
رغم أن Clair Obscur: Expedition 33 حصدت جائزة لعبة السنة وعددا ضخما من الجوائز، إلا أن مطور الألعاب المخضرم Adrian Chmielarz، أحد صناع Gears of War و Painkiller، يرى أن بدايات اللعبة كانت مصممة بشكل سيئ نوعا ما. لكنه في المقابل يؤكد أن التجربة ككل مذهلة للغاية. Chmielarz أوضح أن المراحل الأولى تبدو تقليدية وبسيطة، لكن كلما تقدم اللاعب، يتضح أن الفريق كان يتعلم أثناء التطوير، حيث تصبح المستويات أكبر وأكثر إبداعا بشكل واضح. ورغم هذا، وصف اللعبة بأنها واحدة من أكثر التجارب التي أدهشته خلال السنوات الأخيرة، خصوصا من حيث الطموح وجودة التنفيذ.
كما عبر عن انبهاره بجودة الإنتاج العالية، مؤكدا أن بعض المشاهد السينمائية تضاهي ألعاب AAA الضخمة، رغم أن فريق Sandfall Interactive ليس استوديو عملاق. واعتبر أن المزج بين الحس الإبداعي الأوروبي والروح اليابانية في تصميم اللعبة كان أحد أسباب تميزها، مشيدا بالخيال الفني والجرأة في الطرح. وبحسب رأيه، فإن Expedition 33 ليست مجرد لعبة ناجحة، بل تجربة فريدة تثبت أن الإبداع الحقيقي لا يحتاج دائما إلى ميزانيات ضخمة.