أكد Billy Khan، مدير تقنية المحرك في id Software، أن تطوير Doom: The Dark Ages كان سيستغرق سنوات إضافية بدون تقنية تتبع الأشعة. وأوضح أن هذه التقنية سمحت للفريق بتوفير الوقت الذي كان يُستهلك سابقًا في إعداد الإضاءة مسبقًا، مما أدى إلى تسريع عملية التطوير بشكل كبير.
بدون تتبع الأشعة، كان على المطورين إعادة حساب الإضاءة يدويًا عند أي تعديل في البيئة، مما كان سيؤدي إلى إطالة مدة التطوير بشكل كبير. بفضل هذه التقنية، تمكن الفريق من التركيز على تحسين التجربة البصرية واللعب دون الحاجة إلى عمليات حسابية طويلة.
هل تعتقد أن تتبع الأشعة أصبح ضرورة في الألعاب الحديثة؟