hits counter

الموضوع الرسمي Resident Evil 7 أهلا بك في منزل العائلة ...

منتقي

True Gamer
أنا أعتقد جاك لا يقل أيقونيه عن النيمسس P:

غير جانب المواجهه، فيه أشياء إحنا نتذكرها لما نتذكر النيمسس واللي تخليه عالق بأذهاننا، و هذا جاب مهم أيضاً من أيقونيه نيمسس:
- ظهوره أول مره عِند مركز الشرطه بالكلوز أب على وجهه المُريع
- قفزه من النافذه و مواجهته مُباشرةً بلا أي سابق إنذار
- لما فجر المروحيه اللي هي التيكيت لنجاة جيل فالانتين، كان في نظرنا مُحطم الأمال في ذيك اللحظه.

بالنسبه لجاك:
- لما ظهر مع اللفه أول مره في بيت العائله، بعد مشهد الطاوله. مُقارب لظهور النيمسس من النافذه،شيء غير متوقع.
- لما ساق السياره في الجراج، و فحط فيها على روسنا و هو مستمتع.
- welcome to the family son!!!

حتى في جانب الlines، نيمسس كان يقول SRARS، التساؤل عن معنى هالكلمه و كونها تُكرر كثير علينا خلاها تعلق، جاك عِنده lines لا تقل عن النيمسس.
الفرق إن ذيك تدفعك للتساؤل و تدلك على هدف نيمسس، أما جُمل جاك هي إنعكاس لإستمتاعه بالشيء اللي يسويه و إنعكاس لثقته الشديده بإنه بيقتلك، و بيجدك، واللي تخلي لها روح.

مع تمثيل صوتي جبار، ألقاني أحياناً أكرر بعض جمله لما اكون ماشي في السياره P:

في جانب المواجهه، أنا بتذكر جاك كثيراً كون التسلل عنه عشان أخذ حاجه من نفس المكان اللي يتجول فيه صعبه جداً، كون حركاته غير متوقعه ليك.
أنا جربت هالشيء، لما ظهرلي في الدور الثاني، في كُل مره أخسر ألقاه جاني من مكان مُختلف، أحياناً يمين أحياناً يسار، و ادرك حركته بالصوت فقط.

و مواجهته المُباشره في القفص كانت صعبه جِداً، كوني ما إستخدمت المِنشار، المواجهه كانت طويله، حركاته تتغير على طول المواجهه، تصير فتاكه اكثر.

جاك بنتذكره لسنوات.
صحيح ، جاك اعتبره أفضل عدو له كاريزما ساحرة وتصميم مميز في السلسلة كلها ( على فكرة الذكاء الاصطناعي للعائلة في هذا الجزء قريب جدًا من ميتال جير طالما اللي اعتبرتها أفضل نظام ذكاء اصطناعي للأعداء ) ، جاك الشخص الأميز في المكان الأميز ( القصر ) في هذا الجزء وجزئيته هي الأفضل

في بداية للعبة وانت تمشي في الغابة بالنهار ، ثم تلمحه واقف ويختفي ، وقفته وطريقة اخراجه كانت لها هيبة وتشويق كبير للقادم
 

Solay

Double Jumper
جدا حبيت جاك وحبيت العائلة كلها عموما، بس نقارنه بالنيمسس؟ آآه صعبة صراحة.

ابترك نقاط كثير وابعلق على نقطة وحدة بس وهي أن جاك يمديك تنحاش منه بسهولة وضرباته ما تأثر فيك كثير ويعتبر بطئ نوعا ما، النيمسس لا خبطك خبطك ولو ما عرفت تتدارك الوضع بتموت بسهولة، وهنا يرجع الفضل طبعا لنظام الدودج العبقري اللي بريزدنت ايفل 3 وفايدته.
 

LegendaryK

True Gamer
جدا حبيت جاك وحبيت العائلة كلها عموما، بس نقارنه بالنيمسس؟ آآه صعبة صراحة.

ابترك نقاط كثير وابعلق على نقطة وحدة بس وهي أن جاك يمديك تنحاش منه بسهولة وضرباته ما تأثر فيك كثير ويعتبر بطئ نوعا ما، النيمسس لا خبطك خبطك ولو ما عرفت تتدارك الوضع بتموت بسهولة، وهنا يرجع الفضل طبعا لنظام الدودج العبقري اللي بريزدنت ايفل 3 وفايدته.
تصدق هذي نقطة ذكرتني فيها فكرت فيها امس
مادري ليش حاط لك نظام الصد والمشكلة بيده اعزل ويصد لك اشيا حادة جدا وخطرة !!
لايجي احد يقول لي تنقص طاقتك شوي ولو مهما كان الفكرة غبية
لان يصد اشياء خطرة جدا ويفترض انها تقطع يديه تقطيع
طيب عالاقل عطه شيء يصد به خشبة شي ماشيات اي حاجة
طيب اهو هذا المخرج نفسه في ريفليشنز ١ حاط نظام الدودج نفس ريزي٣
وكان متقن جدا وحلو ومش بالسهل تطبقه ليش ماحطه لك بهالجزء !!
والله لو حاطه كان افضل واكثر واقعية بدال هالصد الغير منطقي
 

Bill Cober

True Gamer
تصدق هذي نقطة ذكرتني فيها فكرت فيها امس
مادري ليش حاط لك نظام الصد والمشكلة بيده اعزل ويصد لك اشيا حادة جدا وخطرة !!
لايجي احد يقول لي تنقص طاقتك شوي ولو مهما كان الفكرة غبية
لان يصد اشياء خطرة جدا ويفترض انها تقطع يديه تقطيع
طيب عالاقل عطه شيء يصد به خشبة شي ماشيات اي حاجة
طيب اهو هذا المخرج نفسه في ريفليشنز ١ حاط نظام الدودج نفس ريزي٣
وكان متقن جدا وحلو ومش بالسهل تطبقه ليش ماحطه لك بهالجزء !!
والله لو حاطه كان افضل واكثر واقعية بدال هالصد الغير منطقي

صحيح انا بعد ماعجبني نظام الصد في الجزء السابع

حسيته معوق وغير عملي خصوصا لما تقابل جاك بيكر أو تواجه أحد الزعماء
 

Raulioo

Tarnished
هو انا ما قلت لكم انه التايرنت لطالما ارعبني اكثر من النمسيس؟
بالذات حق ٢.
احس له هيبة ياخي.
التايرنت هو مستر اكس تبع ري2؟ اذا فهو فبصراحة كان مصدر رعب لي اكثر من النمسيس باضعاف وقتها.
ياخي صحيح انه بشري بالكامل لكن ملامح وجهه وتعابيره الباردة عديمة الرحمة عن مليون مخلوق بيولوجي متحول @@
 

Fatale

True Gamer
جدا حبيت جاك وحبيت العائلة كلها عموما، بس نقارنه بالنيمسس؟ آآه صعبة صراحة.

ابترك نقاط كثير وابعلق على نقطة وحدة بس وهي أن جاك يمديك تنحاش منه بسهولة وضرباته ما تأثر فيك كثير ويعتبر بطئ نوعا ما، النيمسس لا خبطك خبطك ولو ما عرفت تتدارك الوضع بتموت بسهولة، وهنا يرجع الفضل طبعا لنظام الدودج العبقري اللي بريزدنت ايفل 3 وفايدته.

ظيف عليها لو ما توقف الشاشة علشان تستخدم العلاج او تاخذ نفس علشان تفكر كيف تهرب منه لفعلا كان احد ارعب الزعماء :eek:
 

Solay

Double Jumper
ظيف عليها لو ما توقف الشاشة علشان تستخدم العلاج او تاخذ نفس علشان تفكر كيف تهرب منه لفعلا كان احد ارعب الزعماء :eek:

ولول ضف عليها البازوكا.
 

Bill Cober

True Gamer
ولول ضف عليها البازوكا.

وضيف عليها بعدما ينحرق ويستخدم السياط التي يمدها عليك من بعيد

أذكر لما كنت العب بكارلوس وكنت امشي فجأة طب علي النيمسس بعدما كسر الجدار

قسم بالله العظيم انفجعت وحسيت بالهلع بسببه :eek::eek:.
 

ZIBIT

True Gamer
التايرنت هو مستر اكس تبع ري2؟ اذا فهو فبصراحة كان مصدر رعب لي اكثر من النمسيس باضعاف وقتها.
ياخي صحيح انه بشري بالكامل لكن ملامح وجهه وتعابيره الباردة عديمة الرحمة عن مليون مخلوق بيولوجي متحول @@
يب هو
ماني متخيل كيف حيسووه في الريميك.
 

Good Hunter

True Gamer
انطباع اخير على شكل ايجابيات وسلبيات..

+الجوهر المفقود:
قيمة ريزدنت ايفل 7 ارتفعت عندي وبشكل كبير عندما انهيتها وادركت اللور lore العظيم الذي تملكه , خصوصاً عندما تتعرف على الشخصيات وماضيها واهدافها..لم تكن ريزدنت ايفل 7 مفاجئة في القصة او النهاية فحسب , بل في ذات الشخصيات نفسها ومقدار التطور او التحول الذي يحصل لهم عبر الاحداث – باسثناء ايثان -. معظم الشخصيات فاجئتني - خصوصاً ميا -
ريزدنت ايفل 7 في جوهرها تملك نفس نوع الرعب الموجود في الجزء الرابع من السلسلة, ولكن على نطاق أصغر واضيق. في الجزء الرابع انت تكون في مواجهة قرية بأكملها ضد سكانها الذين يهاجمونك ويعاملونك كغريب دون معرفة الدوافع او الأسباب التي تدفعهم لذلك, الامر ذاته مع عائلة البيكرز الذي يعاملونك بعدائية وبشراسة.
عندما تستكشف داخل القصر وتتفحص البيئة من حولك وتتمعن في غرف الاطفال وتشاهد الالعاب او الهدايا والتحف او في الردهة وتتأملها كل هذه الامور تدفعك لتفكر في الحياة الطبيعية والمسالمة التي تعيشها العائلة.على النقيض تماما في اجزاء من القصر تلاحظ العفن منتشر ويغطي كل شي جميل في المنزل ، كأن القصر يخبرك بقصة التحول المؤسفة ومأساة هذه العائلة..كل شي ذكرته خدم لور اللعبة بشكل كبير ... منذ الجزء الرابع ولعبة ريزدنت ايفل اصبحت تفتقد لهذا الجوهر وهذا الجانب فيها.

Resident_evil_7_demo_4.jpg



+ " لعبة كابكوم":
هل يعقل ان من يقف خلف هذه اللعبة, هي الشركة التي كانت تلاحق جهمور العاب التصويب و COD, هل يعقل ان تكون هي الشركة التي كانت تقول ان " الاجزاء المرقمة لمحبي الأكشن " ..
كابكوم ريزدنت ايفل 7 هي كابكوم مختلفة تماماً .. يدهشني كيف ان الشركة رمت بكل تلك التصاريح عرض الحائط وجعلت جمهور كود وراء ظهرها وتذكرت من تكون, تذكرت تراثها العريق الذي لم تكن حريصة الا على تدميره في السنوات الماضية.
تظهر بصمة كابكوم على ريزدنت ايفل 7 وبشكل واضح على الصعيد الفني والتصميمي بشكل يجعلك تدرك ان هذه اللعبة هي لعبة كابكوم حتى لو لم يكن عليها شعار كابكوم..
كنت في ردود ماضية قد وصفت اللعبة بأنها مسخ من لعبة Condemned أو محاولة يائسة من كابكوم لمحاكاة العاب الإندي المنتشرة, المفاجئة ان اللعبة تبدو اقرب لريزدنت ايفل اكثر من اي شيء آخر.. إنها خطوة جريئة وغير متوقعة من كابكوم والمذهل انها استطاعات محاكاة وجلب أصالة " ريزدنت ايفل " في معظم عناصرها مثل البحث , الاستكشاف , الباكترانكق, الممرات الضيقة, المواجهات القليلة, الاتموسفير المذهل والخانق, الأجواء المظلمة. كل هذه الامور زادت من محبة اللعبة عندي وتجعلها بجانب الاجزاء المحببة بالنسبة لي.


+ الجمال يكتمل بقليل من الجنون:
يعتبر النمسيس في الجزء الثالث هو اخد اخطر واشهر الاعداء في تاريخ السلسلة ككل, فكرة كون هناك عدو يلاحقك مع احتمالية ظهوره في اي لحظة هي احد العناصر التي تجعل الجزء الثالث يتفرد عن غيره من الاجزاء.. كابكوم هنا تجلب تلك التجربة من جديد لكن مع جاك..
مطاردات جاك ارى انها تميل لجانب" الجنون" اكثر,, والمميز في الامر ان كل مواجهة جديدة معه تصنع تجربة مختلفة تماماً في تعامله معك..

16110393_239766686448493_1792085218903982080_n.jpg

+ تجربة متجددة:
وجود البيكرز في اللعبة لم يخدم الجانب القصصي فحسب, بل كابكوم استطاعت توظيف وجودهم لخلق تجربة اكثر تنوعاً في كل فصل من فصول القصة..
تختلف طبيعة التجربة بشكل رائع عند مواجهة كل فرد من افراد عائلة البيكرز, الأمر الذي يجعل التجربة متجددة تماماً.

+ رعب مميت:
لعبة ريزدنت ايفل 7, هي افضل تجربة رعب حقيقية خضتها منذ فترة طويلة..
اجواء ريزدنت ايفل 7 خانقة, ثقيلة, مميتة.. تجعلك في حالة ترقب مستمرة دائماً.. كل شيء في اللعبة خدم جانب الرعب هذا بدءاً من البيئة والمؤثرات الصوتية, او حتى ظهور جاك من العدم الذي قد يجعل قلبك يقف..
استطيع تشبيه لعبة ريزدنت ايفل 7 بـ Zero Escape 999 من حيث قدرتها على خلق حالة التوتر والترقب المستمرة تلك اضافة الى جانب الغموض والسودادية والعنف..


----

- الغبي والأغبى:
كنت اجد صعوبة في مواجهة الوحوش الى ان اكتشفت ذلك السلاح الفتاك, - الأبواب- .. نعم الأبواب.. الوحوش في هذا الجزء يملكون قدرا عالياً من الغباء مما جعلني افقد الاهتمام في المواجهات معهم .. اغلق الباب في وجه اي عدو تشاهده امامك وانس امره تماما.,
بعض الخصوم احياناً يعلق بصورة مثيرة للشفقة خلف صخرة او صندوق او يمشي نحو الجدار ليكونوا وجبة دسمة بالنسبة لي.
حتى معارك الزعماء لم تكن على ذلك القدر من التحدي, فهم يملكون نصيبهم من الغباء ايضا ولديهم اكثر من بقعة عمياء سرعان ما ستتخلص منهم عندما تكتشفها.

- المنظور الأول:
في الحقيقة,, قد تكون هذه ميزة ايضا.. المنظور الاول استطاع ان يخلق تجربة اكثر انغماساً وخصوصاً على ال VR.. لكنه من جانب آخر افسد التجربة قليلاً واتحدث هنا عن المواجهات او القتال..
القتال في اللعبة مكسور .. كل مواجهة في اللعبة لي كانت بشكل ما متعبة بالنسبة لي .. حتى ابسط المواجهات,, حركة ايثان بطيئة,, والاعداء اشعر انهم يتعاملون معك وكأنك في لعبة TPS وليست FPS..
مجال الرؤية لم يخدم اللعبة اذا ما تكلمنا عن المواجهات كان سيء.

- تجربة بقاء خجولة:
لم تكن لعبة ريزدنت ايفل 7 تلك اللعبة التي تجبرني على استخدام اسلحة مختلفة ضد الاعداء,, وفي الوقت ذاته كانت كريمة جداً عندما يتعلق الامير بالذخيرة , بل اني انتهيت وانا املك موارد هائلة من الذخائر والاسلحة والرصاص..
انتهت اللعبة ووجدت نفسي استخدم عدد محدود من الاسلحة التي امتلكها..

- اللمسة الأخيرة:
جزئية اللعبة الاخيرة ,, جعلت اللعبة تفقد سحرها قليلاً وتركت طعم سيء لكن النهاية انقذت الموقف.





ريزدنت ايفل عادت من جديد, نكهة التسعينات عادت ولكن بلمحة عصرية وبرؤية جديدة وجريئة من كابكوم, ريزدنت ايفل استطاعت انها تتحداني وانا في قمة تشاؤمي منذ لحظة الآن إعلانها وحتى صدورها .. لم تفاجئني ريزدنت ايفل 7 بكونها لعبة استطاعت ان تجلب احساس ريزدنت ايفل الكلاسيكية فحسب بل لأنها تجربة رعب حقيقية و خالصة .. لأنها ذات لور وجوهر خاص ,, لأنها تملك ذلك الحس الفني والتصميمي المذهل , لأنها تجربة اكثر ابداعاً واكثر مخاطرة ,, لأنها تذكرنا بلمسة كابكوم التي كانت علامة الجودة بالنسبة لي على اي غلاف لعبة..

شكراً كابكوم .. شكراً لأنك انقذتِ ريزدنت ايفل التي اضاعت الطريق.


9.0/10


--
 

شيطون

Fortnite Lover
هو انا ما قلت لكم انه التايرنت لطالما ارعبني اكثر من النمسيس؟
بالذات حق ٢.
احس له هيبة ياخي.

بالنسبة لي ماحسيت له هيبة
النيمسس شكل اعوذ بالله سريع بضربتين انهاك يفتح الابواب خلفك ويطاردك موسيقى مرعبة معه
اما مستر اكس مرة بطيء وثقيل ضرباته ماتسبب ضرر كبير موسيقى عادية وجدا سهل بالمسدس العادي تقدر فيه
عكس النمسس اللي حتى الان ماقدرت عليه بالبندقية حتى :mad:
 

Bill Cober

True Gamer
بالنسبة لي ماحسيت له هيبة
النيمسس شكل اعوذ بالله سريع بضربتين انهاك يفتح الابواب خلفك ويطاردك موسيقى مرعبة معه
اما مستر اكس مرة بطيء وثقيل ضرباته ماتسبب ضرر كبير موسيقى عادية وجدا سهل بالمسدس العادي تقدر فيه
عكس النمسس اللي حتى الان ماقدرت عليه بالبندقية حتى :mad:
صدق والله

فرق كبير بين النيمسيس والتايرنت تبع الجزء الثاني

وعلى طاري مواجهة النيمسس تدري ان في ناس هزموه بالسكينة فقط ؟؟ :eek:
 

شيطون

Fortnite Lover
صدق والله

فرق كبير بين النيمسيس والتايرنت تبع الجزء الثاني

وعلى طاري مواجهة النيمسس تدري ان في ناس هزموه بالسكينة فقط ؟؟ :eek:




يستخدمون قلتشات مو قتال حقيقي
 

hussien-11

Senior Content Specialist
خلصت اللعبة

- الشخصيات هي الأسوأ في تاريخ سلسلة ريزدنت ايفل، البعض كان يطالب في الماضي بجلب كاتب غربي لأي لعبة يابانية لا تعجبه قصتها، والآن رأينا أن الموضوع لا يتعلق بجنسية الكاتب، وإنما بمستواه، فكاتب ريزدنت ايفل7 معروف. مع ذلك، هناك شخصيتين مستواهما كان أفضل من البقية: جاك بيكر، والشخصية الثانية تعرفونها.

كابكوم لم تنجح أبداً في تعويض الكاتب المخضرم والاسم الكبير Noboru Sugimura. هذا الكاتب صنع تاريخاً حافلاً مع السلسلة : كتب قصة الجزء الثاني بالكامل، كتب قصة كود فيرونيكا، كتب قصة أونيموشا، كلوك تاور3، هانتنج جراوند، هو ببساطة أحد العباقرة الذين لم تتمكن كابكوم من تعويضهم، هذا الكاتب توفي عام 2005.

كان بإمكان كابكوم أن تُنهي اللعبة بطريقة رائعة، فقط لو
كانت أكثر جرأة، وأنهت اللعبة عند وخز إيفيلين بالإبرة. لكن... بالتأكيد خافوا من ردة فعل اللاعبين (يجب أن يكون هناك زعيم أخير وأكشن! ويا ريته يسوى)

لا قصة اللعبة، ولا شخصياتها، ولا شيء مما قدمته أثار فضولي لأعرف عنه المزيد، هنا تكمن براعة السلسلة الكلاسيكية في السرد القصصي، ترك جزء كبير من القصة لمخيلة اللاعب: ما قبل القصة، وما بعدها، وخلالها، الأسئلة ستدور في ذهنك طوال الوقت. شخصيات كاملة هامة للغاية مثل سبنسر في الجزء الأول، لا تعرف عنه شيئاً. القصة أيضاً كانت مترابطة على مدار سنوات طويلة... من الجزء الأول، ثم انتقال الفايروس إلى مدينة الراكوون في الثاني والثالث، ثم متابعة مغامرة كلير في البحث عن كريس في كود فيرونيكا، ومن ثم الرابع الذي مهد الطريق لعودة أمبريلا. دائماً كان هناك تعامل موفق مع الشخصيات، الأحداث، مع كل التفاصيل... ودائماً كنا نرى أحلام أمبريلا بالسيطرة وتطوير السلاح البيولوجي، من خلال شخصيات مثل ألبرت ويسكر، ويليام بيركين، جيمس ماركوس وغيرهم...

كابكوم بعد الرابع بدأت تتخبط في قصة ريزدنت ايفل... الخامس كان conclusive وهذا خطأ فادح في سرد قصة متواصلة، دمر وسكر ودمر فكرة عودة أمبريلا وبدأ سخافة الBSAA والحرب على الإرهاب البيولوجي، القصة فقدت كل غموض و اهتمام واستمرت دون المستوى في السادس أيضاً.. القصة أصبحت دون أي "حياة"

الجزء السابع أفضل في القصة من الخامس والسادس، ويحتوي شيئاً من الغموض الذي عُرفت به السلسلة في الماضي، لكنه لا زال غير قادر على خلق عالم ينبض بالحياة مثلها، لا زال غير قادر على إثارة فضولك ورغبتك في النقاش والتحليل وربط الأحداث، ولا زال غير قادر على خلق شخصيات أيقونية.

- عائلة البيكر من أروع الأعداء في تاريخ سلسلة ريزدنت ايفل، وهم الحسنة الأكبر لهذا الإصدار.

- استعمال الموسيقى سيء، والموسيقى نفسها سيئة، أمر مؤسف حقاً... الموسيقى لعبت دوراً بارزاً في خلق مناطق لا تُمحى من ذاكرة اللاعبين في ألعاب ريزدنت ايفل القديمة. أين لمسات البيانو المذهلة يا ريزدنت ايفل؟ ما هذه الموسيقى السيئة لغرفة التخزين؟ لماذا لا تستطيعون تكرار شيء كهذا؟ صحيح فقدتم ملحناً عظيماً مثل ماسامي يودا، ولكن ما زال بإمكانكم الاستعانة بالبارع Takeshi Miura (ملحن كود فيرونيكا، وداركسايد كرونكلز).

- الجيمبلاي هو الجانب الذي دائماً لا تخيب كابكوم الآمال فيه. اللعبة تحتوي لمسات عديدة رائعة من كل أجزاء السلسلة، ولكنني أستغرب لماذا قام المخرج بنسخ وتكرار العديد من أفكاره في ريفلشنز الأولى، بما يتضمن أنواع الأعداء... على العموم، هذا الجانب في اللعبة بحاجة للتحسين مستقبلاً، مع إضافة أنواع أكثر من الأعداء، مثل الكلاب والغربان.


- ريزدنت ايفل 7 لعبة رعب رائعة، لكن اسم ريزدنت ايفل ثقيل، اسم واحدة من أعظم سلاسل الألعاب. اللعبة نجحت في تقديم تجربة مرعبة، وهذا أمر لم يتمكن المخرج تماماً من تحقيقه في ريفلشنز الأولى، لكن نقاط ضعفه في ريفلشنز للأسف، تكررت مرة أخرى بحذافيرها في هذا الجزء: الألغاز العادية، مستوى التصميم المتوسط للمراحل، مستوى الصعوبة والتوزيع غير المتوازن للأدوات والذخيرة.

- هل اللعبة مرعبة أكثر من الأجزاء القديمة ؟ لا. اللعبة مخيفة ومثيرة للتوتر في نصفها الأول، لكنها في النصف الثاني تخسر القدرة على إثارة التوتر طوال الوقت.

- أجمل مكان دخلته في اللعبة هو الOld House، من أروع الأماكن في السلسلة ككل :blush:

- بالنسبة لي، فإن ريزدنت ايفل7 منحتني الإحساس أنني ألعب ريزدنت ايفل حقيقية، أكثر من أي لعبة أخرى بعد الرابع. بنفس الوقت، أي جزء في السلسلة من الأول وحتى الرابع يتفوق عليها.

- يجب أن يتم تحسين جانب الreplay value، في عام 1996، شينجي ميكامي حرص على تقديم شخصيتين قابلتين للعب مع اختلافات بكل منهما لهذا السبب، ومع الجزء الثاني حصلنا على سيناريوهات مختلفة وقيمة كبيرة، حتى الإضافات مثل طور الميرسنريز غير موجودة. كابكوم نجحت في إقناع اللاعبين، لكن مستقبلاً سيكون عليها تقديم أكثر من ذلك إذا أرادت من الجمهور أن يدفع 60 دولار من أجل شراء اللعبة.

كما قلت سابقاً، اللعبة رائعة لكنها لن تعيش مع جمهور اللاعبين 20 سنة مثل الأجزاء القديمة.

لو أردتُ أن أُقيمها، سأبقى وفياً لمعياري الخاص في تقييم الألعاب، وأضع مستوى اللعب في الحسبان من كافة الجوانب (عمر اللعبة ومحتواها - مستوى اللعب و تنوعه - مستوى تصميم المراحل - ومدى إتقان عناصر اللعب الموجودة مثل الأكشن أو الألغاز)، و سأُعطيها 8.5.
 
التعديل الأخير:

Raulioo

Tarnished
بالنسبة لي ماحسيت له هيبة
النيمسس شكل اعوذ بالله سريع بضربتين انهاك يفتح الابواب خلفك ويطاردك موسيقى مرعبة معه
اما مستر اكس مرة بطيء وثقيل ضرباته ماتسبب ضرر كبير موسيقى عادية وجدا سهل بالمسدس العادي تقدر فيه
عكس النمسس اللي حتى الان ماقدرت عليه بالبندقية حتى :mad:
أحس ان هالشي قايم على اي واحد واجهته منهم قبل..لأنك بتتجرع الفكرة اكثر لما تقابل الآخر
ممكن النمسيس هو الارعب فعلا..لكن لاني مريت بشعور المطاردة وتكسير الجدران مع مستر اكس فزادت مناعتي ضد مثل هالمواجهات لما وصلت للنمسيس @@
 

LegendaryK

True Gamer
خلصت اللعبة

- الشخصيات هي الأسوأ في تاريخ سلسلة ريزدنت ايفل، البعض كان يطالب في الماضي بجلب كاتب غربي لأي لعبة يابانية لا تعجبه قصتها، والآن رأينا أن الموضوع لا يتعلق بجنسية الكاتب، وإنما بمستواه، فكاتب ريزدنت ايفل7 معروف. مع ذلك، هناك شخصيتين مستواهما كان أفضل من البقية: جاك بيكر، والشخصية الثانية تعرفونها.

كابكوم لم تنجح أبداً في تعويض الكاتب المخضرم والاسم الكبير Noboru Sugimura. هذا الكاتب صنع تاريخاً حافلاً مع السلسلة : كتب قصة الجزء الثاني بالكامل، كتب قصة كود فيرونيكا، كتب قصة أونيموشا، كلوك تاور3، هانتنج جراوند، هو ببساطة أحد العباقرة الذين لم تتمكن كابكوم من تعويضهم، هذا الكاتب توفي عام 2005.

كان بإمكان كابكوم أن تُنهي اللعبة بطريقة رائعة، فقط لو
كانت أكثر جرأة، وأنهت اللعبة عند وخز إيفيلين بالإبرة. لكن... بالتأكيد خافوا من ردة فعل اللاعبين (يجب أن يكون هناك زعيم أخير وأكشن! ويا ريته يسوى)

لا قصة اللعبة، ولا شخصياتها، ولا شيء مما قدمته أثار فضولي لأعرف عنه المزيد، هنا تكمن براعة السلسلة الكلاسيكية في السرد القصصي، ترك جزء كبير من القصة لمخيلة اللاعب: ما قبل القصة، وما بعدها، وخلالها، الأسئلة ستدور في ذهنك طوال الوقت. شخصيات كاملة هامة للغاية مثل سبنسر في الجزء الأول، لا تعرف عنه شيئاً. القصة أيضاً كانت مترابطة على مدار سنوات طويلة... من الجزء الأول، ثم انتقال الفايروس إلى مدينة الراكوون في الثاني والثالث، ثم متابعة مغامرة كلير في البحث عن كريس في كود فيرونيكا، ومن ثم الرابع الذي مهد الطريق لعودة أمبريلا. دائماً كان هناك تعامل موفق مع الشخصيات، الأحداث، مع كل التفاصيل... ودائماً كنا نرى أحلام أمبريلا بالسيطرة وتطوير السلاح البيولوجي، من خلال شخصيات مثل ألبرت ويسكر، ويليام بيركين، جيمس ماركوس وغيرهم...

كابكوم بعد الرابع بدأت تتخبط في قصة ريزدنت ايفل... الخامس كان conclusive وهذا خطأ فادح في سرد قصة متواصلة، دمر وسكر ودمر فكرة عودة أمبريلا وبدأ سخافة الBSAA والحرب على الإرهاب البيولوجي، القصة فقدت كل غموض و اهتمام واستمرت دون المستوى في السادس أيضاً.. القصة أصبحت دون أي "حياة"

الجزء السابع أفضل في القصة من الخامس والسادس، ويحتوي شيئاً من الغموض الذي عُرفت به السلسلة في الماضي، لكنه لا زال غير قادر على خلق عالم ينبض بالحياة مثلها، لا زال غير قادر على إثارة فضولك ورغبتك في النقاش والتحليل وربط الأحداث، ولا زال غير قادر على خلق شخصيات أيقونية.

- عائلة البيكر من أروع الأعداء في تاريخ سلسلة ريزدنت ايفل، وهم الحسنة الأكبر لهذا الإصدار.

- استعمال الموسيقى سيء، والموسيقى نفسها سيئة، أمر مؤسف حقاً... الموسيقى لعبت دوراً بارزاً في خلق مناطق لا تُمحى من ذاكرة اللاعبين في ألعاب ريزدنت ايفل القديمة. أين لمسات البيانو المذهلة يا ريزدنت ايفل؟ ما هذه الموسيقى السيئة لغرفة التخزين؟ لماذا لا تستطيعون تكرار شيء كهذا؟ صحيح فقدتم ملحناً عظيماً مثل ماسامي يودا، ولكن ما زال بإمكانكم الاستعانة بالبارع Takeshi Miura (ملحن كود فيرونيكا، وداركسايد كرونكلز).

- الجيمبلاي هو الجانب الذي دائماً لا تخيب كابكوم الآمال فيه. اللعبة تحتوي لمسات عديدة رائعة من كل أجزاء السلسلة، ولكنني أستغرب لماذا قام المخرج بنسخ وتكرار العديد من أفكاره في ريفلشنز الأولى، بما يتضمن أنواع الأعداء... على العموم، هذا الجانب في اللعبة بحاجة للتحسين مستقبلاً، مع إضافة أنواع أكثر من الأعداء، مثل الكلاب والغربان.


- ريزدنت ايفل 7 لعبة رعب رائعة، لكن اسم ريزدنت ايفل ثقيل، اسم واحدة من أعظم سلاسل الألعاب. اللعبة نجحت في تقديم تجربة مرعبة، وهذا أمر لم يتمكن المخرج تماماً من تحقيقه في ريفلشنز الأولى، لكن نقاط ضعفه في ريفلشنز للأسف، تكررت مرة أخرى بحذافيرها في هذا الجزء: الألغاز العادية، مستوى التصميم المتوسط للمراحل، مستوى الصعوبة والتوزيع غير المتوازن للأدوات والذخيرة.

- هل اللعبة مرعبة أكثر من الأجزاء القديمة ؟ لا. اللعبة مخيفة ومثيرة للتوتر في نصفها الأول، لكنها في النصف الثاني تخسر القدرة على إثارة التوتر طوال الوقت.

- أجمل مكان دخلته في اللعبة هو الOld House، من أروع الأماكن في السلسلة ككل :blush:

- بالنسبة لي، فإن ريزدنت ايفل7 منحتني الإحساس أنني ألعب ريزدنت ايفل حقيقية، أكثر من أي لعبة أخرى بعد الرابع. بنفس الوقت، أي جزء في السلسلة من الأول وحتى الرابع يتفوق عليها.

- يجب أن يتم تحسين جانب الreplay value، في عام 1996، شينجي ميكامي حرص على تقديم شخصيتين قابلتين للعب مع اختلافات بكل منهما لهذا السبب، ومع الجزء الثاني حصلنا على سيناريوهات مختلفة وقيمة كبيرة، حتى الإضافات مثل طور الميرسنريز غير موجودة. كابكوم نجحت في إقناع اللاعبين، لكن مستقبلاً سيكون عليها تقديم أكثر من ذلك إذا أرادت من الجمهور أن يدفع 60 دولار من أجل شراء اللعبة.

كما قلت سابقاً، اللعبة رائعة لكنها لن تعيش مع جمهور اللاعبين 20 سنة مثل الأجزاء القديمة.

لو أردتُ أن أُقيمها، سأبقى وفياً لمعياري الخاص في تقييم الألعاب، وأضع مستوى اللعب في الحسبان من كافة الجوانب (عمر اللعبة ومحتواها - مستوى اللعب و تنوعه - مستوى تصميم المراحل - ومدى إتقان عناصر اللعب الموجودة مثل الأكشن أو الألغاز)، و سأُعطيها 8.0.
نفس تقييمي لها ياحسين واحس اني كريم معاها بعد
المشكلة انا قلتها مرارا ان اللعبة فيها نواقص وعيوب واضحة خربت عليها
خصوصا القصة عليها مآخذ قوية جدا وتناقضات في محتواها واشياء فلسفية بزيادة وغير منطقية
هذا غير القيم بلاي الناقص شغلات مهمة حتى تستطيع حمل اسم ريزدنت ايفل اصلية
اللعبة جميلة جدا وهذا شيء لاغبار عليه وتحسسك ايضا انها جاية من الجيل الذهبي الجميل
لكن انا كلي ثقة لو نفس هاللعبة نازلة بعد الرابع مباشرة كان مابقى احد ماخفس فيها الارض
وراح تكون تقييماتها حتما مختلفة اقل بكثير مماهي عليه الان
 

Super Shadow

True Gamer
لكن انا كلي ثقة لو نفس هاللعبة نازلة بعد الرابع مباشرة كان مابقى احد ماخفس فيها الارض
وراح تكون تقييماتها حتما مختلفة اقل بكثير مماهي عليه الان
ما عليش بس خلوا عنكم العاطفية الزائدة :/
الي راح يصير هو العكس لان الجزء الرابع حصل انتقاد كبير بسبب تغير اسلوبه و هو الاخر ما عاد نفس الاجزاء الكلاسيكية رغم انه كان ممتاز كلعبة و حصل على تقييمات ممتازة
لو الجزء السابع نزل بعده بيحصل تقييمات ممتازة غالبا و يمكن حتى افضل لانه رجع لجذور السلسلة عكس الرابع
و بعض المواقع على الاغلب راح تقيم اللعبة كلعبة رعب مستقلة حالها حال اي لعبة و مش كلهم بيمشون ورا العاطفة مثل ليش اللعبة صارت اف بي اس و ما عاد فيها زومبيز ، شفنا سلسلة جن سرفايفل استخدمت ها الاسلوب قبل السابع
يوم يسوون جزء ثامن أتمنى انه يكون بأسلوب السابع لانهم قدروا يضبطون الرعب برأيي بس محتاجين انهم ينوعون في الوحوش بشكل اكبر و بألغاز اصعب مع قصة افضل
 

LegendaryK

True Gamer
ما عليش بس خلوا عنكم العاطفية الزائدة :/
الي راح يصير هو العكس لان الجزء الرابع حصل انتقاد كبير بسبب تغير اسلوبه و هو الاخر ما عاد نفس الاجزاء الكلاسيكية رغم انه كان ممتاز كلعبة و حصل على تقييمات ممتازة
لو الجزء السابع نزل بعده بيحصل تقييمات ممتازة غالبا و يمكن حتى افضل لانه رجع لجذور السلسلة عكس الرابع
و بعض المواقع على الاغلب راح تقيم اللعبة كلعبة رعب مستقلة حالها حال اي لعبة و مش كلهم بيمشون ورا العاطفة مثل ليش اللعبة صارت اف بي اس و ما عاد فيها زومبيز ، شفنا سلسلة جن سرفايفل استخدمت ها الاسلوب قبل السابع
يوم يسوون جزء ثامن أتمنى انه يكون بأسلوب السابع لانهم قدروا يضبطون الرعب برأيي بس محتاجين انهم ينوعون في الوحوش بشكل اكبر و بألغاز اصعب مع قصة افضل

كنت برد على نقطة ذكرها حسين وانت جيت وذكرتها كمان اللي ضللته لك بالاسود
ابشرك هالشيء بالاغلب ماراح يصير وبتشوف عنوان اخر جديد يحمل اسم ريزي تدري ليش
لان كابكوم الحلوة راح تسلم المشروع لشخص جديد وراح يصنع لعبته الخاصة كما العادة وهلم جرا
تدري شنو الخطأ الرئيسي اللي سبب تقلبات اللعبة من بعد الرابع وخلاها كل جزء يختلف
اختلاف واضح عن اللي بعده ؟ هو ان كابكوم بكل مرة تسلم المشروع لشخص اخر
ويقوم يصمم اللعبة حسب نظرته الشخصية باعتقاده انه هو الاكثر براعة وفهم لعنوان ريزدنت ايفل
شوف على سبيل المثال سلسلة دمك تعطينا درس ولو ان كابكوم ارتكبت جريمة كبرى بحق العنوان
لما سلمته لطاقم عمل جديد بعد الاول لكن نتعلم الدرس من بعد الثاني وما بعده
شوف كيف الجزء الثاني اختلف اختلاف كبييير عن الاول وبنفس الوقت كان سيء لابعد الحدود
وداون قريد عنيف جدا يمكن هذا اقوى داون قريد بتاريخ الالعاب عموما نتعلم الدرس من هنا
لما استمر نفس المخرج وانتج الثالث تعلم من اخطائه الشخصية في الثاني
ورغم انها ماوصلت للمستوى المطلوب ولكنها تحسنت بشكل ملحووظ جدا عن الكارثة اللي بالثاني
ولما اخرج الرابع برضو تعلم من اخطائه بالثالث وتحسن اكثر واكثر وبشكل واضح
واشوفه افضل ما انتجه بالسلسلة وخلاصة عمله وشوف كيف لما تكون اللعبة بيد شخص واحد
تتطور للافضل والدليل شوف كيف بس سلمو المشروع لفريق غربي اختلفت تماما من جديد
فكابكوم هذا اكبر خطأ ارتكبته بسلسلة ريزدنت ايفل فلو انها مسكت المشروع لنفس الفريق بالخامس
كان ممكن شفنا تحسنات وااضحة جدا بالاجزاء اللي تلتها حتى السادس كان ممكن يكون افضل
بكثييير مما هو عليه الان وممكن رجعت لجذور الرعب كمان لان المخرج راح يتعلم من اخطائه
وايضا من الفيد باك للجمهور فراح يحاول يرضيهم بكل ما يستطيع خلال سنوات عمله وخبرته

اما بخصوص كلامك عن المقارنة الغير عادلة بين الرابع والسابع !!
انت من جدك تتكلم ولا تمزح ؟!! يااااا رجل حرام عليك والله شتااان بين الاثنااان
تقارن بين لعبة كاملة متكاملة تقدر تقول انها اقرب للكمال بغض النظر عن التغيرات اللي طرأت
ولكنها بالنهاية خلقت ثورة بعالم الالعاب ككل وتوسعت في مفهومها الاصلي وفتحت ابواب
من التقدم بالاندي وبين لعبة مضروبة وناقصة وفيها عيوب وتناقضات واختلافات جذرية وواضحة
مش المهم انها ترجع لجذور الرعب فهذا شيء مايكفي بقدر انها تكون لعبة متكاملة
فانا ماقلت هالكلام بدافع العاطفة كما تعتقد بل بالعكس اقولها بكل ثقة ووعي
لان السابع مو فقط انه اختلف بالمنظور الاول ايضا كذلك هو اقل مستوى من الاجزاء الرئيسية ككل
الرابع اصلا تفوق على الاجزاء الرئيسية بكل المقاييس السابع شنو قدم بالله ؟!!
فقط اعادة تدوير افكار الجزء الاول على نواقص واختلافات جذرية واشياء ماتناسب مفهوم السلسلة
هل هذا طموحك للرجوع للعبة ؟!! شيء غريب فعلا
 

Bill Cober

True Gamer
ما عليش بس خلوا عنكم العاطفية الزائدة :/
الي راح يصير هو العكس لان الجزء الرابع حصل انتقاد كبير بسبب تغير اسلوبه و هو الاخر ما عاد نفس الاجزاء الكلاسيكية رغم انه كان ممتاز كلعبة و حصل على تقييمات ممتازة

من قال ذلك ؟؟ من فين جايب هذا الكلام ؟؟

الجزء الرابع أخذ انتقادات بسبب القصة وقلة كمية الرعب مقارنة بالاجزاء السابقة

اما الجيمبلاي فهو أكبر ميزة في الجزء الرابع بشهادة الكثيرين بدليل التقاييم المرتفعة التي نالتها اللعبة أيام صدورها على الجيم كيوب والPS2 ولو دخلت على مراجعة موقع IGN لنسخة الحيم كيوب بتلاحظ انهم كاتبين : هذه أفضل لعبة رعب في التاريخ :D

لو الجزء السابع نزل بعده بيحصل تقييمات ممتازة غالبا و يمكن حتى افضل لانه رجع لجذور السلسلة عكس الرابع
و بعض المواقع على الاغلب راح تقيم اللعبة كلعبة رعب مستقلة حالها حال اي لعبة و مش كلهم بيمشون ورا العاطفة مثل ليش اللعبة صارت اف بي اس و ما عاد فيها زومبيز ، شفنا سلسلة جن سرفايفل استخدمت ها الاسلوب قبل السابع

يوم يسوون جزء ثامن أتمنى انه يكون بأسلوب السابع لانهم قدروا يضبطون الرعب برأيي بس محتاجين انهم ينوعون في الوحوش بشكل اكبر و بألغاز اصعب مع قصة افضل

مع احترامي لك اخي سالم لكن مااتفق معك هنا الظاهر انك ناسي كيف ان سلسلة جن سرفايفر لم تكن محبوبة بل لقيت انتقادات لاذعة من الفانز صدقني لو الرابع نزل بنفس أسلوب السابع لن يحقق نجاحا كبيرا والسبب ان أسلوب المنظور الأول مرتبط بسلسلة جن سرفايفر لدى محبي RE o_O

أما بخصوص الجزء الثامن فاتمنى انهم مايرجعون الى أسلوب السابع مرة ثانية لأن احتمال الشركة تفقد عقلها وتحول الثامن الى COD جديدة

بمعنى أن تكرر الاسلوب في الجزء القادم لايعني انه سيكون مرعبا وممتعا مثل سابقه ولنا عبرة بالجزء الخامس كيف انه مشابه للرابع في الجيمبلاي لكنه ليس بنفس مستواه بسبب الاكشن الزايد :(


عموما السابع كان بوابة عودة السلسلة الى الرعب من جديد واتمنى من كابكوم مايخبصوا من جديد مع الأجزاء القادمة مع أني ماختمته بعد للحين :D
 

Bill Cober

True Gamer
أحس ان هالشي قايم على اي واحد واجهته منهم قبل..لأنك بتتجرع الفكرة اكثر لما تقابل الآخر
ممكن النمسيس هو الارعب فعلا..لكن لاني مريت بشعور المطاردة وتكسير الجدران مع مستر اكس فزادت مناعتي ضد مثل هالمواجهات لما وصلت للنمسيس @@
فرق كبير بين هذا وهذاك

التايرنت زي ماقال اخونا ديمون كنج بطئ ويكرر نفس ضرباته وحركاته حتى تقدر تهزمه بالمسدس

عكس النيمسس الي يطلع لك فجأة في اوقات انت ماتتوقعها خصوصا لما يجيب البازوكا ويصوب عليك من بعيد

يعني تخيل لو ان الجزء الثالث نزل قبل الثاني وشفنا النيمسس اول ..... صدقني الفانز راح يتمسخروا من التايرنت بشدة:D
 

LegendaryK

True Gamer
فرق كبير بين هذا وهذاك

التايرنت زي ماقال اخونا ديمون كنج بطئ ويكرر نفس ضرباته وحركاته حتى تقدر تهزمه بالمسدس

عكس النيمسس الي يطلع لك فجأة في اوقات انت ماتتوقعها خصوصا لما يجيب البازوكا ويصوب عليك من بعيد

يعني تخيل لو ان الجزء الثالث نزل قبل الثاني وشفنا النيمسس اول ..... صدقني الفانز راح يتمسخروا من التايرنت بشدة:D
انا اتفق مع كلامه لاني مريت بنفس التجربة
ماحسيت النمسس يرعبني ابد بسبب مستر اكس لاني حسيته جاي قبل
لكن هالمرة تطور وكنت خلاص قبل شايفه بارد وما ارعبني اساسا
وحتى لما تطور خلاص صرت اكتسبت منه مناعة وماشفته يرعب

يعني الاثنين ما ارعبوني والسبب التايرنت الغبي بالثاني خرب على هيبة النمسس
لدى البعض وانا منهم لوول
لكني اشيد ان النمسس افضل بمراااحل من التايرنت ولكن للاسف جا بعد التايرنت
 
التعديل الأخير:

Super Shadow

True Gamer
كنت برد على نقطة ذكرها حسين وانت جيت وذكرتها كمان اللي ضللته لك بالاسود
ابشرك هالشيء بالاغلب ماراح يصير وبتشوف عنوان اخر جديد يحمل اسم ريزي تدري ليش
لان كابكوم الحلوة راح تسلم المشروع لشخص جديد وراح يصنع لعبته الخاصة كما العادة وهلم جرا
تدري شنو الخطأ الرئيسي اللي سبب تقلبات اللعبة من بعد الرابع وخلاها كل جزء يختلف
اختلاف واضح عن اللي بعده ؟ هو ان كابكوم بكل مرة تسلم المشروع لشخص اخر
ويقوم يصمم اللعبة حسب نظرته الشخصية باعتقاده انه هو الاكثر براعة وفهم لعنوان ريزدنت ايفل
شوف على سبيل المثال سلسلة دمك تعطينا درس ولو ان كابكوم ارتكبت جريمة كبرى بحق العنوان
لما سلمته لطاقم عمل جديد بعد الاول لكن نتعلم الدرس من بعد الثاني وما بعده
شوف كيف الجزء الثاني اختلف اختلاف كبييير عن الاول وبنفس الوقت كان سيء لابعد الحدود
وداون قريد عنيف جدا يمكن هذا اقوى داون قريد بتاريخ الالعاب عموما نتعلم الدرس من هنا
لما استمر نفس المخرج وانتج الثالث تعلم من اخطائه الشخصية في الثاني
ورغم انها ماوصلت للمستوى المطلوب ولكنها تحسنت بشكل ملحووظ جدا عن الكارثة اللي بالثاني
ولما اخرج الرابع برضو تعلم من اخطائه بالثالث وتحسن اكثر واكثر وبشكل واضح
واشوفه افضل ما انتجه بالسلسلة وخلاصة عمله وشوف كيف لما تكون اللعبة بيد شخص واحد
تتطور للافضل والدليل شوف كيف بس سلمو المشروع لفريق غربي اختلفت تماما من جديد
فكابكوم هذا اكبر خطأ ارتكبته بسلسلة ريزدنت ايفل فلو انها مسكت المشروع لنفس الفريق بالخامس
كان ممكن شفنا تحسنات وااضحة جدا بالاجزاء اللي تلتها حتى السادس كان ممكن يكون افضل
بكثييير مما هو عليه الان وممكن رجعت لجذور الرعب كمان لان المخرج راح يتعلم من اخطائه
وايضا من الفيد باك للجمهور فراح يحاول يرضيهم بكل ما يستطيع خلال سنوات عمله وخبرته
قبل ما تبشرني ، مافي تأكيد من كابكوم أنها راح تغير الأسلوب بالجزء الثامن
يمكن يتغير المنتج و المصمم بس يمكن يبقون على نفس المحرك
الجزء الثاني كثيرين يعتبرونه أفضل جزء بالسلسلة و الناس تعتبر الأول أفضل
هذا الموضوع مسألة آراء بس هذا ما يغير حقيقة أن الثلاثية كانو ممتازين بشكل عام

اما بخصوص كلامك عن المقارنة الغير عادلة بين الرابع والسابع !!
انت من جدك تتكلم ولا تمزح ؟!! يااااا رجل حرام عليك والله شتااان بين الاثنااان
تقارن بين لعبة كاملة متكاملة تقدر تقول انها اقرب للكمال بغض النظر عن التغيرات اللي طرأت
ولكنها بالنهاية خلقت ثورة بعالم الالعاب ككل وتوسعت في مفهومها الاصلي وفتحت ابواب
من التقدم بالاندي وبين لعبة مضروبة وناقصة وفيها عيوب وتناقضات واختلافات جذرية وواضحة
مش المهم انها ترجع لجذور الرعب فهذا شيء مايكفي بقدر انها تكون لعبة متكاملة
فانا ماقلت هالكلام بدافع العاطفة كما تعتقد بل بالعكس اقولها بكل ثقة ووعي
لان السابع مو فقط انه اختلف بالمنظور الاول ايضا كذلك هو اقل مستوى من الاجزاء الرئيسية ككل
الرابع اصلا تفوق على الاجزاء الرئيسية بكل المقاييس السابع شنو قدم بالله ؟!!
فقط اعادة تدوير افكار الجزء الاول على نواقص واختلافات جذرية واشياء ماتناسب مفهوم السلسلة
هل هذا طموحك للرجوع للعبة ؟!! شيء غريب فعلا

ما عليش بس أنا ما قارنت بينهم مقارنة مباشرة
قاعد أرد على منطقك و على معيارك أن الجزء السابع بياخذ تقييم أسوأ اذا نزل بعد الرابع
أنا ما أنكر فضل الجزء الرابع و الثورة الي خلقها و للعلم أشوف الرابع أفضل من السابع
بس في نفس الوقت في ناس انتقدوه لأنه ابتعد على الكلاسيكية بوضع كاميرا خلف الشخصية و غياب الزومبي و انعدام الألغاز و قلة الرعب و القصة العادية و مع هذا نال تقاييم ممتازة
و الجزء السابع اذا نزل بعده يتم مراجعته كلعبة مستقلة حاله حال الرابع مع المزايا و الاختلافات الخاصة فيه و هو كلعبة رعب يعتبر ممتاز و ما بياخذ تقييم سيء بس عشان فيرست بيرسون شوتر و لأنه ما استخدم محرك نفس عناصر الأجزاء السابقة
و أنا أشوف الجزء السابع عودة رائعة للجذور و ما قلت أنه الأفضل :\
و اذا أنت تشوف أن هذا طموح غريب مني فهذا شأنك

من قال ذلك ؟؟ من فين جايب هذا الكلام ؟؟

الجزء الرابع أخذ انتقادات بسبب القصة وقلة كمية الرعب مقارنة بالاجزاء السابقة
من وين جايب ها الكلام؟
همممم من الانترنت و من انطباعات اللاعبين يوم لعبوها على وقتها؟
مو قالوا هم أن الانتقاد الكبير على انعدام الألغاز و كمية الرعب و زاوية الكيمرا الي تستخدمها؟
ما أعتقد أني قلت شي مختلف و لما قلت أنهم غيروا أسلوب السلسلة كنت أقصد العناصر هذي
و مرة ثانية أنا ما أنكر الثورة الي سوتها اللعبة لكن هذا لا يعني أنها ما حصلت على انتقادات

اما الجيمبلاي فهو أكبر ميزة في الجزء الرابع بشهادة الكثيرين بدليل التقاييم المرتفعة التي نالتها اللعبة أيام صدورها على الجيم كيوب والPS2 ولو دخلت على مراجعة موقع IGN لنسخة الحيم كيوب بتلاحظ انهم كاتبين : هذه أفضل لعبة رعب في التاريخ
و أنا ما أنكرت الشي هذا و أشوفه أفضل بكثير من السابع كلعبة

مع احترامي لك اخي سالم لكن مااتفق معك هنا الظاهر انك ناسي كيف ان سلسلة جن سرفايفر لم تكن محبوبة بل لقيت انتقادات لاذعة من الفانز صدقني لو الرابع نزل بنفس أسلوب السابع لن يحقق نجاحا كبيرا والسبب ان أسلوب المنظور الأول مرتبط بسلسلة جن سرفايفر لدى محبي RE o_O

أما بخصوص الجزء الثامن فاتمنى انهم مايرجعون الى أسلوب السابع مرة ثانية لأن احتمال الشركة تفقد عقلها وتحول الثامن الى COD جديدة

بمعنى أن تكرر الاسلوب في الجزء القادم لايعني انه سيكون مرعبا وممتعا مثل سابقه ولنا عبرة بالجزء الخامس كيف انه مشابه للرابع في الجيمبلاي لكنه ليس بنفس مستواه بسبب الاكشن الزايد :(


عموما السابع كان بوابة عودة السلسلة الى الرعب من جديد واتمنى من كابكوم مايخبصوا من جديد مع الأجزاء القادمة مع أني ماختمته بعد للحين
أعرف أن جن سرفايفل كسلسلة كانو سيئين بس ما كانو سيئين بسبب الكيمرا الي تم استخدامها ، و انما بسبب الجيم بلاي و المحتوى التعيس
و بعدين مش كل فيرست بيرسون شوتر صار كول أوف ديوتي
الجزء الخامس كان أقل مستوى من ناحية الأتموسفير و لأنهم حطوا الكو-اب و هذا خلاها غير مرعبة ، فالعيب مش من المحرك
و ريفيليشنز مثال و دليل أنهم يقدرون يستغلون محرك الرابع بشكل أفضل
 

Dr.Zero

Banned
خلصت اللعبة

- الشخصيات هي الأسوأ في تاريخ سلسلة ريزدنت ايفل، البعض كان يطالب في الماضي بجلب كاتب غربي لأي لعبة يابانية لا تعجبه قصتها، والآن رأينا أن الموضوع لا يتعلق بجنسية الكاتب، وإنما بمستواه، فكاتب ريزدنت ايفل7 معروف. مع ذلك، هناك شخصيتين مستواهما كان أفضل من البقية: جاك بيكر، والشخصية الثانية تعرفونها.

كابكوم لم تنجح أبداً في تعويض الكاتب المخضرم والاسم الكبير Noboru Sugimura. هذا الكاتب صنع تاريخاً حافلاً مع السلسلة : كتب قصة الجزء الثاني بالكامل، كتب قصة كود فيرونيكا، كتب قصة أونيموشا، كلوك تاور3، هانتنج جراوند، هو ببساطة أحد العباقرة الذين لم تتمكن كابكوم من تعويضهم، هذا الكاتب توفي عام 2005.

كان بإمكان كابكوم أن تُنهي اللعبة بطريقة رائعة، فقط لو
كانت أكثر جرأة، وأنهت اللعبة عند وخز إيفيلين بالإبرة. لكن... بالتأكيد خافوا من ردة فعل اللاعبين (يجب أن يكون هناك زعيم أخير وأكشن! ويا ريته يسوى)

لا قصة اللعبة، ولا شخصياتها، ولا شيء مما قدمته أثار فضولي لأعرف عنه المزيد، هنا تكمن براعة السلسلة الكلاسيكية في السرد القصصي، ترك جزء كبير من القصة لمخيلة اللاعب: ما قبل القصة، وما بعدها، وخلالها، الأسئلة ستدور في ذهنك طوال الوقت. شخصيات كاملة هامة للغاية مثل سبنسر في الجزء الأول، لا تعرف عنه شيئاً. القصة أيضاً كانت مترابطة على مدار سنوات طويلة... من الجزء الأول، ثم انتقال الفايروس إلى مدينة الراكوون في الثاني والثالث، ثم متابعة مغامرة كلير في البحث عن كريس في كود فيرونيكا، ومن ثم الرابع الذي مهد الطريق لعودة أمبريلا. دائماً كان هناك تعامل موفق مع الشخصيات، الأحداث، مع كل التفاصيل... ودائماً كنا نرى أحلام أمبريلا بالسيطرة وتطوير السلاح البيولوجي، من خلال شخصيات مثل ألبرت ويسكر، ويليام بيركين، جيمس ماركوس وغيرهم...

كابكوم بعد الرابع بدأت تتخبط في قصة ريزدنت ايفل... الخامس كان conclusive وهذا خطأ فادح في سرد قصة متواصلة، دمر وسكر ودمر فكرة عودة أمبريلا وبدأ سخافة الBSAA والحرب على الإرهاب البيولوجي، القصة فقدت كل غموض و اهتمام واستمرت دون المستوى في السادس أيضاً.. القصة أصبحت دون أي "حياة"

الجزء السابع أفضل في القصة من الخامس والسادس، ويحتوي شيئاً من الغموض الذي عُرفت به السلسلة في الماضي، لكنه لا زال غير قادر على خلق عالم ينبض بالحياة مثلها، لا زال غير قادر على إثارة فضولك ورغبتك في النقاش والتحليل وربط الأحداث، ولا زال غير قادر على خلق شخصيات أيقونية.

- عائلة البيكر من أروع الأعداء في تاريخ سلسلة ريزدنت ايفل، وهم الحسنة الأكبر لهذا الإصدار.

- استعمال الموسيقى سيء، والموسيقى نفسها سيئة، أمر مؤسف حقاً... الموسيقى لعبت دوراً بارزاً في خلق مناطق لا تُمحى من ذاكرة اللاعبين في ألعاب ريزدنت ايفل القديمة. أين لمسات البيانو المذهلة يا ريزدنت ايفل؟ ما هذه الموسيقى السيئة لغرفة التخزين؟ لماذا لا تستطيعون تكرار شيء كهذا؟ صحيح فقدتم ملحناً عظيماً مثل ماسامي يودا، ولكن ما زال بإمكانكم الاستعانة بالبارع Takeshi Miura (ملحن كود فيرونيكا، وداركسايد كرونكلز).

- الجيمبلاي هو الجانب الذي دائماً لا تخيب كابكوم الآمال فيه. اللعبة تحتوي لمسات عديدة رائعة من كل أجزاء السلسلة، ولكنني أستغرب لماذا قام المخرج بنسخ وتكرار العديد من أفكاره في ريفلشنز الأولى، بما يتضمن أنواع الأعداء... على العموم، هذا الجانب في اللعبة بحاجة للتحسين مستقبلاً، مع إضافة أنواع أكثر من الأعداء، مثل الكلاب والغربان.


- ريزدنت ايفل 7 لعبة رعب رائعة، لكن اسم ريزدنت ايفل ثقيل، اسم واحدة من أعظم سلاسل الألعاب. اللعبة نجحت في تقديم تجربة مرعبة، وهذا أمر لم يتمكن المخرج تماماً من تحقيقه في ريفلشنز الأولى، لكن نقاط ضعفه في ريفلشنز للأسف، تكررت مرة أخرى بحذافيرها في هذا الجزء: الألغاز العادية، مستوى التصميم المتوسط للمراحل، مستوى الصعوبة والتوزيع غير المتوازن للأدوات والذخيرة.

- هل اللعبة مرعبة أكثر من الأجزاء القديمة ؟ لا. اللعبة مخيفة ومثيرة للتوتر في نصفها الأول، لكنها في النصف الثاني تخسر القدرة على إثارة التوتر طوال الوقت.

- أجمل مكان دخلته في اللعبة هو الOld House، من أروع الأماكن في السلسلة ككل :blush:

- بالنسبة لي، فإن ريزدنت ايفل7 منحتني الإحساس أنني ألعب ريزدنت ايفل حقيقية، أكثر من أي لعبة أخرى بعد الرابع. بنفس الوقت، أي جزء في السلسلة من الأول وحتى الرابع يتفوق عليها.

- يجب أن يتم تحسين جانب الreplay value، في عام 1996، شينجي ميكامي حرص على تقديم شخصيتين قابلتين للعب مع اختلافات بكل منهما لهذا السبب، ومع الجزء الثاني حصلنا على سيناريوهات مختلفة وقيمة كبيرة، حتى الإضافات مثل طور الميرسنريز غير موجودة. كابكوم نجحت في إقناع اللاعبين، لكن مستقبلاً سيكون عليها تقديم أكثر من ذلك إذا أرادت من الجمهور أن يدفع 60 دولار من أجل شراء اللعبة.

كما قلت سابقاً، اللعبة رائعة لكنها لن تعيش مع جمهور اللاعبين 20 سنة مثل الأجزاء القديمة.

لو أردتُ أن أُقيمها، سأبقى وفياً لمعياري الخاص في تقييم الألعاب، وأضع مستوى اللعب في الحسبان من كافة الجوانب (عمر اللعبة ومحتواها - مستوى اللعب و تنوعه - مستوى تصميم المراحل - ومدى إتقان عناصر اللعب الموجودة مثل الأكشن أو الألغاز)، و سأُعطيها 8.0.

أسف ولكن سحقا لك لتذكيرنا بNoboru Sugimura

- يجب أن يتم تحسين جانب الreplay value، في عام 1996، شينجي ميكامي حرص على تقديم شخصيتين قابلتين للعب مع اختلافات بكل منهما لهذا السبب، ومع الجزء الثاني حصلنا على سيناريوهات مختلفة وقيمة كبيرة، حتى الإضافات مثل طور الميرسنريز غير موجودة. كابكوم نجحت في إقناع اللاعبين، لكن مستقبلاً سيكون عليها تقديم أكثر من ذلك إذا أرادت من الجمهور أن يدفع 60 دولار من أجل شراء اللعبة.
طور الmadhouse هو أقرب بأن يكون أحد الأسباب لإعادة اللعبة...وأنا بقولي مش الصعوبة ولكن الطور بنفسه كلاسيكي ويقدم أشياد جديدة كليا اللعبة ما تقدمها لك في طور العادي او السهل.. الغاز جديدة أيضا وذلك كان مفاجئة لي.


- استعمال الموسيقى سيء، والموسيقى نفسها سيئة، أمر مؤسف حقاً... الموسيقى لعبت دوراً بارزاً في خلق مناطق لا تُمحى من ذاكرة اللاعبين في ألعاب ريزدنت ايفل القديمة. أين لمسات البيانو المذهلة يا ريزدنت ايفل؟ ما هذه الموسيقى السيئة لغرفة التخزين؟ لماذا لا تستطيعون تكرار شيء كهذا؟ صحيح فقدتم ملحناً عظيماً مثل ماسامي يودا، ولكن ما زال بإمكانكم الاستعانة بالبارع Takeshi Miura (ملحن كود فيرونيكا، وداركسايد كرونكلز).
بالفعل الموسيقى كانت معدومة تمام ولكن أخالفك الرأي بخصوص غرفة التخزين لأنها أعطتني بعض من اللجو الي افتقدته في الأجزاء السابقة

في هناك نظريات كثيرة حول شخصية إيثن والسبب في عدم كشف وجهه بشكل رسمي حتى الأن
 

Bill Cober

True Gamer
من وين جايب ها الكلام؟
همممم من الانترنت و من انطباعات اللاعبين يوم لعبوها على وقتها؟
مو قالوا هم أن الانتقاد الكبير على انعدام الألغاز و كمية الرعب و زاوية الكيمرا الي تستخدمها؟
ما أعتقد أني قلت شي مختلف و لما قلت أنهم غيروا أسلوب السلسلة كنت أقصد العناصر هذي
و مرة ثانية أنا ما أنكر الثورة الي سوتها اللعبة لكن هذا لا يعني أنها ما حصلت على انتقادات

هممم :cool:
لو تقصد بعضهم انتقدوا الرابع لهذا السبب فاحتمال وارد لكن كلهم او اغلبهم مااعتقد o_O

الي انا متاكد منه ان غالب الانتقادات على الرابع طالت على القصة وقلة الرعب فقط اما أسلوب الجيمبلاي فالكثير من الفانز يمدحونه بشدة وان وجد فيهم من ينتقده حسب كلامك فهم قلة :) حتى الكاميرا مااذكر ان عليها انتقادات كثيرة :)


و أنا ما أنكرت الشي هذا و أشوفه أفضل بكثير من السابع كلعبة

حلو :D


أعرف أن جن سرفايفل كسلسلة كانو سيئين بس ما كانو سيئين بسبب الكيمرا الي تم استخدامها ، و انما بسبب الجيم بلاي و المحتوى التعيس
و بعدين مش كل فيرست بيرسون شوتر صار كول أوف ديوتي
الجزء الخامس كان أقل مستوى من ناحية الأتموسفير و لأنهم حطوا الكو-اب و هذا خلاها غير مرعبة ، فالعيب مش من المحرك
و ريفيليشنز مثال و دليل أنهم يقدرون يستغلون محرك الرابع بشكل أفضلما
أعرف ان مو كل شوتر تطلع بالضرورة كود لكن كل شى جائز وغير مستبعد :rolleyes:

وبخصوص الجزء الخامس مشكلته ليست في الكواب فقط وانما في انعدام الرعب بشكل كامل ناهيك عن وعود كابكوم الكاذبة وقتها حين قالت ان النصف الثاني من الجزء الخامس مرررعب جدا :D
ولما نزلت اللعبة ماشفنا رعب ولابطيخ :confused:

أخيرا احنا ماعندنا مشكلة مع المنظور الاول طالما ان اللعبة مرعبة واذا كابكوم تقدر تنتج لعبة رعب بنفس هذا الاسلوب وبمستوى افضل لامانع وان كان يفضل انهم يغيرون في الجزء القادم وربما يتضح لنا ذلك حين ينزل الريميك تبع الجزء الثاني ;)
 
التعديل الأخير:

Super Shadow

True Gamer
هممم :cool:
لو تقصد بعضهم انتقدوا الرابع لهذا السبب فاحتمال وارد لكن كلهم او اغلبهم مااعتقد o_O

الي انا متاكد منه ان غالب الانتقادات على الرابع طالت على القصة وقلة الرعب فقط اما أسلوب الجيمبلاي فالكثير من الفانز يمدحونه بشدة وان وجد فيهم من ينتقده حسب كلامك فهم قلة :) حتى الكاميرا مااذكر ان عليها انتقادات كثيرة
الكلام الي قلته بناءا على ذاكرتي و الأقلية فعلا نقدر نقول أنهم هم الي انتقدوه ، و الجيم بلاي فعلا كان جبار و أسطوري بمعنى كلمة و أنا ما عندي مشكلة وياه
و برأيي أشوف وضعية الكيمرا أفضل من الأجزاء الكلاسيكية الي تحكمها سيء مع سوء التصويب

أعرف ان مو كل شوتر تطلع بالضرورة كود لكن كل شى جائز وغير مستبعد :rolleyes:

وبخصوص الجزء الخامس مشكلته ليست في الكواب فقط وانما في انعدام الرعب بشكل كامل ناهيك عن وعود كابكوم الكاذبة وقتها حين قالت ان النصف الثاني من الجزء الخامس مرررعب جدا :D
ولما نزلت اللعبة ماشفنا رعب ولابطيخ :confused:
ههههه المشكلة كابكوم كل مرة تقول ها الكلام مع اي جزء رئيسي و صدقوا أخيرا مع الجزء السابع ::laugh::

خيرا احنا ماعندنا مشكلة مع المنظور الاول طالما ان اللعبة مرعبة واذا كابكوم تقدر تنتج لعبة رعب بنفس هذا الاسلوب وبمستوى افضل لامانع وان كان يفضل انهم يغيرون في الجزء القادم وربما يتضح لنا ذلك حين يزنل الريميك تبع الجزء الثاني
للأمانة أتمنى أن ريميك الثاني ما يكون بنظور الأول ، اذا بيكون بنفس طريقة ريميك الأول حيث أن الرسومات أفضل مع اضافة غرف و ألغاز جديدة بيكون مرحب فيها
 

Bill Cober

True Gamer
الكلام الي قلته بناءا على ذاكرتي و الأقلية فعلا نقدر نقول أنهم هم الي انتقدوه ، و الجيم بلاي فعلا كان جبار و أسطوري بمعنى كلمة و أنا ما عندي مشكلة وياه
و برأيي أشوف وضعية الكيمرا أفضل من الأجزاء الكلاسيكية الي تحكمها سيء مع سوء التصويب
مضبوط 100% واتفق معاك في كاميرا الجزء الرابع وانها الأفضل صراحة

ههههه المشكلة كابكوم كل مرة تقول ها الكلام مع اي جزء رئيسي و صدقوا أخيرا مع الجزء السابع ::laugh::
صحيح ولهذا السبب كنت مشكك في الجزء السابع قبل صدوره بس الحمد لله كابكوم استفادت من اخطاء الماضي وتعلمت الدرس :tearsofjoy::tearsofjoy:


للأمانة أتمنى أن ريميك الثاني ما يكون بنظور الأول ، اذا بيكون بنفس طريقة ريميك الأول حيث أن الرسومات أفضل مع اضافة غرف و ألغاز جديدة بيكون مرحب فيها

انا ايضا لا أتمنى ان يكون ريميك الجزء الثاني منظور أول وحقيقة أستبعد ذلك خصوصا وان كابكوم لو فعلت ذلك ستجر الويلات على نفسها من محبي الجزء الثاني
 

LegendaryK

True Gamer
قبل ما تبشرني ، مافي تأكيد من كابكوم أنها راح تغير الأسلوب بالجزء الثامن
يمكن يتغير المنتج و المصمم بس يمكن يبقون على نفس المحرك
الجزء الثاني كثيرين يعتبرونه أفضل جزء بالسلسلة و الناس تعتبر الأول أفضل
هذا الموضوع مسألة آراء بس هذا ما يغير حقيقة أن الثلاثية كانو ممتازين بشكل عام



ما عليش بس أنا ما قارنت بينهم مقارنة مباشرة
قاعد أرد على منطقك و على معيارك أن الجزء السابع بياخذ تقييم أسوأ اذا نزل بعد الرابع
أنا ما أنكر فضل الجزء الرابع و الثورة الي خلقها و للعلم أشوف الرابع أفضل من السابع
بس في نفس الوقت في ناس انتقدوه لأنه ابتعد على الكلاسيكية بوضع كاميرا خلف الشخصية و غياب الزومبي و انعدام الألغاز و قلة الرعب و القصة العادية و مع هذا نال تقاييم ممتازة
و الجزء السابع اذا نزل بعده يتم مراجعته كلعبة مستقلة حاله حال الرابع مع المزايا و الاختلافات الخاصة فيه و هو كلعبة رعب يعتبر ممتاز و ما بياخذ تقييم سيء بس عشان فيرست بيرسون شوتر و لأنه ما استخدم محرك نفس عناصر الأجزاء السابقة
و أنا أشوف الجزء السابع عودة رائعة للجذور و ما قلت أنه الأفضل :\
و اذا أنت تشوف أن هذا طموح غريب مني فهذا شأنك


من وين جايب ها الكلام؟
همممم من الانترنت و من انطباعات اللاعبين يوم لعبوها على وقتها؟
مو قالوا هم أن الانتقاد الكبير على انعدام الألغاز و كمية الرعب و زاوية الكيمرا الي تستخدمها؟
ما أعتقد أني قلت شي مختلف و لما قلت أنهم غيروا أسلوب السلسلة كنت أقصد العناصر هذي
و مرة ثانية أنا ما أنكر الثورة الي سوتها اللعبة لكن هذا لا يعني أنها ما حصلت على انتقادات


و أنا ما أنكرت الشي هذا و أشوفه أفضل بكثير من السابع كلعبة


أعرف أن جن سرفايفل كسلسلة كانو سيئين بس ما كانو سيئين بسبب الكيمرا الي تم استخدامها ، و انما بسبب الجيم بلاي و المحتوى التعيس
و بعدين مش كل فيرست بيرسون شوتر صار كول أوف ديوتي
الجزء الخامس كان أقل مستوى من ناحية الأتموسفير و لأنهم حطوا الكو-اب و هذا خلاها غير مرعبة ، فالعيب مش من المحرك
و ريفيليشنز مثال و دليل أنهم يقدرون يستغلون محرك الرابع بشكل أفضل
يعني الحين الخامس مسكها شخص والسادس شخص وريفليشنز الاولى شخص
وريفليشنز الثانية شخص كلهم مختلفين عن بعض واخيرا بالسابع رجعوها لشخص سابق
ممكن لانهم استهلكو اللي عندهم او انشغلو باشياء اخرى عموما
بعد كل هذا يحتاج كابكوم تأكد عشان لانشك بالتغيير بالجزء الثامن !!
اغلب الظن انهم بيغيرون الا اذا اثبتو العكس بالحقيقة
وبخصوص ردك علي بخصوص المقارنة عفوا انت قبل افهم وجهة نظري زين
قبل لاتستعجل بالرد وللان انا عند رايي لو نازلة مباشرة بعد الرابع كانت بتنخفس
تدري ليش لان ريزدنت ايفل الكلاسيك اللي تعودنا عليها وعلى نكهتها الميكامية
كم سنة مشت معانا احسب انت بس
مرورا بالاول والثاني والثالث وكود فيرونيكا والريميك وزيرو واخيرا الرابع وان اختلف
لكن اختلافه كان للافضل بكثييير بعدين فجأة داون قريد واختلاف للاقل بالسابع
وتتوقع ماتنزل تقييماتها !! مستحييييييل (ومن سابع المستحيلات) < مثل مشهور
ومناسب للجزء بعد خخخخ
مستحيييل والله تخسي وتهبي وتعقب تطول شي من تقييماتها الحالية
اهو السبب الرئيسي اللي خلاها تاخذ هالتقييمات العالية قلته من قبل
كابكوم نجحت تماما في اللعب على وتر النوستالجيا واكتسبت الجمهور المتعطش
للريزدنت ايفل حقيقية واعطتهم جزء كبير مما افتقدته السلسلة
لكن هل هذا طموحي كفان لريزدنت ايفل انها تتطور له من الاساس ؟ حتما لا
ومو فقط انا لكل فان قديم للسلسلة
 

Super Shadow

True Gamer
بخصوص ردك علي بخصوص المقارنة عفوا انت قبل افهم وجهة نظري زين
قبل لاتستعجل بالرد وللان انا عند رايي لو نازلة مباشرة بعد الرابع كانت بتنخفس
تدري ليش لان ريزدنت ايفل الكلاسيك اللي تعودنا عليها وعلى نكهتها الميكامية
كم سنة مشت معانا احسب انت بس مرورا بالاول والثاني والثالث وكود فيرونيكا والريميك وزيرو واخيرا الرابع وان اختلف
لكن اختلافه كان للافضل بكثييير بعدين فجأة داون قريد واختلاف للاقل بالسابع
وتتوقع ماتنزل تقييماتها !! مستحييييييل (ومن سابع المستحيلات) < مثل مشهور
ومناسب للجزء بعد خخخخ
لا ما عليش ، أنت الي محتاج تقرا ردي بتمعن عشان تفهم المقصد
أنا عارف أنك ما راح تغير كلامك لأنك بديت تاخذ النقاش عناد
خلاصة كلامي أن رزدنت ايفل بالجزئين الرابع و السابع تمت مراجعتهم كلعبتين منفصلتين و مش على معايير الأجزاء القديمة
و لحظة ، الجزء الخامس هو الآخر حصل على تقييمات قوية و الي هو بعيد عن الكلاسيكية بشكل كبير و أنت تقول عنه سيء

مستحيييل والله تخسي وتهبي وتعقب تطول شي من تقييماتها الحالية
اهو السبب الرئيسي اللي خلاها تاخذ هالتقييمات العالية قلته من قبل
كابكوم نجحت تماما في اللعب على وتر النوستالجيا واكتسبت الجمهور المتعطش
للريزدنت ايفل حقيقية واعطتهم جزء كبير مما افتقدته السلسلة
ها الكلام دايما ما نسمعه من العاطفيين و يسوون نفسهم عارفين في نوايا المراجعين و يألفون أسباب حصول اللعبة على التقاييم الممتازة و الانطباعات الجيدة
لكن هل هذا طموحي كفان لريزدنت ايفل انها تتطور له من الاساس ؟ حتما لا
ومو فقط انا لكل فان قديم للسلسلة
لا تعمم على الكل ، في ناس قد شعر راسك من محبي الأجزاء القديمة حبوا الجزء السابع رغم أن انطباعهم الأولي من التريلر كان سيء
صح أنهم ما اعتبروه الأفضل لكن طلعنا في النهاية بلعبة رزدنت ايفل رهيبة
 

Raulioo

Tarnished
العاطفية الزايدة فعلا تخل بالمعايير وتصنع منطق متناقض، اللعبة اللي نحبها بنبحث عن اي نقطه ترفع من مقامها فيها بحججنا، بينما اللعبة اللي حاطين انطباع مبدأي سيء بنخسف فيها ونتصيد بالماء العكر على أصغر الحاجات منها.
اللي يمسكون أقل النقاط على السابع ويصنعون منها بسببها تجربة عادية ومتوسطة وخالية من الابداع وغيرها من الاوصاف الاستنقاصية..اذا اللي شافوه كان سبب ان ينزلون بوابل الانتقاد عليها بهالشكل..فكيف لو انها كانت اول لعبة تحوي QTE بالسلسلة، او اول لعبة فيها ضربات ميلي من المصارعة الحرة، او اول لعبة فيها عمليات شراء اسلحة من بايع متجول، او اول لعبه فيها موجات اعداء تقصفهم بالرصاص؟. واثق كل الثقة انها بتنلعن بشكل غير طبيعي وبتتعلق القصايد ان السلسلة خلاص فقدت بريقها بدون ميكامي وانه بطلها المغوار المفقود اللي كان بيحافظ عليها من الضياع بهالشكل..بينما لما ندرك ان كل هالعناصر بدت من جزء ميكامي الرابع صارت نقاط هامشية ما تستحق الحديث حولها والاهم رؤية الصورة الاكبر وهي اللعبة الثورية ري4 اللي انتهى بنا الامر عليها -وهي كذلك- (وهذي المفروض تكون النظرة العادلة الصحيحة لكل منتج)
السابع له عيوب اكيد..وعيوب اكبر من الرابع اللي هي لعبة اكمل بدرجات منها..لكن المبالغة بتصيد عيوب السابع وتضخيمها صارت مملة الحقيقة حتى وهي اثبتت نفسها نقديا..
نجاح الجزء الاخير في نظري دليله ان نقاط بالسابع صرت تتمنى تواجدها بالرابع "الثوري" حتى للحصول على تجربة امثل..وفي النهاية هذا يرجع بشكل كبير على نوعية التجربة اللي كل لاعب يبحث عنها فيهم.
 
التعديل الأخير:
أعلى