نامكو بعد الجزء الأول غدرو في تاكاهاشي و سورويا و تدخلو في المشروع بشكل أكبر و قصقصو كثير من أحداث القصة في الجزء الثاني مما أثر على مستواها بشكل ملحوظ…. بعد صدور الجزء الثاني بأشهر طلعت سورايا في بلوغ و كتبت الأحداث الي تم إقصائها من الثاني و إنتشر الكلام و نامكو أجبرتها تحذف الي كتبته.
و عندنا قررر ينهون السلسلة بالثالث رجعو الأحداث الي حذفوها في الثاني بالثالث و النتيجة أن الثالث كانت لعبة عظيمة دسمة جدا بالقصة و الأحداث و كل معركة رئيس كانت مع شخصية رئيسية شريرة و السيت بيس كان و لا غلطة…. و الأهم الأوست بدل ماكانت يوكي كاجيورا تلحن فقط العروض قامت بتلحين الللعبة بالكامل و طلعنا بأحد أفضل الأوستات في تاريخ الألعاب.
@m7tram تتذكر فيصل 🥺
ما في شيء اسمه غدروا هذه قرارات تتخذ لاعتبارات تجارية
اللعبة فشلت تجاريًا، على الأرجح عندما صدر الجزء الأول تاكاهاشي و سورايا كانوا already كاتبين قصة الجزء الثاني أو جزء منها
نامكو قررت تصدر الجزء الثاني هذا بأقل الأضرار وبأقل التكاليف وبأصغر scope ممكن، مقابل السيطرة الكلية على السلسلة حتى تقوم بإصدار الثالث وتقديمه بالشكل الذي تراه هي مناسبًا و وفق رؤيتها الفنية هي، وإنهاء السلسلة
دخول يوكي على الخط في الجزء الثاني كان مجرد تمهيد حتى تستبدل ميتسودا بالكامل في الثالث، لأن، من الواضح أن نامكو وجهت اللوم بالكامل إلى العمل الفني للعبة ككل و على كل المستويات
السؤال الحقيقي هو لماذا التزمت نامكو بإصدار 3 ألعاب بعد الفشل الذريع للجزء الأول؟
على الأرجح كانوا موقعين عقد مع الاستوديو لـ 3 ألعاب وملتزمين بهذا الشيء قانونيًا، هذا توقعي
لأن المنطقي والطبيعي في حال الفشل هو إيقاف السلسلة سواء اكتملت القصة أو لم تكتمل
هذا أيضًا يفسر جنون تاكاهاشي في Xenoblade الأولى والطموح المجنون في اللعبة
كانت معركة إثبات للذات، حرفيا كان يقول أنه يريد أن يصنع masterpiece :
My first thought was that
I wanted to build a masterpiece within the JRPG genre. So, while I worked towards completing the game, I carefully gathered all of the many elements necessary to make that happen.
من النادر جدًا جدًا... أن يتكلم مصمم ياباني بهذه الطريقة، كانت مسألة كبرياء.