![]()
كشف Miguel Corti، المدير السابق في قسم الإنتاج العالمي لدى Capcom، أن لعبة The Last of Us كانت مصدر إلهام رئيسيا للتوجه الذي اتخذته Resident Evil 7 خلال مراحل تطويرها، إذ أراد المطورون التركيز على السرد القصصي وتوسيع الروابط مع تاريخ السلسلة، بدلا من الاستمرار في نهج الأكشن الذي اتبعته Resident Evil 6. وأوضح أن اللعبة مرت بعدة تغييرات في مسار تطويرها، مع تأثر الفريق بالنجاح النقدي الذي حققته ألعاب أخرى، وعلى رأسها تجربة Joel وEllie.
وأشار Corti إلى أن إدارة Capcom كانت راضية عن أداء Resident Evil 6، لكن المطورين أرادوا بدورهم تحقيق الإشادة النقدية التي حظيت بها ألعاب منافسة، خصوصا أن عددا منها استلهم أفكارا من سلسلة Resident Evil نفسها. وأسهم هذا التوجه في تقديم تجربة أكثر تركيزا على القصة والرعب في الجزء السابع، الذي أعاد إحياء الاهتمام بالسلسلة ومهد الطريق أمام Resident Evil Village والأجزاء اللاحقة.