تقارير

ماذا حدث! Tomb Raider: Ascension

أيضا بالنسخة الأصلية من اللعبة Tomb Raider: Ascension كانت لارا كروفت تملك القدرة على ركوب الخيل بل وكانت هذه الجزئية تلعب دورا كبيرا باللعبة وبتحديات بعض الزعماء العملاقة ويبدو أن فريق التطوير كان معجبا بلعبة شادو اوف ذا كلوسيس التي قدمت فكرة مشابهة من قبل، بالصور الفنية للعبة الأصلية كنا نشاهد طفلة مع لارا كروفت بالمغامرة وتشير التقارير بكون الطفلة ستلعب دورا مهما بالقصة الأصلية (الجسد القادم لروح الملكة Himiko!) حيث تحميها لارا بكثير من المرات والعكس ببعض الأحيان وبإمكاننا مشاهدة هذه الطفلة بعرض الفيديو الخاص بالنسخة الملغية من اللعبة Tomb Raider: Ascension.

نلاحظ من فيديو اللعبة المسرب بأن نظام تصويب الأسهم كان مختلفا حيث تختار المكان الذي تريد إصابته من جسد العدو على عكس النسخة النهائية وهنالك سلاح قاذف اللهب الذي لم نراه بالنسخة النهائية ويبدو إن إختلاف الأعداء من وحوش لبشر جعل حجب السلاح منطقيا بشكل أكبر، ولكن تتشارك اللعبتان بمكان حدوث القصة حيث نشاهد جزيرة مشابهة للموجودة بالنسخة النهائية من اللعبة، لعبة Tomb Raider: Ascension بحسب التقارير كانت لعبة عالم مفتوح أكثر بكثير من لعبة Tomb Raider الجديدة ونلاحظ ذلك أيضا بفيديو النسخة الأولية منها حيث تتحرك لارا بحرية كبيرة بعالم اللعبة مقارنة بمحدودية الحركة بالنسخة النهائية:

Tomb Raider: Ascension كانت نواة تطوير مغامرة لارا كروفت الجديدة ونشاهد ذلك بوضوح من الكثير من الخيارات التي لم تتغير لنهاية المشروع ولكن النقطة الحاسمة لفريق التطوير كريستل داينمكس كانت بإعادة عنصر “الأعداء البشريين” التي جعلت من لعبة Tomb Raider: Ascension غير قابلة للإصدار وتم الإنتقال للنسخة الأخيرة من اللعبة التي حصلنا عليها مؤخرا، بشكل مجمل لايمكن ان نلوم فريق العمل لأنه إستطاع تقديم تجربة رائعة ولكن أتمنى مستقبلا مشاهدة بعض أفكار Tomb Raider: Ascension كركوب الخيل وغيرها من الخيارات بمغامرات لارا كروفت القادم.

شارك هذا المقال

عمر العمودي

مدير التحرير بشبكة ترو جيمنج


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت