sol-bad
True Gamer
!!!!!!!!!!!!!!ثلاثين ساعة
ولعبه تو دي حماااس
!!!!!!!!!!!!!!ثلاثين ساعة
هم جماعة متقنين و واضح كل هالتأخير لإصلاح هالمشاكل الصغيرة و تقديم اللعبة بأفضل شكل.على راحتك.
عن نفسي متفائل قبل يخلص رمضان راح تصدر ان شاء الله. الي ماسكهم شغلات لوكلايزيشن و bugs و يقولون انتهوا من الجانب التقني و ثباته و اهدافهم الي كانوا يبون يوصلون لها للمظهر الي يبونه على السويتش فما باقي شي برايي.^^
مقابلة جديدة مع مطوري اللعبة.
نسخة الـSwitch وصلت آآآآآآآآآآآخر مراحل نقلها, و من كلامهم واضح إن الشغل بضمير و ذمة على الـport.
بل و ذكروا بأنه أكثر من port و خجلاً ما راح يسمّوها Definitive Edition. العديد من المناطق تم صقلها و تحسينها بمراحل عن اللعبة الأصلية, و اللعبة تبدو رائعة في وضعية المحمول أيضاً.
كافة الإضافات المتوفرة حتى هذه اللحظة ستصدر مع إطلاق نسخة الـSwitch.
لا يوجد تاريخ إصدار رسمي بعد.
احد يصحي @بندول من غيبوبته :/
حبيت اسئلك*يصحى من غيبوبته*
يبدو ان احنا على مشارف الإصدار الفعلي بعد مماطلة شهور من "almost there".@@
أحد مستخدمي ريديت يقول انه تلقى إيميل من Team Cherry للتأكيد على الريجن حقه و اردفوا قائلين:- "نحن قريبين كثيراً من الإنتهاء من نسخة السويتش، لكن أولاً يجب ان نعرف في اي منطقة انت لحتى نجهز لك المفتاح الصحيح تبعاً لمنطقتك لتحمل نسختك من اللعبة!". *تُرجم بتصرف*
المصدر
كذلك الإضافة الثالثة و الأخيرة Gods & Glory يبدو انها هي الأخرى راح تصدر قريباً، قبل فترة اُضيف ابديت جديد للبيتا تضمن هذا.
الطور الثالث الموعود حسب التكهنات الذي لم يُفعل بعد.
و أخيراً Team Cherry اعاد تغريد هذه التغريدة امس.
أعتقد كل الإحتمالات واردة لكن نقول اصدارها راح يكون في يونيو اذا ما كان بعد الدايركت مباشرة حتى.(&)
حبيت اسئلك
لحد الآن مالعبت اللعبة..؟
ياحظكم واللهما لعبتها، انتظرها عالسويتش مع الشباب.
ياحظكم والله
افضل لعبة ميترويدفينيا
إكتمل تحميل اللعبة عندي و راح أبدأ فيها بعد ساعات قليلة، من غيري راح يبدأ لعب نسخة السويتش في هالفترة؟
إكتمل تحميل اللعبة عندي و راح أبدأ فيها بعد ساعات قليلة، من غيري راح يبدأ لعب نسخة السويتش في هالفترة؟
تفاجأت يوم مت و فلوسي كلها راحت! معقولة كل مرة ببدا أجمع كل شي من جديد كل مرة أموت
انطباع واحد فقط؟ لم اتوقع ذلك يا ترو جيمرز
سأذكر انطباعي بشكل مختصر لعل ذلك يحمّسكم قليلًا ): .. قد اعود بانطباع مفصل اكثر مستقبلًا
تغيرت المفاهيم، وتطورت الانظمة، واستحدثت جنرا جديدة، وظل مفهوم الميترويدفينيا راسخ لم تكسوه عوامل الزمن، جديًا، هل هناك مفهوم ظل متماسكًا طول السنين مثل الميترويدفينيا؟ لا اعتقد ذلك. HK، كحال أي لعبة تنتمي لهذا التصنيف، مناطق منفصلة عن بعضها لا يمكن الوصول لواحدة منهم إلا عن طريق مسار واحد فقط، كل منطقة مقسمة لطبقات، ثم تؤخذ كل طبقة وتقسّم إلى levels، كل ليفل يحمل تحدي مختلف. HK لا تأتي بجديد هنا.
ما اشعر به تجاه HK هو أنها sum of its parts اكثر من كونها لعبة تجديدية رغم استحداثها لنظام العقوبة والعلاج في الالعاب ثنائية الابعاد، اللعبة حاولت محاكاة العاب سولزبورن بصعوبتها وفي نظام العقوبة، لم تكتفي بذلك، بل وقدمت ما يشبه ال Bonfire، حيث تشعرك بالراحة والطمأنينة بعيدًا عن الاعداء ويمكنك استرجاع طاقتك هناك، وهي بالطبع الكراسي. HK متأثرة بسولزبورن حتى بخصوص الميكانيكس، القدرات unique ولها أهميتها، عملية البحث عن ال cartographer لها لذة خاصة، من الممتع جدًا دخول منطقة جديدة كليًا بدون خريطة وتبدأ بحفظ الخريطة ذهنيًا بطبقاتها ومستوياتها، هذا جزء من الجيمبلاي، وليست كل الالعاب تستطيع فعل ذلك.
لكن وباعتقادي، اللعبة تبرع بشكل خاص في تطبيق مفهوم "ازدواجية أو ثنائية الاختيار" بشكل مميز عن بقية الالعاب ثنائية الابعاد، اللعبة تضعك في جزء كبير من المواقف في خيارين أو مسارين، علوي وسفلي، ودائمًا ما كانت تنوع بينهم، احدهم يختبرك بالقفز والآخر بقتال، أو كلاهما قتال ولكن احدهم اصعب من الآخر، أو احيانًا تتيح لك خيار الهرب من المواجهات في احدهم ان كنت لست بحاجة لتعبئة وعائك أو المال، حتى ال health recovery system يحمل نفس المفهوم، هل ستهرب من المواجهة وتطيل حياتك أم ستكمل المواجهة وتكشف نفسك لاسترجاع طاقتك؟ اقدر ذلك كثيرًا، العاب البلاتفورمينج لا تهتم لهذه النقطة، باستثناء ماريو اوديسي ان لم اكن مخطأ، كانت تستخدم حتى دورة الليل والنهار لتدعيم فكرة ازدواجية القرار، على كل حال هذا ليس موضوعها ولا مجال للتفصيل هنا. واعتقد لولا فكرة الوعاء وأهمية المال ما كانت لتصبح بهذه الأهمية في اللعبة.
اسلوب السرد كذلك مشابه لسولزبورن، ستحتاج التقاط بعض التفاصيل المترامية هنا وهناك، اللعبة ستطعمك اللور قليلًا في نصفها الأول، وستمطرك به في النصف الثاني حتى تتشكل لديك صورة العالم الديستوبي كما هو، القصة رائعة، لكن كما قلت، لا تسرد بشكل مباشر. ان كنت سأعتبر HK لعبة 2018 -حاليًا اعيد لعبها على السويتش لاني لم انهيها على البي سي- ستكون لعبة العام بالنسبة لي، افضلها حتى على سيلستي، لعبة رائعة جدًا، وملّاك السويتش محظوظين بها.
يبدو أنك لم تلعب دارك سولز من قبل :/
ارجع للمكان الذي متّ فيه، بانتظارك مفاجأة هناك
لي اكثر من سنة من خلصتها على ستيم و اوافقك بشدة على هذا الانطباع و الكلامانطباع واحد فقط؟ لم اتوقع ذلك يا ترو جيمرز
سأذكر انطباعي بشكل مختصر لعل ذلك يحمّسكم قليلًا ): .. قد اعود بانطباع مفصل اكثر مستقبلًا
تغيرت المفاهيم، وتطورت الانظمة، واستحدثت جنرا جديدة، وظل مفهوم الميترويدفينيا راسخ لم تكسوه عوامل الزمن، جديًا، هل هناك مفهوم ظل متماسكًا طول السنين مثل الميترويدفينيا؟ لا اعتقد ذلك. HK، كحال أي لعبة تنتمي لهذا التصنيف، مناطق منفصلة عن بعضها لا يمكن الوصول لواحدة منهم إلا عن طريق مسار واحد فقط، كل منطقة مقسمة لطبقات، ثم تؤخذ كل طبقة وتقسّم إلى levels، كل ليفل يحمل تحدي مختلف. HK لا تأتي بجديد هنا.
ما اشعر به تجاه HK هو أنها sum of its parts اكثر من كونها لعبة تجديدية رغم استحداثها لنظام العقوبة والعلاج في الالعاب ثنائية الابعاد، اللعبة حاولت محاكاة العاب سولزبورن بصعوبتها وفي نظام العقوبة، لم تكتفي بذلك، بل وقدمت ما يشبه ال Bonfire، حيث تشعرك بالراحة والطمأنينة بعيدًا عن الاعداء ويمكنك استرجاع طاقتك هناك، وهي بالطبع الكراسي. HK متأثرة بسولزبورن حتى بخصوص الميكانيكس، القدرات unique ولها أهميتها، عملية البحث عن ال cartographer لها لذة خاصة، من الممتع جدًا دخول منطقة جديدة كليًا بدون خريطة وتبدأ بحفظ الخريطة ذهنيًا بطبقاتها ومستوياتها، هذا جزء من الجيمبلاي، وليست كل الالعاب تستطيع فعل ذلك.
لكن وباعتقادي، اللعبة تبرع بشكل خاص في تطبيق مفهوم "ازدواجية أو ثنائية الاختيار" بشكل مميز عن بقية الالعاب ثنائية الابعاد، اللعبة تضعك في جزء كبير من المواقف في خيارين أو مسارين، علوي وسفلي، ودائمًا ما كانت تنوع بينهم، احدهم يختبرك بالقفز والآخر بقتال، أو كلاهما قتال ولكن احدهم اصعب من الآخر، أو احيانًا تتيح لك خيار الهرب من المواجهات في احدهم ان كنت لست بحاجة لتعبئة وعائك أو المال، حتى ال health recovery system يحمل نفس المفهوم، هل ستهرب من المواجهة وتطيل حياتك أم ستكمل المواجهة وتكشف نفسك لاسترجاع طاقتك؟ اقدر ذلك كثيرًا، العاب البلاتفورمينج لا تهتم لهذه النقطة، باستثناء ماريو اوديسي ان لم اكن مخطأ، كانت تستخدم حتى دورة الليل والنهار لتدعيم فكرة ازدواجية القرار، على كل حال هذا ليس موضوعها ولا مجال للتفصيل هنا. واعتقد لولا فكرة الوعاء وأهمية المال ما كانت لتصبح بهذه الأهمية في اللعبة.
اسلوب السرد كذلك مشابه لسولزبورن، ستحتاج التقاط بعض التفاصيل المترامية هنا وهناك، اللعبة ستطعمك اللور قليلًا في نصفها الأول، وستمطرك به في النصف الثاني حتى تتشكل لديك صورة العالم الديستوبي كما هو، القصة رائعة، لكن كما قلت، لا تسرد بشكل مباشر. ان كنت سأعتبر HK لعبة 2018 -حاليًا اعيد لعبها على السويتش لاني لم انهيها على البي سي- ستكون لعبة العام بالنسبة لي، افضلها حتى على سيلستي، لعبة رائعة جدًا، وملّاك السويتش محظوظين بها.
يبدو أنك لم تلعب دارك سولز من قبل :/
ارجع للمكان الذي متّ فيه، بانتظارك مفاجأة هناك
لي اكثر من سنة من خلصتها على ستيم و اوافقك بشدة على هذا الانطباع و الكلام
اللعبة اشتريتها بالصدفة و اعتبرها من محاسن الصدف , اللعبة اندرريتد بشكل كبير
كلام سليم واعتقد المقصد مش underrated ولكن pure hidden gem لان الحين بدأت تنتشر بقوة بعد سنةصدقني اللعبة مو اندرريتد لانها بايعه حول المليون على ستيم فقط.
انا مخلصها عالبي سي لعبه جباره ومحظوظين الي يلعبونها لاول مره.
لعبت ابو ساعة ونص تقريباً , و قتلت البوس الأول .
واو @@! اللعبة فيها شعور سولزبورني جداً عاجبني!
التحكم و الكومبات و تصميم الأعداء والأنميشن والموسيقى حتى الآن كلها توب نوتش!!
متحمس أكملها لاحقاً ...
اقصد انها اندرريتد هني فالمنتدى حتى موضوعها الرسمي بالكاد وصل لصفحتينصدقني اللعبة مو اندرريتد لانها بايعه حول المليون على ستيم فقط.
انا مخلصها عالبي سي لعبه جباره ومحظوظين الي يلعبونها لاول مره.
اقصد انها اندرريتد هني فالمنتدى حتى موضوعها الرسمي بالكاد وصل لصفحتين