
كشف تقرير جديد أن فريق تطوير Ryse: Sons of Rome اضطر إلى حذف نحو ثلثي المحتوى المخطط له من أجل إنهاء اللعبة قبل إطلاق Xbox One. وأوضح المطورون أن النسخة النهائية استغرقت حوالي ست ساعات فقط، مع فترات عمل مكثفة، لكنهم قبلوا بذلك لأنهم كانوا يعتقدون أن اللعبة ستكون بداية لسلسلة ضخمة تنافس Assassin’s Creed.
وأشار الفريق إلى أن الخطط المستقبلية كانت تتضمن أجزاء تدور في عصر Vikings وFeudal Japan، مع تصميم أكثر انفتاحا مستوحى من God of War (2018)، بالإضافة إلى أفكار مثل قيادة المركبات وطور PvP وتوسيع نظام القتال ليشمل تشكيلات عسكرية وتكتيكات تاريخية أكثر تعقيدا. كما كانت السلسلة ستواصل تقديم عناصر مستوحاة من الأساطير والآلهة بشكل خفي، لكن جميع هذه الخطط توقفت قبل أن ترى النور.