hits counter

استوديوهات Bloober Team تعمل على ريميك العاب Silent Hill 1 & 3 بحسب شائعة جديدة

أي جزء تتطلع إليه؟؟؟


  • مجموع المصوتين
    23
  • الاستطلاع مغلق .

ONLY PLAYSTATION

True Gamer
من الموقع

Silent-Hill-2-960x538.webp


فريق التطوير البولندي Bloober Team أثبت نفسه بشكل ممتاز هذا العام مع إصدار ريميك الجزء الثاني من سلسلة العاب سايلنت هيل والذي لاقى اعجاب النقاد و اللاعبين.

بحسب شائعة جديدة تأتينا من Planeta_Play_ بأن الفريق يعمل الان على ريميك الجزء الأول و الثالث من السلسلة، مشروع ريميك الجزء الثالث يحمل الاسم المؤقت “Project H” و ترغب كونامي بإعطاء عنوان سايلنت هيل زخم أكبر ولها نظرة مستقبلية قوية للعنوان، الفريق أيضا يعمل على ريميك للجزء الأول من السلسلة.
 
اهم شي يبدعون بالجزء الاول لانه الافضل اتموسفيريا والاكثر عمقا بالقصة خصوصا مع تكلمته بالجزء الثالث
مع اني اشوف الجزء الاول كافي ووافي بالجرافيكس المميز له والصوتيات وكل شي (لعبة متكاملة)

بنشوف بلوبر شيسوون وكلي ثقة فيهم
 
بدافع الفضول جربت سايلنت هيل 3 على المحاكي مع باتش widescreen لمدة ربع ساعة تقريباً و شدني شيء
باللعبة .. الكاميرا الديناميكية اللي تعطيك رؤية مختلفة لكل مكان و تتحرك بشكل ديناميكي فني .. نوعاً ما حسيت
أن هذا الطابع بالألعاب صار مفقود بما أن جميع الألعاب الحديثة تبدأ بكاميرا خلف الظهر و تقريباً كلها بنفس ميكانيكات
الحركة و التصويب .. لا أنكر أن التحكم ليس سلس كالألعاب الحديثة لكن هذه الزوايا و هذا التقديم مفضل عندي على
التقديم الموحد للألعاب الحديثة خااصة أن بعضها لا يقدم ميكانيات إطلاق نار و مواجهة أعداء تتطلب كاميرا خلف الظهر
و أنا أعتقد أن حتى لو قدم فيها تصويب أوتوماتيكي فهو لا ينقص من التجربة طالما أن اللعبة بأساسها لا تركز على تجربة
إطلاق النار و الأسلحة .. الجرافيكس أيضاً عجيب و قد يكون أفضل جرافيكس للعبة ps2 .. مؤثرات ضباب شفاف نادر جداً
تشوف مثلها حالياً "الألعاب الحديثة غالباً تستخدم ضباب غير شفاف بإستثناء هيلبليد 2" و إنعكاس شخصية تشوفه على
الزجاج بدون الـ RayTraCIng المزعوم .. قد أتفرغ بوقت ما و أختم سايلنت هيل 3 و كإجابة على الموضوع طبعاً سايلنت هيل 1
مثل جميع ألعاب البلاي ستيشن 1 القبيحة

صور إلتقطها للعبة

AetherSX2-2024-12-22-21-04-09.png



AetherSX2-2024-12-22-21-18-59.png



AetherSX2-2024-12-22-21-04-33.png



AetherSX2-2024-12-22-21-11-45.png
 
المفروض منطقيا يختارون الجزء الاول قبل الثالث نظرا أنهم مرتبطين أصلا
 
بدافع الفضول جربت سايلنت هيل 3 على المحاكي مع باتش widescreen لمدة ربع ساعة تقريباً و شدني شيء
باللعبة .. الكاميرا الديناميكية اللي تعطيك رؤية مختلفة لكل مكان و تتحرك بشكل ديناميكي فني .. نوعاً ما حسيت
أن هذا الطابع بالألعاب صار مفقود بما أن جميع الألعاب الحديثة تبدأ بكاميرا خلف الظهر و تقريباً كلها بنفس ميكانيكات
الحركة و التصويب .. لا أنكر أن التحكم ليس سلس كالألعاب الحديثة لكن هذه الزوايا و هذا التقديم مفضل عندي على
التقديم الموحد للألعاب الحديثة خااصة أن بعضها لا يقدم ميكانيات إطلاق نار و مواجهة أعداء تتطلب كاميرا خلف الظهر
و أنا أعتقد أن حتى لو قدم فيها تصويب أوتوماتيكي فهو لا ينقص من التجربة طالما أن اللعبة بأساسها لا تركز على تجربة
إطلاق النار و الأسلحة .. الجرافيكس أيضاً عجيب و قد يكون أفضل جرافيكس للعبة ps2 .. مؤثرات ضباب شفاف نادر جداً
تشوف مثلها حالياً "الألعاب الحديثة غالباً تستخدم ضباب غير شفاف بإستثناء هيلبليد 2" و إنعكاس شخصية تشوفه على
الزجاج بدون الـ RayTraCIng المزعوم .. قد أتفرغ بوقت ما و أختم سايلنت هيل 3 و كإجابة على الموضوع طبعاً سايلنت هيل 1
مثل جميع ألعاب البلاي ستيشن 1 القبيحة

صور إلتقطها للعبة

AetherSX2-2024-12-22-21-04-09.png



AetherSX2-2024-12-22-21-18-59.png



AetherSX2-2024-12-22-21-04-33.png



AetherSX2-2024-12-22-21-11-45.png

كيف الجرافيكس والاجواء نازله هذي في 2003 !!!!!
 
عودة
أعلى