مراجعة

Phantom Blade Zero


الاجهزة: PC, PlayStation 5
تاريخ الإصدار: 2026 - 10 - 29
الناشر: S-GAME Publishing
طورت بواسطة: S-GAME Studio

خالد العيسى

747

Phantom Blade Zero خطفت الأنظار في حدث PlayStation Showcase في مايو من العام 2023 كواحدة من أبرز الألعاب من المطوّرين الصينيين والذين بدأت مشاريعهم بالظهور بشكل أبرز هذا الجيل، اللعبة تأتينا من فريق التطوير S-Game الذي تمّ تأسيسه في 2011 من قبل المطوّر Soulframe Liang واللعبة في الواقع عبارة عن ريبوت للسلسلة الأصلية التي قدّمها الفريق باسم Rain Blood والتي حصلت على جزأين تمّ تطويرهما من خلال RPG Maker مع صدور جزء ثالث تدور أحداثه قبل الجزء الأول وبتجربة ذات تصوير جانبي وهذا يعني بأنّ الفريق قد قفز قفزة كبيرة مع الريبوت الذي يقدّم لنا لعبة أكشن وأر بي جي ضخمة تسعى لتوسعة عالم السلسلة الأصلية وتقديم المزيد من التفاصيل إليه.

أحداث اللعبة تدور في عالم الـWulin الخيالي المتمحور حول الأبطال والفنون القتالية الصينية والقصة تضعنا في دور Soul أحد أبرز المقاتلين في منظمة تعرف باسم The Order والتي كانت تحافظ على التوازن في هذا العالم ولكنّ بطلنا يتعرّض للخيانة من قبل صديقه المقرّب Zhou Shang الذي أصبح رأس المنظمة ودار بينهما نزال انتهى بتلقي Soul لطعنة في قلبه وحصوله على قلب مؤقّت يسمح له بالعيش لـ66 يوماً وهنا تبدأ رحلة Soul للانتقام من Zhou Shang وإحباط مخططاته قبل أن ينفذ وقته.

عالم اللعبة مليء بالمنظمات والفصائل المتنوّعة التي يملك كل منها أهدافه وفلسفاته والجميل أنّ اللعبة لا تجبركم على التعرّف على أي منها بشكل مباشر فالتركيز في مُنصب على رحلة Soul للانتقام ومع مرور الأحداث ستتشكّل لديكم فكرة عامّة عن هذه الفصائل ودورها في العالم وسنتعرّف على Soul وكيفية دخوله في The Order وكيف وصلنا إلى المعركة التي بدأنا اللعبة معها وقد برع فريق التطوير في تقديم قصة محفوفة بالغموض والتساؤلات بادئ الأمر ثمّ بدأ شيئاً فشيئا بالكشف عن المزيد من التفاصيل والتشعّبات المثيرة للاهتمام والقرار يعود لكم لمعرفة المزيد من التفاصيل والوصول إلى الحقائق. الفريق نوّع أيضاً في طريقة السرد ما بين مقاطع سينمائية وأخرى ملتقطة من داخل اللعبة بالإضافة إلى عدد من مقاطع الأنيميشن ذات التحريك السلس والتي تمنينا لو تمّ تقديم المزيد منها.

عند الحديث عن تجربة اللعبة فإنّ اللعبة تستفيد من منظومة التحكّم التقليدية للألعاب شبيهة السولز مع بعض التعديلات، المعارك أسرع رتماً وتتمحور حول صدّ هجمات الخصم في اللحظة المناسبة لاستنزاف عدّاد الطاقة الخاصة بالخصم وإدخاله في حالة حرجة مؤقتة يمكنكم فيها إلحاق ضرر بارز به، هنالك نوعان من الضربات الخاصة للخصم، ضربات تُشع باللون الأزرق وضربات تُشع باللون الأحمر ويتم التعامل مع الأولى بالصد في الوقت المناسب ومع الثانية بالتفادي في الوقت المناسب وفي كلا الحالتين ستنتقلون خلف الخصم لتسديد مجموعة من الضربات السريعة له والتي ستستنزف جزءً من عدّاد الطاقة الخاص به.

لا وجود للضربات الثقيلة في اللعبة وإنّما توجد ضربات قوية (تشع باللون الأزرق) يتم توجيهها باستخدام نفس عدّاد الطاقة الخاص بالصد ممّا يعني بأنّ التهوّر واستعمال الهجمات القوية على الخصم بشكل متواصل قد يضعكم في موقف حرج في حال عدم قدرتكم على صدّ هجمات الخصم في الوقت المناسب كما أنّ الخصوم قادرون على صدّ هجماتكم والرد بهجوم معاكس لإبقاء نوع من التوازن ممّا يجعلكم معرّضين للضرر والتحدّي في اللعبة عالي بشكل مشابه لألعاب السولز وبضع ضربات من الخصوم تعني الموت، اللعبة تمكنكم من استخدام سلاحين أساسيين يمكن التبديل بينهما مع استخدام سلاحين فرعيين لهما عدد محدود من الاستخدامات وهنالك عدد كبير من الأسلحة الأساسية والجانبية وتنوّع كبير في استخداماتها والأثر الذي تملكه على الخصوم مع وجود أسلحة خفيفة وأخرى ثقيلة وهنالك أسلحة مزدوجة وكل منها يمتاز برتمه الخاص ومجموعة من الحركات القتالية المختلفة تماماً عن غيره كما تمتاز بخصائص كقدرة الأسلحة الثقيلة على كسر دروع الخصوم على سبيل المثال.

عند الحديث عن المعارك فإنّ أسلوب اللعب السريع والتحدّي العالي يعنيان حصولنا على معارك حماسية وهذا ما ستشعرون به في البداية في المعارك التقليدية ولكنّها سرعان ما ستصبح روتينية لقلّة التنويع في الأعداء التقلييديين ونظراً لعمر اللعبة الطويل فستواجهون هؤلاء الأعداء مراراً وتكراراُ ولكنّ اللعبة لحسن الحظ تقدّم عدداً كبيراً من مواجهات الزعماء الحماسية التي تعوّض عن الضعف في هذا الجانب وتجعلكم تحبسون أنفاسكم خاصةً وأنّ انتقاء الموسيقى التصويرية في عدد من المواجهات المحورية رائع جداً ويشعركم بالقشعريرة أثناء اللعب.

اللعبة تقدّم 3 صعوبات أساسية مع وجود صعوبة رابعة يمكن الحصول عليها بعد إنهاء اللعبة للمرة الأولى والتي تقدّم تحدّي إنهاء اللعبة بشرط ألا يموت اللاعب أكثر من 66 مرة وإلا فإنّكم ستعيدون التجربة من الصفر، وجدنا في الصعوبة الأصلية تحدياً ممتازاً جداً وعند تجربة مستوى الصعوبة الأدنى فإنّ التجربة تصبح أكثر ترحيباً بالقادمين الجدد على هذا الصنف من الألعاب حيث يصبح عدد عمليات الصد اللازم لكسر حاجز طاقة الخصم أقل بشكل بارز مع التقليل من الضرر المتسبّب به لكم من قبل هجمات قد تقتلكم مباشرةً في حال اللعب على الصعوبة الأصلية ويوفّر المستوى الأدنى للصعوبة تحدياً ممتازاً للاعبين الذين يرغبون بالاستمتاع بالقصة دون أن يفسد عليهم الشعور بالاستمتاع بالمعارك.

عند الحديث عن محتوى اللعبة فإنّنا نتحدّث عن قصة أساسية تقدّم ما بين 20 إلى 25 ساعة لعب بناءً على الصعوبة التي تخوضون اللعبة عليها ومدى اهتمامكم بالمحتوى الجانبي وفي حال رغبتكم في إنهاء المحتوى الكامل للعبة فالأمر سيستغرق ما لا يقل عن 40 ساعة، هنالك العديد من المهمات الجانبية التي تلعب دوراً مهماً في فهم حقيقة الأحداث المحيطة بكم وفهم نوايا ودوافع الشخصيات التي تظهر في القصة كما أنّ هنالك عدداً من المهمات الأصغر التي تركّز على بعض القصص القصيرة المرتبطة بالشخصيات الغير قابلة للعب في العالم كما توجد بعض التحديات التي ستساعدكم في تطوير شخصيتكم وقد أبدع فريق التطوير في تقديم محتوى جانبي ممتع بعيد قدر الإمكان عن عقلية الحشو التي نراها في العديد من الألعاب الضخمة كما أنّه وضع قيمة إضافية خلف العديد من عناصر التجميع والتي تعود عليكم بفائدة كزيادة في عدّاد الحياة على سبيل المثال ممّا يشجعكم على البحث عن تلك العناصر.

أخر النقاط التي سنمر عليها هي الجانب التقني، اللعبة تقدّم مستوى رسومي جيد وخرائطها مليئة بالتفاصيل وهي في نفس الوقت ليست بالقوية جداً من هذا الجانب ولن يكون من أبرز ما يُمتدح، عالم اللعبة مقسّم إلى عدة خرائط والتنقّل ضمن نفس الخريطة يكون سريعاً في العادة بينما التنقّل ما بين الخرائط سيستغرق بعض الوقت ويجب أن نُشيد بتصاميم الخرائط فقد قدّم المطوّر خرائط متوسعة أفقياً وعامودياً مع وصله ما بين عناصرها بشكل عجيب فيه اتقان ففي بداية منطقة بارزة في الخريطة قد تجدون باباً لا يمكن فتحه إلا من جهة أخرى وفي مرحلة متقدمة تصلون إلى هذا الباب لفتحه مع التعجّب من كيفية وصولكم إلى هنا مرّة أخرى!

هنالك عيوب بارزة في الجانب التقني واجهتنا أثناء المراجعة فهنالك بعض العناصر والتفاصيل في البيئة التي تظهر بشكل متأخر أو أثناء حركتكم كما أنّ اللعبة تواجه مشكلة جمود الشاشة بشكل متكرّر لا يفسد التجربة ولكنّه في نفس الوقت مزعج جداً ولعلّها من المشاكل التي سيسهل إصلاحها مع صدور اللعبة وحصولها على التحديثات. هنالك ملاحظة أخرى أيضاً وهي سهولة أن تعلق الشخصية في مكانها أثناء المعارك بسبب بعض عناصر البيئة ونظراً لكون اللعبة تقتبس الحركات من فنون القتال الصينية وبرتم سريع تنتقلون فيه في مختلف أرجاء الحلبة فمن الصعب أحياناً التعامل مع الزعماء أو الأعداء التقليديين في بعض البيئات دون أن تعلقوا بشكل مزعج خلف عنصر من عناصر البيئة.

قمنا بإنهاء اللعبة خلال 37 ساعة مزجنا فيها ما بين الصعوبة الأصلية والصعوبة الأدنى وبنسبة إكمال 87% من المحتوى ويمكننا القول بأنّ Phantom Blade Zero مغامرة شيقة أخذتنا إلى عالم مثير للاهتمام بسردها المتقن وأسلوب اللعب المسلي، التجربة ليست مثالية خاصةً عند الحديث عن بعض العيوب في الجانب التقني ولكنّها مجهود يستحق الإشادة لفريق يقدّم لعبة بهذا الحجم نظراً لأعماله السابقة وهي بداية سلسلة سنترقّب الإصدار التالي منها بلا شك.

تمّ مراجعة هذه اللعبة بنسخة للحاسب الشخصي تمّ توفيرها من قبل الناشر قبل صدور اللعبة في الأسواق.

تقييم TrueGaming

Phantom Blade Zero

الإيجابيات

    سرد ممتاز وقصة مليئة بالتفاصيل - تصميم خرائط مثير للاهتمام ويشجّع على الاستكشاف - نظام لعب سريع وممتع - محتوى جانبي فريد يشد اللاعب - مواجهات زعماء حماسية.

السلبيات

    قلة التنوّع في مواجهات الأعداء التقليديين - بعض مشاكل الأداء وجمود اللعبة في بعض الأحيان - قد تعلقون بسهولة أثناء المعارك في بعض البيئات.

الخلاصة

فانتوم بليد تأخذنا في مغامرة شيقة داخل عالم غني بالتفاصيل المثيرة للاهتمام وبقصة مليئة بالملابسات والأسرار الغير متوقعة، أسلوب القتال سريع ومعارك الزعماء الحماسية والمتنوعة تعوض عن ضعف التنويع في المعارك التقليدية.

8
تقييم اللاعبين
9.7

عدد المقيمين: 7

خالد العيسى

عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت