مراجعة

Onimusha: Way of the Sword

ما هو المعنى الحقيقي للقوة؟


الاجهزة: PC, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X
تاريخ الإصدار: 2026 - 09 - 04
الناشر: Capcom
طورت بواسطة: Capcom

خالد العيسى

612

Onimusha هي واحدة من سلاسل الألعاب المحبوبة العديدة التي أهملتها Capcom لفترة من الزمن وواحدة من الألعاب القليلة التي تركّز على لعب دور الساموراي في صناعة الألعاب، السلسلة بدأت حياتها بدايات الألفية الجديدة مع Onimusha: Warlords التي صدرت في 2001 وحصل العنوان على إصداره الرئيسي الرابع في 2006 ولكنّ أخر إصدارين بالذات لم يحققا النجاح التجاري المرغوب منهما ممّا قاد إلى غياب السلسلة لسنوات عديدة، الآن وبعد 20 عاماً على أخر إصداراتها، تعود إلينا السلسلة مع إصدارها الجديد Onimusha: Way of the Sword والذي يستخدم محرّك RE Engine.

أحداث اللعبة تضعنا في دور الساموراي الشهير Miyamoto Musashi الذي قاده مسعاه لإثبات أنّه الساموراي الأقوى إلى مدينة كيوتو وخلال رحلته يخسر Miyamoto معركته مع وحوش الـGenma التي باغتته وأثناء هذه الأحداث حصل Musashi على قفّاز الـOni من رجل غريب طلب منه إكمال مسعاه في البحث عن القوّة، من هو هذا الرجل الغريب؟ وما غرضه من إعطاء القفّاز لـMusashi؟ هذه الأسئلة تبدأ مغامرتنا الفعلية مع اللعبة ورحلة Musashi الطويلة لهزيمة الـGenma وتحرير كيوتو وسكانها من الخطر المحدق بهم.

خلال هذه الرحلة سيتعرّف Musashi على مجموعة من الرفاق من ضمنهم Shizuka وهي روح الـOni التي تعيش في قفازه بالإضافة إلى Yakamura وهو Onimusha موكّل بحماية المعابد العديدة في المدينة التي تحميها من غزو الـGenma وأخيراً Okuni التي تحاول حماية مدينتها بأي شكل ممكن، القصة لم تكن من نقاط قوّة السلسلة في يوم من الأيام وهذا لن يتغيّر مع Way of the Sword فالقصة تبرّر لنا المعركة تلوى الأخرى بالرغم من محاولة المطوّرين لإضفاء نوع من الغموض والتشويق ولكنّ الأحداث متوقعة والحوارات بين الشخصيات غير مثيرة للاهتمام ومصطنعة في العديد منها.

اللعبة تستخدم محرّك RE Engine وقد كان هنالك بعض التخوّف من نتيجة استخدام هذا المحرّك المصمّم لألعاب Resident Evil ولكنّ النتيجة كانت ممتازة فالرسومات جميلة جداً وكل ما على الشاشة مليء بالتفاصيل من بيئات وأزياء للشخصيات وحتى تفاصيل الوحوش والمؤثّرات العديدة وبعد استخدام هذا المحرّك في Pragmata و Onimusha: Way of the Sword فقد أثبتت Capcom تميّز هذا المحرّك والمرونة التي يقدّمها لتطوير العديد من التجارب المتنوّعة والمختلفة بشكل جذري. هنالك بعض المشاكل التقنية البسيطة والتقطّع في التجربة والذي واجهناه بشكل غريب خلال الساعة أو الساعتين الأولى فقط من التجربة والتي صاحبها عدم توافق في المقاطع السينمائية ما بين الأصوات وما يحدث على الشاشة ولكنّ ذلك لم يتكرّر في باقي التجربة ولعلّه من ضمن الأمور التي يتم معالجتها في تحديثات اللعبة.

عند الحديث عن تجربة اللعب فالسلسلة لم تكن ترتكز على الاندفاع وسط الأعداء والقضاء عليهم بسهولة بل كانت تركّز على الرويّة واختيار التوقيت المناسب للهجوم والدفاع فأنتم على بُعد ضربات قليلة من الموت ولحسن الحظ فإنّ Way of the Sword أضافت المزيد من العمق إلى هذا الجانب، الأعداء لديهم عدّاد للحياة وأخر للياقة وهجماتكم ستؤثّر على كلا العدادين ولكنّ الصد في الوقت المناسب سيتسبّب بضرر أكبر على عدّاد اللياقة الخاص بالخصم وفي حال كسر العدّاد ستتمكّنون من تنفيذ ضربة قاضية ولكنّ اللعبة لا تركّز على الصد فقط فهي تعطيكم خيار التفادي أيضاً في اللحظة الأخيرة ممّا يساعدكم على تفادي الضربة وتوجيه بعض الضربات إلى الخصم وفي حال كنتم واثقين من مهاراتكم فبالإمكان تنفيذ ضربات تعرف باسم الـBreak Issen فبدل الصد في الوقت المناسب أو التفادي، ستقومون بضغط زرّ الهجوم في اللحظة الأخيرة ممّا يسمح لشخصيتكم بتفادي الهجوم وتوجيه ضربة قوية تصرع الخصم لبضع ثواني وتنقص من عدّاد حياته بشكل بارز.

عند بدء التجربة سيكون التعوّد على نظام القتال والخيارات التي يقدّمها صعباً بعض الشيء وستشعرون بالمتعة الحقيقية للعبة عند التعوّد عليه خاصةً في مواجهات الزعماء فأنتم ستواجهون زعماء بمختلف الأشكال والأحجام وكلّ منهم سيملك مجموعة مميّزة من الهجمات التي تناسب هيئته وشخصيته ومواجهات الزعماء شيقة جداً وهي أبرز نقاط القوة هنا ومع مرور الوقت ستكتسبون أسلحة وقدرات خاصة ستساعدكم في المواجهات الأكثر صعوبة وتساعدكم على التعامل مع الأزمات. عند الحديث عن المعارك الاعتيادية التي تواجهون فيها الوحوش الأقل شأناً فنحن نتحدّث عن أهم جوانب الضعف في التجربة التي تفتقر للتنويع في هذه النوعية من الأعداء وستقومون بمواجهة الوحوش المعتادة مراراً وتكراراً ممّا يدفعكم في العديد من الأحيان لتفادي هذه المواجهات في حال أمكنكم ذلك فهي لن تقدّم التحدّي المطلوب بعد التعوّد على نظام اللعب كما أنّ اللعبة ليست بالقصيرة على عكس أغلب إصدارات السلسلة.

نظراً لنظام اللعب الديناميكي والميكانيكيات التي يقدّمها فإنّ Way of the Sword تجربة موجهة لمن يبحثون عن التحدّي وصقل مهاراتهم ولكنّ المطوّر لم ينسى القادمين الجدد وقام بتقديم صعوبة القصة لمن يبحث عن خوض هذه التجربة بمستوى صعوبة معقول قبل الترقّي إلى الصعوبة الأصلية خاصةً وأنّ هذا الطور يزيل الطور الثاني للزعماء فأغلب زعماء اللعبة لديهم طوران والطور الثاني يرتفع فيه رتم الهجوم وتصبح الهجمات أكثر صعوبة لتفاديها وتوقعها وبعد تجربة صعوبة القصة يمكننا القول بأنّ أغلب اللاعبين سيكونون قادرين على الاستمتاع بالتجربة في هذا الطور دون مواجهة معارك صعبة قد يعلقون عندها بشكل بارز.

عند الحديث عن المحتوى فاللعبة ليست بالقصيرة كما ذكرنا ويمكن إنهاؤها في حوالي الـ20 ساعة في حال كنتم ترغبون بالتركيز على المهمات الأساسية ولكنّكم قد تفضّلون القيام بعدد من المهمات الجانبية التي ستوفّر لكم الموارد المطلوبة لتطوير معدّاتكم وتحسين المهارات الخاصة، المحتوى الجانبي يتمثّل في تجميع بعض العناصر أو القيام بمهمات لسكان المدينة الذين قد يملكون طلبات يحتاجونها منكم أو قد يشتكون لنا من ظهور الوحوش في منطقتهم كما أنّكم أثناء التجوّل قد تقابلون شخصاً في خطر وبإمكانكم إنقاذه والحصول على مكافأة إثر القضاء على الوحوش التي تهدّده كما تقدّم اللعبة أيضاً خيار إعادة خوض مواجهات الزعماء عند عودتكم إلى المنطقة الأساسية في كيوتو وبإمكانكم إعادة تلك المواجهات بالصعوبة التي ترغبون بها.

ما يعيب المحتوى الأساسي للعبة هو كما ذكرنا قلّة التنويع في نوعية الأعداء الذين سنقابلهم في المعارك خارج مواجهات الزعماء واللعبة ستضع في وجهكم بعض العوائق التي ستتطلّب منكم الذهاب إلى منطقة أخرى من الخريطة لإزالة العائق ثمّ العودة إلى المكان المغلق وهذا ما ستقومون به في أغلب المهمات وكان بالإمكان تقديم بعض الألغاز أو العوائق الممتعة للمحافظة على التنويع خاصةً وأنّ المطوّر قد قام بتقديم لغز بفكرة جميلة جداً في أحد المراحل ولكنّه لم يعد لتقديم المزيد من الألغاز في باقي المهام مع الأسف.

قمنا بإنهاء اللعبة خلال 30 ساعة بعد إنهاء جميع المحتويات الجانبية وتطوير أغلب الأسلحة إلى المستوى النهائي ويمكننا القول بأنّ Way of the Sword هي العودة المنتظرة للسلسلة، نظام اللعب ديناميكي وممتع جداً ومواجهات الزعماء كثيرة وشيّقة وبالرغم من العيوب التي ذكرناها فإنّ التجربة في مجملها مسلية وتبني على أساسات العنوان بشكل قوي يوجّهها في الطريق الصحيح ويجعلنا نتطلّع للمزيد من الإصدارات.

تمّ مراجعة هذه اللعبة بنسخة للحاسب الشخصي تمّ توفيرها من قبل الناشر قبل صدور اللعبة في الأسواق.

تقييم TrueGaming

Onimusha: Way of the Sword

الإيجابيات

    نظام لعب ديناميكي ممتع - مواجهات زعماء حماسية - رسومات جميلة ومليئة بالتفاصيل - تقديم مستويات صعوبة مناسبة لمحبّي التحدّي والقادمين الجدد.

السلبيات

    بعض المشاكل التقنية التي تظهر بداية اللعبة - قلة التنويع في الأعداء - الشعور بالتكرار مع طول التجربة وغياب الالغاز او العوائق التي تقدم شيئا من التنويع.

الخلاصة

Onimusha تعود لنا بعد غياب طويل بنظام لعب محسن وممتع ومواجهات زعماء شيقة وفريدة، التجربة لا تخلو من بعض العيوب ولكنها تتوجه بالسلسلة في الاتجاه الصحيح وتحمسّنا لما هو قادم مستقبلاً.

8
شارك هذا المقال
تقييم اللاعبين
9.8

عدد المقيمين: 4

خالد العيسى

عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت