مراجعة

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

قد تكون هذه أحد أفضل الريميكات لحد هذه اللحظة


الاجهزة: PC, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X
تاريخ الإصدار: July 9th 2026
الناشر: Ubisoft
طورت بواسطة: جاري الكتابة...

الحسين نصير

573

ما هو تأثير مدة دامت ثلاث عشرة عاما لنفس اللعبة من سلسلة أساسنز كريد؟ كما نعلم، صدر الجزء الرابع من السلسلة و الذي كان يركز على حياة القراصنة مع البطل Edward Kenway. و كانت تجربة جدا مميزة لعالم مفتوح مليء بالاستكشاف و القتال البحري و المغامرة الشيقة آنذاك. ولكن السؤال الذي يطرح نفسه، إذا لعبت الجزء الأصلي في عام 2013 هل أريد أن أرى نفس التجربة التي عشتها في ذلك الوقت لعدة مرات؟ هل سيكون هناك فارق في اللعب أو هل هي مجرد تطوير في جودة الرسوم فحسب؟ دعنا نكتشف ذلك سويا في هذه المراجعة لعودة حياة القراصنة التي طال انتظارها. ولكن ذلك الانتظار لن يدوم طويلا حيث أن الريميك على أبواب الصدور تحت إسم Assassin’s Creed Black Flag Resynced. و تمت مراجعة اللعبة على منصة الحاسب الشخصي.

شهد أسلوب اللعب تطويرات وتحسينات ممتازة خصوصا في سلاسة التحكم أثناء الحركة و التسلق و التخفي. الجزئية التي حظيت بأكبر تحسينات في اللعبة هي أسلوب القتال حيث أصبح معاصر مثل اجزاء Assassin’s Creed الحديثة. فبالإضافة إلى ما يمكنك القيام به كالمعتاد مثل توجيه ضربات ثقيلة و خفيفة و التباعد و تشتيتهم بضربات Counter attack. أعجبتني إمكانية توجيه نوعين مختلفين من الركلات ، وهي ركلة دفع الخصم عنك ، و ركلة لاسقاطه على الأرض و من ثم إنهاء القتال بطعن الخصم. علما بأن اللعبة لن تجعل لك الخيار الثاني سهل التنفيذ حيث ستلاحظ مرارا أن العدو يقوم بالتباعد من محاولتك للقيام بركل قدميه. من ضمن الإضافات الجديدة للقتال هي سحب العدو تجاهك بأداة الخطاف و الذي يؤدي إلى اختلال توازن الخصم مما يجعله مفتوحا لتلقي الضربات لمدة محدودة.

أثناء القتال، مثل ما اعتدت في جزء Black Flag الأصلي ، قبل قتل الخصم ، سيقوم البطل إدوارد كينواي بتوجيه ضربة قاضية دموية لإنهاء حياته. و هذا الشيء بالطبع موجود في الريميك و الأفضل من ذلك ، أصبحت الضربات القاضية أكثر دموية و ملحمية مقارنة بالجزء الأصلي من اللعبة و ستجد الأرض حوله تلطخت بالدماء.

في بعض الأحيان وجدت أن الذكاء الإصطناعي يتعطل عن العمل عند الأعداء، حيث ستجد خلال القتال مجموعة من الأعداء يخوضون القتال و بينهم شخص ثابت لا يتحرك حتى تقوم بضربه لكي يستوعب أنه من المفترض أن يخوض مع زملائه في القتال. هذه المشكلة تكون مع أقليات من الأعداء و لم تكن سائدة لدرجة كسر انسجامك مع اللعبة.

أما بالنسبة لأسلوب التخفي، فهي نفس الميكانيكيات المعتادة في السلسلة حيث يمكنك الاختباء بين الأعشاب و اغتيال العدو من حيث لا يحتسب و التسلل للأماكن دون جذب الانتباه منهم و غيرها. و الآن بالإمكان قتل العدو من المرتفعات عبر الخطاف بطريقة عنيفة حيث يمكنك سحب العدو بها و شنقه بدلا من القفز و قتله بالنصل السري. و هناك شيء غريب في حال قمت بالتسلل إلى عدو و التخلص منه دون اللجوء إلى أسلحة قاتلة حيث تقوم بخنق العدو حتى يفقد الوعي دون قتله، إن قمت بذلك ستلاحظ أن العدو مات و نزف كمية كبيرة من الدم بالرغم من قتله دون استخدام أسلحة حادة. لماذا قام بالنزيف إذا؟

عندما تبدأ لعب Assassin’s Creed Black Flag Resynced ستلاحظ أن التحكم بالبطل أصبح خفيف و سريع. و ربما يأخذ منك بعض من الوقت للتعود على أسلوب الحركة. و شخصيا، وجدت هذا التوجه جيد لأنه يختصر الوقت خصوصا في التسلق و الذي كان بطيء بعض الشيء في أجزاء السلسلة الماضية. تم اتخاذ هذا التوجه في اللعبة لكون البطل Edward Kenway سريع الحركة و ردود الفعل ليعكس هذه التفاصيل أثناء اللعب. و من عوامل تسهيل التنقل ، تم إضافة لمسة مرحب بها جدا وهي حبال Zip-Line و التي تختصر التنقل من أسطح المنشآت المرتفعة والوصول إلى نقطة اهتمام مثل مرسى السفينة مثلا

طبعا كونها لعبة ريميك للجزء الرابع من Assasin’s Creed ، ستجد نفس عناصر الاستكشاف المعتادة من السلسلة مثل تسلق الأبراج و القيام بعملية Synchronize لكشف عناصر التجميع مثل صناديق الكنوز أو جمع الصفحات الموسيقية و غيرها من الأنشطة التكرارية. مع العلم أن التحسينات في الريميك لم تتجاهل هذه الأشياء. فعلى سبيل المثال، نشاط مطاردة الصفحات الموسيقية و جمعها لكي تحصل على أغاني الإبحار Shanty، تم تسهيلها بعض الشيء، إن قمت بمطاردة الورقة، سينتهي بها المطاف إلى مكان معين و تنتظر فترة قبل أن تختفي مما يمنح فرصة إضافية للحصول عليها مقارنة في اللعبة الأصلية التي كانت تتطاير حتى تصل نقطة النهاية و تختفي مباشرة. إضافة إلى ذلك ، هناك صفحات موسيقية جديدة بالكامل لم تكن في اللعبة الأصلية. و على ذكر الأغاني و الموسيقى في اللعبة، كثيرا من المكتبة الرئيسية للموسيقى انتقلت للريميك مع إضافات جيدة لها. كوني من عشاق عنصر النوستالجيا، افتقدت كثيرا موسيقى القائمة الرئيسية للعبة و التي أصبحت عبارة عن صدى خفيف لها تستمع إلى أجزاء منها قبل بدء اللعبة.

و تم إضافة شيء جديد و لطيف لمحبي الحيوانات الأليفة، ستظهر لك مهام جانبية بخصوصهم حيث تجد قطة ضائعة تأخذها و تصبح مرافقة لك في رحلاتك البحرية أو تنقذ نوع من أنواع القردة من قبضة العدو و جلبه على متن سفينتك أيضا. قد لا تضيف شيء عميق في أسلوب اللعب سوى نشاط بسيط و يضيف شيئا من المتعة ، و كوني من ضمن محبي الحيوانات الأليفة أعجبني هذا النشاط بالتأكيد. و من الإضافات الجانبية التي تمنحك تنويع في اللعب هي ألعاب الطاولة المتوفرة في اللعبة و بحسب المدينة ربما تجد لعبة Checkers أو لعبة أخرى يمكنك خوضها ضد الخصم. وجدتها ممتعة بعض الشيء و لكن قليلا ما أقوم بهذه الأنشطة في اللعبة.

سترى عودة للعبة الجانبية التي تعتمد على بناء أسطول القراصنة و إرسالهم لتنفيذ مهمات مقابل الحصول على مكافآت لإنجاز المهمات بعد مرور الوقت المحدد لها. و حظيت هذه الجزئية على تعديلات مثل الاعتماد على مقارنة عداد الطاقة للسفن بدلا من Level السفينة و نسبة النجاح. أما في الـ Remake أصبح الأمر يعتمد على ما إن كانت طاقة السفينة أعلى من الشرط المطلوب لاكمال المهمة. و جودة السفن تم تصنيفها بنظام النجوم. التجربة بشكل عام جيدة باستثناء مشكلتين. المشكلة الأولى، و على عكس اللعبة الأصلية ، إن قمت بإرسال أسطولك لتنفيذ المهام و أغلقت اللعبة. فلن يتقدم الوقت طالما لعبة Black Flag Resynced مغلقة و يتطلب منك أن تواصل اللعب أو تتركها تعمل في الخلفية لكي يمضي الوقت. و المشكلة الثانية هي إن أردت ضم سفن من العدو إلى أسطول القراصنة، فلا يوجد طريقة لمقارنة السفينة الجديدة عند الاستيلاء عليها مع السفن الموجودة في أسطول القراصنة حاليا. و الحل أنك تقوم بضمها و مقارنتها من قائمة الأسطول يدويا. و ذلك الأمر متعب و يمكن اختصاره بمجرد ظهور قائمة بسيطة لمقارنة جودة و طاقة السفينة الجديدة قبل اتخاذ القرار لضمها للأسطول أو إصلاح سفينة Jackdaw.

لننتقل لأسلوب اللعب بالسفينة الشهيرة Jackdaw. أسلوب التحكم متقارب للجزء الأصلي من اللعبة و لكن هناك تغييرات بسيطة حسنت من التجربة. و بسبب إلغاء الرادار الصغير من اللعبة الذي كان يظهر اتجاه حركة الرياح أثناء الإبحار. تم استبدالها بمؤثرات لتوضح حركة الرياح بالنسبة لك و تم وضع أعلام حمراء اللون لكي تحدد اتجاه الرياح بموجبها. و ذلك أضاف تنويع جديد في الملاحة البحرية. هناك أيضا لمسة إضافية أثناء الإبحار و هي هبوب رياح قوية مفاجئة قد تتسبب في انحراف السفينة حسب جهة الرياح. هذا الشيء لن يكون مؤثرا جدا في الأماكن المفتوحة، ولكن في حال كنت بالقرب من سفينة أخرى أو جزيرة، قد تتسبب في الارتطام بهم بسبب شدة تلك الرياح. و قد تقع في قتال مع السفينة التي اصطدمت بها و غير ذلك. طبعا أسلوب التحكم في السرعات الثلاثة أثناء الإبحار أتى من الجزء الأصلي دون تغييرات جذرية،  Half-Sail التي تجعلك تسير بسرعة بطيئة و لكن يسمح بالقيام بانعطافات حادة ، و سرعة Full-Sail التي تعطيك سرعة أعلى و لكن انعطاف السفينة لن يكون بنفس الحدة، و السرعة الثالثة و هي أقصى سرعة يمكن للسفينة الوصول إليها، هي Travel Speed و التي تغير زاوية الكاميرا و مدى الرؤية تتسع بشكل كبير لترى ما هو حولك في البحار. شخصيا كوني أحب معيشة الدور، تمنيت أن اللعبة تسمح لي بتغيير الكاميرا إلى منظور متن السفينة مع الاستفادة من السرعة القصوى. هو ليس شيئا ضرورية بكل تأكيد و لكن ربما يكون عنصر إضافي للتنويع في التجربة

و التجربة لم تنتهي هنا بعد، حيث أصبحت حركة الأمواج و اضطراباتها و حركة الرياح ديناميكية مما يضيف تنويع جيد جدا أثناء قيادة السفينة. و لكن عليك الحذر لأنك ستجد نفسك تمر بعواصف رعدية شديدة سواء أثناء القيام بمهام القصة أو خارج ذلك. و وجدت أن الريميك قد أتقن العنصر السوداوي المرعب أثناء الإبحار في العواصف الشديدة و التي تجعل البحر يهيج بأمواج عملاقة و تسود ألوان المياه و عليك تفادي السواعق و الأعاصير القمعية. عند تجربتي لذلك أول مرة، قذفت في قلبي الرعب و ربما لن تشاركني نفس الإحساس. ولكن عند وضع نفسك في مكان البطل و تتخيل أنه هذا يحصل لك بالفعل، ستشعر برهبة من المناظر.

و أعجبني أيضا أن عالم اللعبة في الريميك مفتوح كما اعتدنا و الأفضل أنه لم يعد هناك أي فواصل لشاشات تحميل بتاتا. و أصبح الاستكشاف في غاية السلاسة. مثلا عملية إرساء السفينة أصبح ديناميكي ولا يتطلب شاشة تحميل كما في الجزء الأصلي مما يجعلها تجربة عالم مفتوح حقيقي بدون فواصل بين القرى و المدن و البحر المفتوح. و ستلاحظ في بعض المراسي عند توقف السفينة ، بأنك بعيد عن المرسى حيث يتطلب منك الانتظار قليلا حتى يقوم بحاري السفينة برمي خطافات تجاه المرسى و سحب السفينة بالقرب منها. و هذا يضيف عنصر جديد في الانسجام في أسلوب اللعب. و في نفس الوقت هناك عنصر افتقدته في الريميك، في حال ذهبت للقيام بنشاط معين بعيدا عن السفينة و عدت لها لاحقا لتقوم بالإبحار، في الجزء الأصلي عند صعودك على متن السفينة، يقوموا البحارين و زملائك القراصنة بتحيتك و تعبيرهم عن مودتهم لك كونك قبطان جيد بالنسبة لهم. في جزء ريسينكد، غاب هذا الأمر و لم يحدث لي إلا في أحيان نادرة.

أثناء رحلاتك البحرية و خوضك معارك ضد سفن العدو، ستحصل على موارد قابلة للبيع مثل السكر و البهارات و غيرها، يمكنك بيعها في أي متجر موجود في اللعبة كما في الجزء الأصلي. و لكن هناك شيء مزعج في الأمر، هو شيء بسيط و من السهل تعديله في تحديث مستقبلي للعبة، ألا وهو البطء في إتمام بيع السلعة. عند قيامك بضغط “بيع كامل الكمية” يتطلب منك ضغط مطول و يأتي بعد ذلك إشعار بأنك أتممت عملية البيع و تنتظر فترة قصيرة لكي تختفي. الأمر يصبح مزعج عند القيام ببيع سلع مختلفة و الانتظار في كل مرة و تكرار الأمر. من الممكن تسريع هذه العملية و لسنا بحاجة لهذا البطء في تنفيذها. بالنسبة للضغطة المطولة ، لا بأس بها حتى لا تقوم ببيع السلعة بالخطأ. أو الحل الآخر القيام بإلغاء الضغطة المطولة و يتم إضافة قائمة Buy Back في حال تم بيع سلعة عن غير قصد و يمكنك استعادتها في لحظتها مثلا.

كوني من محبي الاستماع إلى غناء القراصنة أثناء الرحلات البحرية. تم إضافة لمسة ممتازة في التحكم في ذلك. و أصبح لديك عجلة تظهر لك جميع الأغاني المتوفرة لديك و يمكنك اختيار اسم الاغنية التي تود الاستماع إليها بدلا من كون الأمر عشوائي في السابق.

مع مرور الوقت و التقدم في قصة اللعبة، يمكنك بالطبع تطوير عتاد سفينتك لتصبح أقوى للتغلب على أعداء بدرجة صعوبة أعلى. هذه الجزئية لم تتغير كثيرا في الريميك. و لكن الإضافة الجديدة هي الحصول على إمكانيات مميزة تساعدك في القتال البحري عبر مهمات معينة في اللعبة تدعى Officer Quest أو مهام الضباط. كل مهمة ستعطيك محتوى قصصي إضافي لم يكن موجود في النسخة الأصلية من اللعبة و تعطي عمق إضافي لمسيرة البطل مع القراصنة.

لنتحدث الآن عن جزئية مهمة و كانت من أكثر العناصر ازعاجا في الجزء الأصلي من بلاك فلاق. ألا و هي الغوص للبحث عن الكنوز. في اللعبة الأصلية كان التحكم أثناء الغوص سيء و متعب و الاستجابة كانت بطيئة للبطل عند توجيهه أثناء الغوص. أما في Black Flag Resynced، تم تحسين الحركة بشكل كبير جدا و لم تعد مشكلة و أصبحت جزئية الغوص ممتعة بدلا من مزعجة. بشكل عام، الحركة سواء في السباحة أو المشي و التسلق أصبحت دقيقة و سريعة الاستجابة أكثر بكثير مما مضى. و تم اختصار مواجهة سمك القرش المفترس حيث كان يتطلب منك بتنفيذ ضغطات QTE في حال هاجمك ، و في الريميك اختلف الوضح و أصبح مسألة توقيت بضغط زر التباعد و دفعه بعيدا عنك.

بالنسبة لجودة رسوم اللعبة، وجدتها في غاية الروعة ، و حققت قفزة نوعية عن الجزء الأصلي من Black Flag. التفاصيل في العالم دقيقة و جميلة ، ومن العناصر التي أبهرتني جدا و حصلت على تقدم كبير في الرسوم، هي جودة تصاميم الشخصيات خصوصا ملامح الوجه في والتي تظهر بوضوح ممتاز.

تجربة اللعبة بشكل عام كانت جدا سلسلة على منصة البي سي، مع العلم بأن العتاد لدي ليس الأحدث حتى الآن كوني استخدم كرت شاشة RTX 3080Ti و معالج Intel i7 الجيل الثالث عشر و 32GB من الرام DDR5. قمت بضبط الإعدادات إلى أعلى جودة ممكنة و تشغيل تتبع الأشعة Ray Tracing و دقة الشاشة 3440×1440 . و بالرغم من ذلك، حصلت على أداء يتراوح ما بين 60 و 70 إطار في الثانية دون استخدام إمكانيات DLSS. و حصلت أكثر من 70 إطار مع تشغيل DLSS بوضع Quality. أداء اللعبة بالنسبة لي ممتاز و قد أصبح شيء نادر في عالم ألعاب الحاسب الشخصي حيث تكثر صدور الالعاب و هي ليست جاهزة و نجد أن الأداء سيء و يتطلب من اللاعبين الانتظار لأسابيع و في بعض الأحيان أشهر حتى تصل اللعبة إلى درجة مرضية في الأداء. بالرغم من كل ذلك، هناك مشكلة غريبة، عندما يأتيك مقطع Cutscene تقوم اللعبة بتثبيت الإطارات إلى 30 و لا يوجد أي شيء لإلغاء ذلك في قائمة الإعدادات. و في حالات نادرة أحصل على مقطع يعمل بسرعة الإطارات الطبيعية التي ألعب بها ووجدت هذا السلوك غير منطقي.

هناك جزئية رائعة جدا بالنسبة لي و أتمنى أن أجدها في الألعاب الحديثة على منصة PC، كثيرا من الألعاب تسمح لك القيام بخاصية Benchmark لتختبر العتاد لديك و الحصول على نتائج الاختبار و مدى أداء الجهاز من ناحية الإطارات و غيرها. ولكن Assassin’s Creed Black Flag Resynced اللعبة الوحيدة التي وجدتها تقوم بإصدار تقرير عن أداء اللعبة و يمكنك القيام بحفظها و رؤيتها في أي وقت. أعجبني جدا ذلك و أتمنى أن أرى ذلك في ألعاب أكثر في المستقبل.

لعبة أساسنز كريد بلاك فلاق ريسينكد يوجد بها تعريب للقوائم و نصوص الحوارات فيها، وجدت اللغة المستخدمة مفهومة بشكل عام ولكنها تلجأ إلى الترجمة الحرفية بشكل رئيسي مما يفقد المفردات معانيها المقصودة. بشكل عام التعريب في اللعبة ليس سيء ، و لكنه ليس جيد في نفس الوقت.

لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced بالنسبة لي أحد أفضل أعمال الريميك التي خضت تجربتها لحد هذه اللحظة، فلم يقوموا بتحديث جودة الرسومات فحسب ، بل وضعو العديد من التحسينات للتجربة و تعديل كامل لنظام الحركة و القتال و منحوا اللاعب حرية الغوص في أي مكان في البحار و رؤية الحياة البحرية الجميلة بالقرب من الشواطئ و المراسي بدلا من ربطها فقط بنشاط البحث عن الكنوز في قاع البحار. بالرغم من وجود التحفظات على بعض الأشياء، إلا أنها في نهاية اليوم تجربة رائعة و بكل تأكيد سيستمتع بها محب الجزء الأصلي الذي صدر في 2013 أو أي محب لسلسلة أساسنز كريد أو حتى اللاعبين الجدد عليها. و متحمس لكل شخص لخوض هذه التجربة الرائعة للريميك. أتمنى أن تكون هذه مجرد البداية لمشاريع الريميكات و أتمنى من كل قلبي أن نرى ريميك للجزء الثاني من السلسلة التي بدأت فيها مسيرة حياة البطل الأسطوري Ezio Auditore.

تقييم TrueGaming

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

الإيجابيات

    جودة رسوم في غاية الجمال خصوصا في تصاميم الشخصيات ، إضافات ممتازة للقصة و حوارات الشخصيات، نقلة نوعية في تحسينات أسلوب اللعب و الحركة

السلبيات

    مشاكل بسيطة في أداء الذكاء الإصطناعي لبعض الأعداء، غياب صفحة المقارنة عند القرار لضم سفينة لأسطول القراصنة

الخلاصة

لعبة Assassin's Creed Black Flag Resynced هي نتيجة الفارق الذي طال 13 عام بينها و بين الجزء الأصلي. حيث حصلت على قفزة مبهرة في جودة الرسوم و تحسينات عديدة في أسلوب اللعب و إضافات جديدة كليا للقصة مما سيجذب محبي الجزء الرابع من أساسنز كريد و اللاعبين الجدد.

9
شارك هذا المقال
تقييم اللاعبين
9.4

عدد المقيمين: 8

أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت