hits counter

الموضوع الرسمي The Hundred Line -Last Defense Academy- مئة يوم من اليأس

Chapter 10A مسار توجهه شبه كوميدي.
فيه نوعية من ال"حرق" أنه يرمي عليك كشف لجزئية مهمة بس بطريقة باردة و مرة inconsequential. بعد نهاية المشهد الشخصيات يطنشوه و يكملوا تهريجهم ولا كأنه صار شي!

تحت حرق لنهاية المسار مو للكشف نفسه
أول ما شفت يوغومو يعطيني حبوب قعدت أطقطق، قلت بدأنا ندخل في مواضيع ثقيلة كالمخدرات كه كه كه كه... و على نهاية المسار شيب راسي من الأشياء الي شفتها ::confused::

بغض النظر عن المحتوى، عجبتني توجه النهاية. من نوعية النهايات المريضة الي تشوفها في أعمال Nitroplus... من كثر ما يحبوا تاكومي بيحصلوا عليه سواءً شاء أم أبى، و ما يقدر حتى يقاوم
 
التعديل الأخير:
بعد ١٠٠ ساعة قاعد آخذ استراحة لين ما توحشني اللعبة مجدداً

Chapter 15A كان ممتاز لدرجة أحسبه هو مسار أوتشيكوشي اللي الكل يمدحه... لا طلع من كتابة Kyouhei Oyama

أول شي القصة تعالج عواقب القرار الي جابك هنا لدرجة صاير conflict رئيسي لتاكومي
مهما يكون، تاكومي قتل واحد منهم بحجة صعبة التصديق، فشي طبيعي أن كثير منهم صار ما يثق به، و الkilling game تفسد بينهم بزيادة. طول المسار و انت تحاول تستعيد ثقتهم

و ثاني شي تطور للشخصيات. من متع تعدد المسارات أنك تشوف جوانب جديدة من الشخصيات و يزيد تقديرك لهم. مثلاً هيروكو أعطتنا انطباع أنها باردة و عملية، و لكنها هنا تحن على دارومي و ما أتوقعت أشوف منها طيبة القلب هذي. حتى يوغومو الي كنت أشوفه ميه زاد احترامي له لدرجة صرت أقضي free time معاه في المسارات الثانية

و هذا بدون الكلام عن باقي الشخصيات و مواجهات الsponsor و التويستات


برافو
 
رسمياً الاستوديو نجا من الإفلاس!!

المقابلة فيها حرق مبهم للمسار الأولي. يحرق وجود السفر عبر الزمن و وجود خائن في الفريق


كوداكا تفاجأ من كثر الناس الي جابوا كل النهايات و "يخطط" يسوي إضافات.
In the months and years to come, Kodaka plans to expand some of the endings of The Hundred Line: Last Defense Academy and “add some content that’s harder to complete.”
Now that bankruptcy is no longer a concern, he wants to expand The Hundred Line: Last Defense Academy and add additional storylines to the game through patches and expansions for years to come.
و "يأمل" أن يستمر في دعم اللعبة لمدة ١٠ سنوات.

أتمنى تكون إضافات عالية الجودة و مو مجرد تضييع وقت
 
طيب ما داموا في مود التوسعات و رجعت عندهم سيولة يكملوا جميلهم و يشتروا حقوق Remember11 عشان أوتشيكوشي و ناكازاوا يكملوا مسار النهاية

#أحلام_العصر
 
النورمل ما عجبني، ما فيه شوي تحدّي.
لكن ما أبي هارد.
 
خلصت chapter 00_1 مع نهاية ١ و ٢. اسم المسار Last Defense Academy 2nd Scenario

مسار عظيم، مسار تفجيري. عيبه الرتم. مع رتم أحسن كان ممكن يوصل تجربة "القضية الأخيرة من لعبة كوداكا" بشكل يضاهي أي من ألعابه الثانية
ملاحظة بسيطة مسارات كوداكا فيها شوية مشكلة رتم. لازم تقضي كل يوم من ال١٠٠ يوم... حلقة "روح الكافتيريا، مشهد قصة، جزئيتين وقت فراغ..." (بينما في مسارات ثانية عادي ينطوا في الأيام و المشاهد بما يناسب القصة).
ممكن لأنه ما يبغى تروح عليك أي فرصة لتطوير قدراتك عشان لا تتورط في القتالات؟ بس الشي يؤذي الحماس لما يكون في مسار "رئيسي" و تبدأ القصة تتسارع

بس نرجع للأشياء الحسنة. زي ما تعودنا من كوداكا فهو فنان في تدمير هوية شخصياته. و هنا شغال قصف بالمدفع ::laugh:: أول شي يقلب أساسات القصة رأساً على عقب لما تكتشف أن هذا مو كوكب الأرض، مما يخلينا نحن الغزاة مو المدافعين! بعدين الترقب حق ذكريات شوما الي وصل به يقتل إيفا، و منه تكتشف أنهم أصلاً ليسوا بشراً بل مجرد أسلحة. و بعدها بفترة تكتشف أن الأعداء الي تقاتلهم ناس أبرياء تم تحويلهم إلى وحوش، يعني ذولا الcannon fodder طلع أصلهم أسمى منك.

و لما تفكر فيها هذي حرب بشعة. الbig picture سوداوية. المعركة عبارة حرب proxy لا نهائية. جانب البشرية مستنسخين يموتوا و يرجعوا بلا نهاية بفضل ماكينة الإنعاش، و جانب الفضائيين يصنّعوا جيشهم بالجملة من أهل الكوكب. كل جانب شغال على أمل الثاني يفنى عاجلاً أم آجلاً.

في يوم ٩٩ ما توقعت قائدتهم تقصف ما تبقى من البشرية كذا عيني عينك ::laugh::. و في نفس الوقت صعب تلومهم لأن هذي أصلاً كانت خطة البشرية. البشرية كانت مستعدة تحرق الكوكب و من فيه لمشروع الاستعمار هذا.

حسب الانطباعات كذا باقي لي مسارين الي عليها الكلام (الي عليها أقفال. و ممكن هي نفسها تتطلب لعب مسارات ثانية).
 
خلصت مسار قصير و حلو. النهاية كانت برعاية ريوكيشي::evil::

مسار Multiple Eitos. لما قرأت اسم المسار كنت دائماً أتصور أنه في أكثر من نسخة منه و سيتم ربطه بالتايملاينز المختلفة و بجزئية حصلت في مسار الKilling Game route، بس طلع لأ هو عايش في ذهنك و يخليك تشوف الكل أنهم إيتو.

نهايتي المفضلة في المسار كانت ٩ Endurance Test. كانت مريضة، visceral
إيتو مسيطر على مخك. ما في طريقة تفوز فيه التحدي حقه. لكنه يشعر بألمك فإيش تسوي؟ تاكومي ينتحر فوق ال٥٠٠ مرة عشان يفقده إرادة العيش! ذكرني بمشاهد التعذيب السيريالية في اومينيكو. و لا، زملاءك يقعدوا يشجعوك.
بغض النظر عن مين الي عاش و مين مات، كانت نهاية memorable

نهاية ٩ من نهاياتي المفضلة في اللعبة
 
Chapter09_B_bb اسمه المسار Box of Calamity

جنرا المسار رعب. تحسه زي مسار الزومبيز فيه رعب و شوية غموض بس ما تحسه هادف كأنه قصة فيلرية، على الأقل في البداية.
بغض النظر عن جودة المسار رتمه مثالي. ما فيه أوقات فراغ. و كل يوم طوله مشهد أو مشهدين فتمر الأيام بلمح البصر! هذا هو التسارع الي كان يحتاجه مسار الكشوفات بدل حلقة روح الكافتيريا وقتين فراغ الخ

ما خلصت كل التفرعات في المسار بس في فرع صدمني كذا فجأة WTF ايش قاعد يصير!
نوزومي تهاجمك تقتلك.
اليوم الي بعده يجي
بعدين صوت سيري يطلع مشوه
بس تاكومي عايش و مبسوط و لا كأن صار شي.
في هجوم. الكل عايش، غريبة.
تبدأ المعركة. أرفض خيار الskip.
أجي أهاجم واحد أشوف الدامج فوق ال٨٠!
داليا الي لا يقهر في كل مسار فجأة صرت أمزق دفاعاته زي الورق. حتى هو مفجوع.
الكل سعداء بس في شي غلط
فيجنيس أو أياً كان اسمها نفس الشي ماتت من ضربتين.
و بعدين النهاية نفسها

فإيوا هذي النهاية باغتتني و كسرت من رتابة تشابه المسارات.
كانت unsettling بامتياز.
تفسير النهاية... ماني متأكد هل هي نهاية رعب لمجرد الرعب ولا لها علاقة بالغاز القصة الكبرى. أرجح الثانية. استعمال نوزومي لمنجل يوحي بأن ايتوا له يد في الموضوع. و نشوف باقي التفرعات

نهاية ٤٠ فيجوال نوفلية. لذيذة و للذكرى
 
أوتشيكوشي بدع في مساراته، و بدون ما يحسسك أنه قاعد يعيد أفكار من أعماله القديمة (الي لعبتها على الأقل). عنده موهبة أنه يأسس عناصر بدري في القصة و بعدين يستعملها بشكل غير متوقع.

ما عجبني أن هيروكو قلبت تسوندري في ذا المسار. لكن الحق SF مسار عظيم. بعد ما كانت المسارات مستقلة فجأة جاء و ربط يمكن ٥ مسارات مع بعض!

يمكن طريقة الربط كليشية شوية و الي شفتها مرات كثيرة في قصص السفر عبر الزمن: ذاك الشخص الغامض هو آكشلي أنت من المستقبل، و بعدين أنت ترجع و تسوي نفس الشي لنفسك من الماضي لإكمال حلقة الزمن.
ألوم كوميكس X-Men: House of X / Powers of X أنها رفعت المعيار عندي بعد ما شفت الscope الهائل لتلك القصة. القصة تبدأ على جزيرة، بس تأخذك في الماضي، توديك آلاف السنين في المستقبل، تأخذك بين المجرات و تايملاينز و أماكن الوقت يمر فيها بسرعة شديدة و أشياء رهيبة. بصراحة هذا مستوى الطموح الي تمنيت أحصله في عمل بحجم Hundred Line، بس ما أقدر ألوم اللعبة أو ألزمها بتجربة حصلتها في عمل ثاني.

يظل الترابط عظيم في Hundred Line. الأشياء الي كنت تحسبها عشوائية--زي أن فجأة يطلعك serial killer بمنشار--طلع مخطط لها بعناية. أشياء شفتها قبل عشرات الساعات فجأة صار لها معنى جديد. هذا الترابط من الأشياء الي تخليني أدعم سكوب اللعبة و ما أشوفه مجرد عبث

تويست أن القصة قاعدة تعيد نفسها بعد المئة يوم جداً مناسب لأنها تشبه تجربة اللاعب. أنت تلعب مسار و توصل نهايته و تعيد من جديد، فكأنك قاعد تعيش الحلقة و أنت ما تدري

G1h-rIKakAAtz2b


كنت أشوف من نقاط ضعف أوتشيكوشي أنه يحط لك تويستات لمجرد التويستات، بدون غاية. بس في Hundred Line في synergy بين مساره و مسار كوداكا، أي أن كل مسار يعزز الثاني قصصياً من ناحية الثيم.

مثلاً من مباحث القصة أن الحرب هذي هل هي مبررة؟ مسار كوداكا يكشف أن لا، أصلاً أنتم الغزاة. الشخصيات تعاني مع فكرة كيف تغزو كوكب و تبيد كل سكانه عشان البشر يستعمروه. يجي سيري يقلك مؤن البشر محدودة و لازم نغزوا الكوكب عشان ننجوا.
بس... تجي مسارات ثانية تحطك في مكان المغزو. فصيلة G'ie... قاعدين يسووا فيك نفس الشي. هم ما بيقتلوا فريقك بسبب الكراهية، بل لمجرد غريزة التكاثر. حتى هم بس بيحاولوا ينجوا. قاعدين يسووا فيك نفس الشي الي قاعد تسويه في أهل Futurum. أنت تغزو الكوكب عسكرياً و ذولا بيغزوك بيولوجياً. سهل على الغزاة استخدام البقاء كعذر لما ما تكون أنت المغزو.

و في مثال ثاني هي الأزمة الوجودية في مسار كوداكا. زي ما ذكرت في رد قديم أنه دمر هوية الشخصيات. يقولك أنت يا طالب الLDA هدفك مو نبيل، أنت مجرد غازي. أنت مجرد سلاح صنع في مختبر عشان تقتل أهل الكوكب. البشرية صنعوا أسلحة و فيسنيس صنعت أسلحة و الإثنين قاعدين يقاتلوا بعض. حتى لو مت بترجعك آلة الإنعاش عشان تكمل قتال.
هذي صورة كئيبة. حياتك بدون معنى و أنت ترس في proxy war لا تنتهي من أجل حرب ظالمة.
يجي مسار أوتشيكوشي و يزيدها قتامة. هذي الحرب حرفياً بدون نهاية لأنك جالس تعيدها مراراً و تكراراً. صورة سوداء.

‐------


نجي للعبة ككل

بعد ٥٠ نهاية و ١٤٠ ساعة أظن هذي نهاية رحلتي مع اللعبة. قفلت السويتش على منتصف الليل بالضبط. هذي نقطة وقوف مناسبة

أنا أدعم فكرة ال١٠٠ نهاية و عجبني أن المطورين جربوا شي بذا الطموح. مشكلتي هي الرتم. المسارات نفسها فيها فيلر كثير و المعارك مكررة (حتى كشخص جاب ٥٠ نهاية فقط). الشيء الموجود كان ممكن يصير مرضي أكثر لو كانت اللعبة أقصر أو الرتم أفضل.

بس بالنظر للأشياء الي كتبتها فوق... الأشياء الي سووها الكتاب جداً كويسة. تخلق وحدانية و تماسك للعمل
بالرغم من كثرة كتابه و تنوع مساراته. من جمال العمل كثرة الجذامير القصصية الي فيه، و كيف تخاطب بعض بطرق غير متوقعة

اللعبة مهي بدون منغصات، و ممكن ما تترك نفس الأثر الي تركته قمم الكاتبين. و لكن... لكن بشكل ما حصلنا على اللعبة الي تحمسنا لها قبل ٨ سنين: تعاون بين كوداكا و أوتشيكوشي جمع بين نقاط قوة الإثنين: مهارة أوتشيكوشي في نسج الحبكات و التويستات و مهارة كوداكا في تسخير التويستات لإثراء هويات الشخصيات و توصيل رسائل قوية. و بعد كل الي قرأناه عن حجم اللعبة و مخاطرها للشركة، أنا سعيد أنها موجودة و أني لعبتها لأنها عمل إعجازي.


cac488cc15d3ffd49395347d514f47068ca2f472.jpg
 
مريت على subreddit زيرو اسكيب. في بعض الفانز يحبوا أوتشيكوشي بس يكرهوا ألعاب كوداكا و يشوفها سطحية فتورطوا مع ذي اللعبة ::laugh:: تشوف ردودهم من نوعية "متى تصير اللعبة كويسة؟" و "كيف أقدر ألعب محتوى أوتشيكوشي؟" لول
ما يعرفوا كمية النصوص الي لازم يقرؤوها أول ::evil::


للمعلومية شغله في Hundred Line أقرب شي سواه لسلسلة زيرو اسكيب من ١٠ سنوات، فالشخص الي مرة يبغى يقرأ مساراته ممكن يلعب اللعبة بجايد و لو أني أحبذ أنك تتوه و تستكشف في المسارات
 
مريت على subreddit زيرو اسكيب. في بعض الفانز يحبوا أوتشيكوشي بس يكرهوا ألعاب كوداكا و يشوفها سطحية فتورطوا مع ذي اللعبة ::laugh:: تشوف ردودهم من نوعية "متى تصير اللعبة كويسة؟" و "كيف أقدر ألعب محتوى أوتشيكوشي؟" لول
ما يعرفوا كمية النصوص الي لازم يقرؤوها أول ::evil::


للمعلومية شغله في Hundred Line أقرب شي سواه لسلسلة زيرو اسكيب من ١٠ سنوات، فالشخص الي مرة يبغى يقرأ مساراته ممكن يلعب اللعبة بجايد و لو أني أحبذ أنك تتوه و تستكشف في المسارات

كلامك عن المسارات وضخامة اللعبة خوفني والله يمكن ما اوصل مسارات كوتارو الا بعد ثلاثين ساعة مثلاً. Probability مش صفر @@"

مع ان كوداكا والكاتب الثالث حق الروايات سمعت مدح كبير في شغلهم هنا يقولون من احسن الي سووه
 
كلامك عن المسارات وضخامة اللعبة خوفني والله يمكن ما اوصل مسارات كوتارو الا بعد ثلاثين ساعة مثلاً. Probability مش صفر @@"
مساراته عليها أقفال و تتطلب أنك تسوي مسارات من كُتاب ثانين فحتلعبها relatively متأخر. أنصح أنك ما تستعجل عليها و تحاول تستمتع بالرحلة نفسها، لأن الواحد إذا كان تفكيره "متى أوصل مسار أوتشيكوشي" ما بينبسط.
اللعبة فعلاً ضخمة، فإذا وصلت مسار تحس أغلبه تهريج و تضييع وقت غالباً ماله علاقة بالأقفال و تقدر تجرب مسار ثاني
 
ناوي ابدأها قريبا ان شاء الله بس عندي تساؤل بسيط. الشخصيات وكتابتها ما تصير رتيبة؟ لأن يبين لي الكاست محدود وعدد السيناريوهات مهول عشان ما يكون فيه تكرار 🤔
 
ناوي ابدأها قريبا ان شاء الله بس عندي تساؤل بسيط. الشخصيات وكتابتها ما تصير رتيبة؟ لأن يبين لي الكاست محدود وعدد السيناريوهات مهول عشان ما يكون فيه تكرار 🤔
هو في كل مسار في خيطين يمشوا بالتوازي: حماية المدرسة من الغزاة + سيناريو فريد للمسار نفسه مثلاً فلان لقى قطوة من الشارع و صار يربيها. هذولا الخيطين ممكن يتشابكوا بقدر ما يحب الكاتب.

الخيط الأول فيه تكرار، لكن إذا كانت المعركة مكررة من مسار لعبته سابقاً تقدر تسويلها سكيب.

الخيط الثاني شي فريد لكل مسار. أما الشخصيات حسب الكاتب. بعض المسارات تكون سلسلة أحداث بدون development بس تلقى طرق جديدة عشان تسرد نفس النكتة، مثلاً في واحد شخصيته هي جلد الذات و "أوه كم أنا قمامة" ما تتغير خلال المسار بس الكاتب يعطيك نفس النكتة بطرق و تعابير جديدة فتظل مسلية إلى حد ما.

أفضل المسارات الي لما الكاتب يمسك شخصيتين ثلاثة و يركز عليهم. شعور rewarding لما شخصية تعرفها لك ١٠٠ ساعة فجأة تشوف منها جوانب جديدة. زي مسارات أوياما و كوتارو و كم مسار من كوداكا
 
التعديل الأخير:

مقابلة جديدة نسبياً مع كوداكا و Koizumi Yuichiro كاتب دانجانرونبا ٢×٢

أهم المعلومات
  • كانوا يفكروا يصدروا اللعبة على أجزاء زي Avengers Infinity War بس قرروا أنهم يبغوا يسووا شي اكستريم و ذو ميزة تنافسية فحطوا كل تلك الضخامة في لعبة واحدة. إذا أنهيت المسار الأولي تعرف أن شاشة البداية تتغير لـHundred Line 2. هذي كانوا يفكروا جدياَ يخلوها جزء ثاني
  • سبب تغير اللعبة الكبير عن أول رسمة تسويقية لها من ٢٠١٨: ذاك المشروع تكنسل فاضطروا يعيدوه من الصفر و يغيروه جذرياً. اللعبة الملغية من كثر ماهي مختلفة لو رجعوا أصدروها بتكون مختلفة تماماً عن Hundred Line
  • مسار الـCult انكتب بالفهلوة. أثناء التطوير بقي اسبوعين على موعد تسليم النصوص و كل الكتاب كانوا مشغولين و في مسارات ما بدؤوها حتى، فكوداكا قرر يكتب مسار من راسه بدون تخطيط مسبق (لأول مرة في مسيرته)، و هذا المسار كان النتيجة.
  • المسار المفضل الي مو من كتابتك؟ كوداكا: SF route؛ كويزومي: Coming of Age
  • DLC: ما بدؤوا تطويره رسمياً لكنهم "بيستعدوا" له و بيفكروا فيه يومياً. يريدوا استمرار الاسم لـ١٠ سنوات قدام سواء كلعبة أو ميديا ثانية
في أيضاً نقاش عن دانجانرونبا ٢×٢ بس بأخليه لموضوع جديد
 
عودة
أعلى