تقارير

انطباعات Gears of War: E-Day هل عادت جيرز لمستواها الحقيقي؟

جيرز

حظينا بفرصة لتجربة لعبة التصويب المنتظرة Gears of War: E-Day من شركة مايكروسوفت و XBOX أخيرًا والحديث هنا عن طور القصة بالتحديد وليس اللعب الجماعي. قمتُ بتجربة اللعبة على الحاسب الشخصي وبالتحديد نسخة Steam مع كرت الشاشة القوي RTX 5070 Ti وبدقة 1440p. في الحقيقة، كان لدي فضولٌ كبير حول هذا الإصدار من سلسلة جيرز اوف وور العريقة والسؤال الذي يطرح نفسه هل وجدت جيرز نفسها مرة أخرى؟

Gears of War: E-Day هي بداية جديدة كليًا، وهي لا تكمل قصة الجزئين الرابع والخامس من السلسلة. هذا نادر في الحقيقة، نعم هذه القفزة بدت غريبة جدًا هكذا ولكنني لن أخفيكم بأنني كنت مرحبًا بها بشدة منذ اليوم الأول، ليس لأنني لم أكن معجبًا بالجزء الخامس الجيد للغاية، ولكن لأن E-Day منذ اللحظة الأولى كانت تعد بأن تكون “جيرز” حقًا، ولأن حكاية المدينة المنكوبة وأن نعيش غزو اللوكست مع العودة إلى بعض الشخصيات المحبوبة في السلسلة وبدايات بطل السلسلة الأسطوري ماركوس فينكس كلها بدت وعودًا مثيرة للغاية.

حسنًا عشاق Gears، اطمئنوا، يمكنني أن أؤكد لكم أن تجربتي مع E-Day كانت إيجابية للغاية. بالحديث عن الأكشن والتصويب، والمواجهات الطاحنة التي خضناها في مرحلة غير متقدمة جدًا في اللعبة، فإن كل ما تتقنه جيرز يتواجد هنا بكل قوة. لا زالت جيرز تتقن التصويب والاحتماء بصورة لا تفعلها أي لعبة أخرى، ولا زالت جيرز تقدم تصميمًا نموذجيًا للمراحل مع توزيع رائع للأعداء، وأماكن الاختباء، ومناطق التصويب. بل ومن خلال تجربتي، شعرت أن اللعبة تفوق الجزء الخامس في هذا الجانب!

رغم أنها بالتأكيد… ما زالت جيرز، ولا أعرف كيف أشعر تجاه هذا الأمر، فهي لا تقدم تغييرات جذرية عن السابق، وإنما تكتفي ببعض المهارات الإضافية الجديدة والتغييرات على طريقة التحكم، مثل تخصيص أحد الأزرار للقفز فوق الحواجز. على أية حال، الأمر الإيجابي هنا أنه لا توجد لعبة أخرى تعطي هذه الجرعة الحركية المدهشة التي تعطيها لنا جيرز أليس كذلك؟

المستوى البصري في الديمو رائع للغاية، ومن الأفضل في الأجهزة المنزلية حتى الآن. قمنا بتشغيل اللعبة على أعلى الإعدادات تحت مسمى (Ludicrous)، وعندما قمنا بفحص الأداء حققنا معدل 40 إطار في الثانية، قبل أن نقوم بتفعيل تقنية توليد الإطارات. بالطبع، الانتقال إلى خيار Ultra لاحقًا جعل الأمور أكثر سلاسة. جيرز ما زالت تعطي الإحساس بفخامة ألعاب الطرف الأول، كل خيار رسومي بلا استثناء يوضح للاعب مدى تأثيره على أداء المعالج المركزي أو المعالج الرسومي، وبإمكانك أن ترى مقدار استهلاك اللعبة للذاكرة الرسومية VRAM (وهو ليس مرتفعًا فلا تقلقوا). تدعم اللعبة أيضًا تقنية HDR، ومنذ الجزء السابق وهي من أفضل الألعاب في هذا الجانب على الإطلاق. هذا لم يتغير.

هناك نقلة جيل بالمقارنة مع الجزء الخامس سواء على صعيد تفاصيل الشخصيات، أو الخامات والأرضيات، أوالإضاءة، أو الفيزيائية. للحق، الخامات لم تبهرنا تمامًا على الأقل مقارنة بألعاب أخرى صدرت في الآونة الأخيرة، ولا نستطيع أن نقول أنها الأفضل في عالم الألعاب، لكن النقلة الأكبر في منظورنا أتت في الإضاءة والفيزيائية. الإضاءة مع تقنيات تتبع الشعاع دقيقة ورائعة مع محاكاة مميزة للظلال الناجمة عن مصادر الإضاءة الطبيعية، وتلك الصناعية، وستشاهد كيف تتراقص الإنارة على أسلحة الشخصيات، وكيف ينعكس اللهب على بدلاتها العسكرية. أما الفيزيائية فحدث ولا حرج، ويكفي أن تطلق النار على زجاج أحد المركبات وترى كيف يتهشم أمامك قطعة قطعة بكل واقعية.

حتى الصوتيات كانت أحد عناصر المفاجأة في الديمو، ليس فقط بإتقان أصوات الأسلحة والرصاصات المتطايرة، أو الأداء الصوتي الجيد للشخصيات، ولكن أيضًا الموسيقى، والتي، مرة أخرى، نرى أنها تتفوق بوضوح على موسيقى الجزء الخامس من تجربتنا القصيرة، فهي إيقاعية، حربية، مع لمسة درامية تناسب طبيعة اللعبة والقصة. بالتأكيد لدي فضول لأستمع إلى المزيد!

تجربتي مع ديمو Gears of War: E-Day تشير إلى لعبة أكشن فخمة، ولعبة جيرز رائعة سيحبها عشاق السلسلة كثيرًا، ولكن ربما لا تجذب من لا يحب السلسلة كثيرًا بالقدر الكافي بسبب تشابه ميكانيكيات اللعب مع السابق، ويبدو أن الرهان هنا هو على تقديم قصة جديدة كليًا، لجذب هذه الجماهير. أيًا كان الأمر، نبقى في انتظار النسخة النهائية من اللعبة حتى نقف على المستوى الكامل للعبة، فانتظرونا حتى ذلك الحين.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت