شكراً للرهيب الي أرسلي اللعبة :kissing_heart:
لعبت فيها ما يقارب الخمس ساعات، و خلصت أول 3 دنجيونز
راضي جداً و مبسوط من الي شفته
🙂 قد تكون اللعبة من منظور علوي و بمظهر ألعاب الآربيجي ميكر، لكن فيها كل شيء تتمناه من لعبة زيلدا عصرية. استكشاف و تصميم ممتاز "جدا" للدنجيونز و العالم الخارجي، و طبقاته متعددة جداً يعتمد على التفاوت في الارتفاع بشكل كبير + الكثير و الكثير من الآيتمز و الاستعمالات الرائعة لها كما هو معهود من السلسلة + الخواص الحديثة الي دخلت للسلسلة من سكايوارد سورد و توايلايت برنسس ( نقاط الحفظ و الترحال السريع + ترقية الأسلحة و الأدوات + elemental enemies + الدبابيس لتعليم المناطق المثيرة للاهتمام على الخريطة )، بالإضافة إلى كثرة الكولكتبلز الي تشجعك تستكشف كل "شبر" في عالم اللعبة.
نظام الاستعارة من Ravio "بيرفكت" و أعجبني جداً جداً رغم كثرة الفلوس، أولاً: الموت صارله قيمة و معنى، رح تخاف تفقد أدواتك و ترجع مرة ثانية علشان تستعيرهم على الأقل لحد ما تشتريهم، و ثانياً: الفلوس صارلها قيمة :sweat_smile: فيه أشياء كثيرة تشتريها و تصرف عليها فلوسك بفضل هذا النظام، ثالثاً : سلسلة زيلدا أيام مياموتو كانت توفر حرية معقولة في اللعب و كانت مفتوحة أكثر من ألعاب أونوما، هالمرة السلسلة رجعت لأسلوب شيجيرو مياموتو بالانفتاح و منح الحرية للاعب و بشكل أكبر من السابق حتى، و الي أثبت الزمن أنه الأسلوب الأفضل إجمالاً
🙂 حوارات أقل + لعب أكثر + حرية أكبر للاعب. لكن طبعاً، ما أتمنى كل أجزاء زيلدا في المستقبل تكون مثل هذا، أتمنى السلسلة تظل تجرب concepts مختلفة دايماً لأنه هذا هو الشيء الي بيخليها fresh ( مثل ما يسوي كويزومي مع ألعاب ماريو )
و أنا مبسوط أن سكايورد سورد و الجزء الجديد هذا تلاعبوا كثير بكونسبت زيلدا و أعطوني تجارب متجددة و خلاقة كانت تحتاجها السلسلة بقوة.
الدنجيونز في اللعبة تصميمهم "بيرفكشن" كعادة ألعاب زيلدا، في غاية المتعة! لكن إحقاقاً للحق .. حجمهم - و حجم اللعبة ككل - أصغر و أقل ملحمية بفارق من أجزاء الكونسول، أما الفكرة الي تتميز بشدة فهي التحول إلى لوحة و الاندماج بالحائط، واو ! رهيبة جداً و استعمالها جداً ذكي و مميز في الألغاز و في عالم اللعبة! لدرجة اني ما أقدر أتخيل نفسي ألعب زيلدا جديدة بدونها ... لووول، اللعبة أيضاً فيها ميني جيمز حلوين P:
بخصوص الساوندتراك، الأوست في اللعبة رهيب لكن معظمه ريمكسات لألحان قديمة، الألحان الجديدة مش memorable كفاية ( و ما أدري ليش هنا تذكرت انتقادات بعض الجماهير لأوست سكايوارد سورد، مع أن الألحان الجديدة هناك أفضل بكثير من هنا، و لذلك تأكدت أن النوستالجيا تلعب دور كبير مع اللاعبين أحياناً P: )، و نقطة أخرى ... أختلف مع الي يقول أن هذا الجزء من أفضل الأجزاء، لأن كل أجزاء زيلدا الرئيسية أو المهمة "من أفضل الأجزاء" و من أفضل الألعاب بشكل عام P: و أعتبر المفاضلة بينهم ذوق شخصي فقط لأن كلهم منتجات عظيمة، حقيقة هذي وحدة من السلاسل القليلة الي لا زالت محتفظة بكامل رونقها و تألقها و مستواها من أول ما صدرت حتى يومنا هذا، و احنا كمحبين لها محظوظين بأن هناك شركة تقدر تحافظ على مستوى منتج ترفيهي لأكثر من 25 سنة - عمر طويل - بالصورة هذي
🙂
طبعاً ما يحتاج أقول، لكن اللعبة must لأي شخص عنده 3DS، و من أفضل ألعاب الجهاز بلا شك، اللعبة ببساطة تعريف المتعة و اللعب و الاستكشاف من جذوره، بدون الإضافات المزعجة في ألعاب الفيديو الحديثة ( نصوص غير ضرورية و زائدة عن الحد - مساعدات أكثر من اللازم للاعب ).
- الفريم ريت يطيح بشكل كبير في بعض الدنجنز. و لو إن بشكل عام ما يأثر على اللعب لأن بسرعة يرجع، بس كان مزعج لما تكون تركض من غرفة لغرفة تحاول تحل لغز الدنجن
مصطفى، هذا مش دروب للفريم ريت، بل bad masking للـloading
ودي أشوف في المستقبل جزء بعالم مختلف كلياً عن عالم A Link to the Past بس بنفس الجيمبلاي
أتوقع لعبة الوي يو رح تطبق نظام الاستعارة و حرية الاستكشاف الي جلبها هذا الجزء، و رح تقلل من التوتوريال أيضاً بعد كثرة شكاوي اللاعبين على فاي من سكايوارد سورد، لأن ننتندو فعلياً تستمع للكشاوي و تحرص على جودة ألعابها و رضا المُستهلك، عكس بعض الشركات : (