و اعداء جدد بالكامل ، في النهاية بتتحرطمون و بتقولون ليش تغيرون اللعبة من جذورها
لازم يخلون الحركات الرئيسية للشخصيات في النهاية عشان يحافظون على هويتها و غالبا بنشوف حركات جديدة بالمستقبل ، بالنسبة للاعداء ، ترا ها النوع من الاعداء متكررين في الاجزاء كلهم مع اضافة اعداء جدد و ما اشوف ان فيها مشكلة
اللي شفته بهالثواني كله مكرر بالضبط عن اللي قبله !!
اهو التجديد يكون بتعديل اسلوب الضرب تتغير الضربات والكومبوهات للافضل مو نفسها قص ولصق
وشنو نتحلطم ونقول تغيرت من جذورها !! اللي يسمعك من كبر اللعبة عشان تقول هالكلام كلها لعبة اندي
وصح الفرق بين الاول والثاني شااااسع بالحركات والكومبوهات مازعلنا وقلنا تغيرت من جذورها الا بالعكس
وهذا اللي اقصد بالتجديدات يحافظون على جوهر اللعبة وبنفس الوقت تحس بالتجديد
 
اللي شفته بهالثواني كله مكرر بالضبط عن اللي قبله !!
اهو التجديد يكون بتعديل اسلوب الضرب تتغير الضربات والكومبوهات للافضل مو نفسها قص ولصق
وشنو نتحلطم ونقول تغيرت من جذورها !! اللي يسمعك من كبر اللعبة عشان تقول هالكلام كلها لعبة اندي
وصح الفرق بين الاول والثاني شااااسع بالحركات والكومبوهات مازعلنا وقلنا تغيرت من جذورها الا بالعكس
وهذا اللي اقصد بالتجديدات يحافظون على جوهر اللعبة وبنفس الوقت تحس بالتجديد
ليش؟ انت متوقع تشوف لعبة كاملة مثلا بالتريلر؟! عندك دليل ان اللعبة بتكون نفسها بالضبط من الالف الى الياء؟ هم حطوا نفس الحركات و الانميشن و الاعداء لسبب واحد ، لانهم يبون يذكرون الناس باللعبة الاصلية و يرجعلهم ذكريات بوضع حركات مألوفة و الناس تفهم انها سيكول ، مش لازم يحشرون لك كل شي بتريلر واحد و يكشفون عن كل اوراقهم من اول تريلر! غالبا راح نشوف أشياء جديدة مستقبلا
و نعم ، لو كان تصميم الشخصيات مختلف تماما عن المألوف و غيروا حركاتهم بالكامل راح تتذمرون بكل الاحوال و مدري شو علاقة لعبة اندي او غير اندي بالموضوع
عارفين انكم متحطمين من الارت ستايل بس ما تقعدون تعممون بها الشي على مستوى اللعبة بكبرها
 
ليش؟ انت متوقع تشوف لعبة كاملة مثلا بالتريلر؟! عندك دليل ان اللعبة بتكون نفسها بالضبط من الالف الى الياء؟ هم حطوا نفس الحركات و الانميشن و الاعداء لسبب واحد ، لانهم يبون يذكرون الناس باللعبة الاصلية و يرجعلهم ذكريات ، مش لازم يحشرون لك كل شي بتريلر واحد و يكشفون عن كل اوراقهم من اول تريلر! غالبا راح نشوف أشياء جديدة مستقبلا
و نعم ، لو كان تصميم الشخصيات مختلف تماما عن المألوف و غيروا حركاتهم بالكامل راح تتذمرون بكل الاحوال و مدري شو علاقة لعبة اندي او غير اندي بالموضوع
عارفين انكم متحطمين من الارت ستايل بس ما تقعدون تعممون بها الشي على مستوى اللعبة بكبرها
وانت عندك دليل اني حكمت حكم نهائي على اللعبة !!
يعني اني تذمرت من شيء اشوفه مبدئيا من باب انه غير مبشر
مو من باب الحكم النهائي وانها خلاص ماتنفع !!
والتجديد مطلوب باي سيكول خصوصا بهالالعاب القديمة
واضافة حركات جديدة او تعديل على القديمة او تعديل اشكال الاعداء بلبس او قصة شعر او لون
هذا كله يحسسك ان في شغل مبذول في اللعبة ومايأثر على التجربة بل بالعكس هذا المطلوب
الفوارق بين الثاني والثالث واضحة رغم انهم يتشابهون بس تحس انه في شي تغير
بس هذي ابد ولا شيء يذكر ماشفت الا قص ولصق من القديم بس اللهم برسوم جديدة
حتى اضافة سيستم جديد ماشفت مثل فكرة فوق مرتين وتحت مرتين يقفز او اضافة الركظ
اللي انضافت بالثالث وماكانت بالثاني وتسريع الكومبوز وقدرة التحكم اثناء النط بسهولة
كل هذا تعديلات واضحة
 
وانت عندك دليل اني حكمت حكم نهائي على اللعبة !!
يعني اني تذمرت من شيء اشوفه مبدئيا من باب انه غير مبشر
مو من باب الحكم النهائي وانها خلاص ماتنفع !!
والتجديد مطلوب باي سيكول خصوصا بهالالعاب القديمة
واضافة حركات جديدة او تعديل على القديمة او تعديل اشكال الاعداء بلبس او قصة شعر او لون
هذا كله يحسسك ان في شغل مبذول في اللعبة ومايأثر على التجربة بل بالعكس هذا المطلوب
الفوارق بين الثاني والثالث واضحة رغم انهم يتشابهون بس تحس انه في شي تغير
بس هذي ابد ولا شيء يذكر ماشفت الا قص ولصق من القديم بس اللهم برسوم جديدة
حتى اضافة سيستم جديد ماشفت مثل فكرة فوق مرتين وتحت مرتين يقفز او اضافة الركظ
اللي انضافت بالثالث وماكانت بالثاني وتسريع الكومبوز وقدرة التحكم اثناء النط بسهولة
كل هذا تعديلات واضحة
ما يحتاج اعيد و اكرر كلامي اكثر من مرة
عموما من ردودك فهمت انك متحامل على اللعبة بزيادة بس عشانهم ما قدموا شي جديد و ردي على ها الشي ان هذا بس كشف بسيط بإعادة العناصر القديمة عشان الناس تحس بالنوستاليجا و ما راح يكشفون عن الاشياء الجديدة من البداية ، في البداية واضح منهم ان الغرض من ها التريلر هو التحميس ، باقي الاشياء بنشوفها بعدين بشكل تدريجي (شخصيات قابلة للعب ، بيئات جديدة ، اعداء جدد ، حركات جديدة) حالها حال الالعاب الثانية و هم ما رقموها برقم ٤ بدون فراغ ، و ها الفريق ابدع في ريماستر وندر بوي الي كان ريماستر ممتاز و جدا مصقول
عارف انك تحكم حكم مبدئي من التريلر بس زبدة كلامي انه جدا بدري على الاتهام بأنهم ما قدموا شي جديد لان الغرض من التريلر نفس ما قلت ، هو التحميس بوضع عناصر قديمة و اعطاء رسالة للاعبين ان في جزء قادم بالطريق
بعد انا ما اقدر اوضح اكثر من جي
 
بالحديث عن التكرار، ايضا واحد من ايرا لاحظ شي جديد عالسلسلة في الثواني البسيطة الي انعرضت، احد الاعداء صار له juggle بعد ضربة بليز، الشي الي ما كان موجود في السلسلة قبل كذا وممكن مش ذا الشي الجديد الوحيد في السيكوال.
 
إلا مين ناصر المبرمج دة !! @@
ناصر جبلي مبرمج ايراني امريكي معروف اشتغل على برمجة جميع العاب فاينل فانتسي الكلاسيكية على النيس و السنيس و كذلك من اول المبرمجين اللي بدؤوا في تطوير العاب الثلاثية الابعاد منها الشوترز.
https://en.wikipedia.org/wiki/Nasir_Gebelli
 
ناصر جبلي مبرمج ايراني امريكي معروف اشتغل على برمجة جميع العاب فاينل فانتسي الكلاسيكية على النيس و السنيس و كذلك من اول المبرمجين اللي بدؤوا في تطوير العاب الثلاثية الابعاد منها الشوترز.
https://en.wikipedia.org/wiki/Nasir_Gebelli

أما عاااد !!! .... شكله محمد ما كان يعرف مين هو ناصر جبلي وشبه بينه و بين جو رعد ... لذلك تجاهل ردي ::laugh::... أصلاً واضح من أفاترة الحالي .. أنه يميل للفنون !::xd::
 
الآرت غربي لكن جميل وfitting من وجهة نظري.
الشخصيات تصاميمهم الجديدة جميلة وبالاخص بليز طالعة أفضل من اول.

الانميشنز برضوا نايس وماتعطي شعور رخيص.
 
العرض لايكفي لكي يعطي انطباع كامل ولكن رسم اللعبة نوعا ما يبدو لي رخيص للاسف.
ومثل ما قالوا الشباب تحس اللعبة وكأنها حق الموبايل.
 
عودة
أعلى