hits counter

الموضوع الرسمي Yakuza: Like a Dragon | كويست 7

بس للحين مو مسامح الفريق ليش حط كل شي عظيم اخر اللعبة وال Grinding بوجهك. ان شاء الله الجزء الثامن مو نفس الشي ويوزعون الAwesomness على كل فصول اللعبة.
الثامن للحين تحسهم سمعوا لكل الانتقادات في السابع
الكومبات صار احسن بمراحل كذلك الدنجنز
و اللعبة صارت تنبه قبل كل حدث رئيسي كم اللفل المناسب اذا ما كنت ملفل كويس
 
أتفق بشدة بالذات
بجدية من امتع الباتل سيستم اللي مرو علي في لعبة جربج من فترة طويلة و الموضوع مذهل كونها محاولتهم الثانية في هذا التصنيف
الابغريد عن السابع يخليها كأنها بروتوتايب بالمقارنة

التمركز و ديناميكية المعارك غيرت كل شيء و صار اللفل مو كل شيء و تقدر تنهي المعارك بسرعة بمهارتك بدون الضربات الخاصة حتى
 
واصل الشابتر الخامس وقرابة لعب ٨ ساعات.. حرفيا مافي قصة

القصة كانت في اول شابترين واللي كان تقدمها بطيء برضوا ومتفرق مش ورا بعض .. واللي انا عارفها كلها من تريلر الكشف هذا




غير كذا.. حرفيا مافي قصة، ايتشيبان قاعد يدور على شغل ويسوي اشياء عبيطة بعيدة كل البعد عن القصة الرئيسية ولا لها علاقة فيها، كأني قاعد العب مهمة فرعية طويلة، مافي لعبة ياكوزا كانت بالضياع هذا.. بالعادة الشابتر الخامس اكون متعمق بالقصة خلاص
 
الشابتر العاشر وفوق العشرين ساعة لعب.. وين القصة؟

دروب ولا حسافة عليها
 
في الشابتر ١١ ::evil::

فيها difficulty spike شهيرة ، نقطة دروب احسن برأيي.
عاد حاط وقت كبير بالمحتوى الجانبي على اساس يرفعون لفلي وبالاخير مارفعوا اللفل ولا حاجة، وبالمناسبة مستوى السب ستوريز والانشطة الجانبية بهالجزء يمكن الاضعف بالسلسلة ..يمكن فيه انشطة اكثر قدام مدري، بس انا لعبت 10 فصول من اصل 15

حرام عليك يا خي

فوت على نفسك واحدة من أجمل النهايات
حرام على اللعبة والله .. 20 ساعة وانا مقابل الشاشة وقاعد اشوف قصة بمستوى ضعيف ولا لها علاقة بالقصة الرئيسية، احداث مملة وماهي مثيرة للاهتمام اطلاقا.. هذا لو كنت اقدر اسميها "احداث" اصلا
 
Yl6IN96l.png




خلصت ياكوزا 7 ، تحديدا القصة في 63 ساعة، والسبستوريز كلها في 73 ساعة، والFinal Millennium Tower -تحدي البوست جيم....الأول-

حبيتها اكثر من المتوقع، لا مش بس كذا، اتوقع هذي اكثر ياكوزا مفضلة عندي بجانب ياكوزا 5، جديا الاحساس اللي حسيته وانا العبها هو شيء ما حصلته من.....ياكوزا 1

هناك احساس بدأ قصة جديدة وشخصيات جديدة كليا طبعا، وكون ياكوزا 1 هي اكثر قصة personal لكيريو ونفس الشيء يتعلق بإيتشيبان هنا، لكن غير كذا، احساس استكشاف مدينة جديدة كبيرة رئيسية مركزية، شيء برضو ما حصل من الجزء الأول، صح انه كل جزء تقريبا يقدم مدن جديدة، بس ولا واحد منهم يكون عليه التركيز الأكبر ويكون مسرح الاحداث الرئيسي زي يوكوهاما-اجينيتشو، وطبعا كونها اكبر مدينة مرتاح بالسلسلة، تحس بضخامتها جد لما بالمينيجيم حق الكارت تعمل سباقات في يوكوهاما وتكون طويلة ابو دقيقتين ثلاث، بينما سباقات كاموروتشو سريعة مرة ودقيقة ونص والشوارع حقتها ضيقة بالمقارنة

لكن بشكل خاص، اللعبة نجحت بشيئين رئيسيين:

الشيء الأول هو تقديم ايتشيبان، بطل جديد وقصة جديدة، عليه فكان من اللازم بناءه بالشكل المطلوب، ونجح بشكل كامل، الفصول الاولى ممتازة وعظيمة، من أفضل الSetups ، تاخذ راحتها بتقديم ايتشيبان وماضيه وعلاقته مع رئيسه بالياكوزا اللي هو بمثابة والده ، تاريخه معه وفلاشباكه وحتى فلاشباك خاص للرئيس نفسه ماسومي أراكاوا، نجحوا بشكل كبير فعلا ببناء الشخصيات من البداية ومباشرة تتعلق بهم وتحبهم.

بس الشيء الثاني هو تحويل اسلوب اللعب، او من الممكن القول تحويل الجنرا بشكل اوضح لـTurn Based JRPG ، هذي من انجح محاولات تحويل نظام اللعب لأي سلسلة برأيي، مش طبيعي كمية الskills والسومونز اللي باللعبة اللي المفروض أول محاولة لهم! هو جزء كبير منه لأنه كثير من الاساسات جاهزة بالسلسلة يعني، بس برضو نظام الProgression اتغير بشكل اوضح وصاير آربيجي اكثر، بداية بالتلفيل، وكونه عندك party، وايضا كثرة الصناديق والخزنات اللي فيها ايتمز و جيرز تطورك وتخليك اقوى، هذي بحد ذاتها ممتعة لما تستكشف الاماكن وشعور ادماني كل مرة تلقى غير جديد وتركبه للشخصية المناسبة وتشوف الستاتز حقتها ترتفع

بالحديث عن البارتي، وجوده لحاله فرق جدا بالتجربة! كيريو عنده رفقاء واصدقاء يعتمد عليهم، لكن قصصه بشكل عام فردية وتجوله فردي اغلب الوقت الا بحالات قليلة مع هاروكا او حسب ما تقتضيه القصة، بينما ايتشيبان عنده بارتي واصحاب، يتجولوا معاه بكل مكان بالمدينة، طووول اللعبة، هذي لحالها تعمل فرق ضخم، من مجرد تسمع لسوالفهم لو مريت على مكان مثير للاهتمام، سوالف رهيبة عبيطة تضحكك وانت مجرد تتجول بشكل يعطي حيوية وحياة اكثر للعبة، يعلقوا على ليش شعار المطعم هو ديناصور وكل واحد يعطي تفسيره لهالشيء، ينكتوا مع بعض ويقولوا معلومات عبيطة او هبلة او يحكوا تجاربهم، السوالف لحالها تعطي عمق وتبين جوانب مختلفة لكل شخصية وتخليك تحبهم اكثر

حتى ايفنتات الbonds خفيفة وتعرفك عليهم اكثر، هذي السوشيال لينك حق اللعبة ، حلو جدا فيها انها تكمل قصصهم من القصة الرئيسية لكن بشكل جانبي وتعرفهم بشكل اكبر.



مينيجيم البيزنس مانجمنت ادماني بشكل غريب، أفضل بكثير من مينيجيم العقارات حق زيرو، involved اكثر وممتع تعتني بموظفينك وتشوف ارباحك وكل ما تزيد ارباحك كل ما تستحوذ على محلات اكثر كأنك مايكروسوفت وتزيد ارباحك اكثر، عرفت ليش المدراء اشرار كذا بالشركات

الSubstories مستواها ممتاز ومن الافضل بالسلسلة حتى، في واحد باغتني منهم لما فجأة ايتشيبان يتذكر ماضيه ويتخيل بنت انقذها زمان، ما اتوقعت انه تخيلاته ما تقتصر على قتالاته لكن بحياته الشخصية أيضا، كان شيء غريب ومحزن، ما اتوقعت انه ياكوزا تقدر تقدم سبستوري زي كذا

غير كذا، السبستوريز مهم تسويها اكثر من اي جزء سابق لأنها تفيدك يا بالمانجمنت جيم او بالsummons ، ففعليا تناغم عناصر اللعبة المختلفة يبان اكثر هنا، تلعب المانجمنت جيم عشان تطلع فلوس، فلوس عشان تستدعي بها السومونز، السومونز اللي تطلعهم من السبستوريز.


SqdKjJol.png


حبيت كيف المين مينيو اتغيرت من بداية اللعبة من مجرد الوشم بالظهر زي اجزاء ياكوزا السابقة إلى حاجة آربيجية اكثر اول ما حصل على المضرب وصار "البطل"


السومونز لحالها خرافية اسطورية ومش طبيعي كمية الجهد فيه وتنوعه، في اثنين تحديدا تفتحهم على نهاية اللعبة لو مجمع Tojo Clan Crests كفاية وعظيمين للغاية وأقوى فانسيرفس لمحبي السلسلة من أول جزء

الكلاسات حلوة ومنوعة ولو مشيت طورتهم كفاية بتحصل بعض المهارات الدائمة لشخصيتك مهما غيرت كلاسها، لكن أقوى كلاسات باللعبة هي كلاسات الشخصيات الاساسية بشكل عام، تقدر تقول انهم ما زبطوا البالانسنج كثير لكونه اول تجربة

مع ذلك، طول السنين كنت اسمع صياح لقفزة صعوبة ضخمة باللعبة وكنت متحمس اوصلها واشوف الوضع، وطلع مافي قفزة اصلا، بالبداية يطلب منك كمية فلوس كبيرة بس الريدي جبتها من زيارة وحدة سريعة للماناجمنت جيم وقتها بعشر دقايق، فوقها بطريقي عملت كويست البحث عن القطط وجبت مليون اضافية

لكن بالنسبة للزعيم نفسه، قبل ما تواجهه اصلا، اللعبة تقدمك لمنطقة قتال بشكل اساسي بالقصة، وتقول لك احسنلك تستعد وتتدرب هنا، تروح لها وتشوف انها تلفلك بالهبل ، كل قتال = ترتفع ليفل واحد، مافي اي سبب ما تسويه

بس غير كذا القتال نفسه مش صعب حقيقة، بل كان ممتاز وخرافي! كان افضل بوس مرتاح اول ما وصلته وممتع جدا، البوسز بنهاية اللعبة عموما خرافيين وارتفع مستوى التحدي فيهم

المضحك انه وصلت لبوس قوي ثاني في شابتر 14 ، بس دخلت عليه فجأة...ولما دخلت عليه كان كل البارتي حقي سكران عالآخر لأني اكلت من مطعم معين قبله، ولما البارتي يكون بهالحالة فما راح يتجاوب معك، يا يسكب دوره يا يضرب اصحابه، كان فوضى وأكلت تبن والبوس نفسه ما يرحمك وشفت شاشة الجيم اوفر ::laugh:: وفوقها ما يستهدف الاناث بالبارتي حقك فكل الضرب كان على البطل، ما عنده مزح

بس رجعت وقاتلته طبيعي واستمتعت

الEndgame بشكل عام عظيم، آخر شابترات مستواها ممتاز جدا من 11 وطالع تقريبا ، الفاينال بوس من اهيب ما يكون لما يكشف عن اسمه الحقيقي بالشاشة وتقاتله لحالك وترجع لكلاسك الاصلي بدون اي اسلحة وتقاتله يد ضد يد، بناء ممتاز جدا، لكن المشاعر بمشهد النهاية ليفل ثاني تماما، هذا افضل Performance بكل سلسلة ياكوزا مجتمعة مرتاح وكمية المشاعر مش طبيعية :cry: كل التعاطف لإيتشيبان وهو يحاول يقنع واحد ما يستاهل ليش كانوا يهتموا له، وانه ما يحتاج سبب منطقي ليبرر مشاعره واهتمامه له اصلا

زبدة الموضوع اني ما اتوقعت احبها بهالقد اصلا، انا حتى ما اتوقع انه الجزء الثامن بيعجبني هالقدر اصلا قد ما اسمع كلام طيب عنه وقد ما متأكد وأعرف انه بيحسن من الجيمبلاي كثير



ملحوظة بشأن تحدي الـPost-game ، بكل جزء، دائما تلقى Amon كزعيم سري صعب اول ما تخلص كل السبستوريز -ما عدا 6 هو سبستوري منفصل ما يلزمك تخلص الباقين- ، لكن هالمرة الوضع مختلف، هنا بتلقاه بنهاية دنجن اسمه Final Millennium Tower فقط يفتح بعد نهاية اللعبة، والصدق.....هذا أسهل زعيم أمون بالسلسلة وما يحتاج تلفيل ولا أي شيء.

.....لو اعتقدت انه انتهى الأمر هنا فانت مخطئ، بالإصدار الياباني الاصلي، اصدروا مستوى صعوبة جديد كDLC بعد اصدار اللعبة بفترة، هو EX hard ويضيف نيو جيم بلس، بالإضافة لتحدي اصعب وزيادة بالكاب حق الجوب ليفلز من 30 ل 99، ما يضيف سكيلز قد ما يزيد الStats العامة حقتك بشكل نهائي


هذا المحتوى متضمن بشكل اساسي بالاصدار العالمي، بعد ما تخلص الFinal Millennium Tower؟ بيطلعلك التحدي الجديد الحقيقي.

cmzjWsy.png



على النقيض، هذا أصعب تحدي بكل ألعاب ياكوزا كلها لول، تحتاج تعمل جرايندنج فعلا عشان يكون لك فرصة، بالإضافة لإتقان الPerfect Guard بحيث انك تضغط زر الO بالتوقيت المناسب مع هجمات الاعداء لتقليل الضرر قدر الامكان، شغال على هالتحدي بالحقيقة.
 
Yl6IN96l.png




خلصت ياكوزا 7 ، تحديدا القصة في 63 ساعة، والسبستوريز كلها في 73 ساعة، والFinal Millennium Tower -تحدي البوست جيم....الأول-

حبيتها اكثر من المتوقع، لا مش بس كذا، اتوقع هذي اكثر ياكوزا مفضلة عندي بجانب ياكوزا 5، جديا الاحساس اللي حسيته وانا العبها هو شيء ما حصلته من.....ياكوزا 1

هناك احساس بدأ قصة جديدة وشخصيات جديدة كليا طبعا، وكون ياكوزا 1 هي اكثر قصة personal لكيريو ونفس الشيء يتعلق بإيتشيبان هنا، لكن غير كذا، احساس استكشاف مدينة جديدة كبيرة رئيسية مركزية، شيء برضو ما حصل من الجزء الأول، صح انه كل جزء تقريبا يقدم مدن جديدة، بس ولا واحد منهم يكون عليه التركيز الأكبر ويكون مسرح الاحداث الرئيسي زي يوكوهاما-اجينيتشو، وطبعا كونها اكبر مدينة مرتاح بالسلسلة، تحس بضخامتها جد لما بالمينيجيم حق الكارت تعمل سباقات في يوكوهاما وتكون طويلة ابو دقيقتين ثلاث، بينما سباقات كاموروتشو سريعة مرة ودقيقة ونص والشوارع حقتها ضيقة بالمقارنة

لكن بشكل خاص، اللعبة نجحت بشيئين رئيسيين:

الشيء الأول هو تقديم ايتشيبان، بطل جديد وقصة جديدة، عليه فكان من اللازم بناءه بالشكل المطلوب، ونجح بشكل كامل، الفصول الاولى ممتازة وعظيمة، من أفضل الSetups ، تاخذ راحتها بتقديم ايتشيبان وماضيه وعلاقته مع رئيسه بالياكوزا اللي هو بمثابة والده ، تاريخه معه وفلاشباكه وحتى فلاشباك خاص للرئيس نفسه ماسومي أراكاوا، نجحوا بشكل كبير فعلا ببناء الشخصيات من البداية ومباشرة تتعلق بهم وتحبهم.

بس الشيء الثاني هو تحويل اسلوب اللعب، او من الممكن القول تحويل الجنرا بشكل اوضح لـTurn Based JRPG ، هذي من انجح محاولات تحويل نظام اللعب لأي سلسلة برأيي، مش طبيعي كمية الskills والسومونز اللي باللعبة اللي المفروض أول محاولة لهم! هو جزء كبير منه لأنه كثير من الاساسات جاهزة بالسلسلة يعني، بس برضو نظام الProgression اتغير بشكل اوضح وصاير آربيجي اكثر، بداية بالتلفيل، وكونه عندك party، وايضا كثرة الصناديق والخزنات اللي فيها ايتمز و جيرز تطورك وتخليك اقوى، هذي بحد ذاتها ممتعة لما تستكشف الاماكن وشعور ادماني كل مرة تلقى غير جديد وتركبه للشخصية المناسبة وتشوف الستاتز حقتها ترتفع

بالحديث عن البارتي، وجوده لحاله فرق جدا بالتجربة! كيريو عنده رفقاء واصدقاء يعتمد عليهم، لكن قصصه بشكل عام فردية وتجوله فردي اغلب الوقت الا بحالات قليلة مع هاروكا او حسب ما تقتضيه القصة، بينما ايتشيبان عنده بارتي واصحاب، يتجولوا معاه بكل مكان بالمدينة، طووول اللعبة، هذي لحالها تعمل فرق ضخم، من مجرد تسمع لسوالفهم لو مريت على مكان مثير للاهتمام، سوالف رهيبة عبيطة تضحكك وانت مجرد تتجول بشكل يعطي حيوية وحياة اكثر للعبة، يعلقوا على ليش شعار المطعم هو ديناصور وكل واحد يعطي تفسيره لهالشيء، ينكتوا مع بعض ويقولوا معلومات عبيطة او هبلة او يحكوا تجاربهم، السوالف لحالها تعطي عمق وتبين جوانب مختلفة لكل شخصية وتخليك تحبهم اكثر

حتى ايفنتات الbonds خفيفة وتعرفك عليهم اكثر، هذي السوشيال لينك حق اللعبة ، حلو جدا فيها انها تكمل قصصهم من القصة الرئيسية لكن بشكل جانبي وتعرفهم بشكل اكبر.



مينيجيم البيزنس مانجمنت ادماني بشكل غريب، أفضل بكثير من مينيجيم العقارات حق زيرو، involved اكثر وممتع تعتني بموظفينك وتشوف ارباحك وكل ما تزيد ارباحك كل ما تستحوذ على محلات اكثر كأنك مايكروسوفت وتزيد ارباحك اكثر، عرفت ليش المدراء اشرار كذا بالشركات

الSubstories مستواها ممتاز ومن الافضل بالسلسلة حتى، في واحد باغتني منهم لما فجأة ايتشيبان يتذكر ماضيه ويتخيل بنت انقذها زمان، ما اتوقعت انه تخيلاته ما تقتصر على قتالاته لكن بحياته الشخصية أيضا، كان شيء غريب ومحزن، ما اتوقعت انه ياكوزا تقدر تقدم سبستوري زي كذا

غير كذا، السبستوريز مهم تسويها اكثر من اي جزء سابق لأنها تفيدك يا بالمانجمنت جيم او بالsummons ، ففعليا تناغم عناصر اللعبة المختلفة يبان اكثر هنا، تلعب المانجمنت جيم عشان تطلع فلوس، فلوس عشان تستدعي بها السومونز، السومونز اللي تطلعهم من السبستوريز.


SqdKjJol.png


حبيت كيف المين مينيو اتغيرت من بداية اللعبة من مجرد الوشم بالظهر زي اجزاء ياكوزا السابقة إلى حاجة آربيجية اكثر اول ما حصل على المضرب وصار "البطل"


السومونز لحالها خرافية اسطورية ومش طبيعي كمية الجهد فيه وتنوعه، في اثنين تحديدا تفتحهم على نهاية اللعبة لو مجمع Tojo Clan Crests كفاية وعظيمين للغاية وأقوى فانسيرفس لمحبي السلسلة من أول جزء

الكلاسات حلوة ومنوعة ولو مشيت طورتهم كفاية بتحصل بعض المهارات الدائمة لشخصيتك مهما غيرت كلاسها، لكن أقوى كلاسات باللعبة هي كلاسات الشخصيات الاساسية بشكل عام، تقدر تقول انهم ما زبطوا البالانسنج كثير لكونه اول تجربة

مع ذلك، طول السنين كنت اسمع صياح لقفزة صعوبة ضخمة باللعبة وكنت متحمس اوصلها واشوف الوضع، وطلع مافي قفزة اصلا، بالبداية يطلب منك كمية فلوس كبيرة بس الريدي جبتها من زيارة وحدة سريعة للماناجمنت جيم وقتها بعشر دقايق، فوقها بطريقي عملت كويست البحث عن القطط وجبت مليون اضافية

لكن بالنسبة للزعيم نفسه، قبل ما تواجهه اصلا، اللعبة تقدمك لمنطقة قتال بشكل اساسي بالقصة، وتقول لك احسنلك تستعد وتتدرب هنا، تروح لها وتشوف انها تلفلك بالهبل ، كل قتال = ترتفع ليفل واحد، مافي اي سبب ما تسويه

بس غير كذا القتال نفسه مش صعب حقيقة، بل كان ممتاز وخرافي! كان افضل بوس مرتاح اول ما وصلته وممتع جدا، البوسز بنهاية اللعبة عموما خرافيين وارتفع مستوى التحدي فيهم

المضحك انه وصلت لبوس قوي ثاني في شابتر 14 ، بس دخلت عليه فجأة...ولما دخلت عليه كان كل البارتي حقي سكران عالآخر لأني اكلت من مطعم معين قبله، ولما البارتي يكون بهالحالة فما راح يتجاوب معك، يا يسكب دوره يا يضرب اصحابه، كان فوضى وأكلت تبن والبوس نفسه ما يرحمك وشفت شاشة الجيم اوفر ::laugh:: وفوقها ما يستهدف الاناث بالبارتي حقك فكل الضرب كان على البطل، ما عنده مزح

بس رجعت وقاتلته طبيعي واستمتعت

الEndgame بشكل عام عظيم، آخر شابترات مستواها ممتاز جدا من 11 وطالع تقريبا ، الفاينال بوس من اهيب ما يكون لما يكشف عن اسمه الحقيقي بالشاشة وتقاتله لحالك وترجع لكلاسك الاصلي بدون اي اسلحة وتقاتله يد ضد يد، بناء ممتاز جدا، لكن المشاعر بمشهد النهاية ليفل ثاني تماما، هذا افضل Performance بكل سلسلة ياكوزا مجتمعة مرتاح وكمية المشاعر مش طبيعية :cry: كل التعاطف لإيتشيبان وهو يحاول يقنع واحد ما يستاهل ليش كانوا يهتموا له، وانه ما يحتاج سبب منطقي ليبرر مشاعره واهتمامه له اصلا

زبدة الموضوع اني ما اتوقعت احبها بهالقد اصلا، انا حتى ما اتوقع انه الجزء الثامن بيعجبني هالقدر اصلا قد ما اسمع كلام طيب عنه وقد ما متأكد وأعرف انه بيحسن من الجيمبلاي كثير



ملحوظة بشأن تحدي الـPost-game ، بكل جزء، دائما تلقى Amon كزعيم سري صعب اول ما تخلص كل السبستوريز -ما عدا 6 هو سبستوري منفصل ما يلزمك تخلص الباقين- ، لكن هالمرة الوضع مختلف، هنا بتلقاه بنهاية دنجن اسمه Final Millennium Tower فقط يفتح بعد نهاية اللعبة، والصدق.....هذا أسهل زعيم أمون بالسلسلة وما يحتاج تلفيل ولا أي شيء.

.....لو اعتقدت انه انتهى الأمر هنا فانت مخطئ، بالإصدار الياباني الاصلي، اصدروا مستوى صعوبة جديد كDLC بعد اصدار اللعبة بفترة، هو EX hard ويضيف نيو جيم بلس، بالإضافة لتحدي اصعب وزيادة بالكاب حق الجوب ليفلز من 30 ل 99، ما يضيف سكيلز قد ما يزيد الStats العامة حقتك بشكل نهائي


هذا المحتوى متضمن بشكل اساسي بالاصدار العالمي، بعد ما تخلص الFinal Millennium Tower؟ بيطلعلك التحدي الجديد الحقيقي.

cmzjWsy.png



على النقيض، هذا أصعب تحدي بكل ألعاب ياكوزا كلها لول، تحتاج تعمل جرايندنج فعلا عشان يكون لك فرصة، بالإضافة لإتقان الPerfect Guard بحيث انك تضغط زر الO بالتوقيت المناسب مع هجمات الاعداء لتقليل الضرر قدر الامكان، شغال على هالتحدي بالحقيقة.


Enjoy it mhmd

عقبال تختم ياكوزا ٨
 
Yl6IN96l.png




خلصت ياكوزا 7 ، تحديدا القصة في 63 ساعة، والسبستوريز كلها في 73 ساعة، والFinal Millennium Tower -تحدي البوست جيم....الأول-

حبيتها اكثر من المتوقع، لا مش بس كذا، اتوقع هذي اكثر ياكوزا مفضلة عندي بجانب ياكوزا 5، جديا الاحساس اللي حسيته وانا العبها هو شيء ما حصلته من.....ياكوزا 1

هناك احساس بدأ قصة جديدة وشخصيات جديدة كليا طبعا، وكون ياكوزا 1 هي اكثر قصة personal لكيريو ونفس الشيء يتعلق بإيتشيبان هنا، لكن غير كذا، احساس استكشاف مدينة جديدة كبيرة رئيسية مركزية، شيء برضو ما حصل من الجزء الأول، صح انه كل جزء تقريبا يقدم مدن جديدة، بس ولا واحد منهم يكون عليه التركيز الأكبر ويكون مسرح الاحداث الرئيسي زي يوكوهاما-اجينيتشو، وطبعا كونها اكبر مدينة مرتاح بالسلسلة، تحس بضخامتها جد لما بالمينيجيم حق الكارت تعمل سباقات في يوكوهاما وتكون طويلة ابو دقيقتين ثلاث، بينما سباقات كاموروتشو سريعة مرة ودقيقة ونص والشوارع حقتها ضيقة بالمقارنة

لكن بشكل خاص، اللعبة نجحت بشيئين رئيسيين:

الشيء الأول هو تقديم ايتشيبان، بطل جديد وقصة جديدة، عليه فكان من اللازم بناءه بالشكل المطلوب، ونجح بشكل كامل، الفصول الاولى ممتازة وعظيمة، من أفضل الSetups ، تاخذ راحتها بتقديم ايتشيبان وماضيه وعلاقته مع رئيسه بالياكوزا اللي هو بمثابة والده ، تاريخه معه وفلاشباكه وحتى فلاشباك خاص للرئيس نفسه ماسومي أراكاوا، نجحوا بشكل كبير فعلا ببناء الشخصيات من البداية ومباشرة تتعلق بهم وتحبهم.

بس الشيء الثاني هو تحويل اسلوب اللعب، او من الممكن القول تحويل الجنرا بشكل اوضح لـTurn Based JRPG ، هذي من انجح محاولات تحويل نظام اللعب لأي سلسلة برأيي، مش طبيعي كمية الskills والسومونز اللي باللعبة اللي المفروض أول محاولة لهم! هو جزء كبير منه لأنه كثير من الاساسات جاهزة بالسلسلة يعني، بس برضو نظام الProgression اتغير بشكل اوضح وصاير آربيجي اكثر، بداية بالتلفيل، وكونه عندك party، وايضا كثرة الصناديق والخزنات اللي فيها ايتمز و جيرز تطورك وتخليك اقوى، هذي بحد ذاتها ممتعة لما تستكشف الاماكن وشعور ادماني كل مرة تلقى غير جديد وتركبه للشخصية المناسبة وتشوف الستاتز حقتها ترتفع

بالحديث عن البارتي، وجوده لحاله فرق جدا بالتجربة! كيريو عنده رفقاء واصدقاء يعتمد عليهم، لكن قصصه بشكل عام فردية وتجوله فردي اغلب الوقت الا بحالات قليلة مع هاروكا او حسب ما تقتضيه القصة، بينما ايتشيبان عنده بارتي واصحاب، يتجولوا معاه بكل مكان بالمدينة، طووول اللعبة، هذي لحالها تعمل فرق ضخم، من مجرد تسمع لسوالفهم لو مريت على مكان مثير للاهتمام، سوالف رهيبة عبيطة تضحكك وانت مجرد تتجول بشكل يعطي حيوية وحياة اكثر للعبة، يعلقوا على ليش شعار المطعم هو ديناصور وكل واحد يعطي تفسيره لهالشيء، ينكتوا مع بعض ويقولوا معلومات عبيطة او هبلة او يحكوا تجاربهم، السوالف لحالها تعطي عمق وتبين جوانب مختلفة لكل شخصية وتخليك تحبهم اكثر

حتى ايفنتات الbonds خفيفة وتعرفك عليهم اكثر، هذي السوشيال لينك حق اللعبة ، حلو جدا فيها انها تكمل قصصهم من القصة الرئيسية لكن بشكل جانبي وتعرفهم بشكل اكبر.



مينيجيم البيزنس مانجمنت ادماني بشكل غريب، أفضل بكثير من مينيجيم العقارات حق زيرو، involved اكثر وممتع تعتني بموظفينك وتشوف ارباحك وكل ما تزيد ارباحك كل ما تستحوذ على محلات اكثر كأنك مايكروسوفت وتزيد ارباحك اكثر، عرفت ليش المدراء اشرار كذا بالشركات

الSubstories مستواها ممتاز ومن الافضل بالسلسلة حتى، في واحد باغتني منهم لما فجأة ايتشيبان يتذكر ماضيه ويتخيل بنت انقذها زمان، ما اتوقعت انه تخيلاته ما تقتصر على قتالاته لكن بحياته الشخصية أيضا، كان شيء غريب ومحزن، ما اتوقعت انه ياكوزا تقدر تقدم سبستوري زي كذا

غير كذا، السبستوريز مهم تسويها اكثر من اي جزء سابق لأنها تفيدك يا بالمانجمنت جيم او بالsummons ، ففعليا تناغم عناصر اللعبة المختلفة يبان اكثر هنا، تلعب المانجمنت جيم عشان تطلع فلوس، فلوس عشان تستدعي بها السومونز، السومونز اللي تطلعهم من السبستوريز.


SqdKjJol.png


حبيت كيف المين مينيو اتغيرت من بداية اللعبة من مجرد الوشم بالظهر زي اجزاء ياكوزا السابقة إلى حاجة آربيجية اكثر اول ما حصل على المضرب وصار "البطل"


السومونز لحالها خرافية اسطورية ومش طبيعي كمية الجهد فيه وتنوعه، في اثنين تحديدا تفتحهم على نهاية اللعبة لو مجمع Tojo Clan Crests كفاية وعظيمين للغاية وأقوى فانسيرفس لمحبي السلسلة من أول جزء

الكلاسات حلوة ومنوعة ولو مشيت طورتهم كفاية بتحصل بعض المهارات الدائمة لشخصيتك مهما غيرت كلاسها، لكن أقوى كلاسات باللعبة هي كلاسات الشخصيات الاساسية بشكل عام، تقدر تقول انهم ما زبطوا البالانسنج كثير لكونه اول تجربة

مع ذلك، طول السنين كنت اسمع صياح لقفزة صعوبة ضخمة باللعبة وكنت متحمس اوصلها واشوف الوضع، وطلع مافي قفزة اصلا، بالبداية يطلب منك كمية فلوس كبيرة بس الريدي جبتها من زيارة وحدة سريعة للماناجمنت جيم وقتها بعشر دقايق، فوقها بطريقي عملت كويست البحث عن القطط وجبت مليون اضافية

لكن بالنسبة للزعيم نفسه، قبل ما تواجهه اصلا، اللعبة تقدمك لمنطقة قتال بشكل اساسي بالقصة، وتقول لك احسنلك تستعد وتتدرب هنا، تروح لها وتشوف انها تلفلك بالهبل ، كل قتال = ترتفع ليفل واحد، مافي اي سبب ما تسويه

بس غير كذا القتال نفسه مش صعب حقيقة، بل كان ممتاز وخرافي! كان افضل بوس مرتاح اول ما وصلته وممتع جدا، البوسز بنهاية اللعبة عموما خرافيين وارتفع مستوى التحدي فيهم

المضحك انه وصلت لبوس قوي ثاني في شابتر 14 ، بس دخلت عليه فجأة...ولما دخلت عليه كان كل البارتي حقي سكران عالآخر لأني اكلت من مطعم معين قبله، ولما البارتي يكون بهالحالة فما راح يتجاوب معك، يا يسكب دوره يا يضرب اصحابه، كان فوضى وأكلت تبن والبوس نفسه ما يرحمك وشفت شاشة الجيم اوفر ::laugh:: وفوقها ما يستهدف الاناث بالبارتي حقك فكل الضرب كان على البطل، ما عنده مزح

بس رجعت وقاتلته طبيعي واستمتعت

الEndgame بشكل عام عظيم، آخر شابترات مستواها ممتاز جدا من 11 وطالع تقريبا ، الفاينال بوس من اهيب ما يكون لما يكشف عن اسمه الحقيقي بالشاشة وتقاتله لحالك وترجع لكلاسك الاصلي بدون اي اسلحة وتقاتله يد ضد يد، بناء ممتاز جدا، لكن المشاعر بمشهد النهاية ليفل ثاني تماما، هذا افضل Performance بكل سلسلة ياكوزا مجتمعة مرتاح وكمية المشاعر مش طبيعية :cry: كل التعاطف لإيتشيبان وهو يحاول يقنع واحد ما يستاهل ليش كانوا يهتموا له، وانه ما يحتاج سبب منطقي ليبرر مشاعره واهتمامه له اصلا

زبدة الموضوع اني ما اتوقعت احبها بهالقد اصلا، انا حتى ما اتوقع انه الجزء الثامن بيعجبني هالقدر اصلا قد ما اسمع كلام طيب عنه وقد ما متأكد وأعرف انه بيحسن من الجيمبلاي كثير



ملحوظة بشأن تحدي الـPost-game ، بكل جزء، دائما تلقى Amon كزعيم سري صعب اول ما تخلص كل السبستوريز -ما عدا 6 هو سبستوري منفصل ما يلزمك تخلص الباقين- ، لكن هالمرة الوضع مختلف، هنا بتلقاه بنهاية دنجن اسمه Final Millennium Tower فقط يفتح بعد نهاية اللعبة، والصدق.....هذا أسهل زعيم أمون بالسلسلة وما يحتاج تلفيل ولا أي شيء.

.....لو اعتقدت انه انتهى الأمر هنا فانت مخطئ، بالإصدار الياباني الاصلي، اصدروا مستوى صعوبة جديد كDLC بعد اصدار اللعبة بفترة، هو EX hard ويضيف نيو جيم بلس، بالإضافة لتحدي اصعب وزيادة بالكاب حق الجوب ليفلز من 30 ل 99، ما يضيف سكيلز قد ما يزيد الStats العامة حقتك بشكل نهائي


هذا المحتوى متضمن بشكل اساسي بالاصدار العالمي، بعد ما تخلص الFinal Millennium Tower؟ بيطلعلك التحدي الجديد الحقيقي.

cmzjWsy.png



على النقيض، هذا أصعب تحدي بكل ألعاب ياكوزا كلها لول، تحتاج تعمل جرايندنج فعلا عشان يكون لك فرصة، بالإضافة لإتقان الPerfect Guard بحيث انك تضغط زر الO بالتوقيت المناسب مع هجمات الاعداء لتقليل الضرر قدر الامكان، شغال على هالتحدي بالحقيقة.
قرأت كلامك بشكل سريغ وأرى أني أتفق معك في كثير نقاط، وأختلف معك ببعضها كذلك (ولو عندي وقت لناقشتك فيها)، لكن بشكل عام اللعبة ممتازة فعلًا وأعلى من المتوقع وكتحويل للجانرا أظن أنها فعلت شيء جميل وبنت أساس جيد.

لكن ويحك، تقول أنه أسهل أمون ولم تكمل الPost-Game الحقيقي؟ هناك حيث ستجد التحدي بعينه، وبالفعل جيد ويستغل كل خيارات اللعب (والوحيد الذي اضطررت للجوء للSummons فيه بين كل زعماء اللعبة الذي وجدتهم جيدين لكن لم يضطروني له)
 
Yl6IN96l.png




خلصت ياكوزا 7 ، تحديدا القصة في 63 ساعة، والسبستوريز كلها في 73 ساعة، والFinal Millennium Tower -تحدي البوست جيم....الأول-

حبيتها اكثر من المتوقع، لا مش بس كذا، اتوقع هذي اكثر ياكوزا مفضلة عندي بجانب ياكوزا 5، جديا الاحساس اللي حسيته وانا العبها هو شيء ما حصلته من.....ياكوزا 1

هناك احساس بدأ قصة جديدة وشخصيات جديدة كليا طبعا، وكون ياكوزا 1 هي اكثر قصة personal لكيريو ونفس الشيء يتعلق بإيتشيبان هنا، لكن غير كذا، احساس استكشاف مدينة جديدة كبيرة رئيسية مركزية، شيء برضو ما حصل من الجزء الأول، صح انه كل جزء تقريبا يقدم مدن جديدة، بس ولا واحد منهم يكون عليه التركيز الأكبر ويكون مسرح الاحداث الرئيسي زي يوكوهاما-اجينيتشو، وطبعا كونها اكبر مدينة مرتاح بالسلسلة، تحس بضخامتها جد لما بالمينيجيم حق الكارت تعمل سباقات في يوكوهاما وتكون طويلة ابو دقيقتين ثلاث، بينما سباقات كاموروتشو سريعة مرة ودقيقة ونص والشوارع حقتها ضيقة بالمقارنة

لكن بشكل خاص، اللعبة نجحت بشيئين رئيسيين:

الشيء الأول هو تقديم ايتشيبان، بطل جديد وقصة جديدة، عليه فكان من اللازم بناءه بالشكل المطلوب، ونجح بشكل كامل، الفصول الاولى ممتازة وعظيمة، من أفضل الSetups ، تاخذ راحتها بتقديم ايتشيبان وماضيه وعلاقته مع رئيسه بالياكوزا اللي هو بمثابة والده ، تاريخه معه وفلاشباكه وحتى فلاشباك خاص للرئيس نفسه ماسومي أراكاوا، نجحوا بشكل كبير فعلا ببناء الشخصيات من البداية ومباشرة تتعلق بهم وتحبهم.

بس الشيء الثاني هو تحويل اسلوب اللعب، او من الممكن القول تحويل الجنرا بشكل اوضح لـTurn Based JRPG ، هذي من انجح محاولات تحويل نظام اللعب لأي سلسلة برأيي، مش طبيعي كمية الskills والسومونز اللي باللعبة اللي المفروض أول محاولة لهم! هو جزء كبير منه لأنه كثير من الاساسات جاهزة بالسلسلة يعني، بس برضو نظام الProgression اتغير بشكل اوضح وصاير آربيجي اكثر، بداية بالتلفيل، وكونه عندك party، وايضا كثرة الصناديق والخزنات اللي فيها ايتمز و جيرز تطورك وتخليك اقوى، هذي بحد ذاتها ممتعة لما تستكشف الاماكن وشعور ادماني كل مرة تلقى غير جديد وتركبه للشخصية المناسبة وتشوف الستاتز حقتها ترتفع

بالحديث عن البارتي، وجوده لحاله فرق جدا بالتجربة! كيريو عنده رفقاء واصدقاء يعتمد عليهم، لكن قصصه بشكل عام فردية وتجوله فردي اغلب الوقت الا بحالات قليلة مع هاروكا او حسب ما تقتضيه القصة، بينما ايتشيبان عنده بارتي واصحاب، يتجولوا معاه بكل مكان بالمدينة، طووول اللعبة، هذي لحالها تعمل فرق ضخم، من مجرد تسمع لسوالفهم لو مريت على مكان مثير للاهتمام، سوالف رهيبة عبيطة تضحكك وانت مجرد تتجول بشكل يعطي حيوية وحياة اكثر للعبة، يعلقوا على ليش شعار المطعم هو ديناصور وكل واحد يعطي تفسيره لهالشيء، ينكتوا مع بعض ويقولوا معلومات عبيطة او هبلة او يحكوا تجاربهم، السوالف لحالها تعطي عمق وتبين جوانب مختلفة لكل شخصية وتخليك تحبهم اكثر

حتى ايفنتات الbonds خفيفة وتعرفك عليهم اكثر، هذي السوشيال لينك حق اللعبة ، حلو جدا فيها انها تكمل قصصهم من القصة الرئيسية لكن بشكل جانبي وتعرفهم بشكل اكبر.



مينيجيم البيزنس مانجمنت ادماني بشكل غريب، أفضل بكثير من مينيجيم العقارات حق زيرو، involved اكثر وممتع تعتني بموظفينك وتشوف ارباحك وكل ما تزيد ارباحك كل ما تستحوذ على محلات اكثر كأنك مايكروسوفت وتزيد ارباحك اكثر، عرفت ليش المدراء اشرار كذا بالشركات

الSubstories مستواها ممتاز ومن الافضل بالسلسلة حتى، في واحد باغتني منهم لما فجأة ايتشيبان يتذكر ماضيه ويتخيل بنت انقذها زمان، ما اتوقعت انه تخيلاته ما تقتصر على قتالاته لكن بحياته الشخصية أيضا، كان شيء غريب ومحزن، ما اتوقعت انه ياكوزا تقدر تقدم سبستوري زي كذا

غير كذا، السبستوريز مهم تسويها اكثر من اي جزء سابق لأنها تفيدك يا بالمانجمنت جيم او بالsummons ، ففعليا تناغم عناصر اللعبة المختلفة يبان اكثر هنا، تلعب المانجمنت جيم عشان تطلع فلوس، فلوس عشان تستدعي بها السومونز، السومونز اللي تطلعهم من السبستوريز.


SqdKjJol.png


حبيت كيف المين مينيو اتغيرت من بداية اللعبة من مجرد الوشم بالظهر زي اجزاء ياكوزا السابقة إلى حاجة آربيجية اكثر اول ما حصل على المضرب وصار "البطل"


السومونز لحالها خرافية اسطورية ومش طبيعي كمية الجهد فيه وتنوعه، في اثنين تحديدا تفتحهم على نهاية اللعبة لو مجمع Tojo Clan Crests كفاية وعظيمين للغاية وأقوى فانسيرفس لمحبي السلسلة من أول جزء

الكلاسات حلوة ومنوعة ولو مشيت طورتهم كفاية بتحصل بعض المهارات الدائمة لشخصيتك مهما غيرت كلاسها، لكن أقوى كلاسات باللعبة هي كلاسات الشخصيات الاساسية بشكل عام، تقدر تقول انهم ما زبطوا البالانسنج كثير لكونه اول تجربة

مع ذلك، طول السنين كنت اسمع صياح لقفزة صعوبة ضخمة باللعبة وكنت متحمس اوصلها واشوف الوضع، وطلع مافي قفزة اصلا، بالبداية يطلب منك كمية فلوس كبيرة بس الريدي جبتها من زيارة وحدة سريعة للماناجمنت جيم وقتها بعشر دقايق، فوقها بطريقي عملت كويست البحث عن القطط وجبت مليون اضافية

لكن بالنسبة للزعيم نفسه، قبل ما تواجهه اصلا، اللعبة تقدمك لمنطقة قتال بشكل اساسي بالقصة، وتقول لك احسنلك تستعد وتتدرب هنا، تروح لها وتشوف انها تلفلك بالهبل ، كل قتال = ترتفع ليفل واحد، مافي اي سبب ما تسويه

بس غير كذا القتال نفسه مش صعب حقيقة، بل كان ممتاز وخرافي! كان افضل بوس مرتاح اول ما وصلته وممتع جدا، البوسز بنهاية اللعبة عموما خرافيين وارتفع مستوى التحدي فيهم

المضحك انه وصلت لبوس قوي ثاني في شابتر 14 ، بس دخلت عليه فجأة...ولما دخلت عليه كان كل البارتي حقي سكران عالآخر لأني اكلت من مطعم معين قبله، ولما البارتي يكون بهالحالة فما راح يتجاوب معك، يا يسكب دوره يا يضرب اصحابه، كان فوضى وأكلت تبن والبوس نفسه ما يرحمك وشفت شاشة الجيم اوفر ::laugh:: وفوقها ما يستهدف الاناث بالبارتي حقك فكل الضرب كان على البطل، ما عنده مزح

بس رجعت وقاتلته طبيعي واستمتعت

الEndgame بشكل عام عظيم، آخر شابترات مستواها ممتاز جدا من 11 وطالع تقريبا ، الفاينال بوس من اهيب ما يكون لما يكشف عن اسمه الحقيقي بالشاشة وتقاتله لحالك وترجع لكلاسك الاصلي بدون اي اسلحة وتقاتله يد ضد يد، بناء ممتاز جدا، لكن المشاعر بمشهد النهاية ليفل ثاني تماما، هذا افضل Performance بكل سلسلة ياكوزا مجتمعة مرتاح وكمية المشاعر مش طبيعية :cry: كل التعاطف لإيتشيبان وهو يحاول يقنع واحد ما يستاهل ليش كانوا يهتموا له، وانه ما يحتاج سبب منطقي ليبرر مشاعره واهتمامه له اصلا

زبدة الموضوع اني ما اتوقعت احبها بهالقد اصلا، انا حتى ما اتوقع انه الجزء الثامن بيعجبني هالقدر اصلا قد ما اسمع كلام طيب عنه وقد ما متأكد وأعرف انه بيحسن من الجيمبلاي كثير



ملحوظة بشأن تحدي الـPost-game ، بكل جزء، دائما تلقى Amon كزعيم سري صعب اول ما تخلص كل السبستوريز -ما عدا 6 هو سبستوري منفصل ما يلزمك تخلص الباقين- ، لكن هالمرة الوضع مختلف، هنا بتلقاه بنهاية دنجن اسمه Final Millennium Tower فقط يفتح بعد نهاية اللعبة، والصدق.....هذا أسهل زعيم أمون بالسلسلة وما يحتاج تلفيل ولا أي شيء.

.....لو اعتقدت انه انتهى الأمر هنا فانت مخطئ، بالإصدار الياباني الاصلي، اصدروا مستوى صعوبة جديد كDLC بعد اصدار اللعبة بفترة، هو EX hard ويضيف نيو جيم بلس، بالإضافة لتحدي اصعب وزيادة بالكاب حق الجوب ليفلز من 30 ل 99، ما يضيف سكيلز قد ما يزيد الStats العامة حقتك بشكل نهائي


هذا المحتوى متضمن بشكل اساسي بالاصدار العالمي، بعد ما تخلص الFinal Millennium Tower؟ بيطلعلك التحدي الجديد الحقيقي.

cmzjWsy.png



على النقيض، هذا أصعب تحدي بكل ألعاب ياكوزا كلها لول، تحتاج تعمل جرايندنج فعلا عشان يكون لك فرصة، بالإضافة لإتقان الPerfect Guard بحيث انك تضغط زر الO بالتوقيت المناسب مع هجمات الاعداء لتقليل الضرر قدر الامكان، شغال على هالتحدي بالحقيقة.
مراجعة لاغبار عليها.

بس وش رايك في المشهد الدرامي الاخير؟
 
لكن ويحك، تقول أنه أسهل أمون ولم تكمل الPost-Game الحقيقي؟ هناك حيث ستجد التحدي بعينه، وبالفعل جيد ويستغل كل خيارات اللعب (والوحيد الذي اضطررت للجوء للSummons فيه بين كل زعماء اللعبة الذي وجدتهم جيدين لكن لم يضطروني له)
مثل ما قلت، أسهل أمون لأنه أمون الاصلي بإصدار اللعبة اليابانية، وفريق التطوير سمع لهالكلام وبعدها بكم شهر أصدر مستوى صعوبة عالي ونيو جيم بلس يتضمن الدنجن الأخير "الحقيقي" ذا، بس ما كان بالباكج الاصلي، حتى سالفة رفع كاب الجوبز ل99 جات من بعد الدلس ذا، انت الريدي بتلاحظ انه لو مجرد رفعت الجوبز لليفل 30 باللعبة تحصل تروفي انه جبت الماكس ليفل.....مع انه ما يعتبر ماكس ليفل اصلا ولسه قدامك لحد 99


مراجعة لاغبار عليها.

بس وش رايك في المشهد الدرامي الاخير؟
هو ذا مقصدي بأفضل بيرفورمنس بالسلسلة كلها وأفضل مشهد درامي مرتاح، التمثيل الصوتي مع الموسيقى مع كل شيء بيرفكشن ، الدموع بغت تطلع :")
 
مثل ما قلت، أسهل أمون لأنه أمون الاصلي بإصدار اللعبة اليابانية، وفريق التطوير سمع لهالكلام وبعدها بكم شهر أصدر مستوى صعوبة عالي ونيو جيم بلس يتضمن الدنجن الأخير "الحقيقي" ذا، بس ما كان بالباكج الاصلي، حتى سالفة رفع كاب الجوبز ل99 جات من بعد الدلس ذا، انت الريدي بتلاحظ انه لو مجرد رفعت الجوبز لليفل 30 باللعبة تحصل تروفي انه جبت الماكس ليفل.....مع انه ما يعتبر ماكس ليفل اصلا ولسه قدامك لحد 99



هو ذا مقصدي بأفضل بيرفورمنس بالسلسلة كلها وأفضل مشهد درامي مرتاح، التمثيل الصوتي مع الموسيقى مع كل شيء بيرفكشن ، الدموع بغت تطلع :")
أووه للتو أعرف هذه المعلومات!
يبدوا بأن اللعبة عندها بعض المشاكل بالBalancing قليلا، ٣٠ قليلة جدا بالاوقات المتقدمة، وبنفس الوقت صعوبة Amon الحقيقي مرتفعة جدا، مما شكل عدم توازن.
لكن أظن أن قرار رفع الJobs لل٩٩ كان موفق باللعبة الاساسية، لكنهم بالغوا قليلا في توازن برج الألفية.
 
أووه للتو أعرف هذه المعلومات!
يبدوا بأن اللعبة عندها بعض المشاكل بالBalancing قليلا، ٣٠ قليلة جدا بالاوقات المتقدمة، وبنفس الوقت صعوبة Amon الحقيقي مرتفعة جدا، مما شكل عدم توازن.
لكن أظن أن قرار رفع الJobs لل٩٩ كان موفق باللعبة الاساسية، لكنهم بالغوا قليلا في توازن برج الألفية.
هو بالذات مصممة للنيو جيم بلس بالحقيقة اللي جات مع تحديث الصعوبة، الصعوبة في النيو جيم بلس مش بس اعلى، لكن تلفيل الجوبز بالنيو جيم بلس اسرع بكثير، ففي بدايات اللعبة الريدي بتكون ملفل الجوبز بشكل كبير، على بال ما توصل لبرج أمون بالاخير بتكون وصلت فوق ال90 بسهولة

بس لو تحاول تلفل بالتخزينة الاصلية فالعملية بتكون اصعب واطول لأنه من الاساس ما كان مصمم لكذا
 
هو بالذات مصممة للنيو جيم بلس بالحقيقة اللي جات مع تحديث الصعوبة، الصعوبة في النيو جيم بلس مش بس اعلى، لكن تلفيل الجوبز بالنيو جيم بلس اسرع بكثير، ففي بدايات اللعبة الريدي بتكون ملفل الجوبز بشكل كبير، على بال ما توصل لبرج أمون بالاخير بتكون وصلت فوق ال90 بسهولة

بس لو تحاول تلفل بالتخزينة الاصلية فالعملية بتكون اصعب واطول لأنه من الاساس ما كان مصمم لكذا
كنت أقول مثل كلامك لولا أني أدركت حقيقة آلية الEXP الإضافية عند لعبك بصعوبة LEGEND، فهي لا تعطيك إلا 32 ألف Jobs EXP إضافية في كل معركة فقط، وللأسف فوق المستوى 50 أو 60 من كل Job سيكون عليك الحصول على أكثر من 100 ألف EXP حتى ترفع مستوى واحد فقط له، وخلال اللعبة كلها قد لا تزيد إلا بقدر 10 - 20 مستوى فقط -في أحسن الأحوال-، بمعنى أنك ستضطر على الحالتين للتفريم، ومع العلم أن الزعماء المتقدمين (شابتر 6 وفوق) سيكون مستواهم 99 بالأصل ولن تهزمهم دون تفريم.

بينما على الNormal لو نزلت لKamurucho Dungeon ما بين Safe Room الطابق الأول وأول "فاغابوند" بالطابق الثاني ستكسب 450 ألف كل 3 - 5 دقائق بالكثير، ولعبك لها على الLegend لن يُكسبك إلا 32 ألف إضافية على ال450 ألف التي بالNormal، وبالتالي سيكون لعبك على الLegend مجرد تضيع وقت ولن يغنيك عن التفريم (بل وسيكون أصعب حتى)، وأضف إلى ذلك أن صعوبة برج الألفية الTrue ستكون Doubled Stats لكل الأعداء -حسبما قرأت في Reddit والYoutube-.
فأستبعد أنهم صمموه للNew Game+ حقيقة لأني حسبتها وفكرت فيها ووجدت أنها ليست كذلك.
 
كنت أقول مثل كلامك لولا أني أدركت حقيقة آلية الEXP الإضافية عند لعبك بصعوبة LEGEND، فهي لا تعطيك إلا 32 ألف Jobs EXP إضافية في كل معركة فقط، وللأسف فوق المستوى 50 أو 60 من كل Job سيكون عليك الحصول على أكثر من 100 ألف EXP حتى ترفع مستوى واحد فقط له، وخلال اللعبة كلها قد لا تزيد إلا بقدر 10 - 20 مستوى فقط -في أحسن الأحوال-، بمعنى أنك ستضطر على الحالتين للتفريم، ومع العلم أن الزعماء المتقدمين (شابتر 6 وفوق) سيكون مستواهم 99 بالأصل ولن تهزمهم دون تفريم.

بينما على الNormal لو نزلت لKamurucho Dungeon ما بين Safe Room الطابق الأول وأول "فاغابوند" بالطابق الثاني ستكسب 450 ألف كل 3 - 5 دقائق بالكثير، ولعبك لها على الLegend لن يُكسبك إلا 32 ألف إضافية على ال450 ألف التي بالNormal، وبالتالي سيكون لعبك على الLegend مجرد تضيع وقت ولن يغنيك عن التفريم (بل وسيكون أصعب حتى)، وأضف إلى ذلك أن صعوبة برج الألفية الTrue ستكون Doubled Stats لكل الأعداء -حسبما قرأت في Reddit والYoutube-.
فأستبعد أنهم صمموه للNew Game+ حقيقة لأني حسبتها وفكرت فيها ووجدت أنها ليست كذلك.
الفكرة ببساطة انك بالصعوبة الليجند، انت من بدايتها بتعمل ماكس للكاب الاصلي للجوبز بدون محاولة-ما اتكلم عن التلفيل العام ، اتكلم عن تلفيل الجوبز بشكل خاص-، هي فعلا مصممة تلفيلها للنيو جيم بلس اكثر، هذي مافيها نقاش اساسا وتلفيلها هناك اسهل بشكل عام

هذا بشكل اساسي ولو اتجاهلنا اكسسوارات الdouble exp سواء للليفل الاساسي او الجوبز كلها اصلا، هي لحالها تفرق كثير بالتفريم

مسالة انه الفاغابوند يرفعك اربع مستويات حسب وصفك -٤٠٠ الف نقطة وكل مستوى يحتاج ١٠٠ الف- هذي بحد ذاتها ابجريد لما تحاول تلفل اخر مستويات اساسا بالايندجيم، كان اخر ليفلز يا يلفل واحد او ما يلفل اصلا، فيدعم كلامي حقيقة
 
الفكرة ببساطة انك بالصعوبة الليجند، انت من بدايتها بتعمل ماكس للكاب الاصلي للجوبز بدون محاولة-ما اتكلم عن التلفيل العام ، اتكلم عن تلفيل الجوبز بشكل خاص-، هي فعلا مصممة تلفيلها للنيو جيم بلس اكثر، هذي مافيها نقاش اساسا وتلفيلها هناك اسهل بشكل عام

هذا بشكل اساسي ولو اتجاهلنا اكسسوارات الdouble exp سواء للليفل الاساسي او الجوبز كلها اصلا، هي لحالها تفرق كثير بالتفريم

مسالة انه الفاغابوند يرفعك اربع مستويات حسب وصفك -٤٠٠ الف نقطة وكل مستوى يحتاج ١٠٠ الف- هذي بحد ذاتها ابجريد لما تحاول تلفل اخر مستويات اساسا بالايندجيم، كان اخر ليفلز يا يلفل واحد او ما يلفل اصلا، فيدعم كلامي حقيقة
يا عزيزي أقنعني كيف هي مصممة للNG+ وهم يعطوك ٣٢ الف فقط في الليجيند؟ بينما الفاغابوند يعطيك ٤٥٠ الف كل ٣ - ٥ دقائق؟

وحتى لو استخدمنا اكسسوارات تضاعف النقاط لx2 يبقى ٦٤ الف زيادة من كل معركة غير مجدية، خاصة أن بعد المستوى ٨٠ بتحتاج ٨٠٠+ الف نقطة عشان ترفع المستوى الواحد، وبالتالي حتى لو خلصت كل اللعبة بالاعادة ستجد نفسك تعود للتفريم.

وبخصوص نقطة الكاب فهزيمة فاغابوند مرة واحدة ترفعك من ١ ل٢٠ تقريبًا وتوصلك للكاب بسهولة، ولا تنسى أن صعوبة الأعداء كلها Doubled، لهذا الTrue MT غير عملي لأنه بالNormal يتطلب فوق ال٩٠ بالJobs ومع ذلك الأعداء شبه مستحيل هزمهم بدون مستوى ٩٦ - ٩٩.
وعلى الLegend بدون أدنى شك ستحتاج لأن ترفع أكثر من Job لمستوى ٩٩ حتى تأخذ الPassive Stats Boost، وبالتالي كمية التفريم أدبال مدبلة عن الNormal.

حتى لو سترفع مستواك بالليجيند ثم تعود للNormal walkthrough جديد لخوض الدنجن سيأخذ وقت كبير وأكثر من وقت الفاغابوند.

خلاصة: الليجيند سيضيع وقتك بشكل أكبر لو كنت ستخوضه فقط من أجل رفع مستواك وهزيمة أمون الحقيقي، أما في حال كانت إرادتك إعادة اللعبة بصعوبة أكبر فهذا كلام آخر، لكنه ابدا ليس أسهل/أسرع بالتفريم.
 
وبخصوص نقطة الكاب فهزيمة فاغابوند مرة واحدة ترفعك من ١ ل٢٠ تقريبًا وتوصلك للكاب بسهولة
وهذا كلامي من اساسه، اذا هزيمته توصلك 20 بسهولة فهذا الشيء مش موجود بالاساس من الصعوبة الاصلية اللي ممكن تحتاج تقاتله ثلاث او اربع مرات علشان تقدر توصله 20 وهو شيء انا توي مسويه يعني، دلالة اكبر على انه رفع ليفل الجوبز اسهل بالصعوبة الليجندري اصلا وبالتالي "اسهل" ترفع اكثر من جوب لليفلز عالية وتحصل passive stats boost اكثر، عملية رفع ليفل الجوبز عملية اكثر بالليجندري ككل لأنه من الاساس رفع الكابز مصممة لليجندري من البداية بالحسبان هذا كل اللي اقصده.
 
وهذا كلامي من اساسه، اذا هزيمته توصلك 20 بسهولة فهذا الشيء مش موجود بالاساس من الصعوبة الاصلية اللي ممكن تحتاج تقاتله ثلاث او اربع مرات علشان تقدر توصله 20 وهو شيء انا توي مسويه يعني، دلالة اكبر على انه رفع ليفل الجوبز اسهل بالصعوبة الليجندري اصلا وبالتالي "اسهل" ترفع اكثر من جوب لليفلز عالية وتحصل passive stats boost اكثر، عملية رفع ليفل الجوبز عملية اكثر بالليجندري ككل لأنه من الاساس رفع الكابز مصممة لليجندري من البداية بالحسبان هذا كل اللي اقصده.
لحظة، قصدي أن الNormal فيه هزيمة فاغابوند مرة وحدة يرفعك ٢٠+ مستوى.

للأسف يا صديقي أول ٣٠ مستوى لا يرفعوا إلا 5 فقط كل ٥ مستويات، بينما لو تجاوزت مستوى ٥٠ (تقريبًا) سيبدأ برفع ١٠ - ١٥ وحتى ٢٠ كل ٥ مستويات Passive Stats، وبالتالي لن يكفيك رفعهم للماكس الأصلي، الماكس الأصلي لكل الJobs قد يفيد بالNormal بجانب ٩٩ للJob الأساسي، بينما الLegend ستضطر للتفريم بشكل أكبر بكثير كي تخوض الDungeon بصعوبته.

بدون الفاغابوند بالNormal كلامك صحيح، لكن مع الفاغابوند التلفيل أسرع في الNormal حسب تجربتي.
أول ٣٠ - ٥٠ مستوى سهل ترفعهم، لكن فوق ٦٠ - ٨٠ ستستغرق وقتًا هائل وسيكون ٦٤ الف قليلة كثيرًا مقارنة ب٤٥٠ الف لكل فاغابوند على الNormal، ربما لو فتحت Kamurucho Dungeon في الLegend سيكون عندها اسرع، لكن بعد أن قطعت Walkthrough كامل تقريبا، وأشك أن وقت الWalkthrougg هذا ليس أقل من ٥ - ١٠ ساعات، وهو بالوقت الكافي لتلفيل الJobs ل٩٩ على Normal والسعي نحو الماكس للJobs الأخرى حتى (مع العلم أن اكسسوارات Double EXP تضاعف نقاط الفاغابوند لل٩٠٠ الف تقريبا)

وصح، أظن اني أخطأت أعلاه عندما قلت لك أن كل مستوى بعد ٨٠ يأخذ ٨٠٠ الف نقطة، لأن أذكر أن فاغابوندين كانوا يرفعوني مستوى، بمعنى أن المستوى الواحد يتطلب أكثر من مليون EXP فعليا.

نقطتي باختصار: الWalkthrough على الLegend سيضيع وقت كبير إلى أن تصل لنهايته وتفتح الفاغابوند حيث تكسب عوض عن ٩٠٠ الف، ٩٦٤ فقط عن الNormal وبالتالي لا أراها صفقة رابحة.
 
لحظة، قصدي أن الNormal فيه هزيمة فاغابوند مرة وحدة يرفعك ٢٠+ مستوى.

للأسف يا صديقي أول ٣٠ مستوى لا يرفعوا إلا 5 فقط كل ٥ مستويات، بينما لو تجاوزت مستوى ٥٠ (تقريبًا) سيبدأ برفع ١٠ - ١٥ وحتى ٢٠ كل ٥ مستويات Passive Stats، وبالتالي لن يكفيك رفعهم للماكس الأصلي، الماكس الأصلي لكل الJobs قد يفيد بالNormal بجانب ٩٩ للJob الأساسي، بينما الLegend ستضطر للتفريم بشكل أكبر بكثير كي تخوض الDungeon بصعوبته.

بدون الفاغابوند بالNormal كلامك صحيح، لكن مع الفاغابوند التلفيل أسرع في الNormal حسب تجربتي.
أول ٣٠ - ٥٠ مستوى سهل ترفعهم، لكن فوق ٦٠ - ٨٠ ستستغرق وقتًا هائل وسيكون ٦٤ الف قليلة كثيرًا مقارنة ب٤٥٠ الف لكل فاغابوند على الNormal، ربما لو فتحت Kamurucho Dungeon في الLegend سيكون عندها اسرع، لكن بعد أن قطعت Walkthrough كامل تقريبا، وأشك أن وقت الWalkthrougg هذا ليس أقل من ٥ - ١٠ ساعات، وهو بالوقت الكافي لتلفيل الJobs ل٩٩ على Normal والسعي نحو الماكس للJobs الأخرى حتى (مع العلم أن اكسسوارات Double EXP تضاعف نقاط الفاغابوند لل٩٠٠ الف تقريبا)

وصح، أظن اني أخطأت أعلاه عندما قلت لك أن كل مستوى بعد ٨٠ يأخذ ٨٠٠ الف نقطة، لأن أذكر أن فاغابوندين كانوا يرفعوني مستوى، بمعنى أن المستوى الواحد يتطلب أكثر من مليون EXP فعليا.

نقطتي باختصار: الWalkthrough على الLegend سيضيع وقت كبير إلى أن تصل لنهايته وتفتح الفاغابوند حيث تكسب عوض عن ٩٠٠ الف، ٩٦٤ فقط عن الNormal وبالتالي لا أراها صفقة رابحة.
انا كل نقطتي من البداية انه رفع المستوى الكاب من 30 ل99 هو شيء أخذ صعوبة الليجند بعين الاعتبار وهو بالفعل تلفيله اسهل هناك، انا ما اتكلم عن صعوبة المستوى بشكل عام، بالشكل الطبيعي لما انت تلعب بالمستوى النورمال، بنهاية اللعبة بتكون وصلت حوالي ليفل 60 او 70 يمكن لكن الجوب حقك بالكاد يكون وصل 25 او 30 يمكن، ولو تبغى تلفل لليفل 99 بالاضافة لجوب ليفل 90+، بتشوف انه خيارك الوحيد انه تركز على جوب واحد، وممكن تلفل كم جوب ثاني على جنب عشان تحصل على كم سكيل، لكن مسألة رفع اكثر من جوب لليفل 99 لنفس الشخصية بتكون عملية شاقة، هذا الشيء صار ممكن اكثر بالليجند، اصلا تلفيل الجوبز بحد ذاته مضاعف اكثر من تلفيل الشخصية نفسها في الليجند مما يعزز نقطتي بمسألة انه تلفيله صار اسهل فما ادري على ايش تناقش تحديدا
 
انا كل نقطتي من البداية انه رفع المستوى الكاب من 30 ل99 هو شيء أخذ صعوبة الليجند بعين الاعتبار وهو بالفعل تلفيله اسهل هناك، انا ما اتكلم عن صعوبة المستوى بشكل عام، بالشكل الطبيعي لما انت تلعب بالمستوى النورمال، بنهاية اللعبة بتكون وصلت حوالي ليفل 60 او 70 يمكن لكن الجوب حقك بالكاد يكون وصل 25 او 30 يمكن، ولو تبغى تلفل لليفل 99 بالاضافة لجوب ليفل 90+، بتشوف انه خيارك الوحيد انه تركز على جوب واحد، وممكن تلفل كم جوب ثاني على جنب عشان تحصل على كم سكيل، لكن مسألة رفع اكثر من جوب لليفل 99 لنفس الشخصية بتكون عملية شاقة، هذا الشيء صار ممكن اكثر بالليجند، اصلا تلفيل الجوبز بحد ذاته مضاعف اكثر من تلفيل الشخصية نفسها في الليجند مما يعزز نقطتي بمسألة انه تلفيله صار اسهل فما ادري على ايش تناقش تحديدا
أناقشك على أن الفاغابوند أسهل وأسرع من تلفيل الLegend بأضعاف، جرب تروح له ويمكن تنسى تلعبها على الLegend تمامًا.
وأظن ردودي أعلاه شرحت بالتفصيل الأسباب.

الLegend أطول عمليته لكن ممكن تكون أمتع عند البعض. وبالنهاية راح تلجأ للفاغابوند لو تبي تلفل بسرعة (سواء Normal أو Legend والفرق فقط حول ١٠% بالEXP تقريبًا).
 
أناقشك على أن الفاغابوند أسهل وأسرع من تلفيل الLegend بأضعاف، جرب تروح له ويمكن تنسى تلعبها على الLegend تمامًا.
وأظن ردودي أعلاه شرحت بالتفصيل الأسباب.

الLegend أطول عمليته لكن ممكن تكون أمتع عند البعض. وبالنهاية راح تلجأ للفاغابوند لو تبي تلفل بسرعة (سواء Normal أو Legend والفرق فقط حول ١٠% بالEXP تقريبًا).
انا اتكلم عن الفاغابوند كأساس، حرفيا لفلت بالساعات عليه، عملية تلفيل الجوبز حتى معاه هي اطول لسه، تلفيل الشخصيات اسهل بس الجوبز نفسها تاخذ وقت اطول

وحط ببالك بونوس الEXP حق الجوبز في الليجندري ينطبق على البلايثرو كله من الاساس، حتى بابسط الاعداء، عالمدى البعيد هو فعلا تلفيل الجوبز اسهل وابسط فيه، هذا كل القصد
 
نظام القتال الجديد على السلسلة حسيت انه غريب وما يصلح , خصوصا اني انهيت كل الالعاب السابقة السنه الماضيه
لكن مع الوقت حبيته, وبصراحه حلوه فكرة ان البطل عايش جو انه بعالم لعبة RPGJ مثل دراقون كويست
بعض العداء اشكالهم تضحك و يحاولون يخلونهم كانهم مخلوقات متوحشة في عالم دراقون كويست
ايضا اللعبة غنية بالحركات الخاصة لكل شخصية وهذا شيء رائع و كل فترة تظهرحركة جديدة اذا طورت مهنتك
الي مو عاجبني في اللعبة بالنسبة لنظام اللعب يجبرك بشكل مبالغ تسوي grinding لتطوير اللفل لانك راح تقابل زعماء اقوياء جدا
يعني ما ابالغ اني خذيت ثلاث ساعات اطور مستوى شخصيات على شان اتعدى زعيم , واصابني الملل
عموما النظام القتالي مقبول تحصل فيه متعه لكن تفاوت اللفل الكبير المفاجئ يخليك تمل منه
االقصة اعجبتني جدا الى النصف الاول من اللعبة تقريبا و خصوصا فترة الهوملس وبعدها حسيت ان مستواها نزل وبعض الاشياء الي لو تفكر فيهاا تقول مو منطقية و فلم هندي
بالمراحل الاخيرة كرهت البطل, ياولد ازعجنا يونق ماستر ويونق ماستر , شي عجيب بعد كل الي سواه اشوفه مو منطقي الولاء المثير للشفقه هذا
والله انه رفع ضغطي لدرجة تجاوزت العرض الاخير
اشوفه اسوء شخصية بطلة بالسلسلة, والقصة اشوفها متوسطة
الرسومات جيدة صراحه ويوكوهامها كبيره و جميلة
60 ساعه لعب
و ك بكيج كامل اللعبة محتواها ضخم
 
والله انه رفع ضغطي لدرجة تجاوزت العرض الاخير
اتفهم لو ما اعجبتك شخصية ايتشيبان ، بس لو تلعب بالاصوات اليابانية الاصلية ظلمت مؤدي الصوت هنا .

افضل اداء له طول اللعبة و بفضله صار المشهد قوي
 
اتفهم لو ما اعجبتك شخصية ايتشيبان ، بس لو تلعب بالاصوات اليابانية الاصلية ظلمت مؤدي الصوت هنا .

افضل اداء له طول اللعبة و بفضله صار المشهد قوي
كل السلسلة لعبت بالاصوات اليابانية ماعدا هذا الجزء
وشفت ان الاداء الصوتي جيد ومضبطين حركة الشفاة مع الاصوات, قلت ليش لا
لكن انا متأكد لو بالاصوات اليابانية راح تكون افضل, لكن تكاسلت اقرا الترجمة
لكن هو الفكرة ان ولائه مبالغ فيه جدا خصوصا لليونق ماستر
و مو داخله مخي

-------

شغلت الجزء الجديد
واو يالتطور واضح , الرسومات الاصوات حتى طريقة منظور الكاميرا
ايضا القتال فرق شاسع
شكلي امام جزء ممتاز جدا
 
التعديل الأخير:
اختبارات = أشتهي ألعاب نسيت إني لعبت جزء منها (&)
وقفت بعد أول دنجن، الله يعين بعيده بما إني ما لقيت تخزينة بنفس المكان في النت.
 
اللعبة سهلة لدرجة الملل، أمشي وأصفق الكل بضربة وحدة أو بالكثير ضربتين.
ما هذا؟
حتى البوس حق الدنجن الأول كان بايخ.
 
اللعبة سهلة لدرجة الملل، أمشي وأصفق الكل بضربة وحدة أو بالكثير ضربتين.
ما هذا؟
حتى البوس حق الدنجن الأول كان بايخ.
اصبري شويتين و تكرهين الصعوبة،بعد لفل معين بترتفع الصعوبة فجأة.

اللعبة اول تجربة للفريق بذا الاسلوب فبعض البديهيات في الجنرا مهي مثالية، لكن بشكل عام قدموا تجربة ممتازة.
 
عودة
أعلى