التضارب في تقييمات اللعبه مضحك
الكل يتفق ان التقدم فالقصة شبة فوضوي
شكلها من النوع الي يا تحبها يا تكرهها
احياناً السرد القصصي (او بالاحرى البلوتنج) يكون بترتيب معين لسبب او لهدف معين وعدم ترتيب الاحداث ما يعني السوء كما يعتقد البعض. لكت احنا في الصناعة ،السرد القصصي والبلوتنج عندنا متأخر شوي وممكن انه البعض ما قدر يلتقط المعنى والقصد خلف هذا النوع من السرد لعدم تعودنا عليه مثلاً او لقلة التجارب فيه.
هذه مجرد تكهنات لاني حتى الان مالعبت اللعبة
استغرب من كم المديح الخرافية للعبة ببساطة جورني مع أنها لا تعتبر ( لعبة ) ولا فيها ( تحدّي ) وإنما تلاعب بعواطف اللاعب مع إعطاءة الكثير من اللوحات الفنية طوال مدة اللعبة!
بنفس الكيفيّة فهرنهايت/هيفي رين/ بيوند ( ما لعبتها للآن ) تقدم لوحات فنيّة في القدرة على محاكاة الواقع ... ومع كل منتج يتطوّر هذا الشي بشكل ملحوظ للغاية وفي النهاية
الشي الأهم في المنتج هو ( التلاعب بعواطف اللاعب ) وهذا الشي كان موفّق في اللعبتين الأوليتين .. بيوند اعتقد نفس الشي ولي رجعة بعد تجربتها ..
لكني استغربت من التقييم صراحة من الكلام أكثر من الرقم! .. عموماً ارباح اللعبة هي الي بتبيّن مدى تقبّل اللاعبين لهكذا نوع من الألعاب
كلام محمد - على اعتباري للحين ما جربت بيوند - يختلف كليا في بيوند عن هيفي راين و فهرنهايت .. في فهرنهايت انت امام مشهد معين انت تقدر تتحكم فيه
التحدي مو مقصود فيه الصعوبة .. التحدي مقصود فيه (( التشالنج )) .. انت امام موقف معين شلون تتصرف وتنهيه في ماريو انت امام سلحفاة اما انك تقفز فوقها وتقتلها
او تقفز عنها وتتجاوزها وتمضي في طريقك .. او تخطئ وتدعم فيها وتخسر طاقتك .. او تحولك
فهرنهايت قدمت هالشي .. فيه مواقف اذا ما تصرفت صح .. تخسر شي ما .. وفيه مواقف على ردودك الناتج يطلع مختلف
قصة الجنود اللي ذكرهم محمد في مراجعته هذا شي مقلق بالنسبة ليي .. ان اللعبة نفسها تفرض عليك النتيجة في كل شي يعني دورك بس انك تعدي من مشهد للثاني
مرة ثانية .. التحدي يختلف عن الصعوبة .. عني اتوقع ان اللعبة بتنجح نسبيا لسوني ولكوانتيك دريم .. حتى لو ما نجحت المشروع الجديد اصلا شغالين فيه
سوني واثقة من ان هالاستوديو يعطيهم نوع من التميز عن بقية المنافسين وصراحة احس ان هالاستوديو مناسب لافكار سوني .. وبعد ارقام هيفي راين المشجعة جدا
اشوف الموضوع استثمار رهيب .. حتى هاللعبة متيقن انا انها بتنجح تجاريا
فيتو ترى الوضع مثله مثل هافي راين..تنحط ببعض المواقف ممكن تتخلص منها بطرق مختنوعة ولا منطقيا ليش متوفر كل هالعدد من النهايات المختلفة اصلا؟
بصراحة اقدر اتفهم ان اللعبة تحصل 7 او 8 لكن تنزل عن كذا احسه ظلم شنيع لها، وكأنه معاقبة للجنرا كلها ومش لمستوى اللعبة بالتخصيص
اعتقد هذا الشيء يعتمد على مبيعات بيوند ونجاحها. ممكن سوني تكون ضاقت ذعراً منه وتمسكه الباب لا سمح الله؟
اللعبة 23 نهاية، صراحة خطية أو لا مجرد تواجد هذا العدد من النهايات إن لم أخطئ يجعل اللعبة بعيدة جدا جدا عن الخطية