تقارير

ماذا حدث! Urchin

urchin-maybe

نعود بفقرة “ماذا حدث!” من جديد مع لعبة لم ترى النور، بكوننا تحدثنا بالفقرة الماضية عن لعبة Perfect Dark Core من فريق التطوير RARE فسنأخذكم اليوم بجولة أخرى مع مشروع آخر تم إلغائه من قبل فريق التطوير الشهير الذي لم يوفق كثيرا منذ صفقة بيعه من شركة ننتندو لشركة مايكروسوفت في بداية الألفية الثانية، اليوم سنتعرف على قصة لعبة الرعب و الاكشن “Urchin” لجهاز الـXbox 360 وهي واحدة من المشاريع التي لم ترى النور رغم التطلعات الكبيرة خلفها.

فكرة اللعبة بدأت كثلاثية ألعاب (قد تكون هذه الكارثة الأولى لأننا ندرك أن أي لعبة تبدأ بفكرة ثلاثية ترى أياما تعيسة) من فريق التطوير Rare وتحديدا من قبل Chris Seavor وفريق العمل خلف لعبة المنصات Conker: Live and Reloaded، فبعد إنهائهم على العمل لهذا المشروع قام الفريق بالمساعدة لإنهاء العمل على مشروع لعبة Perfect Dark Zero وبتلك الفترة تم تقسيم الفريق للعمل على عدة جبهات وكانت واحدة منها هي المشروع الجديد للفريق بلعبة الادفنشر و الرعب Urchin التي سنتحدث عنها اليوم.

حقيقة لم نكن نعلم أي شئ عن المشروع حتى بعد إلغائه ولكن أول المعلومات جاءت من قبل مصمم الرسوم للمشروع Ryan Firchau الذي إستعرض لنا الرسمات الفنية له بالعام 2008 بدولة السويد عبر مؤتمر “Nordic Game Conference“، حينها المشروع كان قد تم إلغائه بالكامل بعد فترة عمل لم تتجاوز البضعة شهور فقط، رايان تحدث عن المشروع قليلا بكونه مشروع لطالما رغم بتطويره وحتى يومنا الحاضر يفكر فيه كثيرا وبكون فكرة اللعبة كانت عبر ثلاثية تنتهي كل أجزائها بنهاية لا تحكي كل شئ، قصة اللعبة كانت أقرب ماتكون لقصص الـ fairy tale أو كما يصفها رآيان نفسه بأنها تشبه عالم لعيبة فيبل ولكن بدلا من وجود الخير و الشر فكل شئ هنا شرير.

العمل كان يجري بشكل جيد لتقديم رسوم اللعبة من عالم وشخصيات وأعداء وغير ذلك، أيضا تم كتابة الفصل الأول من القصة بالكامل قبل أن يتم إلغاء المشروع رسميا من قبل مايكروسوفت لاحقا.

شارك هذا المقال

عمر العمودي

مدير التحرير بشبكة ترو جيمنج


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت