تقارير

ألحان من عالم الخيال

الموسيقى في عالم ألعاب الفيديو وجدت منذ بدايات الصناعة، ولكنها تطورت بشكل واضح وفعلي في الجيل الثالث من هذه الصناعة بالذات (Genisis, NES)، وتشق طريقها هذه الأيام نحو مستقبل باهر حيث اصبحت هناك تصنيفات مخصصة للموسيقى فقط، وألعاب تعتبر أحد عوامل نجاحها هي جودة الموسيقى المختارة (جيتار هيرو وبووم بووم روكيت على سبيل المثال). ولا تقتصر الموسيقى في عالم ألعاب الفيديو على التصنيفات المخصصة فحسب، بل هناك مقطوعات موسيقية لا يزال يرددها البعض منذ أكثر من 20 سنة، على سبيل المثال موسيقى المرحلة الأولى من سوبر ماريو بروس، وموسيقى القائمة الرئيسية في ميترويد والتي تواجدت في جميع أجزاء السلسلة.

في البداية كانت الموسيقى مجرد جزء فرعي لبعض الألعاب، لعبة باك-مان مثال جيد عما أتكلم عنه حيث تتمحور فكرتها في إستدراج اللاعب إلى التركيز في اللعب مهملاً باقي العناصر (مما أدى لعدم وجود مقطوعات موسيقية تذكر في اللعبة). وفي الجيل الأول في عالم الألعاب كانت الموسيقى بدائية جدا ويتم تطويرها بالكامل عن طريق الحواسيب الشخصية، حيث يتم إدخال رموز يفهمها الحاسوب ويقوم بترجمتها بأصوات معينة. من اهم عيوب هذه التقنية أنها ليست بعيدة المدى في الأداء، حيث أنها تستخدم عمليات مرتبطة كلياً بالبرمجة ولا تحتاج لموسيقى حقيقية (معزوفة) أبداً، والناتج النهائي يكون مقطوعات موسيقية تحتوي على عدد محدود جداً من النوتات. لكن ومع تطور صناعة ألعاب الفيديو أصبحت الموسيقى جزء أساسي من عملية التطوير، حيث لها فريق موسيقي كامل يقوم بعمل الألحان بإشراف أحد المسؤولين عليها، وإنتقلت من نقل إشارات برمجية بالكامل إلى عزف حقيقي لا يقل جودة عما نراه في عالم الموسيقى بشكل عام. أحد أهم الألعاب التي يجدر ذكرها هي سلسلة فاينال فانتاسي، أحد اشهر أسماء شركة سكوير إينيكس (سكوير سوفت سابقا) والتي كانت ولا تزال أحد الأيقونات الثابتة في هذا المجال. وكدليل على عظمة الموسيقى في هذه السلسلة قامت دولة اليابان بضم أحد مقطوعات الجزء الرابع من السلسلة -The Theme of Love- تحت نطاق المنهج الموسيقي الرسمي، حيث يتم تدريس هذه المقطوعة للطلاب اليابانيين جنبا ً إلى جنب مع مقطوعات عمالقة الفن الموسيقي. تشتهر السلسلة أيضاً بأنها من أول الألعاب التي وضعت أسس الموسيقى في عالم الألعاب، حيث لكل مدينة وشخصية مقطوعة خاصة، بالإضافة إلى مقطوعات كثيرة وموزعة على حسب الأماكن. يجدر بالذكر أن العملاق الموسيقي خلف السلسلة هو Nobu Uematsu الذي كان يعمل سابقا في الشركة، إستقال وأصبح موظف حر (Free lancer)، ومن آخر أعماله الموسيقية المميزة هي لعبة Blue Dragon التي صدرت منذ مدة في الأسواق، ولعبة Lost Odyssey القادمة في العام القادم، وكلا اللعبتين تحت إشراف شركة ميست ووكر.


بعد التوسع الكبير في عالم الألعاب، أصبح القسم الموسيقي لأي فريق حاجة ملحة لا تقل أهمية عن فريق البرمجة على سبيل المثال، فالمقاطع الموسيقية صنعت الكثير من الألعاب وأهمها سلسلة Metal Gear Solid والتي يعتبرها النقاد واللاعبين من أفضل ما صيغ في تاريخ ألعاب الفيديو، وهي تحت إشرافHarry Gregson-Williams (بالإضافة إلى Tappy Iwase,Norihiko Hibino, Nobuka Toda والذين عملوا مع هاري بأجزاء متفرقة من السلسلة). يجدر بالذكر أيضاً أن Nobuka Toda سيعمل مع HGW في عمل موسيقى الجزء الرابع من السلسلة، وعمل مسبقاً على موسيقى Snake Eater على البلاي ستيشن2، و Portable OPS على الـPSP. أيضا، أصبحت موسيقى الألعاب تمتلك تصنيفا خاصا بها في عالم الموسيقى، حيث تباع في اليابان تحت تصنيف Game OST (على غرار موسيقى البوب والروك)، وفي أمريكا تصنفها بعض المحلات بـOST فقط، وعادة ما تكون بجانب موسيقى الأفلام، كونهما يتشاركان بنفس التصنيف (Original Soundtrack). ولا يقتصر الأمر عند هذا الحد فحسب، ففي عام 1991 قامت اليابان بتدشين أول حفل موسيقي كبير لألعاب الفيديو مع وجود كبار العازفين من مثل Nobu Uematsu (سلسلة Final Fantasy) وKeiichi Suzuki (سلسلة Mother\Earthbound) ولاقى نجاحاً طيباً وإستمرارية لهذه النوعية من الحفلات، إلى أن إقتبستها أوروبا في عام 2003 لتضم موسيقى أشهر الألعاب سنوياً.

الألعاب التي إمتازت بموسيقى إبتكارية كثيرة جدا ولا أستطيع حصرها هنا في هذه المقالة فقط، لكني سأقوم بذكر بعض الملحنين الذين يستحقون كل الثناء لما قاموا به من أعمال ثورية وممتازة.

Kenji Yamamoto ؛ قام بالعمل على تلحين سلسلة Metroid Prime بالكامل، بالإضافة إلى Super Metroid وMetroid Zero Mission وFusion.
Jesper Kyd ؛ الملحن الرئيسي لسلسلة Hitman، ويقوم الآن بتلحين Assassin’s Creed وKane & Lynch، بالإضافة إلى إشتراكه في تلحين Call of Duty 4.
Michiru Yamane ؛ الملحنة الرئيسية لأغلب أجزاء سلسلة Castlevania، وهي المسؤولة عن موسيقى Symphony of the Night وCurse of Darkness.
Alph Lyla ؛ هو الملحن الرئيسي الذي عمل على كلا من Strider Hiryu وStreet Fighter 2، وعمل على ألبوم منفصل يحتوي على مقاطع تم إعادة صياغتها لسلسلة Street Fighter.
Nobu Uematsu ؛ الملحن الرئيسي خلف سلسلة Final Fantasy العملاقة، بالإضافة إلى Chrono Trigger وSuper Mario RPG والعديد من مشاريع شركة سكوير إينيكس.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت