مادري كيف بس شكلي بالغلط وصلت النهاية الحقيقية وباقي لي اكثر من 30 نهاية اخرى وكم مسار مقفل
موسيقى الايند كريدت مختلفة والتسمية ورقمها مميز وبعدها The end بدل لايرجعك للفلو تشارت وكمية المشاعر فيها كان اكبر من اي شيء ثاني
كلايمكسات القصة عظيمه وشيء فاخر ولكن للاسف كثره التكرار والتمطيط تخرب تجربة كان ممكن تكون افضل بكثير
ايضا لاحظت ترتيب معرفتك لبعض المعلومات ممكن بقوة يخرب عليك التجربة في احد المسارات لماياخذون وقت طويل يمهدون لكشف حقيقة صادمه بشكل درامي وانت من زمان شفتها تنكشف في مسار اخر بشكل كاجوال وعلى السريع
مادري كيف بس شكلي بالغلط وصلت النهاية الحقيقية وباقي لي اكثر من 30 نهاية اخرى وكم مسار مقفل
موسيقى الايند كريدت مختلفة والتسمية ورقمها مميز وبعدها The end بدل لايرجعك للفلو تشارت وكمية المشاعر فيها كان اكبر من اي شيء ثاني
كلايمكسات القصة عظيمه وشيء فاخر ولكن للاسف كثره التكرار والتمطيط تخرب تجربة كان ممكن تكون افضل بكثير
ايضا لاحظت ترتيب معرفتك لبعض المعلومات ممكن بقوة يخرب عليك التجربة في احد المسارات لماياخذون وقت طويل يمهدون لكشف حقيقة صادمه بشكل درامي وانت من زمان شفتها تنكشف في مسار اخر بشكل كاجوال وعلى السريع
ردك عن الاقفال خلاني اتطمن ان ما بوصل النهاية الحقيقية بالغلط لكن... لول
رغم انه سمعت فيه مسار ثاني يعتبر رئيسي ايضا اللي هو 13A او B ناسي بس اللي يتقفل بقفل ١، من كتابة كوتارو. ناوي العبه بعد ما خلصت مسار كوداكا الرئيسي واتمنى نهايته ما تكون سوداوية نفس اللي سواه كوداكا
انطباعي العام ايجابي جداً، لكن زي ما قلت كان ممكن يسوون مسألة المسارات بشكل افضل بكثير. هوس كوداكا برقم ١٠٠ ما كان من صالح اللعبة. كان ممكن الغاء اكثر من نص المسارات وبتتحسن التجربة كثير كذا.
بدأت في اللعبة، حاليًّا في اليوم 15، ومبدئِيًّا خلفيّة القصة تشدك جدًا،
وأجمل شيء إنها مش دانجانرونبا، كَونها بآرت كوداكُو انت متوقع شخصية تموت فأي لحظة، بس لا هذي مش نفس اللّوب،
تجربة مُنعشة من كُوداكو و كُوتارُو، كُوتارو اللي يُبدع في آتموسفير العُزلة، شعُور 999 و إيفر 17 موجُود هُنا،
ومن اللي فهمته من احدى المقابلات معهم، كوداكو صمم الشخصيات وخلفية القصة، وكُوتارو اشتغل على القصة والنهايات - يمكن كلامي مش دقيق -
بس واضح ان لكل منهم لمسة واضحة وهالشيء طلع بتجربة محمُولة هي من مُفضّلاتي - أجل قاعد العبها محمولة، ككُل تجاربي مع العابهم -
شخصيتي المُفضلة؟ للآن هارلي كوين، اسمها دارُومي في اللعبة تقريبًا؟
النص حقها متعوب عليه، لا تنفك تسخر من الميديا بأنواعها، عندها ميُولات مريضة لكنّها تكره انميات الشونين وهذا شيء مشترك،
باقي الشخصيات ننتظر ونشوف، لكن مبدئيا الكاست واعِد، ومع لعبة بهذا الطول أتوقع أتعلق بأكثر من شخصية هنا.
الجيمبلاي للآن ممتاز، التكتكل RPG من أكثر التصنيفات اللي استمتع بيها، والتطبيق هنا بسيط، بس ممتاز،
للآن الخريطة نفسها مع تغيير فورمة العدُو، ومكانك انت والفريق مالك يد فيه أيضا، غير ان أغلب المعارك سهلة على الصعوبة المتوسطة،
في إحدى جولات الإستكشاف كان الأعداء يجوني بنفس الفورمات بالزبط، وفقط أعيد نفس الإستراتيجية، استغربت الحقيقة،
بس على ذكر الاستكشاف، فيه شعُور الدنجن كرولنق و البورد-قيم، للآن مش فاهم هل الكروت (الأرقام) تجيك بشكل عشوائي او فيه فكرة وراها؟
بس ككُل مستمع جدًا بشظايا الجيمبلاي لُوبز في اللعبة،
تبي آيتمز؟ بورد-جيم، تبي لفل؟ VR، تبي سوشل-لنك؟ تكلم مع الشخصيات، فيها إدارة للوقت شبيهة ببيرسونا وفاير امبلم وهالشيء احب استثمر فيه.
عموما، لازلت في البداية، دُوبي جرّبت أول فيتاليتي، والطريق طويـل جدا، قرأت انها توصل 140 ساعة ..
أتوقع تجربة تُخلد في الذاكرة كحال 999 و vlr .. وأتمنى البلوت تويست يكون كوتارو لفل أكثر منه كُوداكو.
بعد ما خلصت مسار Chapter 15A، انتقلت لمسار Chapter 15B ويدعى بإسم Mystery Route ، لكن على عكس سابقه هذا كان اقصر بكثير.....بكثير!
لكن جودته عالية جدا ولا عجب لما اكتشفت انه من كتابة اوتشيكوشي نفسه، عاد الشيء اللعين انه على نهايته بالضبط صادفني أول قفل قصصي، والظاهر يتطلب افتح قفلين قصصين قبله فيعني مشوار لحد ما ارجعله، المصيبة انه على اساس يخبي معلومة بس خلاص صارت واضحة مع كل الادلة والمسارات اللي رماها
يمكن أحد الاشياء الغريبة بالمسار اللي مدري هل لها سبب او موجودة راندوم انه في اليوم ال50، الرسالة المسجلة حقت سيري تأكد انه مات، عكس المسارات السابقة، اشمعنى.....
المهم نهاية المسار: المشتبه الوحيد المتبقي هو نوزومي، ما كانت موجودة كأحد المقتولات بأحد النهايات السيئة اصلا، غير انه من بداية المسار تلح عليهم انه ترا القاتل مش بيننا أكيد بينما الكل يصر عكس كذا، المهم بالنهاية اكلنا قفل .
المسار على جوي وأجوائي وذوقي، عتبي انه قصير، الا لو بعد القفل بيصير رواية.
بعد ما خلصت مسار Chapter 15A، انتقلت لمسار Chapter 15B ويدعى بإسم Mystery Route ، لكن على عكس سابقه هذا كان اقصر بكثير.....بكثير!
لكن جودته عالية جدا ولا عجب لما اكتشفت انه من كتابة اوتشيكوشي نفسه، عاد الشيء اللعين انه على نهايته بالضبط صادفني أول قفل قصصي، والظاهر يتطلب افتح قفلين قصصين قبله فيعني مشوار لحد ما ارجعله، المصيبة انه على اساس يخبي معلومة بس خلاص صارت واضحة مع كل الادلة والمسارات اللي رماها
يمكن أحد الاشياء الغريبة بالمسار اللي مدري هل لها سبب او موجودة راندوم انه في اليوم ال50، الرسالة المسجلة حقت سيري تأكد انه مات، عكس المسارات السابقة، اشمعنى.....
المهم نهاية المسار: المشتبه الوحيد المتبقي هو نوزومي، ما كانت موجودة كأحد المقتولات بأحد النهايات السيئة اصلا، غير انه من بداية المسار تلح عليهم انه ترا القاتل مش بيننا أكيد بينما الكل يصر عكس كذا، المهم بالنهاية اكلنا قفل .
المسار على جوي وأجوائي وذوقي، عتبي انه قصير، الا لو بعد القفل بيصير رواية.
افضل مسار في اللعبه بالنسبه لي للان، استمتعت فيه بكل لحظه وبس متشوق ارجع له. المصيبه بعد 148 ساعه للان مافتح القفل
انا مادري كيف ناس خلصت اللعبه ب١١٧ ساعه او اقل، هذا وقراءتي اما على auto او سريعه جدا اذا مللت, اسكب كل الكت سينز المكرره وماستخدم الا فاست ترافل.
للاسف بعد ماطلعت النهاية العظيمه اللي فوق دخلت دوامه من المسارات القماميه وعطبت الجو. واضح ان كوداكا وزع مسارات كثيره على اصحابه وعائلته وقالهم يله كل واحد يكتب الفان فكشن حقه وياخذ راحته. الاشياء اللي تكون اطوار جانبيه او حتى العاب جانبيه لحالها حاشرها هنا مع القصه الرئيسية وانت لازم تتحملها لان ماتدري (ممكن) يرمي له كم معلومه مهمه على اخر لحظه او تحتاجها حق تفتح قفل
لذلك بديت اظن ان افضل طريقه لتجربه قصه اللعبه في المستقبل عن طريق تتبع Guide على الاقل يعلمك الخيارات اللي توديك لاحداث تافهه
مسار الطائفة... وش هذا القرف تلمحيات ومزحات سريعه هنا وهناك نمشيها بس ماتوقعت وصلنا مرحله نشوف قرف صور بنترست وفان فكشن الغرب في لعبه رسميه كذا وبهذا الشكل
توني شريت اللعبة، بتكون لعبة الدوام لهالشفت.
ان شاء الله تكون عند حسن الظن...لازالت عندي شكوك اني بحبها @@
وبعد اكسبدشن٣٣...كيف تقدر اي لعبة تصعد هذا الجبل.
اخيرا رجعت لواحد من مسارات اوتشيكوشي.مع اني فتحت قفله من زمان كان قرار صائب اني اخلص كل شيء قبل لا ارجع له. مذهل الفارق بالمستوى بين مساراته وباقي المسارات
اكثر لعبه طموحه لكوداكا واوتشيكوشي واكثر شيء حطوا فيه مجهود؟ نعم. هل نجحوا بسبب هذا الطموح والجهد انهم فعلا يصنعوا افضل لعبة عملوا عليها؟ قطعا لا
اقدر جهودهم بس اعني تجربتي الشخصية اقدر اقول العاب دانجانرونبا وزيرو سكيب قدموا لي تجارب متكاملة ومتعة اكبر بكثير في خمس هذا الوقت فقط
لو باصف تجربة قصة اللعبة بدون ماخش بتفاصيل وحرق بكتفي بقول انها مبعثره جدا. ماتحتاج تقرأ الكريدت عشان تعرف ان اشخاص كثير شاركوا في كتابة اللعبه لان تفاوت المستوى وانت تلعب واضح جدا. فيه مسارات سيئة جدا، فيه مسارات رائعة جدا، فيه اللطيفه اللي تعطيك متعة تجربة انمي سلايف اوف لايف 12 حلقة وفيه اللي تحسها فان فكشن من الالوان، فيه رومانسية، كوميديا، فان سيرفس، عد واغلط. ممكن كثير منها ماكنت بعترض عليها لو كانت اقصر بكثير ووضعت كمحتوى اضافي بعد ماتخلص اللعبة الرئيسية تقراها على راحتك لو تبي تشوف زيادة من الشخصيات بس مثل ماقلت فوق مكانها مرة غلط وبناء على ترتيب وصولك لها ممكن تطلعك كليا من الاندماج مع الاحداث او تخرب عليك كشف بعض المعلومات. غير احداث كثيرة حتى في المسارات المختلفة تتكرر عليك لين تطفش منها وتطلع من خشمك. هو عشان اكون عادل انت مو مجبور تشوفهم بس كماقلت بتحتاج دليل ارشادي يعلمك عشان تقرر اللي تبي شوفه او اللي تبي تتجنبه حسب ذوقك
المشكلة الثانية ان حتى بعض المسارات الجدية اللي تحس انها مهمة للقصة وتعطيك معلومات جديدة بعضها مالها اي دخل بباقي المسارات المهمة الثانية ولو ماعرفت هذي المعلومات ما بتأثر عليك. تلعب ساعات عشان تعرف ان الشيء الفلاني موجود في عالم اللعبة مثلا بس انت مو لازم تعرف لانه مابيأثر على اللي قاعد يصير خارج هذا المسار اصلا. بعض المسارات تشبه مسارات ثانية بشكل كبير بس موجودة عشان يرمي لك معلومه وحده جديدة. بس المسارات كان شخص قاعد يكتب قصة جديدة من راسه ماتأثر على اي مسار ثاني. هذا غير ان خلال 179 ساعة باقي فيه الغاز واسئلة انرمت اكثر من مرة بدون اي اجابة لدرجه قلت الحين فجأة بيطلع لي سيناريو جديد بس ماصار للاسف. مادري هو تلميح لDLC فوق كل هذا لول؟ حتى كوداكا قال بيوسعون الip
طيب خلنا نجي للمسارات الرئيسية ولب القصة: هي ممتازة وقراءتها كانت ممتعة جدا وفيه للحظات عظيمه بس في نفس الوقت ....ماحسيت اني شفت شيء جديد، تفاصيل القصة كانهم ماخذين عناوين كثيره ورموها في الخلاط بدون مايصنعون هوية تميز العنوان، اغلب تويستات وتطورات القصة مباشرة يجي في بالي اني شفتها من قبل بل وواضح بالضبط من وين اخذوا فكرة كل تويست. عشان كذا حتى لما اشوف تطور صادم مايحرك في مشاعري كثير عكس اللي افترض انهم كانوا متوقعينه.
الشيء هذا مو سلبيه بحد ذاته وكثير اعمال تستلهم من بعض وفيها افكار مشابهه طبعا بس بطريقة تقديم وربط مختلف بس لما تقدم لي قرابه ال180 ساعه بفترض انك بتحترم وقتي وتوريني شيء خاص فعلا بس ماشفت هذا الشيء للاسف
نشوف جوانب ثانية للعبة
القتالات: في البداية ممتعة وفيه عمق جميل ومع كل بوس تجي فكرة جديدة تميزه عن اللي قبله. بداية قوية بس بعدين؟ خلاص 99% منها مكرره وتقدر تسوي لها سكيب. باستثناء مسار يجبرك تلعب كل هذي القتالات المكررة واحد ورا الثاني بدون خيار السكيب وكان عذاب نفسي واختبار للصبر
الاستكشاف: ممل جدا وعشوائي، هو في وقت الفراغ لو احتجت مواد غالبا بتسوي الاستكشاف السريع عشان تاخذ اللي تحتاجه بس المصيبه احيان كثيره خاصه في مسار معين اللعبة تجبرك تطلع كثير عشان تجمع اشياء مختلفة وطبعا مافيه اي متعه في هذا الشيء
ايفنتات الروابط مع الشخصيات: ماتقدر تطلعها الا عن طريق نظام الهدايا وتاخذ وقت وفي النهاية: اغلبها سوالف عادية قصيرة ومعلومات الريدي طلعت في اللعبة من قبل الفرق انها هنا بتمثيل صوتي. بعضها ممتاز يزيد عمق الشخصية بس الاغلب لا وفيها كسل
الموسيقى: اغلبها عادية وتتنسى بسرعه بل ومتشابه كثير مع دانجانرونبا، لو اسمعها خارج اللعبة يمكن جا في بالي انها من دانجانرونبا اصلا. باسثناء مافيه اي اوست يرفع الحماس مثل New word order او اوستات المحاكمه. حتى clair de lune حللوه تحليل وصار يستخدم على كل كبيرة وصغيره بعد ماكان مخصص لافضل اللحظات في V3 لول
الشخصيات: هذي اللي من جد كوداكا تفوق فيها على العابه السابقة. اغلب الشخصيات حبيتهم. هو كوداكا دائما تقديمه للشخصيات يكون اسوء جزء فيهم. يحاول بكل جهده يخليهم كويركي ونتيجه لهذا اغلبهم يبدون مزعجين جدا وبالكاد تقدر تتحملهم بس جانب الوقت هنا كان في صالحهم لان مقارنه بتقديمهم الاول، كثير منهم يعقلون ويخففون حده ازعاجهم وتبدا تظهر جوانب ثانية منهم.
طبعا اتكلم عن شخصيات الابطال، شخصيات القادة للاسف الاغلب عاديين وسطحيين. حتى في المسار اللي كان ممكن يركز عليهم ماشفنا شيء يسوى. ولا انكشفت وجوههم حتى. خاصة دالشا تقديمه الاول كان رائع ويخيك حس انك بتشوف شخصية عظيمه قدام بس لا كل الل ينتظر نفس الاحداث والحوارات تتكرر مليون مرة لين تطفش منه
خلاصة الكلام، في عالم موازي كان ممكن اللعبة تطلع افضل بكثير من وضعها الحالي، رؤيتهم واللي كان يبون يسووه جميل والاساس ممتاز ولكن بشكل عام لم يوفقوا في البناء حوله برأيي المتواضع
الحين بتكلم شوي عن المسارات بشكل منفضل سواء اللي عجبتني او اللي كرهتها، برتبهم حسب ارقام النهايات المخصصه للمسار بهذي الطريقة اسهل بكثير الواحد يعرف المسار بدون ذكر اسمه:
لو فيه حرق بفصله لنوعين السبويلر الاول للمسار نفسه فقط واذا فيه سبويلر اضافي بيكون لو ابي اتكلم عن ربطه مع مسارات اخرى:
1: مسار كوداكا الرئيسي
مصطلح النهاية "الحقيقية" مو دقيق مع نظام اللعبة بس بلا شك هذي النهاية الرئيسية اللي كان كوداكا يحمس لها في تويتر ويقول اللي يشوفها يعطيني رأيه. تبا اخر ساعة منها كانت عظيمه جدا خصوصا القتال الاخير وكيف فريقك يموتون واحد ورا الثاني وانت لازم تمتص طاقتهم، مصير نوزومي بشكل ضبابي ومفتوح للتوقعات لكن كافي انه يعطيك امل ودفئ مشكلة هذي النهاية ان الوصول لها بدون اي قفل وعشوائي انت وحظك. عادي جدا انها تكون اول نهاية لك وتكشف كل الحقائق اللي "تحتاج" تعرفها وتكتفي. وسبب الفرق الكبير بمستواها لو وصلت لها مبكر ممكن تخرب عليك تجربه اغلب باقي المسارات
2: تفرع قصير يجي قبل اللي فوق، فكرته هي الاخرى جميله مع رجعتهم للكلاسات وفكرة انهم بيعشون حياة تخيلية حسب سيناريو حسيت شوي ويطلع مونوكوما قدامهم كانت بتكون ايستر ايق مميزة بس بعد افتهم انه يبي يفصل المئة خط عن دانجانرونبا
3: تفرع قصير اخر، بس على قصره في اقل من ساعه كان فيه مشاعر وكتابة قوية لامستني اكثر من مسارات ثانية بالكامل. حبيت نهاية ايتو هنا ومساعدته للاطفال وحتى معاناته مع حقيقة القلتش فيه كانت جميلة جدا
4-6: تفرع قصير اخر ممتاز (اوكيه يوم قلتها بديت الاحظ ان النهايات التوب اغلبها تطلع من تفرعات قصيره بدل مسارات طويلة ) يقدم توجه مختلف ماتشوفه في اي مسار اخر وفيه نهاية اعتبرها من قائمة النهايات اللي لازم تنشاف بس كاميون من الشخصيات اللي كانت بتستفيد من وقت اكثر على الشاشه،
7-8: متوسط الطول لا بأس فيه بس توقعت اكثر بناء على اسم المسار، من نوع اللي يجاوب على سؤال "مذا لو؟" لاشباع الفضول بس انه مو شيء لازم تشوفه وتسهل تتخيله تمنيت تعمق اكثر في شخصية ايفا بس شفناه كله معلومات الريدي عارفينها ومكرره كالعاده تى في مسار بأسمها
9-12: قصير ممتع بس يحتاح انك ماتدقق كثير بالتفاصيل وتمشي لول. مع انه جزء من قصة المسار بس شوي انحبطت انه بداية المسار تحس ان بيجي لغز ممتع وتحدي للاعب يحتاج ورقه وقلم بس يظهر لا ماكان فيه فرصه عادلة للاعب. مع ان هي منطقية مع تفكير ايتو فماقدر اعترض والطريقة اللي تخلص منها به كان جميله
شيء ثاني خيب ظني بهذا المسار اني قريت اسمه في الكريدت قبل وقت طويل وحسبته حرق قوي وبديت احط نظريات بس طلع الواقع مختلف تماما وابسط
كنت اظن العنوان Multiple Eitos ان بيكون فيه كثير ايتو جايين من عوالم موازية باستخدام جهاز التنقل ومثل ماظهر في مسار لعبة القتل. شيء مثل D4C في جوجو بس لا هم مو ايتو فعلا ومجرد اوهام
13-14: من توب اسوء المسارات اللعبة. المسار عبارة عن قتال ورا قتال ورا قتال بدون اي راحه بالكاد وحوارات بأقل قدر ممكن وخاصية التسكيب ماتقدر تستخدمها فمجرد تدخل في سلسلة قتالات كلها مكررة. كان عذاب نفسي وكنت على وشك استسلم واسحب عليه من الملل. كلها عشان بالنهاية يقولك انه فيه جهاز يسمح بالتنقل بين الاكوان وانت غالبا عارف هذي المعلومه من قبل
15-22: قصير ومليان game overs سريعه. الفكرة لحالها جيده بس مع الصورة الكامله ...
تبدأ المسار وتحس انك اخيرا اكتشفت جانب مخفي وملعومات مهمه للقصة وفي النهاية ماينجاب طاريها في اي مكان ثاني وزيرو تأثير على القصه لول. حتى لو قوتو ماطلع في باقي المسارات بسبب ان نيقو مانضرب ذيك الضربه بس انت تتكلم عن منظمه كامله، حتى بدونه كان المفروض نشوف تدخلات وتحركات منهم بس ماشفنا اي شيء
23-24: احداث عشوائية تصير ورا بعض، كانه سلايس اوف لايف انمي ابو 12 حلقة كان خفيف على القلب
25-32: من توب اسوء وامل المسارات في اللعبة x2 بس هالمره غير، بدل القتالات المكرره انت مجبور تطلع استكشافات كثيره ممله ومع انه فيه تفرعات مختلفه كلها متشابه جدا مع بعض كان خياراتك مو مهمة تبي تطلع تستكشف بدل لا تقعد في المدرسه تدافع عنها؟ فكر مرة ثانية لانك وقت القتال بتكون موجودة بعد. تبي تطلع مع الاولاد بدل البنات؟ بتروح نفس المكان وتقابل دالشا غصبا عنك بغض النظر وفوق كل هذا
معرفتك عن صناديق البركات ماتأثر على اي مسار ثاني، ماتم استخادمها في اي مسار ثاني ووجودها مثل عدمها بس فجأة الشخصيات كلها حتى الاعداء تتكلم عنها سبحان الله بس في هذا المسار لول
33-40: مسار مشابه جدا لمسار اخر باستثناء انك تتعلم معلومه واحده جديده: الجي كانوا داخل الصناديق بدل ماكنت تظن انهم كان مرميين في اماكن عشوائية على الارض. طيب ماكنت تقدر تقول في باقي المسارات انهم كان في صناديق وفكيتنا؟ هذا مثال على قولي ان كان ممكن بسهولة دمج اكثر من مسار مع بعض بدل التقسيم هذا. هو فيه شيء ثاني مهم بس بتكلم عنها بعدين...
41-42: اسوء مسار في اللعبة؟ المصيبه كنت اظنه من كتابة شخص اخر طلع الا من كوداكا مادري وش كان يفكر فيه يوقامو اللي يقدر يخترع اي شيء تبيه في الحياة هو تسوباسا فجأة يقرر يصنع حبوب تخلي كل الشخصيات تعبد تاكومي وتحبه، حتى الاشرار. بالله؟ غير ان الفكره نفسه زبالة زادها مع الفانسيرفس والشذوذ
43-44: لا بأس فيه توقعت اكثر من اسمه... يركز على شخصية مملة ولا نجح انه يخليك تحبها اكثرماقول لازم بكون لها فلاش باك عميق عشان تحبها بس حتى ككاريزما وحوارات اغلبها سيئة ولا تقدر تاخذها بجدية خاصة بعد مانهزمت مليون مرة الريدي. خسارة بعد تقديمها الممتاز في مسار امقدمه
45-48: انمي سلايس اوف لايف ثاني، هو الاخر كان لطيف وخفيف على الاقل بس ماسوا شيء اسثنائي
49-52: فكرة المسار سيئة ومرة ثانية تحسها طلعت من العدم ومالها تأثير على اي مسار ثاني. حسنته واللي انقذه تركيزه على شخصية دارومي والتعمق في مشاعرها المخفية
53-60: واحد من مسارات اوتشيكوشي الرئيسية واخر مسار لعبته، اللي اشتاق لكتابتة في زيرو سكيب و vlr ضالتك هنا. كان ممتع جدا من بدايته لنهايته وطريقة حبكته وربطه للاحداث كالعادة ثير الدهشه. كيف تشوف الاحداث اللي شفتها في مسارات ثانية من منظور اخر وتبدا الاشياء اللي كانت مو منطقية تصير منطقية واحد ورا الثاني بس مشكلتي الكبيرة معاه لما ننظر للصورة الاكبر
مثل ماقلت فوق بس بفصل هنا اكثر. تحس ان اوتشيكوشي وكوداكا كل واحد منهم كتب قصة منفصله مالها دخل بالثاني. الاشياء اللي تكتشفها في مسار كوداكا عن حقيقة الشخصيات والكوكب والحرب مع الفوتورانز مالها اي دخل بهذي الاحداث، ومن جهة ثانية اللي تكتشفه هنا عن حقيقة كل شيء في المسارات اللي تحتاجتها لتفتح القفل وباقي الاحداث برضو مالها دخل بأي شيء في مسار كوداكا والقصة "الرئيسية"، اللوب، السفر بين الاكوان، السبونسر والجي وكاكو جي كل هذا يكشف لك الغموض في مساراتها المخصصه ويربطها ببعض بس ماله اي تأثير على مسار السيناريو الثاني.
وتطرح لك الغاز مثل من اللي صنع الالة، من البروفيسور اللي كتب الكتاب؟ من الباحثه الشايبه اللي شافها شيزوهارا (هي نفسها من المستقبل؟ يمكن) الكتاب قديم جدا بس واضح انه يتكلم عن الابطال بالتحديد، الvariants والضوء اللي تكلم عنه جي كلها تنرمي على السريع بدون اجابة اخل لعبه 180 ساعة! لول
61-68: مسار رومانسي عبيط، ماكان سيء للامانه بس المشكله ان الريدي فيه مسارات ثانية فيها رومانسية نوعا ما، بعضها حتى مع نفس الشخصية. توقعت سالفه الحلم في البداية بتنربط مع العوالم الموازية وبيكون التويسن اننا نشوفها في مسارات ثانية وتاكومي هنا يتذكر بس لا ماصار هالشيء.
69-76: كان ممتع وفيه غموض حلو بس الميني قيمبلاي اللي فيه مضحكة من سوءها وكيف انها مو منطقية يوقامو ماقدر يمسك حاله وعقد الموضوع
77-84: المفروض انه المسار الكوميدي بس ولا مرة ضحكت فيه، بالعكس ضحكت في مسارات عديدة ثانية اما هذا كوميديا سيئة جدا وممله. من اسوء المسارات بعد
85-92: ممتع خاصه الاختلاف بين اعضاء الفرق المختلفه والصراع النفسي بينهم شيء نادر تشوفه في المسارات الثانية. ودارومي مرة ثانية
93-100: مسار اوتشيكوشي الثاني، الاول ذكرني بVLR من جانب وهذا من جانب اخر مع 999. لحسه المخ والغموض اللي يخليك على اعصابك باستمرار وانت تفكر. تمنيت لعبة كاملة ترجع لي هذا الشعور مو 5% من لعبة... مع ان (حرق بعد القفل)
ماعجبتني حقيقة ان كاكو جي هي X ومرة ثانية هم سبب الفوضى. باستثناء تفصيل انها انرمت في يوم 24، كون ايتو هو اكس منطقي وافضل بكثير. الريدي شفناه في مسار لعبة القتل انه جا عن طريق التنقل بين الاكوان، واهم نقطة طريقة رفع القفض عن طريق البالونات والطفو نفس اللي استخدمها ايتو في مسار منفصل، بتقعنعني كاكو جي سبحان الله فكرت بنفس الخطه بالضبط لول؟ واحنا من قبل نعرف كره ايتو الاعمى للبشرية فكان دافع منطقي اكثر بكثير انه يبي يجمع الكواد عشان يروح الساتالايت ويقتلهم. اما كون جي بس تبي تقتلهم بسبب الغريزه طيب ليش هم بالضبط؟ عندك فوتورانز بالهبل في الكوكب ليس كل هذي الحوسه
شفت بعض مقاطع اشهر اليوتيوبرز المعروفين اللي يلعبوا اللعبة عشان اشوف كيف تأثير ترتيب المسارات على تجربتهم وكانت قريبة من تجرتبي مع انهم بدوا بمسارات مختلفة. قتل تام للزخم وحماسهم حتى حزني واحد منهم بدأ بأسوء مسار وكشف على واحد من اهم الاسرار بطريقة مملة وغريبه
الآن انتهيت من مسار Chapter 14A ، يعرف أيضا بإسم Slasher Route ، وحقيقة هو مسارين اكثر منه مسار واحد على الرغم من اشتراكه بالاسم، فيه نقطة تفرع كبيرة بالنص يخليه ينقسم مسارين، بس يشتركوا بالثيم العام وأيضا فيهم معلومات تخص بعض ويرتبطوا ببعض لو لعبتهم اثنينتهم
المسارين طلع من كتابة شخصين، Akira Mine و Akihiro Togawa، أكيرا ذا ما عنده كريديت غير هاللعبة بس توغاوا هو Co-Director حق هاللعبة، وأيضا كاتب لعبة Persona 5 Tactica اللي فاجأتني بمستواها وكتابتها بالنسبة لسبين اوف وكانت تجربة ممتازة.
عموما هالمسار طلع ممتع كثير اكثر مما تخيلت، هو واحد من المسارين سالفته بسيطة لكن يلقمك ال100 يوم، ونصها Free Time ، بس ما مانعت لانه المسارات السابقة كانت شحيحة جدا بالفري تايم -مافيهم غير واحد بس؟!- ، استغليت هالفرصة للجرايندنج على ايتمز لمعارك اعرف انها سهلة وما يحتاج - غير اني صرت أسكب أغلبها- ولكن لراحة البال، وكوني احتاج موارد عموما لصنع الهدايا وكذا فقضيتها كلها استكشاف.
حبيت انه المسارين غموضهم مرتبط ببعض مع انه يروحوا اماكن مختلفة تماما، لو خلصت واحد منهم بيجاوب على غموض واسئلة الثاني والعكس صحيح أيضا، بس حبيت الترتيب اللي انا مشيت فيه اكثر، بدأت من مسار القاتل المتسلسل ومن بعدها مسار الزومبيز
اشوفه ايضا كشف لي احد غموض القصة الرئيسية -نسيتها تماما الآن لول، مر وقت طويل- بس كشفها كان حلو مناسب لسياق المسار نفسه، بنفس الوقت فسرلي كم حاجة من المسارات السابقة بالمرة
اتكلم عن هيروكو تحديدا، كانت تعرف كثير معلومات بشكل غريب، شكيت انه مرت بتجربة مماثلة وفعلا هالشيء حصل، نهاية مسار القاتل المتسلسل حلوة لانه تقضي وقت كثير معاها وهو يفصل لك بالتفصيل كيف ومتى قتل كل الشخصيات، وانت لحالك مع هيروكو، عز الطلب.
برضو بمسار الKilling Game كان فيه سوالف انه السبونسر يتحكم بالموتى، هنا اشوف نفس لبسه وكذا لكن برضو يفسرلك انه التحكم بالموتى يكون بسبب الطفيلي والدودة ذي، هي كانت الطرف الثالث الفعلي هناك، لأنه هنا برضو تقتل الانفيدرز -زي ايف- والبشر على حد سواء، السبونسر كان متحكم به من الGie queen اكيد، هو اتكلموا هنا عن "زوار" وفعلا مرة من المرات تشوف اثنين من اللي لابسين لبس الغوص يضربوك وكذا، اتوقع هم نفسهم السبونسرز بالنهاية
على قوة فيزنس -الفاينال بوس- لكن طلعوا الزومبيز اقوى منها الزومبيز اعلى شيء بالتيرليست حق موازين القوى باللعبة
ما ضحكني غير خطتهم انهم يحاولوا يقبضوا على الحشرة بـ....شبكة من أغبى الأفكار والأشياء اللي عملوها باللعبة كلها، أقلها خليها غطاء كامل مش شبكة بفتحات واسعة عشان حشرة
غاكو جاب فيهم كل الاعياد، مرتين وثلاث، ما اكتفى يجيب الدودة، لكن كل مرة يصدر يصوت عالي يتسبب بمقتلهم زيادة، يتنافس على مركز أسوأ شخصية مع كيوشيكا
انه بنهاية احد النهايات نلعب بمنظور نوزومي وحتى عندها قدرة تحديد المصير لمرة وحدة شيء حلو
بس اللي قتلني هو ذا
سالفة انه عقله صار له rewrite حتى مع الرجوع بالزمن مرعبة، سهل تتخلص من طفيلي واضح لكن لما يصير مخك له data corruption هذا ما ينحل ، هو الUndying Flame ذكر بالبدايات مرة وبالمسارات السابقة انه في قوة Malicious جات ورجع مع تاكومي من المستقبل واعتقد كان يقصد هذا الشيء بالنهاية وماله دخل بإيتو فعليا
عموما مسار ممتع مشوق وبرضو مختلف عن اللي قبلهم، لحد الآن ماشي بترتيب مسارات مرضي مبسوط منه جدا، بس خايف اني اخلص كل الكويس من بدري واتوهق بعدين تقريبا خلصت ربع اللعبة كذا، حلو.
أنهيت الـ 100 يوم أمس، أو المفروض نسميها البرولوغ؟
أخذت معي 21 ساعة تقريبًا، وكانت ممتعة جدًا حتى وهي مجرد البداية،
الـ 15 شخصية كلهم رهيبين ومميزين، كوداكو لا يفشل في صناعة شخصيات أيقونية وهو أفضل بكثير من كوتارو من هالناحية،
وعلى حد علمي المسار الرئيسي كان من كتابة كوداكو، والحين بس يبدأ جنون كوتاروا مع المسارات الـ 99 الأخرى،
متحمس جدًا وجاني كم خيار للآن، ومتعطش أشوف كيف رح تنحلب هالحبكة لآخر شيء ممكن ..
انتهيت من مسارات Chapter 14B والمعروفين بمسارات الـ Comedy Route وبكذا خلصت التفرع اليساري كامل -اسميهم كذا-، بداية اللعبة يعطيك خيار مصيري يفرع اللعبة لقسمين، خلصت واحد منهم بكل تفرعاته ومساره ويمثل 30% من اللعبة تقريبا، يلا باقيلي 70% الباقين واخيرا بارجع اشوف تلك الشخصية، اشتقت لها (&)
هي تقدر تقول 4 مسارات بالحقيقة يتشاركون بالثيم، من كتابة كوداكا، Nonon Ishii ، و Kyohei Oyama، أوياما شارك بكتابة مسار Chapter 15A -مسار الكيلنج جيم- ونونون إيشي فقط اشوف اسمه مرتبط بهاللعبة
بعد المسارات السابقة الIntense الثقيلة، تجي هالمسارات كإستراحة بعدها، طبيعتها خفيفة ورايقة،حتى اغلبها اصلا Free Time واستغليته بجرايندينج قوي شنيع ما احتاجه اصلا لكن لراحة البال بعدين، بس برضو تفاوت المستوى شنيع جدا، صادفت أسوأ مسار باللعبة كله هنا للحين
بس نبدأ بالكلام الحلو
أول مسار صادفته كان رايق وما حسيته كوميدي حتى، بس كذا يوميات وحاجات silly تصير كل فترة زي انه سيري يرجع للحياة بالغلط وانه فجاة ما يقدروا يتكلموا، كذا احداث متفرقة تجي على وقت بعيد، اول مسار خلصته كان يتعلق بفيروس التهريج، عبيط بس بشكل حلو خفيف عالقلب، احسن واحد فيهم ووزنيته حلوة
بعده مسار السمك ويا ساتر على ثقله وبياخته 🤮 آخر 40 يوم حرفيا على نكتة وحدة، وحدة! انه ها ها صاروا رؤوس سمك، بس، بس هذي النكتة، مافي تفسير مافي بنشلاين مافي شي، انقرفت من اشكالهم وما يضحك،على وسطه كذا نزلت Deltarune وسحبت على هالمسار ورحت ختمته
مسار "تحدي عدم الضحك" عبيط بس سوالف انه راح منك آخر أيام وشخصيتك اتغيرت فيها بس انت مش عارف والشخصيات الثانية تعلق على البلاوي اللي سويتها، شيء يضحك وانك تبي تخلص المسار خلاص بأسرع وقت
آخر واحد.....مع انه خلصته آخر واحد بس ناسي ايش المهم فيه وايش كان يميزه، انه معاه الجهاز اللي حصله من تسوباسا وافتكره حق قياس انجذاب؟ وكل مرة يبغى يعطيه لها وما يحصل فرصة، بس ضحكني كذا راندوم بالنص تضيع 10 ايام مع غاكو على نقاش عن تاريخ اليوري، عبط كذا بس طريقة حلوة لتسكيب الايام بشكل هزلي
بعد المسارات الخفيفة ذي أخيرا انفتح لي الباب اني ممكن ادخل على المسارات اللي تتعلق بالقصة الرئيسية وغموضها أخيرا، متطلع للباقين وحسب أين يقودوني
- [ ] 1
- [ ] 2
- [ ] 3
- [ ] 4
- [ ] 5
- [ ] 6
- [ ] 7
- [ ] 8
- [ ] 9
- [ ] 10
- [ ] 11
- [ ] 12
- [ ] 13
- [ ] 14
- [ ] 15
- [ ] 16
- [ ] 17
- [ ] 18
- [ ] 19
- [ ] 20
- [ ] 21
- [ ] 22
- [ ] 23
- [ ] 24
- [ ] 25
- [ ] 26
- [ ] 27
- [ ] 28
- [ ] 29
- [ ] 30
- [ ] 31
- [ ] 32
- [ ] 33
- [ ] 34
- [ ] 35
- [ ] 36
- [ ] 37
- [ ] 38
- [ ] 39
- [ ] 40
- [ ] 41
- [ ] 42
- [ ] 43
- [ ] 44
- [ ] 45
- [ ] 46
- [ ] 47
- [ ] 48
- [ ] 49
- [ ] 50
- [ ] 51
- [ ] 52
- [ ] 53
- [ ] 54
- [ ] 55
- [ ] 56
- [ ] 57
- [ ] 58
- [ ] 59
- [ ] 60
- [ ] 61
- [ ] 62
- [ ] 63
- [ ] 64
- [ ] 65
- [ ] 66
- [ ] 67
- [ ] 68
- [x] 69: Slasher Route: It Was You
- [x] 70: Slasher Route: The Three Of Us
- [x] 71: Slasher Route: Revenge
- [x] 72: Slasher Route: Goodbye Kiss
- [x] 73: Slasher Route: Kurara's Last Stand
- [x] 74: Slasher Route: Flight Of The Living Dead
- [x] 75: Slasher Route: Kyoshika's Last Wish
- [x] 76: Slasher Route: History Repeating
- [x] 77: Comedy Route: It All Worked Out?
- [x] 78: Comedy Route: Stupidest Ending Ever
- [x] 79: Comedy Route: Burned Out
- [x] 80: Comedy Route: Okay. I. See.
- [x] 81: Comedy Route: At My Limit
- [x] 82: Comedy Route: The Ultimate Slapstick
- [x] 83: Comedy Route: No, That's Wrong
- [x] 84: Comedy Route: Mother Ocean
- [x] 85: Killing Game Route: A Cruel End for Kamyuhn
- [x] 86: Killing Game Route: So Close And Yet So Far
- [x] 87: Killing Game Route: Hope From Despair
- [x] 88: Killing Game Route: Escaping Our Fate
- [x] 89: Killing Game Route: Battle For Eva's Points
- [x] 90: Killing Game Route: The Academy Falls
- [x] 91: Killing Game Route: Round 1 Loser
- [x] 92: Killing Game Route: As Good As Dead
- [x] 93: Mystery Route: Lost In Darkness
- [x] 94: Mystery Route: Revenge For Moko
- [x] 95: Mystery Route: A Kind Heart, Well Done
- [x] 96: Mystery Route: Terminated Sumino
- [x] 97: Mystery Route: Dance In The Purple Flames
- [x] 98: Mystery Route: Pinky Promise
- [ ] 99
- [ ] 100
شكلي وصلت مسار الكشوفات من ثالث محاولة. بدأت انضرب تويستات و انكشفت ثلاثة أرباع الألغاز الرئيسية.
عشان أوصل هنا أنا غشيت شوية و استعملت قايد عشان أتأكد من أول قرارين ثلاثة في الchart. بعدها كملت عمياني بناء على قاعدة بسيطة... لا تختار القرارات على كيفك. أختار القرار الي تاكومي نفسه ممكن يختاره مو أنت و اذا شفت القصة بدأت تصير عبثية أغير القرار.
بس ما عندي حماس أكمل للنهاية لسه... يمكني burned out شوية بعد ٧٥ ساعة.
من ناحية إيجابية انزاح هم أن تنحرق علي التويستات الكبيرة في مسار جانبي (و الشي حصل إلى حد ما). الأن حاس أقدر استكشف في المسارات بدون قلق. بآخذ استراحة بعدين نشوف ذا بأكمل المسار و لا استكشف زيادة
حتى لو سواها غالبا بتكون مسارات سيئة وتهريج فمو متوقع منها شيء. من تغريداته واضح فتح المجال لأي شيء ممكن يصير مهما كان عشوائي. لا والفانز يعطونه افكار نبي مسار يوري نبي مسار شذوذ مدري وش لول وماستغرب لو صدق سمع كلامهم
واذا اللعبه الاصليه فيها مسارات كثيره من مؤلفين اخرين زي مؤلف بوروتو ممكن الدلس كذلك مايكون من كتابته حتى