مقالات خاصة

إنتكاسة: DLC

إلى أين وصلنا؟

الأن أصبحت العديد من العناوين معروفة بحصولها على المحتويات الإضافية كسلسلة ألعاب Call of Duty التي يحصل كل إصدار منها على ما لا يقل عن 3 محتويات إضافية في في العادة ولا ننسى عنوان Destiny الذي حصل على Season Pass بسعر 35 دولارا ولا ننسى شركة Bethesda التي تقوم بنفس الشيء وقامت مؤخرا بإصدار الـSeason Pass للعبة Fallout 4 مقابل 50 دولارا!

الأن أصبحت المحتويات الإضافية أقل أهمية بالنسبة للشركات حيث أصبحت فكرة الدفع داخل الالعاب أكثر إغراءً مع قيام عينة كبيرة من اللاعبين بهذا الشيء مما يجعل مجتمع اللاعبين يعاني ما بين صخرة وموقف صعب فمن جهة لدينا المحتويات الإضافية ومن الجهة الأخرى لدينا عملية الدفع داخل الألعاب.

هل حجم المحتوى يبرر السعر؟
هل حجم المحتوى يبرر السعر؟

أيا كانت الشركة وأيا كان المطور فالغاية في النهاية هي الربح والهدف مأخوذ دائما من نظرة تجارية بحتة ونادرا ما نرى عناوين مرضية وتقدم لنا نفس الجودة والمتعة التي كنا نحصل عليها في السابق، في النهاية أصبحنا نرى محتويات إضافية تقدم تجربة أفضل من اللعبة الأصلية نفسها!

ختاما فالمحتويات الإضافية من الإنتكاسات التي تعاني منها صناعة ألعاب الفيديو والتي يعتمد علاجها على توقف اللاعب عن الإنجذاب لها ففي النهاية لن تغير الشركات مفهوم “الربح أولا” مقابل “المتعة أولا” مهما كانت شعاراتها التجارية وحملاتها التسويقية براقة وجذابة، هذا ما لدينا للأن نلقاكم قريبا في فقرة جديدة مع مقالات إنتكاسة في المستقبل القريب بإذن الله.

شارك هذا المقال

خالد العيسى

عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت