يا اخوي اللعبة مش صعبة ابدا, بل صعوبتها عبقرية و موزونة جدا بل من افضل الالعاب الي شفتها من هالناحية
انت حاول توفر طلقاتك و تفتش البيئة بشكل جيد و دائما خلي التسلل و الافخاخ خيارك الاول للقتل لكي تحافظ على الطلقات, و اذا اضريت تطلق فركز بقدر الامكان انك تجيب الهيدشوت من اول طلقة :thumbsup:
فتش المحيط الي انت فيه كويس, ادرس تحركات خصومك و اعرف كيف تتعامل معهم و مع ادواتك و اخيرا استعمل عقلك بشكل جيد و امورك بتكون لوز ان شاء الله :thumbsup:
اللعبة اولد سكول, تشجع الواحد على استخدام عقله
قبل كم يوم اقول لواحد اللعبة كانها جاية من جيل البلاي 2, طبعا مش سلبية بل هاي اكبر ايجابية...لعبة جاية من الزمن الجميل ببساطة, في افضل من هذا ؟ :heart_eyes:
انا العبها على النايتمير ووصلت لشابتر السادس , اكثر شابتر اهلكني الثاني والثالث @@
بعدها تبدأ اللعبه تصير اسهل , والان وصلت لنطقه صعبه في الشابتر السادس :scream:
محمود أختلف معاك كثير كثيييييير في التقييم النهائي، أصلاً المشكلة أن اللعبة لما تاخذ تقييمات متوسطة في مواقع كبيرة فهالشي يصير طبيعي جداً بالنسبة للأعضاء و تشوف تهويل لكل كبيرة و صغيرة! بينما لو اللعبة أخذت تسعات تشوف الكل يحاول يبرر العيوب - لا شعورياً - و يعطيها تقييمات مشابهة، ايش فيه ألعاب أفضل منها في مجالها في السنوات الأخيرة علشان يكون "هذا الي تستحقه" ؟ جيب لي كامبين أحسن و أكثر تنوعاً و مستواه أفضل ؟ يا أخي ألعاب نص كم في السوق زي سبلنتر سيل بلاكليست و الخرابيط المجنركة هذي و تاخذ 8.5 و 9، بينما لعبة تنقط creativity نعظم عيوبها الصغيرة و ما نعطي حسناتها الي تستحقه! خلني نجي للنقاط الي انت طرحتها :
- التصويب و التحكم كان يحتاج صقل أكبر بكثير من الي شفناه باللعبة النهائية... كم مرة خسرت طلقات عزيزة و نادرة بسبب التصويب السئ بالذات سلاح رامي الأسهم + كم مرة مت ميتة غبية جدا بسبب التحكم الي لحتى آخر شابترات اللعبة كنت أحس أنه لا يزال Clunky
التصويب يعطيك satisfaction عجيب جداً، تأثير الطلقات على الأعداء في قمة الروعة! حتى التعيين مع رفع الـ accuracy يصير أحسن بكثير، أوافق انه لسه مبالغ في اهتزازه مع ذلك. بس سلاح رمي الأسهم ؟ يعني تبغى التصويب فيه يكون نقطة عالشاشة زي سكايرم ؟ ترى هم حاطين مسار السهم عن طريق قوس أزرق و هذا أكثر واقعية، لأن هذا سهم مش طلقة رصاص ! و الشي الطبيعي انك تتغلب في التصويب فيه و ليس العكس.
- اللعبة من أول شابتر الى الشابتر العاشر و البيسينج تبعها كان رائع.. بل رائع جدا, سلاسة نادرا ما أراها في ألعاب الجانرا... و لكن من الشابتر 11 و اللعبة مستواها يبدأ ينحدر
شابتر 11 - 13 - 14 من أروع شابترات اللعبة 🙂 و فيهم أفكار ممتازة و أنواع جديدة من الأعداء، مش الأفضل لكنهم ممتازين و ما هم سلبية باللعبة إطلاقاً. أصلاً 13 و 14 فيهم مواجهتين من أروع و "أرعب" مواجهات اللعبة كلها.
أوست اللعبة أتموسفيري جداً جداً و مسوي شغل عظيم، يمكن مش النوع الي انت تتوقعه من الموسيقى لكنه يقارع أفضل أجزاء الرعب الأخرى اذا ما كان يتفوق عليها. و يكفي الاستعمال الذكي للحن Clair de Lune و الي بيصير لحن أيقوني للسلسلة و لألعاب الرعب مستقبلاً.
- فجوات بالقصة و أشياء للحين ما عرفنا نهايتها و شنو صار لها أو ليش صارت و شلون ؟
طيب القصة تترك لك المجال للتفكير و التحليل يا محمود، انت تبغى كل شي واضح في وجهك خلاص ؟ اللعبة جزء من تجربتها هو الرعب النفسي الي فيها و عدم وضوحها، انت حلل و فسر بنفسك و حاول تربط الأمور.
بشكل عام... اللعبة كسورفايفر هورور من أفضل ما أنتج بالسنوات الماضية, كمية أفكار دسمة مع لمسات ما نحصل مثيل لها الا من تحت يد شينجي ميكامي... فيه لحظات و مراحل و مواجهات عبقرية راح تزل خالدة في أذهان اللاعبين.... و لكن:
غير كذا ؟ أختلف معك! The Evil Within لا تقل مستوى عن ريزدنت ايفل4، بل فيها تصميم مراحل أفضل و تنوع أكبر و أفكار أكثر، و رعب أعلى! و شخصياً حبيتها أكثر !
- أتموسفير اللعبة ما توصل لرزدنت ايفل ريميك و 4 هم لا يزالو الأفضل بهذه الناحية و بكثير
هذي المسألة ذوق شخصي صراحة! شخصياً أشوف ايفل ويذن تنطح ريزدنت ايفل4 في الأتموسفير نطح، يمكن ما تقدر تجيب ريميك لكن هذا ما يقلل من قيمتها كلعبة و لا يقلل من قيمة الي سوته.
- حسيت أن اللعبة حاولت تتبنى الكثير من الأفكار و تدمجهم مع بعض... هذا الشي كان راح يكون لصالح اللعبة لو كان الدمج بيرفكت و لكن الدمج الي صار باللعبة, لأ
طيب ممكن تشرح لنا ليش الدمج ما كان بيرفكت في نظرك ؟
يا أخي اللعبة جابت مليون خاصية ما كانت موجودة في ريزدنت ايفل4، ما أدري كيف يتم تجاهل هالأمور ببساطة لما نقيم اللعبة! اللعبة قفزة إلى الأمام عن الرابع في كل شيء! التسلل أعطى اللعبة طعم ثاني، تقدر تمسك أسلحة الأعداء و تستخدمها مثل الفأس و المشعل، سلاح القوس و تقدر تصنع له ذخيرة، هذي كلها مزايا جيمبلاي ما كانت متواجدة في ريزي4! مالها حساب عندكم و لا كيف ؟ ماذا عن الليفل ديزاين الأفضل و الأكثر تشابكاً و تشجيعاً على الاستكشاف ؟ فيه أشياء مخفية في كل ركن و زاوية من اللعبة بلا استثناء! التنوع الأكبر في الأفخاخ المنتشرة على كل مراحل اللعبة تقريباً ؟ و ماذا عن تخفيف جرعة الأكشن عن الرابع و زيادة عناصر التخطيط و الاستراتيجية ؟
طيب بلاش، إذا كل هذا ما يكفي! أفكار الجيمبلاي وين راحت ؟
الوحش المائي الي تلقمه الجثث ؟
المروحة الي تقطع راسك و راس الأعداء و تجبر الكل يمشوا منخفضين و كيف هالشي يخلق لك استراتيجيات جديدة في اللعب؟
اللمسات المرعبة و المعارك التي لا تنسى مع الزعماء ؟
الكاميبن عظيم جداً، و ما ألوم أي شخص يعتبره أفضل ما لعب في حياته.
انا العبها على النايتمير ووصلت لشابتر السادس , اكثر شابتر اهلكني الثاني والثالث @@
بعدها تبدأ اللعبه تصير اسهل , والان وصلت لنطقه صعبه في الشابتر السادس :scream:
حبيت اؤيد كلام حسون في ناحية الموسيقى ، الموسيقى فاقت توقعاتي وتناسب تماما الحدث اللي كان يحصل ! مش مقطوعات اسطوريه ، بس جابت جو للعبه
وعلى فكرة الانميشن مدري هو تحسن ولا يمكن منظور اللعبه ماخلانها نلاحظ عيوبه بالشكل اللي كنا نشوفه في الفيديوهات الاولى ؟ يمكن الحركة الوحيده اللي كنت احس
انه في غلط في حركة Seb لما ينزل ع الدرج وانت تجري فيه ، غير ذلك مالاحظت شي مزعج ؟؟؟
دافع عن اللعبة وارفعها للسماء مثل ما تبغى .. بس رجاء لا ترمي كلام مثل هذا على العاب ثانية .. ممكن اعرف ايش دخل سبلينتر سيل في الموضوع ؟ ريزي ولاست او اس ومشيناها الان صرنا ندخل بلاك ليست في المقارنة لمجرد ان التقييم مو عاجبك !!
لعبت اللعبة حتى توصفها مثل هالوصف ؟ مثل ما انت تزعل لما واحد ينتقد ايفل ويذن وتقعد ترمي اتهامات يمين ويسار انهم يتحاملون على اللعبة المفروض انت كمان تبتعد عن هالاسلوب.
أصلاً المشكلة أن اللعبة لما تاخذ تقييمات متوسطة في مواقع كبيرة فهالشي يصير طبيعي جداً بالنسبة للأعضاء و تشوف تهويل لكل كبيرة و صغيرة! بينما لو اللعبة أخذت تسعات تشوف الكل يحاول يبرر العيوب - لا شعورياً - و يعطيها تقييمات مشابهة
علشان مافي لعبة بالسنوات السابقة بالجانرا قدمت كامبينج أفضل مو معناته أن لازم أرفع فيه السما... أنا قلت أول 10 فصول كانو بيرفكت و لكن من 11 و طالع اللعبة مستواها يسقط.
بعدين مو شرط التنويع يصب في صالح اللعبة... لأن التنويع الي حاولت تقدمه TEW بالشابتر 11 و 12 احتسبو نقطة سلبية لها مو ايجابية لأن أساسا اللعبة ما ينفع لها طابع الأكشن و الحركة بسبب أنها أبدا مش مبنية لهالشي لهالسبب أنا و أيضا أصدقائي الي خلصو اللعبة حسو أنها كانت شي رخيص و ماكان بمحله.
التصويب يعطيك satisfaction عجيب جداً، تأثير الطلقات على الأعداء في قمة الروعة! حتى التعيين مع رفع الـ accuracy يصير أحسن بكثير، أوافق انه لسه مبالغ في اهتزازه مع ذلك. بس سلاح رمي الأسهم ؟ يعني تبغى التصويب فيه يكون نقطة عالشاشة زي سكايرم ؟ ترى هم حاطين مسار السهم عن طريق قوس أزرق و هذا أكثر واقعية، لأن هذا سهم مش طلقة رصاص ! و الشي الطبيعي انك تتغلب في التصويب فيه و ليس العكس.
أنا ما أتكلم عن أثر الطلقات عالأعداء و تفاعلهم معاها... أتكلم عن سوء التصويب نفسه و بالذات سلاح رامي الأسهم الي كان كارثي... اذا كانو يسعون ورى الواقعية و ما قدرو يضبطونها فخلاص يغيرو من طريقة التصويب يعني كافي الكاميرا ملزوقه لزق بالشخصية و هالمره مع تصويب مثل سلاح رامي الأسهم أبدا مش عملي بل مزعج جدا و يخليني أتجنب استخدامه حتى بالمواقف الي أحتاجه فيه لأنه مش دقيق و أواجه مشاكل باستخدامه.
أختلف معاك تماما... بالذات الشابتر 11 الي كسر جو اللعبة 180 درجة ( و هذا مش شي ايجابي بهالنوع من الألعاب ), كسر جو و أتموسفير اللعبة من الأماكن المغلقة و التوتر و الظلام و الاحساس الكلي بالعزلة الى فجأة مدينة بعز ضوء النهار مع لمسات أكشن بتطبيق سئ.
الأنميشن في اللعبة ممتاز، مش فاهم ايش الي يخليه "جداً جداً جداً سيء"، تقدر تشرح لنا يا محمود ؟
أنت شايف حركة سباستيان كأنها حركة روبوت البطارية فيه على وشك الانتهاء... و لا أنيميشن الريلود للأسلحة, هل أحتاج أحط أنيميشنات رزدنت ايفل 4 حتى تلاحظ الفرق الكبير و احنا نتكلم عن لعبة صدرت قبل عقد تقريبا و بالجيل السادس.
أصلا حركة الأعداء و الشخصيات طالعه مبرمجة و خالية من النعومة و السلاسة.
أوست اللعبة أتموسفيري جداً جداً و مسوي شغل عظيم، يمكن مش النوع الي انت تتوقعه من الموسيقى لكنه يقارع أفضل أجزاء الرعب الأخرى اذا ما كان يتفوق عليها. و يكفي الاستعمال الذكي للحن Clair de Lune و الي بيصير لحن أيقوني للسلسلة و لألعاب الرعب مستقبلاً.
Clair de Lune أنا سامعه بمليون مكان ثاني سواء أكانو اعلانات أو دعايات أو ألعاب أو مسرحيات الخ
شلون يكون أيقوني لـ TEW كغيره من المنتجات الي استخدموه؟
أنا مثلا كل ما سمعته في اللعبة أتذكر اعلان نيكول كيدمان لشانيل... صديقي لما يسمعه باللعبة يتذكر لعبة راين الي قدمته بطريقة أفضل من TEW بكثير, مو فاهم ليش اللحن ماصار أيقوني الا علشان استخدمته هاللعبة فقط؟ كان الأحرى فيهم يقدمو لحن أوريجينال خاص فيهم مثل ألحان غرف الحفظ بسلسلة رزدنت ايفل الكلاسيكية مش لحن عالمي معروف استخدامه بكثير من المنتجات الثانية.
بعدين أنا اليوم خلصت اللعبة قاعد أحاول أتذكر لحن واحد سمعته فيها مش قادر... مع أن الحين أقدر أهمهم ألحان كثيرة من سلسلة سايلنت هيل و رزدنت ايفل و غيرهم من ألعاب الجانرا.
أحسين قاعد تبالغ كثير لما تقول أنه يقارع أفضل أجزاء ألعاب الرعب الأخرى اذا ماكان يتفوق عليها؟ نو واي.
طيب القصة تترك لك المجال للتفكير و التحليل يا محمود، انت تبغى كل شي واضح في وجهك خلاص ؟ اللعبة جزء من تجربتها هو الرعب النفسي الي فيها و عدم وضوحها، انت حلل و فسر بنفسك و حاول تربط الأمور.
ايش تفكير و تحليل؟ حسين لا تحاول تستخدم الدفاع الأعمى.
من بداية اللعبة و احنا نقرأ مذكرات سباستيان... لين وصلنا أخر اللعبة و فجأة تركنا من غير معرفة سبب الحدث المآساوي الي صار في المذكريات و مين الي كان واقف وراه و ليش صار و الشخص الي اختفى في المذكرة شنو صار عليه و هل سباستيان عرف الجواب و لا لأ........... هذه ما ينقال عليها تترك لللاعبين حتى يحللو و يفسرو هذه اسمها ثغرات بالقصة و أشياء لم يتم الاجابة عليها.
على قولة اثنين من الأصدقاء لي بس كانو يبون يخلقون جو من الغموض في القصة بأي طريقة و بالأخير فشلو........ يعني تبي تقارني مثلا بالغموض و القصة و الاجابات بالنهاية مثل الي قدمته لنا سايلنت هيل 2؟
TEW فشلت في تقديم القصة.......... ايه نعم البناء كان ايجابية و تشد اللاعب لمعرفة شنو الي راح يصير, و لكن بالنهاية النتيجة محبطة.
The Evil Within لا تقل مستوى عن ريزدنت ايفل4، بل فيها تصميم مراحل أفضل و تنوع أكبر و أفكار أكثر، و رعب أعلى! و شخصياً حبيتها أكثر !
شخصياً أشوف ايفل ويذن تنطح ريزدنت ايفل4 في الأتموسفير نطح
أسف حسين بس لا نضحك على نفسنا..
اللعبة لما تتكلم عن العيوب، كمحرك اللعبة التعبان هذا مايتسمى عيب صغير نتغافل عنه!!
كافي اني اتذكر انه المحرك نفسه طلع لعبه فاشلة اسمها ريج يخليني اضحك..
ذي ايفل وذن، ماكانت مصقولة برمجياً..
بغض النظر(وبالتقبل بأخطاءها التقنية)، اللعبة تستاهل انها تنلعب وجوها الاوتموسفري والافكار اللي فيها جبارة..
قرب الكاميرا تظهر مساوئه بشكل منفر اكثر من الختمة الاولى لما الواحد يلعب على اعلى صعوبة ببداية شابتر 6 تحديدا..حاطينك بمكان ضيق وفيه طاولات وعثرات بالطريق ولازم تضيع وقت لين ما حضرة جوزيف يفتح الباب، وما تقدر تشوف وراك..مهزلة والله، الظاهر بوقف مسيرتي هنا :/
من مليون محاولة يمكن 3 مرات اتجاوزت المنطقة الاولى..ولسة ما فيه تشيك بوينت، ميكامي بايش كان يفكر بالضبط..اللي يزيد الوضع سوادا انك طالع من معركة
اذا ماتم تقديم الـDLC بطريقة ممتازة وبطريقة ذكية ، فاللعبة راح يتم انتقادها بسبب الفجوات في القصة طيلة هالجيل!
واقصد بكلامي هو اذا كان DLC تبع المحققة كيدمان القادم بيحتوي على نهاية اللعبة الحقيقة والاسئلة الي راح يتم الإجابة عليها
هي اسئلة تجاوزت اجوبتها حد انها تظهر على هيئة DLC مدفوع
كلنا نعرف DLCs لعبة FF XIII-2 و Asura's Wrath كيف تم تقَبلهم من اللاعبين والمواقع..... هالشيء احتمال كبير يتكرر في TEW بل ممكن يظهر بشكل اسوء
هل اريد DLC يفهمني مين هي كيدمان بالضبط ومعرفة السر الي هي اكتشفته عن ليزلي والمنظمة الي تشتغل لها؟ نعم
هل اريد DLC يفهمني نهاية سبيستيان سواء كان مازال في العالم الخارق للطبيعية أو اذا خرج منه حقاً مثل ماشفنا بنهاية اللعبة؟ لا
الي مخوفني هو ان كيدمان رأت سبيستيان وهو نائم في البانيو وكانت تكلم شخص آخر وقالت له ان سبيستيان ماراح يصحي وماراح ينجو ، حاله حال البقية الي معه!
اذا هذي اللقطة راح تظهر من منظور كيدمان في DLC فراح تكون الـDLC كارثة!
الاخ محمود عندي تعليق على كمن نقطة ذكرتها في مراجعتك ومالي خلق اقتبس بحاول اختصر
في نقاط اختلف معاك فيها وفي نقاط اوافقك فيها
بسم الله نبدا
اول شي لفت انتباهي كلامك عن الانميشن انه جدا جدا جدا سيء هذي بصراحة جدا جدا جدا مبالغة
انت الحين متعجب من حسين لما قال ممتاز تقوله ممتاز مرة وحدة ؟ انا اقولك سيء جدا مرة وحدة !!
بالفعل اهو اقل جودة بشكل بسيط عن ريزدنت ايفل 4 لكنه مش اللي ينوصف بالسيء جدا
الشيء اللي فيه ملحوظ ويحتاج صقل شويه هو ركظته العادية (الهرولة) مش الركظة السريعة اللي تمسك الزر
بينما باقي تحركاته كلها ممتازة اجمالا وانميشن اللعبة بشكل عام يعتبر جيد وفوق مافي شيء سيء جدا
والنقطة الثانية اوافقك فيها
كان الأحرى فيهم يقدمو لحن أوريجينال خاص فيهم مثل ألحان غرف الحفظ بسلسلة رزدنت ايفل الكلاسيكية مش لحن عالمي معروف استخدامه بكثير من المنتجات الثانية.
كلامك عن الموسيقى الايقونية انا بصراحة اوافقك بشدة على هالجملة بالذات لكن مش معناها انها سيئة الفكرة منها انها موسيقى روائية وتناسب جو القصة ورتمها
بالنسبة للبارات السوداء انا مثلك ترا ماعجبتني بالمرة واعتبرها اكبر سلبية باللعبة على فكرة لكن البارات السوداء حالة خاصة
مادري كيف تصنفونها شيء يأثر بالتقييم انا بصراحة ماحسه لها دخل اطلاقا بجوهر اللعبة
اضرب لك مثال لو انك تلعب ريزدنت ايفل 4 اتش دي وجيت انا حطيت لك شريط اسود عالتلفزيون فوق وتحت وسويته بالضبط قد البار الاسود في ايفل ويذين
هل اللعبة راح يتأثر مستواها بهالشيء ؟ ماله دخل هذا شيء والمحتوى شيء اخر ... وعلى فكرة تقدر تشيله في نسخة البي سي وبنفس جودة الريزلوشن والفريمات ثابته عال30
يعني نقول ان نسخة البي سي تقييمها اعلى بهالسبب !! فكر شوي بليز
وملاحظة بخصوص ان الكاميرا لازقة بظهر اللاعب هذا توهم غريب لو لعبت نسخة البي سي وشلت البارات السوداء هل بتقول ان الكام لاصق ؟ مستحيل بتقولها
اصلا الكام طبيعي وفي محله لكن البارات السوداء هي المشكلة لما ضافوهم ضيقت مدى الرؤيا عندك وصار كان الشخصية قريبة من الشاشة ولكن هي بالعكس طبيعية جدا ومتازة
وبالنسبة للاتموسفير مثل ماقال حسين انا اشوفها تنطح ريزي4 نطح ولكن اختلف ويا حسين لما قال يمكن ماتقرب من الريميك انا اشوفها ايضا افضل من الريميك
احس ان الريميك فيه نفس الاتموسفير لكن جرعة قليلة اما هذي جرعتها اكبر لذلك قلت افضل
أصلاً المشكلة أن اللعبة لما تاخذ تقييمات متوسطة في مواقع كبيرة فهالشي يصير طبيعي جداً بالنسبة للأعضاء و تشوف تهويل لكل كبيرة و صغيرة! بينما لو اللعبة أخذت تسعات تشوف الكل يحاول يبرر العيوب - لا شعورياً - و يعطيها تقييمات مشابهة
+1 .. اقسم بالله شي يرفع الضغط .. ترى المواقع بالنهايه أراء شخصيه .. و انا متأكد انه فيه بعض ناس قاعده تشتكي من البارات السود لأنه اشخاص او مواقع ذكروا هالشي ( اللي شخصياً ابداً ما اشتكيت منه و نسيت وجوده مع اول ساعه لعب ).
لأ سوري الا لأنيميشن جدا سئ و رجعي... و ماكو شي مبرر لهالنقطة.
بالنسبة للايطارات السود هي تأثر عالتقييم بالنسبة لي لأنها أثرت على لعبي للعبة و طوال الوقت قاعده تزيد من معاناتي الأساسية مع قرب الكاميرا من الشخصية يعني أساسا الكاميرا قريبة كثير من الشخصية و الأغلب معاني من هالشغله هالمره تصغرو من الـ Field View بايطارات عملاقة ماخذه 45% من الشاشه؟
طول اللعبة و أنا معاني من هالشغله و كل شوي قاعد أعدل في الكاميرا علشان أشوف البيئة المحيطة و البحث عن الأدوات أو الأعداء الخ
بالنسبة للأتموسفير فاسمح لي أن أختلف معاك تماما أنها أفضل من الريميك؟
الريميك بكل غرفة بكل زاوية بالقصر مفصولة بتفاصيل قمة الدقة أصلا لو تلتقط صورة بكل زاوية تصويرية تقدر تستعملها كلوحة من شدة جمالها و الجو الي تعطيك اياه.
كان تقييمي لها ممكن يكون 8 لو ماكانت تعاني من مشاكل الكاميرا و الايطارات الي بسببهم مت عديد من المرات بالاضافة الى مشاكل الأنيميشن و المحرك... و كان راح يكون أعلى و أعلى لولا محاولة اللعبة فرض أفكار لا تناسبها عاللاعبين و القصة كانت مفهومة و مشروحه أكثر بالاضافة العناية أكثر بالأوست..... و طبعا لا أنسى التشيك بونت المتخلف الي نسيت أذكرها بردي السابق و الحين تذكرته الي ما أعرف شلون عملوه؟ أبدا مش موزون.
اللعبة ايه نعم جيدة و كانت لها بوتينشل تكون أفضل بكثير... و لكن بعض القرارات و مشاكل المحرك ظلمها كثير.
+1 .. اقسم بالله شي يرفع الضغط .. ترى المواقع بالنهايه أراء شخصيه .. و انا متأكد انه فيه بعض ناس قاعده تشتكي من البارات السود لأنه اشخاص او مواقع ذكروا هالشي ( اللي شخصياً ابداً ما اشتكيت منه و نسيت وجوده مع اول ساعه لعب ).
+1 و انا متأكد انه فيه بعض ناس قاعده تشتكي من البارات السود لأنه اشخاص او مواقع ذكروا هالشي ( اللي شخصياً ابداً ما اشتكيت منه و نسيت وجوده مع اول ساعه لعب ).
إذا أنت مو دقيق الملاحظة و لا تهمك هالأشياء فغيرك عكسك هذا أولا... ثانيا مثل ما ذكر الأخ NO1 من العروض الأولى للعبة و الناس تنتقد هالشي، روح شوف المواضيع و النقاش فيها الي دار حول هالنقطة قبل لا تقط كلام على غيرك و تتهمهم اتهامات سخيفه.
بس حبيت اعقب على تقييمي الشخصي الي كان 7.5 .. اللعبه أبداً مو سيئة و ال7.5 هذي تسوى 9 اذا بقارنها بألعاب هالجيل .. لكن تقييمي كان بناء على شينجي ميكامي و اجواء الألعاب الشبه بيرفكت المقاربه لها (رزدنت 1 و 2 و 3 و فيتل فريم 2 و سايلنت هيل 2..إلخ)
بالنسبة للتمطيط فنعم التمطيط موجود .. تشابتر 11 الي بدى بداية عظيمة وانتهى بCall of Duty لول .. أقدر اتفهم نظرية (الجمهور عايز كدا) بس لا تنتقد انتقادي اذا كان فيها اخراج اكشن ركيك (لما الزومبيز ينتظرونك تطلق النار عليهم بالمصعد) وتمطط بدون قصة
ونسيت اذكر بعد أن ليزلي من أسوء الشخصيات .. شخصية المجنون الي مامنه فايدة وكان ينرفزني .. فضة قلبها ابيض :joy:
عموما لحد يطوفها .. اللعبه ما في مثلها بالسوق حاليا كلعبة سرفايفل هورور
انا بس حاب اعقب على موضوع التصويب باللعبه والزومينج اللي يصير في الشاشه واللي شايفه شي ايجابي عشان يكون راكب مع جو اللعبه , روح شغل ريزدنت ايفل 4 لمدة خمس دقايق وراح تعرف مدى تعاسة التصويب في ايفل ويذن.
اليوم مجرد ما اطلقت طلقه وحده في لعبة ريزي4 جلست اقول ايش كان يحس فيه ميكامي لمن خلى الزوم بذاك الشكل في ايفل ويذن ؟؟!!!
دافع عن اللعبة وارفعها للسماء مثل ما تبغى .. بس رجاء لا ترمي كلام مثل هذا على العاب ثانية .. ممكن اعرف ايش دخل سبلينتر سيل في الموضوع ؟ ريزي ولاست او اس ومشيناها الان صرنا ندخل بلاك ليست في المقارنة لمجرد ان التقييم مو عاجبك !!
لعبت اللعبة حتى توصفها مثل هالوصف ؟ مثل ما انت تزعل لما واحد ينتقد ايفل ويذن وتقعد ترمي اتهامات يمين ويسار انهم يتحاملون على اللعبة المفروض انت كمان تبتعد عن هالاسلوب.
جربتها تجربة سريعة و هذا الي شفته منها صراحة، عموماً ايش مزعلك خيو ؟ و ليش تشوف اني أرفع اللعبة للسماء و ما أدري ايش ؟ اذا تختلف معي برأيي عادي علق و ناقش ماحد ماسكك 🙂
ما عجبك كلامي عن بلاكليست أو غيرها ؟ قول لي ليش طيب ؟ مثل ما أنا أقتبس و أناقش غيري و أشرح مزايا !
علشان مافي لعبة بالسنوات السابقة بالجانرا قدمت كامبينج أفضل مو معناته أن لازم أرفع فيه السما
لا مش بالجنرا، بل بألعاب الثيرد بيرسون عامة ! هل تومب رايدر و لا هيتمان الأخيرة مثلاً يوصلوا "نص" مستوى اللعبة هذي ؟؟ أنا أبغاك تكون عادل مع اللعبة و صدقني أنا أناقشك بحرارة لأن رأيك يهمني P:
أنا قلت أول 10 فصول كانو بيرفكت و لكن من 11 و طالع اللعبة مستواها يسقط.
أنا ما أقتنع بالأوصاف العامة، آسف جداً عزيزي محمود P: ايش الي يخلي رأيك كلاعب مقنع للآخرين ؟ الأسباب و المبررات الي تعطيها
ايش المبررات و الأسباب الي تخليك تقول أن اللعبة مستواها من شابتر 11 و طالع يسقط ؟ شابتر 11 و 12 انتقادك فيهم مفهوم و سببه الأكشن، لكني أخالفك بشابتر 11 و وضحت لك ليش في السبويلر تاج، تقدر ترد علي يا محمود ؟
فكرة السمكة الي تهاجمك في المية و التوتر الكبير الي تسويه لك ؟ و جزئية التسلل الخرافية وسط الغاز ؟ و ظهور شبيه روفيك ؟؟ كل هذا ماله حساب و لا قيمة عندك لأن زومبي مسك رشاش في الشابتر ؟
أما شابتر 12 أوافقك فيه و هو طالع من جو اللعبة كلياً
لكن 13 و 14 ما أوافقك فيهم! و علشان ما ندور في حلقة مفرغة، اشرح لي اعتراضك عليهم يا محمود !! و الله و هذاني أحلف لك يمين، بأن مواجهتي الزعماء في كلا الشابترين من الأروع و الأكثر أتموسفيرية في كل ألعاب الرعب التي لعبتها في حياتي ! غير الأتموسفير الرائع و أجواء العزلة المتقنة في كلاهما.
اذا كانو يسعون ورى الواقعية و ما قدرو يضبطونها فخلاص يغيرو من طريقة التصويب
كيف ما قدروا يضبطوها ؟ اسمها واقعية لأن التصويب في الواقع صعب مش سهل، و لأن حركة السهم مش ممكن تختزلها بنقطة على الشاشة مثل ما تسوي تومب رايدر أو سكايرم، و مع ذلك ؟ يا أخي Range الضربة واسع و تقدر تصيد فيه أي عدو بسهولة ! إن كان الطلق الكهربائي أو المتفجر أو الجليدي أو الضوئي، كله يؤثر على مساحة واسعة من حوله و على مجموعة من الأعداء دفعة واحدة أيضاً!
نعم ممتاز لسباستيان بالذات ! في العروض السينمائية الأنميشن ما كان بالجودة الكافية ( و لا الرسوم كلها )
لكن أثناء اللعب أنميشن سباستيان متقن و ماني شايف فيه أي عيب حقيقي يستدعي ذكره كسلبية، إذا انت تشوف شي ثاني، وضح لي محمود، أبغى أعرف ايش المشكلة.
مو فاهم ليش اللحن ماصار أيقوني الا علشان استخدمته هاللعبة فقط؟ كان الأحرى فيهم يقدمو لحن أوريجينال خاص فيهم مثل ألحان غرف الحفظ بسلسلة رزدنت ايفل الكلاسيكية مش لحن عالمي معروف استخدامه بكثير من المنتجات الثانية.
صار أيقوني لهاللعبة لأنه يعطيك الشعور بالأمان لما تسمعه و مرتبط بغرفة التخزين فيها بغض النظر عن أي شي ثاني، يعني أنا مستقبلاً كل ما أسمعه رح أتذكر هاللعبة مباشرة و آلاف غيري رح يصير معهم نفس الشي، الاستخدام و جماليته هو السبب عزيزي محمود! و أختلف معك تماماً بخصوص استعمال لحن أوريجنال، الجماعة ما يحتاج يكرروا و ينسخوا ما فعلوه في الماضي بحذافيره ! اللحن الكلاسيكي هذا يعزز شعور اللمسة الفنية في اللعبة المستوحاة من الفنون الأوروبية القديمة، و اختياره من الملحن قرار فني بارع يُشكر عليه، هذا مش رأيي فقط بل كل من لعب اللعبة تقريباً عشق اللحن و طريقة استعماله.
بعدين أنا اليوم خلصت اللعبة قاعد أحاول أتذكر لحن واحد سمعته فيها مش قادر... مع أن الحين أقدر أهمهم ألحان كثيرة من سلسلة سايلنت هيل و رزدنت ايفل و غيرهم من ألعاب الجانرا.
أحسين قاعد تبالغ كثير لما تقول أنه يقارع أفضل أجزاء ألعاب الرعب الأخرى اذا ماكان يتفوق عليها؟ نو واي.
الموسيقى أتموسفيرية و تصويرية يا محمود، و هذا الي قلته من البداية، هي مش موسيقى memorable و لا هدفها تكون كذلك، لكن أنا أطالبك ترجع و تسمع موسيقى مواجهة الزعيم في شابتر 14 علشان تعرف الأجواء الي أقصدها.
لما تلعب اللعبة مرات ثانية في المستقبل، رح تنتبه على الموسيقى أكثر، في النهاية... صعب على أي شخص لما يعيش تجربة مليانة بهالكمية الهائلة من الآرت و الموسيقى و الأفكار... انه يقيم كل شيء فيها من البداية، انت بنفسك رح تلاقي أن رأيك في أشياء معينة في اللعبة يختلف من فترة لأخرى، تجربة بهذه الضخامة تحتاج وقت حتى تقدر تأثيرها و قيمتها الحقيقية بالنسبة لك بالفعل، و بكرا لما تلعب ريفلشنز2 رح تترحم عليها و تقول الله يرحم ايفل ويذن، وين كنا و وين صرنا.
ايش تفكير و تحليل؟ حسين لا تحاول تستخدم الدفاع الأعمى.
القصة مش بمستوى سايلنت هيل2 بلا شك، و ما أحد قال شي ثاني أصلاً !! لكن إما تكون بمستوى سايلنت هيل2 و إما تكون القصة عيب في اللعبة ؟ ليش هو أكم قصة في الإندستري كلها بمستوى سايلنت هيل2 ؟ و لا واحدة يمكن ؟ مستوى الكتابة و التمثيل الصوتي في اللعبة مستواضهم ضعيف، لكن القصة الأساسية ؟ لا أبداً، قصة غامضة و فيها تفاصيل مشوّقة و اعتمدت تترك جزء كبير منها إما لمخيلة اللاعب أو لإمكانية صنع أجزاء أخرى من اللعبة توضح هالغموض في المستقبل. اللعبة تبغاك تناقش قصتها و تحط نظريات و تطلع بتحليلاتك الخاصة. و الي ما يهتم بالقصة يقدر يطنشها من الأساس و ما يقرأ الملفات.
غير كذا، أشوف كثيرين يحبوا تومب رايدر الريبوت، و انت منهم محمود.... بالله يعني هي فيها قصة مثلاً ؟ واحدة من أسوأ و أسخف القصص التي رأيتها في لعبة، و الشخصياً حرفياً تعريف الـCliche الي شايفهم ترليون مرة من قبل، و مع ذلك ما حد استخدم هذا "العيب" ليقلل من تقييم تومب رايدر، طيب ليش ؟
اللعبة أبدا ما قدمت شي يقرب من أتموسفير رزدنت ايفل 4 حتى تناطحه.. أنت ناسي أتموسفير القرية و القلعه؟ أنا مجرد ما أتذكرهم الاحساس و الشعور فيهم يجيني.
هذا رأي، و أنا عندي رأي آخر، أنا أقول أن اللعبة أكثر أتموسفيرية من ريزدنت ايفل4، و أقدر أبرر وجهة نظري هذه : طبعاً أتموسفير القرية و القلعة كان جبار، لكن أتموسفير الرعب النفسي في ايفل ويذن كان أروع! و الآرت من كاتاكاي كذلك أروع من آرت ريزدنت4! الغابة و القصر و المستشفى و الكهوف قمة! و اللمسات المجنونة بتغيير المناطق و التلاعب بها ؟ و اللمسات الـcreepy مثل المانيكانز المتناثرة في أرجاء عالم اللعبة ؟
أنا متأكد أن معظم اللاعبين في هذا الموضوع يوافقوني أن أجواء ايفل ويذن بالذات ( بغض النظر عن أي شيء آخر ) هي أكثر نقطة تتفوق فيها اللعبة بشكل صريح على ريزدنت ايفل4.
حسين كلنا متفهمين حبك للعبة.... و لكن أنت قاعد تبالغ بشكل كبير لدرجة أنك قاعد تقصي آراء غيرك و تتهجم على ألعاب ثانية و تقلل منها :\
عيل أنا الحين صرت أقيم ألعابي تأثرا بتقاييم المواقع الكبيره لها؟
طيب ايش الي يمنع أن موجة السلبية الي ضد اللعبة تكون خلتك سلبي تجاهها بشكل أو بآخر ؟ ترى هي مجرد فكرة على كل حال، يمكن تكون صح و يمكن تكون خطأ، لكن ماني شايف مبرر مفهوم يخلي شخص عاشق لألعاب الرعب مثلك و يتلمس التجارب الكبيرة، ما يقدر عظمة هذي اللعبة بالشكل الكافي
أنا متأكد أن الزمن يا محمود رح يخليك تقدر قيمة The Evil Within !
بس حبيت اعقب على تقييمي الشخصي الي كان 7.5 .. اللعبه أبداً مو سيئة و ال7.5 هذي تسوى 9 اذا بقارنها بألعاب هالجيل .. لكن تقييمي كان بناء على شينجي ميكامي و اجواء الألعاب الشبه بيرفكت المقاربه لها (رزدنت 1 و 2 و 3 و فيتل فريم 2 و سايلنت هيل 2..إلخ)
صدقني يا غالي، اللعبة ما تقل عن الألعاب الي ذكرتها أبداً، زعماء اللعبة مثل لورا و The Keeper و روفيك من الأروع في تاريخ ألعاب الرعب و ما يقلوا نهائياً عن النمسس أو صاحب الرأس الهرمي، و رح نتذكرهم في المستقبل و نتحدث عنهم بنفس الطريقة، و الآرت في اللعبة أقل ما يقال عنه لوحة فنية
غرفة التخزين لوحدها أعجوبة ههههه ! كل مرة تزورها في كلللللل شابتر لازم يكون فيه تويست صغير و لازم تزورها بطريقة فيها اختلاف! و تقرأ فيها أخبار المفقودين، و تتشوق لفتح الخزانات و ايش بيطلع لك فيها، و تكمل الخريطة و تطور شخصيتك، غير أن تصميم المكان كل مرة يتغير حسب الشابتر الي تلعب فيه، هذي لوحدها لمسة توريك قد ايش اللعبة فيها creativity.
عموما لحد يطوفها .. اللعبه ما في مثلها بالسوق حاليا كلعبة سرفايفل هورور
تقصد المرة الاولى والا الثانية؟ على العموم اسهل الطرق انك تستخدم الثلج وتجمده، وتفرغ عليه الذخيرة بكل انواعها. خصوصا لو مطوّر السهم العادي راح تخلص عليه بسهوله.
للامانة العنصر الفني المقدم باللعبة شي مالة مثيل ويقفل بجانب ذا لاست اف اس لو نظرنا لها بدون عيوبها الثانية . لكن لا زلت مصر ان قرار اضافة الاكشن الرخيص كان سئ سئ اظن ميكامي يظن ان الناس باقي تبية او عشاق الاكشن باقي يحبوة , شكلة مالعب انشارتيد P: . بس لما تجي لموسيقي وادمسفير وابتكارات الزعماء وبعض من المهمات اقول عالم ثاني لعبة ثانية اخخ بس لو شال الاكشن او ع الاقل خلا الاعداء بمهمات زي السادسة والحادية عشر والثانية عشر اكثر سرعة وعنف مو نسخ لسق من رزدنت ايفل 4.
مع احترامي لهم , يب نوبز وايضا لا يقدرون الفن , روح اقرأ رد محمود , من سمعته يقول اتموسفير رزدنت ايفل4 احسن من ذا ايفل ويذن وانا غاسل يدي
ولا وفيه جرأه يقارن اتموسفير ذا ايفل ويذن بالريميك :scream:
يا عالم هذيك خلفيات ! يعني لازم ميكامي يسوي احسن رسومات لعبه في الحياه على شان يقرب لها , مع ذلك ذا ايفل ويذن وصلت لمستواها وهي تعاني من مشاكل تقنيه , المفروض يراعي هالشي
غير طبعا الانتقادات الثانيه الكاميره والتصويب والشريط الاسود كلها انتقادات عباره عن شخص ما يعرف يلعب
ليش انا مثلا ما واجهت مشاكل نفسها ؟ هل انا ادافع بشكل اعمى ؟ مستعد اجيب لك القرآن واحلف لك بالله اني لعبت اللعبه وختمتها بكل سلاسه ونهائيا ما واجهت اي شي مضجر او ينرفز في اللعبه
لان طريقتي في اللعب كانت صحيحه , البعض كان يلعبها بشكل غلط
مثلا غلط انك تصوب عبره L2 على طول بينما عندك اطلاق الحر يفيدك في المواجهات القريبه
على سبيل المثال الاخ محمود ذكر مشكلة سلاح الاسهم انه مش دقيق وهو ما يدري ان هذا السلاح يستخدم كسلاح افخاخ مش توجه على الاعداء :/
غير انتقاده المبالغ فيه في شابترات من بعد 10 , الحين انت تنتقد شابترين 11و12 , طيب ايش ذمب شابترات 13و14و15 في الموضوع ؟ وليش تحاول تتجاهلهم في النقاش ؟ >_>
غير ان شابتر 11 بكبره صار بايخ على شان جزئيه صغيره في الشابتر فيها زومبي يشيل رشاش :/
تحسه انتقاده لأجل انتقاد فقط
حتى على كل هالانتقادات , يا رجل الليفل ديزاين وتنوع اللعبه يشفع لها وبقوه ! يعني عمرنا ما حصلنا على لعبه مثلها "tps من سنوات طوييييييييييله , حرام فيها اقل من 9
ما اقول الا خل ريفيليشنز2 تنفعه , وخله يتغزل في رزدنت ايفل الريماستر طول حياته , لان عمره ما بيقتنع ان في شي احسن منها
انا مو زعلان على الانتقادات الى هنا كثر ما اني زعلان على فشل مبيعات اللعبه (هذا الي راح يحصل) بسببهم 🙁
قرب الكاميرا تظهر مساوئه بشكل منفر اكثر من الختمة الاولى لما الواحد يلعب على اعلى صعوبة ببداية شابتر 6 تحديدا..حاطينك بمكان ضيق وفيه طاولات وعثرات بالطريق ولازم تضيع وقت لين ما حضرة جوزيف يفتح الباب، وما تقدر تشوف وراك..مهزلة والله، الظاهر بوقف مسيرتي هنا :/
من مليون محاولة يمكن 3 مرات اتجاوزت المنطقة الاولى..ولسة ما فيه تشيك بوينت، ميكامي بايش كان يفكر بالضبط..اللي يزيد الوضع سوادا انك طالع من معركة