hits counter

الموضوع الرسمي The Hundred Line -Last Defense Academy- مئة يوم من اليأس

لو ستيم تقدر تسوي ريفند أتصور

ما في أي حكمة انك تلعب لعبة دون المستوى - حسب الانطباعات - بس لأنها أقصر.

من زمان ناوي عليها بس اخذتها بتخفيض ب ٤٠ ريال حاليا من ستيم، شكلها دون المستوى بس من اللي شفته لحد الان تحمس بشكل كبير وطالعة دانجن ٤.
 
وصلت اليوم ال30، كثير احداث مثيرة للاهتمام تحصل حاليا، كثير تويستات ومع ذلك احس انه كل اللي حصل واحنا ما زلنا "بالبداية"، اللعبة تاخذ راحتها التامة بالبناء، لكن مش بشكل ممل أبدا، أيضا هي تعرف ايش افضل شخصيات وتركز عليهم مباشرة لحد اللحظة
هيروكو كانت افضل شخصية ومن ثم تم التركيز عليها لفترة جيدة، لحد اختفاءها، بعدها صارت سلسلة أحداث غريبة ومن ثم تم تقديم شخصيات جديدة هنا، شلة مهابيل آخرين تحف ::laugh:: دارومي ما صارت اغرب وحدة بينهم الآن، طماطم اوجو-ساما ::laugh::

كنت على وشك أنسى الاحداث الغريبة اللي صارت، يوم كامل اتسكب وواحد نوّمهم، اصلا كل شيء صاير بالاكاديمية غريب من اختفاءات وتنويم واحتراق وتخريب متعمد، هل "الاشباح" تتلبس واحد منهم ولا كيف ::confused:: ولما رحت المكتبة واقرا كتاب تاريخي كانوا مسنسرين جزء كبير من التاريخ هنا، غموض كثير كبير يحيط بالقصة هنا

مبدئيا توقعي للسر الكبير اللي هيروكو كانت راح تخبرهم به انه الinvaders هم ناس نفسهم، ما استبعد لو احد الcommanders اللي قتلناهم يكون هي هيروكو نفسها متحولة

شلة الشخصيات تحفة، واحد واحد، ما تدري مين أفضل من الثاني

يا أخي حتى نوزومي، لها ثقل و وزن لما تتكلم

أفضل بكثير من الشخصيات الي بدأت فيهم القصة بالنسبة لي!

بالمناسبة

ما زالت آثار استلهام Muv Luv Alternative طاغية في اللعبة.

أصدقاء الطفولة كاروا و تاكومي = تاكيرو و سوميكا

الMC يترك صديقة طفولة وراه ويلاقي نفسه في حرب تقرر مصير الجنس البشري ضد invaders لا أحد يعرف عنهم شيئًا

ظهور نوزومي أيضًا مشابه جدًا لأحداث Alternative
 
وصلنا اليوم 78

4Fac3iG.png




كوداكا يا مشاكس ::raz::


كوداكا انولد سنة 1978
 
يوم ٨٦…..ايش الجنون اللي قاعد اشوفه ::laugh:: ::laugh:: ::laugh::

واضح الendgame بيكون تحفة، بكرا بتكون جلسة حافلة ان شاء الله
 
snKRDUY.png



من أمس خلصتها، خلصت ال100 يوم، 1 من أصل 100 نهاية

ويا إلهي.... مو قادر اوقف تفكير بها أبدا! آخر ساعات عظيمة تاريخية، مو بس كذا لكن حتى لبداية المسار الثاني الوضع ناري مش طبيعي!

so.... أول مسار هو مسار خطي محدد لك، تقضي ال100 يوم بمسار واحد محدد، ببداية ونهاية، مسألة الخيارات والمسارات ما تنفتح الا بعديييييين، بالمسار الثاني، هذي الطريقة غير معتادة بالنسبة لمحبين العاب اوتشيكوشي اللي من البداية تتيح لك مسارات وخيارات تحدد وين توصل وأي نهاية تختارها من أول مرة.

بس هنا عملوا شيء عبقري، ايه نعم المسار الأول محدد ثابت لكنها مصممة بطريقة تشدك، تحط كل ألغاز القصة بشكل مرتب، و تنجح انها تجسّد الTone اللي تبغاه، لو كنت شخص يفضل سرد قصصي مباشر واضح فاللعبة تقدم لك هالشيء على مدار اول 20-30 ساعة كذا، هذا الاسلوب من السرد معتاد لمحبين سلسلة ألعاب دانجانرونبا والشيء اللي يرتاح له كوداكا اكثر

لكن كونك تمر بمسار كامل من البداية للنهاية لكن محدد لك، المسارات اللي بعدها انه عندك فكرة عامة عن اهدافك والاشياء اللي تبغى تغيرها وتصلحها

آخر ساعات بالمسار الاول غريبة عجيبة ونجحت انها تشدني بشكل كامل، ايه اتوقعت وشفت كم شيء من أميال بعيدة لكن التنفيذ شيء رهيب، ولحن الفاينال بوس شيء غير متوقع!

الكريديتس فيها اسامي مشخوطة ونص الشخصيات مشخوط اساميها فشكله لسه مخبي الكثير ::laugh::

كان على اساس اقفّل وقتها لكن انشديت اكمل ببداية ثاني مسار والوضع من بدايته كان مشوّق جدا وحامي، اشترتني اللعبة تماما، الريدي اقدر اقول بشكل مرتاح انها افضل اعمال الثنائي -كوداكا واوتشيكوشي- من سنين طويلة ولو كملت زي كذا او احسن فعندها فرصة حقيقية تتفوق على قممهم عندي، شيء ما اتوقعته، هذه اللعبة Special
 
من امس خلصت الديمو وهذي حالتي انتظر النسخه الفيزيكال توصل :

KSURLMe.jpeg
 
لكن كونك تمر بمسار كامل من البداية للنهاية لكن محدد لك، المسارات اللي بعدها انه عندك فكرة عامة عن اهدافك والاشياء اللي تبغى تغيرها وتصلحها
انا في اول قتال: حسيت غريب ان الspecialist skill حق تاكومي هي مجرد انك تعيد القتال، شيء عادي ومتوقع في اغلب الالعاب بس اوكي ماعطيتها تفكير زياده

انا في النهاية لما بدا قيمبلاي القتال ولازم اضغط redo: هووووولي ::mad::
احب لما الالعاب تستغل ميكانيكياتها كذا في القصه

وصلت بعيد في البلي ثرو الثانيه ومريت بخيارات عديده تغير مسار القصه بشكل كبير ولسه ماوصلت لقيم اوفر سريع او نهاية ومكمل طبيعي، بيكون جنون لو باقي الخيارات اللي برجع لها تقود لمسارات طويله مختلقه تماما!

عتبي يبقى على جزئية الfree time انها اضعف جزء في اللعبه وممل لدرجه صرت استثقل اكلم الشخصيات حق اقرأ حواراتهم - اللي تتكرر كثير وبس تكون سطر سطرين - بعد ماكنت امر عليهم كلهم زمان
حتى انك تزيد البوند مع الشخصيات فقط يكون عن طريق اعطاء الهدايا ولازم ثلاث مرات حتى مع الهدية المفضله لهم عشان تتقدم. ورغم انه يفتح لك مشهد قصير بتمثيل صوتي اكن مايسوى كل هذا الجهد انك تحاول تشوفهم كلهم ولا يكون فيه تعمق كبير بالشخصيات - من اللي شفتهم للان

ليتهم حطوا ربع المجهود في الحوارات الجانبية مثل سومنيوم فايل على الاقل فيه محفز انك تقراها
 
خلصت كم مسار بعد النهاية الأولى النقاش راح يكون صعب بدون ما تخلص كلّ النهايات لأن التغيرات اللي شفتها حتى الآن في كم مسار تخليها قصة ثانية.

من جد عمل ضخم وطموح يخليني اتغضى عب بعض الأشياء المزعجة
 
خلصت كم مسار بعد النهاية الأولى النقاش راح يكون صعب بدون ما تخلص كلّ النهايات لأن التغيرات اللي شفتها حتى الآن في كم مسار تخليها قصة ثانية.

من جد عمل ضخم وطموح يخليني اتغضى عب بعض الأشياء المزعجة

ماتقدر حتى تتكلم عن الأحداث اللي انت فيها لأن غالبا كل واحد في جهة مختلفه بالكامل ::laugh::

المسار اللي انا فيه واضح انه مو من كتابه كوداكا او اوتشيكوشي بس حليو. مركز كثير على بناء العلاقه بين الشخصيات وتفاعلاتهم اكثر من كشوفات القصه مع ذلك فيه تغييرات مثيره للاهتمام

من الاشياء اللي خلتني اكره الديمو شخصيات مثل ايما وشوما اللي كل ثانيه تقرفك بنفس الكلام المتكرر اللي ماعندها غيره وخلتني افكر "الله يصبرني عليهم" فسعيد ان هذا الجانب رغم انه لسه موجود قل بشكل كبير جدا وصار سهل تتحمله
 
طلعت نهايتي الثانية والثالثه (رقمهم 83 و84) و...
UwfF6Reex8opOKhZ.jpg

ايش هذا اللي شفته
وصلت خيار عادي دخلني على مسار احلام عصر وفلر كوميديا كرنج اسوء من فلرات ناروتو. والمصيبه ان المسار نفسه هو الاخر طويل ومليان تفرعات مع طلعت نهايتين منها شكله باقي كثير نهايات عبيطة اخرى. هو متوقع بما ان عندنا 100 نهاية بس ماتوقعت حتى هذي المسارات تكون طويلة وتعذيب نفسي... مشكلتني اعرف نفسي completionist وغصبا عني اطلع كل النهايات

يله بكون ايجابي واقول كويس اني بفتك من المسار بدري عشان يكون بعده كله جد، لو دخلته متأخر كان بيقتل كل الزخم
 
خلصت كم مسار بعد النهاية الأولى النقاش راح يكون صعب بدون ما تخلص كلّ النهايات لأن التغيرات اللي شفتها حتى الآن في كم مسار تخليها قصة ثانية.
ماتقدر حتى تتكلم عن الأحداث اللي انت فيها لأن غالبا كل واحد في جهة مختلفه بالكامل ::laugh::
بالضبط نفس الاشياء اللي خلت نقاش Blue Prince شوي صعب من جهتي مع انه اللعبة مصممة انه الكل يدخل مسارات مختلفة ويتناقشوا مع بعض ايش حصلوا عادي، لعبتين من هالنوع نزلوا بفرق كم اسبوع شيء غريب لول، بحالة بلو برينس مشيت ابعد ما يكون والوضع كان اسهل، بس هالشيء ما يشتغل هنا

اعتقد لو بناقش باعتمد انه اذكر ايش الخيارات اللي اخترتها بالترتيب


وراح أبدا عن نفسي ، المسار الحالي أول خيارين قمت بهم:
أقتل الشخصية الفلانية: نعم

هل أبقى في المدرسة أو أخرج منها: أبقى بالمدرسة

النتيجة: جنرا القصة اتغيرت تماما الآن 💀

أحلام دارومي الوردية قاعدة تتحقق، صار ميستيري الحين
 
وصلت مسار
كوميدي لاسع
 
وصلت مسار
كوميدي لاسع
هذا المسار اللي تكلمت عنه فوق، اول مسار خلصته بكل نهاياته الحمدلله وافكتكيت منه بدري. على اسمه ولا مرة وحده حتى ضحكت فيه ::fdoly:: بس يعني الكوميديا عمرها ماكانت من نقاط قوة كوداكا او اوتشيكوتشي حتى في العابهم السابقه تجيب المغص، الشيء اللي عجبني فيه الرفرنسات لالعاب او انميات ثانية. ممكن لو كان اقصر بكثير كان قدرته اكثر...

ايضا خلصت المسار اللي تحته مباشرة بكل نهاياته وكان افضل بكثير! بعد جنرا مختلف ورغم اني حسيته شيء فلري في البداية كان فيه غموض وكشوفات صادمه وربط حلو بين احداث تفرعاته المختلفه...
 
التعديل الأخير:
خلاص بتوقف عن قراءة الموضوع لين ما ألعبها بنفسي حفظاً لمفاجآت اللعبة
بانتظارها على أحر من الجمر
 
هذا المسار اللي تكلمت عنه فوق، اول مسار خلصته بكل نهاياته الحمدلله وافكتكيت منه بدري. على اسمه ولا مرة وحده حتى ضحكت فيه ::fdoly:: بس يعني الكوميديا عمرها ماكانت من نقاط قوة كوداكا او اوتشيكوتشي حتى في العابهم السابقه تجيب المغص، الشيء اللي عجبني فيه الرفرنسات لالعاب او انميات ثانية. ممكن لو كان اقصر بكثير كان قدرته اكثر...

ايضا خلصت المسار اللي تحته مباشرة بكل نهاياته وكان افضل بكثير! بعد جنرا مختلف ورغم اني حسيته شيء فلري في البداية كان فيه غموض وكشوفات صادمه وربط حلو بين احداث تفرعاته المختلفه...
هو المسار الكوميدي طويل وكان فيه ملل بس حلو ضحكني كم مرة

المسار اللي تحته
الزومبي
احسن واحد حتى الآن انا جالس احاول ما أروح النهاية الحقيقة بدري فأختار الخيارات اللي احسها غلط
 
فأختار الخيارات اللي احسها غلط
مثلك دائما اخلي الخيار المثير للاهتمام اخر شيء عشان تكون تجربتي تصاعدية قدر الامكان و هذا اللي يصير حاليا، بديت باضعف شيء وكل مسار اخش عليه افضل من اللي قبله

وصلت مكان ذكرني بـ Virtue's Last Reward من ناحية طلع لي قفل خلاني ماقدر اكمل المسار لين اتقدم زيادة في تفرعات ثانية! لا ورقمه 3 يعني فيه قفلين قبله لازم اطلعهم عشان اكمل. الشيء هذا معناه انك فعليا ماتقدر تطلع معلومات حساسه قبل وقتها عشان لا تخرب عليك باقي المسارات ومقيد في كشف بعض الاشياء، يعني مستحيل طلع النهاية او المسار الحقيقي قبل وقت معين
^مو حرق ولا له علاقه بالقصة بس حطيته سبويلر احتياط لان له علاقه بتطليع النهايات
 
عتبي يبقى على جزئية الfree time انها اضعف جزء في اللعبه وممل لدرجه صرت استثقل اكلم الشخصيات حق اقرأ حواراتهم - اللي تتكرر كثير وبس تكون سطر سطرين - بعد ماكنت امر عليهم كلهم زمان
تشتكي منهم بالمقابل انا مفتقدهم، دخلت مسار كامل مش موجود فيه -ويبدو لي احد ادسم مسارات اللعبة كمان؟-، ويا كمية التطويرات اللي جمعتها ومنتظرة فرصة بس استعملها بfree time واحد فقط.

اعتقد لو بناقش باعتمد انه اذكر ايش الخيارات اللي اخترتها بالترتيب


وراح أبدا عن نفسي ، المسار الحالي أول خيارين قمت بهم:
أقتل الشخصية الفلانية: نعم

هل أبقى في المدرسة أو أخرج منها: أبقى بالمدرسة

النتيجة: جنرا القصة اتغيرت تماما الآن 💀

أحلام دارومي الوردية قاعدة تتحقق، صار ميستيري الحين

لما اشوف الChapter Select ألاحظ انه المسار اللي انا ماشي فيه معطينه رقم او اسم، اللي هو Chapter 15A فهذا بيساعد على تنظيم الانطباعات بدون حرق خاطئ، هذي الخيارات الثلاث اللي قمت بها:

أنضم للعبة إصطياد الغزاة: نعم

التحالف مع يوغومو: نعم

إنقاذ دارومي: نعم

المسار كان ماشي سريع لكن من اتخذت قرار معين صار دسم طويل وجدّي كثير وحرفيا اتحول لنوع ثاني مختلف تماما من القصص ويبدو لي انها احد المسارات الطويلة الدسمة المعروفة هنا فعلى حظي كان ثاني خيار لي مباشرة بعد المسار الاساسي، على الرغم من ابتعادها التام عن الغاز القصة الاساسية لكنها بدورها قدمت نوع قصة مشوق جدا آخر ولحاله يزرع غموض جديد واسئلة جديدة عجيبة، كل هذا ومع اعطاءه لتعمق لشخصية ما اتوقعتها او اني اشوفها بهالمسار هنا

لما هيروكو تتكلم عن دارومي وماضيها، هي فعلا رمت تلميحات لكذا عالطاير بالمسار الرئيسي، دارومي عبيطة بس وراءها ماضي مظلم وabuse رماها للحافة ذي ويخليها مختلة قد كذا، مع اعراض Bipolar لها حتى بالجيمبلاي حقها هذا يخلق اسوا مزيج ممكن

وطالما صار الآن هناك قدرة على التواصل مع الاعداء فصار اختلاف كبير بالتعامل معهم، الكثير من التفاعل مع Eva هنا وفهم لشخصيتها اكثر، هي بدون ما تتكلم اصلا تكسر الخاطر

سالفة انه مسار كامل Killing game بلفة شيء عجيب من الاساس، يجيك طرف ثالث من السماء -الSponsor - وشكله غريب عن الباقين حتى تحسه mod محشور بينهم

3HNVEtm.png


اذا من البشر الناجين واللي يكرهوا الغزاة فايش قاعد يسوي هنا وليش ناوي يصفيهم؟ نشوف

بأرمي توقعات لنهاية المسار الأول، حرق كامل لها لكن مش لأي مسار بعده


بالنهاية بأحد المعارك تسمع اصوات بشر وانت تقاتل، هو شفنا حالة إيتو المستعصية انه يشوف البشر بأشكال بشعة قبيحة، لكن ايش لو كان نتاج تجارب معينة من صغره وباقي الكاست حاليا عندهم نفس الشيء لكن للInvaders ؟ وواضح التويست انه الCommanders هم بشر بالنهاية، صح ليش خصلة شعر تاكومي تشبه إيفا والسوبريم كوماندر بالنهاية؟ اتوقع هناك علاقة معينة هنا خارج صدفة تشابه التصاميم


بالمناسبة سمعت من البعض انه لو تشوف الكريديتس بنهاية المسارات فاحتمال هي ملخبطة وتشوف اسامي مسارات ما وصلتها وحرق فعلي لها فيعني انتبهوا من هالنقطة
 
بالمناسبة سمعت من البعض انه لو تشوف الكريديتس بنهاية المسارات فاحتمال هي ملخبطة وتشوف اسامي مسارات ما وصلتها وحرق فعلي لها فيعني انتبهوا من هالنقطة

كنت جاي احذر منها. انحرق علي اسم شخصيه منها و حرق لتويست معين في اسم المسار بس كويس بعدها بفتره بسيطه وصلت له لول. واسماء مسارات كثيره لمحتها كنت افضل ماعرف شيء عنها بس زين ماكانت سبويلر واضح مثل اللي فوق

انا الحين في نفس المسار اللي انت فيه وقريب اخلصه بس يبدو من ردك انك ماخلصت المسارات اللي فوقه، ماقدر اشاركك بعض التوقعات لان عندي معلومات اكثر بس
عموما المسار هذا للان افضل مسار من ناحيه تطوير الشخصيات و خلق تصادمات نفسيه . شيء رائع ان للان كل مسار مريت هو الافضل من ناحيه جانب معين و نوعا ما فيه توازن بينهم

المهم قريب اوصل ٨٠ ساعه وللحين بس طلعت ٢٧ نهاية، ماتوقع تكون بهذي الضخامه فعلا شكلي بوصل ١٠٠ ساعه وانا ماطلعت نصف النهايات لول
 
المسار اللي انا فيه حالياً
لعبة القتل
مملل
 
بعد ١٠٣ ساعات ماطلعت الا ٤٤ نهاية، اقل من النصف مثل ماتوقعت فوق. بصراحه ومو المقصد اني اقلل من الجهد اللي حطوه وضخامه اللعبه لان بتبقى ضخمه في كل الاحوال. لكن بعد اللي شفته معالم القصه والتويستات/الغموض اغلبها صارت اوضح اعتقد كان ممكن يوصلوا نفس مستوى الحبكه والترابط بنصف عدد المسارات النهائي. وبيكون افضل بلا شك

بعض السيناريوهات العامه والمعلومات ال"صادمه" بدأ يكثر تكرارها بين المسارات صح بطريقه واحداث مختلفه و يرمي لك كم معلومه ماهي موجوده في مسار غير لكن كان ممكن بسهوله وافضل انهم يدمجوها مثلا. كثره تشتت المعلومات الجديدة البسيطة بين مسارات طويله بدا يخليني استثقل القراءه احيانا

و كأنهم بس كانوايبون يوصلون ل١٠٠ نهاية ويكسروا حاجز اطول/اكبر رواية كحاجه تسويقه وكلام يجذب الناس لشراءها وبس مو شيء انت فعلا تحتاجه لتروي قصتك
 
بعد ١٠٣ ساعات ماطلعت الا ٤٤ نهاية، اقل من النصف مثل ماتوقعت فوق. بصراحه ومو المقصد اني اقلل من الجهد اللي حطوه وضخامه اللعبه لان بتبقى ضخمه في كل الاحوال. لكن بعد اللي شفته معالم القصه والتويستات/الغموض اغلبها صارت اوضح اعتقد كان ممكن يوصلوا نفس مستوى الحبكه والترابط بنصف عدد المسارات النهائي. وبيكون افضل بلا شك

بعض السيناريوهات العامه والمعلومات ال"صادمه" بدأ يكثر تكرارها بين المسارات صح بطريقه واحداث مختلفه و يرمي لك كم معلومه ماهي موجوده في مسار غير لكن كان ممكن بسهوله وافضل انهم يدمجوها مثلا. كثره تشتت المعلومات الجديدة البسيطة بين مسارات طويله بدا يخليني استثقل القراءه احيانا

و كأنهم بس كانوايبون يوصلون ل١٠٠ نهاية ويكسروا حاجز اطول/اكبر رواية كحاجه تسويقه وكلام يجذب الناس لشراءها وبس مو شيء انت فعلا تحتاجه لتروي قصتك
اتفق معك اقدر طموحهم بس كثير مسارات ما تستاهل تشوف كلّ النهايات

غير انه بعد كم مرة تبدأ مسار جديد وتاكومي يمر بنفس العواطف اللي مر فيها بس بسبب مختلف مليت
 
اتفق معك اقدر طموحهم بس كثير مسارات ما تستاهل تشوف كلّ النهايات

غير انه بعد كم مرة تبدأ مسار جديد وتاكومي يمر بنفس العواطف اللي مر فيها بس بسبب مختلف مليت
انا اكثر شيء مزعجني سالفه G'ie
كلها
صح ان الفكره نفسها ما عجبتني بس كنت بمشيها لو كان التركيز عليها في كم مسار مو كذا! اخذت وقت كبير جدا كان بيكون افضل لو ركزوا فيه على شخصيات اخرى من الابطال مثلا
 
حرفياً كل النسخ الفيزيكال خلصت من كل مكان طابعين الف نسخة للعالم كامل؟؟؟

احد يعرف مكان تتوفر فيه اللعبة فيزيكال بسعر جيد؟ حتى بلاي اسيا مخلصة فيه

استغفرالله العظيم شكلي باخذها ديجيتال على ستيم ديك
 
أنهيت المسار Chapter 15A والمعروف أيضا بـ Killing Game Route ، المسار دسم طويل اكثر مما توقعت وفيه عدة تفرعات واتوقع انه من اطول المسارات باللعبة، اخذ مني نفس مدة المسار الأول، بس سمعت انه ذا مش المعتاد.

المسار من كتابة واحد اسمه Kyohei Oyama ، شكله اشتغل على كمان مسارين ثانين بهاللعبة، وقبل كذا الCV حقه فقط فيه لعبة VN حصرية للVR نزلت قبل كم سنة.

انطباعي عموما

الأشياء الجيدة:

تركيز كبير على شخصيات معينة يخليك تحبها اكثر زي Yugamu ، كان جاد اكثر هنا و خوي حقيقي.
كونه اخيرا صرت تفهم لغة اعداءك -ومتأكد هالنقطة بألقاها بجميع المسارات الثانية الحين لكن هذا اول واحد طويل مر علي- فصار في تركيز اكثر على شخصيات الاعداء ايضا، و Eva صار لها حضور كبير هنا وعلاقة احسن.
"فكرة" وجود طرف ثالث يخرب التوازن ويقتحم الحرب هنا ويتكسب من الطرفين.
كشف كثير اسرار عن العالم، بس اتوقع الاسرار ذي بتنكشف بأشكال مختلفة بالمسارات الثانية، سوالف زي أصل الجنود هنا وانهم بشر ويصير لهم تحويل اجباري يحولهم لمخلوقات قتالية.

الأشياء المش جيدة:

الفكرة احسن من التطبيق صراحة.
الرومانسية زايدة هنا، هذا وانا سمعت انه في مسارات رومانسية كاملة وبتزيد سوالف اليوري ذي، الله يعين.
على الاخير يصير تسليك في مسألة اصل لعبة القتل، ايتو يرجع بدون سبب ويروح سريع بدون سبب، وانه بس حصل كذا عشان كذا، مش حتى حصلنا مواجهة ثانية كاملة له عالنهاية،شيء abrupt ، ما يعطيك شيء مرضي ولا مين السبونسر الاصلي ولا ايش، يقولولك واحد يتحكم بالزومبيز وخلاص، اللعبة نفسها تعلق على انه كثير ميستريز ما انكشفت هنا وكأنها واعية وتبرر اللي صار لكن ما زبطوها صراحة وأحس تسليك بس، هو يمكن تنكشف بالمسار اللي جنبها لكن ما حسيت.
وعموما كتابة المسار احسها عادية بالعموم، الريدي اشتقت لكتابة كوداكا والEdge حقه، فعلا فارق.

كل هالميزانية وآخرتها يجيبلك صورة حقنة لونها أصفر ويقول لك لونها أحمر

KTY7b0yl.png


ولا لما يجيك السبونسر الأخير يقول لك "اوف صوته نفسه" مع انه صوته متغير تماما، استهبال ::laugh::

UvHN9u7l.png


كل النهايات اللي طلعتها للآن -أساميها سبويلرز-

-ما أعرف اذا المسار الأول ينحسب رقم 1 ولا رقم 100-

- [ ] 1
- [ ] 2
- [ ] 3
- [ ] 4
- [ ] 5
- [ ] 6
- [ ] 7
- [ ] 8
- [ ] 9
- [ ] 10
- [ ] 11
- [ ] 12
- [ ] 13
- [ ] 14
- [ ] 15
- [ ] 16
- [ ] 17
- [ ] 18
- [ ] 19
- [ ] 20
- [ ] 21
- [ ] 22
- [ ] 23
- [ ] 24
- [ ] 25
- [ ] 26
- [ ] 27
- [ ] 28
- [ ] 29
- [ ] 30
- [ ] 31
- [ ] 32
- [ ] 33
- [ ] 34
- [ ] 35
- [ ] 36
- [ ] 37
- [ ] 38
- [ ] 39
- [ ] 40
- [ ] 41
- [ ] 42
- [ ] 43
- [ ] 44
- [ ] 45
- [ ] 46
- [ ] 47
- [ ] 48
- [ ] 49
- [ ] 50
- [ ] 51
- [ ] 52
- [ ] 53
- [ ] 54
- [ ] 55
- [ ] 56
- [ ] 57
- [ ] 58
- [ ] 59
- [ ] 60
- [ ] 61
- [ ] 62
- [ ] 63
- [ ] 64
- [ ] 65
- [ ] 66
- [ ] 67
- [ ] 68
- [ ] 69
- [ ] 70
- [ ] 71
- [ ] 72
- [ ] 73
- [ ] 74
- [ ] 75
- [ ] 76
- [ ] 77
- [ ] 78
- [ ] 79
- [ ] 80
- [ ] 81
- [ ] 82
- [ ] 83
- [ ] 84
- [x] 85: Killing Game Route: A Cruel End for Kamyuhn
- [x] 86: Killing Game Route: So Close And Yet So Far
- [x] 87: Killing Game Route: Hope From Despair
- [x] 88: Killing Game Route: Escaping Our Fate
- [x] 89: Killing Game Route: Battle For Eva's Points
- [x] 90: Killing Game Route: The Academy Falls
- [x] 91: Killing Game Route: Round 1 Loser
- [x] 92: Killing Game Route: As Good As Dead
- [ ] 93
- [ ] 94
- [ ] 95
- [ ] 96
- [ ] 97
- [ ] 98
- [ ] 99
- [ ] 100

مسموح تزرفوا

المجموع 9 من أصل 100

راح آخذ بريك بالوقت الحالي
 
"اوف صوته نفسه" مع انه صوته متغير تماما، استهبال ::laugh::
هذي كانت مستفزه جدا على كثر تكرارها ووضوحها والمصيبه بعدين مسوين اوه يعني تويست انه مو نفسه ::fdoly::

فكره البريك حلوه وودي اسويها لان احس جالي تشبع من اللعبه بس في نفس الوقت اكيد بيخيليني انسى التفاصيل والتلميحات البسيطه اللي تنرمي هنا وهناك

خصوصا بعد المسار البيض اللي انتهيت منه قبل شوي، سبحان الله رغم ان كان فيه كشف معلومات مهمه وصادمة للشخصيات ولو متوقعه طلع مسار ممل وكسول على اساس انه طويل وفيه اربع تفرعات اساسيه لكن كلها قريبه جدا من بعض، يعطيك خيارات كثيره كاذبة من نوع انت تبي تسوي هذا الشيء ولا الشيء الثاني؟ تبي تروح مع هذي المجموعه من الأشخاص ولا المجموعه الثانيه؟ تحس انك بتروح طرق مختلفة تماما وفي النهاية مهما اخترت مسار الاحداث تقريبا نفسه بالضبط في كلهم حتى الحوارات مع اختلافات بسيطه واخر كم دقيقه قبل النهاية. تمطيط فاخر

غير ان جزئية القتالات صارت كلها متكرره وفقدت قيمتها حتى اللعبه زين منهم تعطيك خيار تسوي skip لها لول
 
فكره البريك حلوه وودي اسويها لان احس جالي تشبع من اللعبه بس في نفس الوقت اكيد بيخيليني انسى التفاصيل والتلميحات البسيطه اللي تنرمي هنا وهناك
هنا فايدة التدوين...او السكرينشوتس الكثيرة اللي اسويها كل دقيقتين

بس حقيقة البريك هي برضو عذر عشان ارجع لبلو برينس، لعبة دسمة هي الثانية عطيتها بريك عشان لعبة دسمة ثانية واتدبست فيهم ::sweat::
 
عودة
أعلى