
كشف Vinit Agarwal، مخرج لعبة The Last of Us Online، أن قرار إلغاء المشروع كان مدمرا نفسيا، خاصة أنه علم بالأمر قبل 24 ساعة فقط من الإعلان الرسمي. اللعبة كانت قريبة جدا من الاكتمال بنسبة وصلت إلى 80% بعد سنوات من العمل داخل Naughty Dog، لكنها ألغيت بسبب تغير استراتيجية Sony وتركيزها على مشاريع فردية مثل Intergalactic: The Heretic Prophet بدل الاستثمار طويل المدى في الألعاب الخدمية.
وأوضح Agarwal أن المشروع استغرق منه قرابة 7 سنوات، وكان يحمل طابعا شخصيا قويا مستوحى من تجربة حقيقية مر بها، وهو ما جعله يشعر بصدمة كبيرة بعد إلغائه.