تقارير

إنطباع: The Duskbloods … خلطة FromSoftware الأكثر تعقيدا على Switch 2!

The Duskbloods هي المحاولة الثانية لاستوديو FromSoftware في تطوير لعبة أونلاين بعد Nightreign، لكن هذه المرة كعنوان حصري لجهاز Nintendo Switch 2. اللعبة يصعب فهمها من مجرد مشاهدة العروض الترويجية، ولكن بعد تجربتنا لنسخة الاختبار الشبكي، أصبح بإمكاننا أخيرا فهم أفكار Hidetaka Miyazaki في أحد أكثر مشاريع الاستوديو طموحا حتى الآن. فما هي لعبة The Duskbloods؟

تعد لعبة The Duskbloods لعبة أونلاين بنظام PVPVE تجمع بين أفكار ألعاب السولز، الـExtraction و الـBattle Royale.

  • عنصر السولز (Souls-like): يظهر في ميكانيكيات ألعاب السولز، صعوبة المواجهات، بالإضافة للقتال ضد وحوش الـ Trespassers التي تشبه قتالات زعماء ألعاب السولز.
  • عنصر الـ Extraction: يتجلى في التنافس على خريطة واسعة مليئة بالمهام المتنوعة، حيث تسعى لجمع أكبر قدر من نقاط الـ Virtue والموارد ثم تأمينها للنجاة والتأهل للمرحلة التالية.
  • عنصر الـ Battle Royale: ينعكس في تقليص عدد اللاعبين المتزايد عبر المراحل المختلفة (The Culling)، وينتهي المطاف بإقصاء الجميع تدريجيا ليبقى 3 لاعبين فقط يتواجهون في مواجهة حاسمة وأخيرة.

تضع اللعبة 8 لاعبين في خريطة كبيرة عبر 3 مراحل أساسية مدة كل منها 8 دقائق تقريبا. يتنافس الجميع خلالها على جمع نقاط الـVirtue لتفادي الإقصاء (The Culling) حيث يستبعد اللاعبون الأقل جمعا للنقاط في نهاية كل مرحلة و لا يقصى اللاعب عند موته. وتتنوع طرق كسب الـVirtue:

  • Flame Virtue: يمكنك جمعها عن طريق إيجاد شعلات بنفسجية على عروش الهياكل العظمية المنتشرة في مناطق محددة و عشوائية في الخريطة.
  • Repulsion Virtue: تمنح عند القضاء على أعداء يطلق عليهم اسم Trespassers (تظهر مواقعهم على الخريطة).
  • Commendations: تعطى بشكل إحصائي و تنقسم لنوعين
  •     Bloodfang Virtue: تمنح للاعب الأكثر قتلا للأعداء في الخريطة.
  •     Collector Virtue: تمنح للاعب الأكثر جمعا للموارد والأدوات.
    ملاحظة: هذه الأوسمة وتوزيع نقاطها يتغيران باستمرار خلال المباراة بناء على ترتيبك مقارنة بباقي اللاعبين، ولا تعرض إحصاءاتها بشكل مباشر.
  • Sigil Virtue: مهمة أو هدف خاص بكل شخصية (Bloodsworn) يحدد قبل بداية المباراة؛ وتكافئك بالنقاط فور إنجاز هدفك.
  • Pledge Virtue: تكتسب أثناء أحداث الـ Rituals في النصف الثاني من المرحلتين الثانية والثالثة، عن طريق السيطرة على نقاط الـ King of the Hill.
  • Sword Virtue: تمنح حصريا داخل مناطق الـ Rituals عند القضاء على اللاعبين الآخرين في مواجهات PvP مباشرة.

هذا التنوع العميق في طرق جمع نقاط الـ Virtue كان فكرة رائعة فهو يضمن تجدد التجربة في كل مباراة، ما سيجعل كل جلسة لعب ممتعة و ليست مجرد إعادة مملة لنفس الخطة في كل مرة. و لا تفرض اللعبة المواجهة طول اللعبة، حيث يمكن للاعبين تشكيل تحالفات بينهم لتسهيل انجاز المهمات و جمع الـVirtue.

تقدم اللعبة 6 شخصيات قابلة اللعب في نسخة التجربة من أصل 10 عند الإطلاق، وتتميز كل شخصية (Bloodsworn) بأسلوب قتال فريد و هدف خاص يعرف بـ Sigil يمنحك نقاطا فور إنجازه. و لكل شخصية أسلوب لعبها الخاص و قدراتها الخاصة، و عند وصول شخصيتك للمستوى 12، ستفتح لك القدرة الحاسمة الخاصة بالشخصية، بالاضافة على قدرتهم على تحويل الأعداء العاديين إلى حلفاء مؤقتين. و تقدم اللعبة أيضا نظام الـ Kin (المرافقون)، و هم حلفاء من الذكاء الاصطناعي يمكنك استدعائهم عند تفعيل الرموز الموزعة في الخريطة، يقدمون لك الدعم الهجومي أو الدفاعي، ويزداد مستواهم بشكل مستقل طوال المباراة ليشكلوا جزءا أساسيا من كل مرحلة في اللعبة.

أسلوب قتال و حركة الشخصيات تشبه الى حد ما لعبتي Nightreign و Bloodborne، حيث تعتمد المواجهات على سرعة الحركة. لكن اللعبة تبتعد عن القالب التقليدي بإضافة حركة رأسية غير مسبوقة استنادا إلى القفز الرباعي (Quadruple Jump) والاندفاع الهوائي (Airdash) والركض اللانهائي، مما يجعل التنقل في الخريطة ممتعا و سريعا.

وعند وصول المباراة لطورها الأخير Moon Blood Bestowal بعد المراحل الثلاث، ينقل أفضل 3 لاعبين جمعا لنقاط الـ Virtue إلى حلبة مغلقة تحت سماء دموية. تتوقف هنا تكتيكات الاختباء وجمع النقاط، وتتحول الجولة إلى مواجهة PvP مباشرة تشبه ألعاب المصارعة ثلاثية الأبعاد (3D Arena Brawler)، حيث يمتلك كل لاعب محاولتين (2 Lives) برفقة مرافقه الـ Kin لحسم المركز الأول.

بالنسبة للأداء التقني للعبة تستهدف 60 إطارا في الثانية، وكانت التجربة سلسة بشكل عام مع هبوط طفيف وغير مؤثر أثناء المواجهات المزدحمة باللاعبين والمؤثرات. أما على جانب الرسوميات اللعبة تبدو جميلة جدا بالأخص توجهها الفني الذي يجمع بين مباني عالم Bloodborne و ذهبية عالم Elden ring.

سلبيات تتطلب التطوير قبل الإطلاق:

  • صعوبة الفهم وحاجة اللعبة لشرح أفضل : تعقيد الميكانيكيات ونظام الـ Virtue يجعل اللعبة صعبة الاستيعاب في البداية لذا يحتاج الفريق المطور لتقديم طور تعليمي (Tutorial) أكثر سلاسة ووضوحا، خاصة وأن شريحة واسعة من جمهور منصة Nintendo Switch ليست بالضرورة من محبي ألعاب السولز الاعتياديين.
  • مشاكل الكاميرا ونظام التثبيت (Lock-on): يعاني نظام الـ Lock-on وحركة الكاميرا في تتبع الخصوم بسبب سرعة حركتهم ما يجعل القتالات فوضوية في الكثير من الأحيان.

على العموم تجربة The Duskbloods كانت جدية جدا، لاسيما أنها على جهاز محمول كـSwitch 2، استمتعت بلعبها في الوضع المحمول و الـDocked، كل ما تحتاجه شرح أفضل لجذب الشريحة جديدة من اللاعبين و جعل نظام الـ Lock-on أفضل.

شارك هذا المقال
الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت