أخبار

Sakurai: لعبة Super Smash Bros كانت ستفشل كتجربة قتالية تقليدية

Sakurai يشك في قدرة Super Smash Bros على تحقيق نفس النجاح كلعبة قتال تقليدية

خلال مقابلة جديدة مع Masahiro Sakurai الاسم الشهير خلف ألعاب Kirby و Super Smash Bros، تحدّث Sakurai عن أهمية تقديم شيء جديد لتجربة اللعب فعندما قام بتطوير Kirby’s Dream Land كتجربة ذات تصوير جانبي كان حريصاً على جعلها مختلفة بشكل بارز من ألعاب Mario لكي لا تكون مجرّد نسخة أخرى ببطل وعالم مختلفة من تلك الألعاب.

Sakurai تحدّث أيضاً عن Super Smash Bros وكيف أنّه يرى بأنّ السلسلة لو صدرت كلعبة قتال تقليدية تضع لاعب ضدّ لاعب فإنّها لم تكن لتحقّق نفس الشعبية الكبيرة التي حققتها والتي ساعدت على تحويل العنوان إلى سلسلة شهيرة.

خالد العيسى

عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت