hits counter

الموضوع الرسمي The Hundred Line -Last Defense Academy- مئة يوم من اليأس


المفروض ذي الأرقام تعتبر كويسة اعني اعلى من عدد لاعبين Dangaronpa v3 و لعبتين ai واعلى من اللعبة الصينية The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty النازلة السنة الماضية اللي فيها تمثيل صوتي من طاقم تمثيل صوتي محترف وتنباع بسعر 10 دولار في ستيم الامريكي
 
اللعبة شحنت وعلى ما أنتظرها توصل

ضحكت لما اخترت ان البنت تموت
ورد علي .. لما تنتهي اللعبة بتقول قصيرة وبتروح
عالنت تكتب عني تقييمات سيئة؟
روح أصلا حتى انت ما انت عاجبني.

ضحكت على طريقته السوقية

التوحه الفني ماعجبني أكره الرسم
وأكره ألوان النيون المسعورة ذي
لكن الأجواء رهيبة

البنت أم شعر أزرق ملسوعة على أقل تقدير
القصة جدا شيقة وغامضة
وفيها فصلات صادمة.

حابب عنصر المدرسة حابب طريقة اللعب
تجربة رائعة
احتاج بس أنغمس فيها
 
XFCJdM8.png



تلميذة الكيّال
 
وصلت اليوم 22
وولان انطباعي السلبي من الديمو ماتغير للاسف
مع هذا يعادل نهاية القضية الثانية من دانغانرونبا او لعبة 999 كاملة بالكاد صار اي شيء مثير للاهتمام
اللعبة بعد اختفاء سيري قل مستواها بشكل كبييير وملحوظ بعد ماكانت ماشية اوكي ودخل دوامه من ايام الحشو اللي مايصير فيها شيء
ولمااخيرا تحس انك بتتعلم معلومات مهمة تغير مسار القصة من هيروكو وتتحمس ايش يصير؟ تختفي هي الاخرى مرة ثانية وتدخل دوامه جديدة من ايام الحشو
اتمنى مايصير هذا نمط متكرر لتمطيط الاحداث
مايساعد ان احداث الفري تايم ايفنت مع الشخصيات سيئة هي الاخرى واغلبها سطر سطرين وممكن تتكرر حتى، انت مو قاعد تتقدم في معرفتك للشخصيات مثل دانغانرونبا او السوشال لنكس في بيرسونا. و حتى دخول الشخصيات للقتال لاول مرة مايخلك تتحمس مثل باقي الالعاب لما شخصيات جديدة تنظم للبارتي
وميني قيم اقناع الشخصيات انك ينضمون للقتال برضو كان ماش
اتمنى مايكون جزء كبير من ال 130 ساعة اللي الناس تتكلم عنها تمطيط مثل هذا

هو صح من كلام الناس هذا اقل من 8% من اللعبة واحتمال كبير يتغير رأيي بعدين بس تبقى بداية مو مبشرة وضعيفه للاسف
انتظر بشوق بداية الاحداث اللي ترجع لي حماس العاب كوداكا واوتشيكوشي لاني للان ماحسيت بشيء يدل على ان هذي اللعبه افضل ماقدموه...
 
كم شخصية؟ والنهايات فيه وحدة حقيقية؟
 
كم شخصية؟ والنهايات فيه وحدة حقيقية؟
بداية اللعبة تقدم لك زي 9 شخصيات كذا لكن من كم صورة وكم تلميح شكله في زيادة بينضموا، الوضع مو زي دانجانرونبا اللي تقدم لك ال16 شخصية دفعة وحدة

الكلام انه في 100 نهاية حقيقية ومافي وحدة حقيقية اكثر من غيرها، بس نلعب ونشوف بنفسنا.
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
مين شخصيتكم المفضلة مبدئيًا؟
 
ماني فاهم وصف نهاية حقيقية ونهاية غير حقيقية ايش الفكرة؟
 
مين شخصيتكم المفضلة مبدئيًا؟
MzSPkAA.png



الهبلة ذي، أمتعهم بمراحل


بعدها هيروكو، قائدة و جادة وواثقة من نفسها بقدراتها والوحيدة اللي تعرف تتصرف بالموقف اللي هم فيه حاليا
 
ماني فاهم وصف نهاية حقيقية ونهاية غير حقيقية ايش الفكرة؟
في بعض العاب الفيجوال نوفلز هناك "مسارات" قصصية، يحددها اختياراتك وأفعالك باللعبة، قد يأدي لنهاية جيدة او نهاية سيئة، بالعادة هناك نهاية حقيقية هنا وتعتبر المسار الحقيقي الكانون

بمعنى، ممكن ببداية اللعبة يعطيك خيار تروح باب رقم 1 او باب رقم 2، باب رقم 1 لو فتحته بيطلع فخ وبتموت، بينما باب 2 لو فتحته بيخليك تنجو وتكمل مسار قصصي كبير للنهاية، هذي ممكن النهاية الجيدة

لكن لو قبل ما تدخل باب 2 رحت كلمت شخصية فلانية اربع مرات مثلا، بيحصل تغير في الاحداث لو دخلت بباب 2 وبيكمل اكثر من المتوقع ويكشفلك كل اسرار القصة وخباياها ويعطيك نهاية فعلية تخلص اللعبة بشكل فعلي، هي تتسمة نهاية حقيقية True Route ، لو لعبت لعبة زي 999 او Virtue's Last Reward بتتضح الفكرة بشكل أكبر
 
ماني فاهم وصف نهاية حقيقية ونهاية غير حقيقية ايش الفكرة؟

طريقة سرد متبعة في ألعاب الفيجوال نوفل، الفكرة هي أن لا تكشف القصة كل خيوطها و أوراقها للقارىء دفعة واحدة

قد تحصل على "نهاية جيدة" في رحلتك و "نهاية سيئة" ، لكنها ليست نهاية القصة أو (الحقيقة)

بعد القيام بمتطلبات معينة تفرضها اللعبة حسب طريقة تصميمها، ستتمكن من الوصول إلى الأحداث القصصية الأخيرة، التي تكشف حقيقة القصة كاملة و تربط كل خيوطها القصصية، وهي ما تُسمى بالنهاية الحقيقية.

الهبلة ذي، أمتعهم بمراحل


بعدها هيروكو، قائدة و جادة وواثقة من نفسها بقدراتها والوحيدة اللي تعرف تتصرف بالموقف اللي هم فيه حاليا

دارومي بالفعل ممتعة

و هيروكو دون شك هي الشخصية التي تمتلك سمات القائد في المرحلة الحالية من اللعبة.
 
أنا أذكر عندما صدر الديمو كان هناك اعتقاد بأن لمسة أوتشيكوشي غير حاضرة في الديمو وأن دوره قد يكون هامشيًا، بالطبع اتضح لاحقًا أن دور أوتشيكوشي في العمل هائل وعملاق جدا، بل نستطيع أن نقول أن هذه اللعبة كانت ستكون مستحيلة بدونه

ولكن لمسته كانت حاضرة حتى من البداية في رأيي، من يذكر مشهد (المرآة) قبل نهاية اليوم الثاني؟ دون الغوص في التفاصيل، هذا المشهد البسيط، و هذه الطريقة في خلق الهوية المضطربة، هي لمسة رأيتها مرارًا و تكرارًا في الألعاب التي شارك أوتشيكوشي في كتابتها منذ ألعاب سلسلة الإنفنتي، في Ever 17 كانت حاضرة بشدة و بصورة بارزة

طبعًا كما هو الحال مع ألعاب كوداكا و أوتشيكوشي المعتادة

الأسئلة لا تتوقف منذ اللحظة الأولى، هناك أسئلة جوهرية و حاسمة، سيكون من المفيد أن نقوم بتنظيم بعض هذه الأسئلة و طرحها حتى نتفاعل مع القصة و لا نكون (متلقي) لا يندمج ولا يتفاعل مع العمل:

- ما الذي يجري في مُجمع طوكيو السكني؟ من الواضح أن الحياة التي يظنها أبطالنا طبيعية هناك، ليست طبيعية على الإطلاق. لماذا تنطلق صفارات الإنذار كل فترة ويذهب الناس إلى الملاجىء؟ هل هناك حرب دائرة على السطح بين الوحوش و بين الجهة الأخرى التي تستعمل الهيموأنيما؟

- ما هو الهيموأنيما بالضبط؟ كيف يعمل عندما يمتزج بدماء البشر ويمنحهم هذه القدرة الخارقة لمواجهة الوحوش الغازية؟

- فيما يتعلق بعودة الشخصيات إلى الحياة عند استعمال الهيموأنيما، ماذا لو أن الشخصيات أصلا ليست على قيد الحياة؟

- من ماذا تتكون الUndying Flames؟ اللعبة تقول أنها تضر الكائنات الحية فقط وأنها لا تحتاج إلى وقود، ألا يعني هذا أنها ليست نيرانًا من الأساس وإن كانت تبدو كذلك؟

- أين تدور أحداث اللعبة؟ أين تقع أكاديمية الدفاع الأخير؟ ما هو الفرق الزمني بين (الهجوم على مجمع طوكيو السكني) و بداية أحداث اللعبة في الأكاديمية؟

- من هو Sirei؟ هذه المرة لم تتحدث اللعبة - حتى الآن على الأقل - عن وجود mastermind يتحكم في الأحداث ويتمثل بشخصية سيري، أليس هذا غريبًا بعض الشيء؟

- ما هو الشيء الذي يدافع عنه التلاميذ والذي ستؤدي خسارته إلى فناء الجنس البشري؟

حقيقة هذه الأسئلة الرئيسية ولكن النظر خلف القشور، يؤدي دائمًا إلى أسئلة أعمق

أحدها تحدثت عنه بالفعل وهو مشهد (المرآة)، هل يفترض هنا أن نبدأ بطرح الأسئلة حول حقيقة شخصية تاكومي؟ أم أنه red herring وفخ من الوغد أوتشيكوشي ليوهمنا بأنه سيلجأ إلى تكرار plot twist مثل هوية kid في Ever 17 ؟ نفس السؤال يُطرح على ... المشهد الذي يخرج فيه تاكومي في الليل ويشاهد القمر الكبير في السماء... هل هو حقًا، القمر؟

هناك ملاحظات أخرى مثيرة للاهتمام، مثل ... كيف تم تجسيد كل طابق في المدرسة (أحدها يحتوي على نقوش فرعونية على الجدران)، وإلى ماذا يلمح تصميم سيري بوجود "عقل" و "قلب" ظاهرين في جسده؟

وبعض الملاحظات الصغيرة الأخرى. سأحتفظ بها لنفسي حاليًا.
 
التعديل الأخير:
بالطبع لا يفوتني أن أذكر أن اللعبة من الخارج تحمل استلهامات بارزة من Attack on Titan و Muv Luv Alternative و Neon Genesis Evangelion

الهجوم على العمالقة هو بالأصل مستلهم من Muv Luv Alternative، المحاور المتشابهة تبدو واضحة: الدفاع ضد خطر محدق overwhelming يهدد البشرية ككل، و كون هذا الخطر مجهول بصورة كبيرة

و أيضًا:

أن الجهة المضادة أو المعادية تبحث عن شيء جوهري و أن هذا الشيء الجوهري قد يرتبط بمصير البشرية

وأن البشر أو ما تبقى منهم يشكلون خط دفاع أخير في مكانٍ ما

بالطبع، أنا أتوقع بل و أثق أن الإجابات النهائية التي تحملها لعبة (أكاديمية الدفاع الأخير) ستكون مختلفة تمامًا وكليًا عن الأعمال المذكورة.
 
حتى الآن هذه اللعبة خيالية وأنا سعيد بها للغاية، كانت تستحق كل لحظة انتظار طيلة هذه السنوات!

ربما من المبكر قول ذلك ولكن مما رأيته أعتقد أن هذه اللعبة أفضل من أي Danganronpa

الجيمبلاي ممتاز، ممتاز لدرجة انه بمستوى ينافس أي لعبة استراتيجية كاملة! شيء صادم حقيقة

الرتم القصصي جبار، الغموض لا يتوقف والألغاز لا تتوقف، ولمسات الدراما الإنسانية حاضرة بقوة

الأهم من ذلك هذه اللعبة تعالج عيب تاريخي في ألعاب Danganronpa وهو الخلاص المبكر من الشخصيات بسبب طبيعة اللعبة (الجرائم)

هذه المرة الcast يحصل على فرصته الكاملة للنمو والتطور.
 
وصلت اليوم الثامن عاجبني اللي لعبته تقديم القصة ممتاز والكاست حتى الآن مثير للاهتمام
 
وصلت اليوم ال30، كثير احداث مثيرة للاهتمام تحصل حاليا، كثير تويستات ومع ذلك احس انه كل اللي حصل واحنا ما زلنا "بالبداية"، اللعبة تاخذ راحتها التامة بالبناء، لكن مش بشكل ممل أبدا، أيضا هي تعرف ايش افضل شخصيات وتركز عليهم مباشرة لحد اللحظة
هيروكو كانت افضل شخصية ومن ثم تم التركيز عليها لفترة جيدة، لحد اختفاءها، بعدها صارت سلسلة أحداث غريبة ومن ثم تم تقديم شخصيات جديدة هنا، شلة مهابيل آخرين تحف ::laugh:: دارومي ما صارت اغرب وحدة بينهم الآن، طماطم اوجو-ساما ::laugh::

كنت على وشك أنسى الاحداث الغريبة اللي صارت، يوم كامل اتسكب وواحد نوّمهم، اصلا كل شيء صاير بالاكاديمية غريب من اختفاءات وتنويم واحتراق وتخريب متعمد، هل "الاشباح" تتلبس واحد منهم ولا كيف ::confused:: ولما رحت المكتبة واقرا كتاب تاريخي كانوا مسنسرين جزء كبير من التاريخ هنا، غموض كثير كبير يحيط بالقصة هنا

مبدئيا توقعي للسر الكبير اللي هيروكو كانت راح تخبرهم به انه الinvaders هم ناس نفسهم، ما استبعد لو احد الcommanders اللي قتلناهم يكون هي هيروكو نفسها متحولة
 
حصلت اول نهاية...
ما انكر ان اللعبة طولت كثير على ماخلتني اخش جو ومازلت اشوف الرتم في البداية ضعيف وكان ممكن يكون افضل
بس المهم الحمدلله وصلنا خير وكسبتني اللعبه اخيرا ::happy:: اخر كم ساعه قبل النهاية الاولى رهيبة جدا ::mad:: لولا الدوام كان سهرت عليها من امس

الشيء اللي الان رافع حماسي الف انه مع اني وصلت النهاية الاولى الا اني للان احس اني في "البداية" وباقي امامي رحله طويله
صح ان اغلب التويستات اللي انكشفت توقعتها قبل الكشف بفتره وحسيتها واضحه بس الجانب الايجابي انها على عكس توقعي انكشفت بدري ولسه باقي لك كثير بل وزادت الاسئلة حتى مع كشفها
 
ياخي مع حماسي للعبة ذي الا اني رحت شريت Raincode+ مع التخفيض وبديت فيها.
 
كان ودي ابداها بكرة وانا رايح دوام الصحراء بس صعب تدخل بمشروعين ثقيلين بنفس الوقت.
ان شاء الله بعد اكسبدشن ٣٣ بتكون خياري الاول، والى ذلك الحين نكتفي بقراءة الانطباعات الغير سبويلرية.
كنت اول من لعب دانجانروبنا بالمنتدى وشكلي اخر من بيلعب هذي، سبحان الله @@
 
عشق الخروج عن المألوف

كان عندي مخاوف من طول لعبة Hundred Line وقلت يبي لها تكون بوقت اجازة العيد القادمة.
نصبر أنفسنا بالفلوب رين كود && - طويلة بس ارحم من 100 مدري 1000 نهاية-
واللي طالعة داونقريد اليم بعد ديمو اكاديمية المية الاسطوري.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
كان عندي مخاوف من طول لعبة Hundred Line وقلت يبي لها تكون بوقت اجازة العيد القادمة.
نصبر أنفسنا بالفلوب رين كود && - طويلة بس ارحم من 100 مدري 1000 نهاية-
واللي طالعة داونقريد اليم بعد ديمو اكاديمية المية الاسطوري.
خلصت شابترها الاول زمان مدري البرولوغ، انا اعشق الميستيريز ويعني على جوي المفروض، فمصيرها بتتكمل، وواثق باحصل ميستيريز حلوة ونهاية مجنونة، مع ذلك زودوا عيار الكرينج هنا اكثر من المعتاد وما اعطاني احساس انه بتعجبني الشخصيات هنا، عالاقل اول قضية، زعلت انها كانت مكشوفة لدرجة انتظرت التويست ومع ذلك خلصته عادي وطلع اوضح شيء هو فعلا اوضح شيء، حقيقة لعبة الجاتشا اللي محد لعبها كانت جذابة اكثر برضو

بس ما اتوقعت ال100 سطر يجذبني بهالشكل الخارق مع ذلك، وبيني وبينك ما اتوقع الكل بيخلص ال100 نهاية ذي، بنمشي فيها ونشوف احسن نهايات تجينا وغالبا بنكتفي وناخذ باقي النهايات براحتنا
 
كان عندي مخاوف من طول لعبة Hundred Line وقلت يبي لها تكون بوقت اجازة العيد القادمة.
نصبر أنفسنا بالفلوب رين كود && - طويلة بس ارحم من 100 مدري 1000 نهاية-
واللي طالعة داونقريد اليم بعد ديمو اكاديمية المية الاسطوري.

أول مرة بحياتي أشوف شخص يشتري لعبة تصبيرة للعبة ثانية صدرت في السوق &_&
 
4XGvalL.png



وأسدلنا الستار على 50 يوم، وصلنا نصف الطريق

كثير كلام ممكن ينقال، بس شيء عجيب كيف بالمكان اللي وصلت له صارت كشوفات كبيرة عن العالم ، مع ذلك لسه احساس انه "تراك ما شفت شيء"، للدرجة اللي احس حتى لما اوصل يوم 100 ما بكون شفت شيء

للي يتساءل عن طبيعة النهايات وهكذا، اللعبة لحد الآن خطية، اتوقع حتى لما اوصل ال100 يوم بتكون خطية، مالك خيارات فعلية هنا*، ففعلا احساس انه كل ذا تجهيز ومع ذلك مافي نقطة ملل، بديت احب كاست الشخصيات اكثر واكثر حتى اللي كنت استحقرهم أول، الكل يحصل لحظته

بتكلم شوي عن مسألة "الإقناع" ، بكم نقطة معينة بالقصة بتدخل مينيجيم بسيط وظيفته انك تقنع الشخصية اللي قدامك انها تنضم لك بالمعركة، كل جلسة اقناع تتناسب مع الشخصية اللي تحاول تقنعها، شخصية تشوفها عنيدة وفعلا صعب اقناعها تكون هالجلسة متعبة معاه، شخصية ثانية سهلة تكون الجلسة سهلة، وفي كم تويست هنا لسه
لما تحاول تقنع غاكو، أفضل وسيلة للتعامل معه انه تخليه يكمل كلامه ويفضّي اللي بداخله، لا تختار اي خيار ضده لانه ما بينفع! وهذي الوسيلة تصلح معاه

آخر شيء وصلت لشخصية اقناعها كان جدا سهل، اختيارات سهلة وكانت جلسة سريعة بسيطة، لانه باعتبارك انه هي شخصية سهلة وتمشيها بالكلام يمين يسار، بس يصير التويست بالنهاية انه بالنهاية تفشل تماما! وهي اللي تقنعك بوجهة نظرها بالنهاية

فحلو التنوع هنا وكل شيء يلائم الشخصية، حتى بجزئيات الستراتيجي كل شخصية تتصرف بالشكل اللي تتوقعه منها وأسلحة تناسبها




*هو قلت انه مالك خيارات فعلية لكن في جزئية بعد كل معركة تعطيك اختيار بشأن مين اللي راح يعدم قائد الغزاة، مالها دخل قصصي وبمسار قصتك هنا لكن دايم توترني

qapBBQN.png



تختار مين اللي يلطخ يده بالدماء هنا ويقوم بالقرار الصعب، بيعطيه بونوس انه يخليه اقوى وحركاته الخاصة تعطي Damage اكبر، عن نفسي عادة اختار السايكوز ينفذوا المهمة اللي يستمتعوا بمهمة القتل ذي بس لسه احيانا اختار ناس ما اتوقعهم منهم، بالنهاية هذي "حرب"، واحاول اوزع هالمهمة بينهم، بأخلي الانظف للأخير 👍
 
شكلي بندم على القرار &

لو ستيم تقدر تسوي ريفند أتصور

ما في أي حكمة انك تلعب لعبة دون المستوى - حسب الانطباعات - بس لأنها أقصر.
 
أول مرة أعيش شعور عين في الشحمة وعين في اللحمة مع هاللعبة ....


قاعد أتكتك في الأمير الأزرق

لكن بجيكم قريب ياشباب
 
عودة
أعلى