ختمت اللعبة قبل دقائق... حاولت قدر الامكان أتمالك نفسي و ما أشارك بانطباعاتي في الموضوع علشان بالأول أحب أخوض التجربة كاملة و بعدين أنزل رأيي بشكل كامل.
وين أبلش, أنا من أكبر المعجبين بشينجي ميكامي و أقدر أتعرف على لمساته لو يحطها في أي لعبة حتى من غير لحد يقولي... اللعبة قفزت الى قائمة أكثر الألعاب المنتظرة لي من لما كانت مشروع عالورق و كان اسمها Project Zwei.
كنت متوقع لعبة تكون منقذة جانرا السورفايفر و الي راح تضع الأسس الجديدة لمثيلاتها من الألعاب مثل ما عملت رزدنت ايفل الأولى و مثل ما تكررت الحاله مع رزدنت ايفل4.
همممم, فيه نواحي انبسطت منها جدا و لكن في نواحي للأسف كانت مخيبة و ما وصلت لقد التطلعات.
أتكلم بالأول عن الايجابيات:
- أتموسفير جبار
- هندسة صوت ممتازة
- تصميم أعداء رائع
- قصة غامضة و شخصيات جيدة تشدك لمعرفة ما سيحصل تاليا
- البيسينج للعبة كان عظيم بأول 65% من اللعبة
- قتال زعماء و أعداء خيالي
- اللعبة قدمت بعض اللحظات الي لا تنسى و من أفضل ما رأيت بالجانرا
- تصميم بعض المراحل كانت متعة للاستكشاف و متعة أكبر للنظر بسبب الآرت دايراكشن الباهر
الحين السلبيات:
- المبالغة الكبيرة في حجم الايطارات السوداء ( ماخذه تقريبا 45% من حجم الشاشه الكلية!!!! ) الي فعلا خربت علي كثير من متعة اللعبة و الاستمتاع فيها و بتصميم مراحلها و أتموسفيرها و أثرت أيضا بشكل كبير أثناء القتال... أول مرة بحياتي أشوف ايطارات سوداء بهالحجم الضخم في أي لعبة و المشكلة الكاميرا لازقه بظهر الشخصية فالي صار أن طول اللعبة و أنا أحرك الكاميرا باستمرار للرؤية.... شي جدا أزعجني و لحد يقولي علشان المحرك طيب يخلون الايطارات لأجهزة الجيل السابع لأن الي يلعبون على أجهزة الجيل الثامن مالهم ذنب!!!
- التصويب و التحكم كان يحتاج صقل أكبر بكثير من الي شفناه باللعبة النهائية... كم مرة خسرت طلقات عزيزة و نادرة بسبب التصويب السئ بالذات سلاح رامي الأسهم + كم مرة مت ميتة غبية جدا بسبب التحكم الي لحتى آخر شابترات اللعبة كنت أحس أنه لا يزال Clunky
- اللعبة من أول شابتر الى الشابتر العاشر و البيسينج تبعها كان رائع.. بل رائع جدا, سلاسة نادرا ما أراها في ألعاب الجانرا... و لكن من الشابتر 11 و اللعبة مستواها يبدأ ينحدر ( ايه نعم فيه لحظات فيها كانت ممتازة و لكن بشكل عام ما يتقارنون بأول 10 شابرات اطلاقا )... أنا كنت مقدم على اللعبة و متوقع لعبة بيور سورفايفر هورور من شاشة البداية للكريديست... أقوم ألقى شابترات بسوء جزئية كريس التعيسة من رزدنت ايفل 6!!! أصلا كانو متقاربين من بعض بشكل لا يصدق بالمستوى و الاحساس و كل شي :\
- الأنيميشن الجدا جدا جدا سئ
- أوست اللعبة للنسياااااااان
- فجوات بالقصة و أشياء للحين ما عرفنا نهايتها و شنو صار لها أو ليش صارت و شلون ؟
بشكل عام... اللعبة كسورفايفر هورور من أفضل ما أنتج بالسنوات الماضية, كمية أفكار دسمة مع لمسات ما نحصل مثيل لها الا من تحت يد شينجي ميكامي... فيه لحظات و مراحل و مواجهات عبقرية راح تزل خالدة في أذهان اللاعبين.... و لكن:
- اللعبة أبدا ما توصل لمستوى رزدنت ايفل 4 الي كانت الجودة تقطر منها و الألعاب صارو يقتبسون منها لحتى يومنا هذا
- أتموسفير اللعبة ما توصل لرزدنت ايفل ريميك و 4 هم لا يزالو الأفضل بهذه الناحية و بكثير
- حسيت أن اللعبة حاولت تتبنى الكثير من الأفكار و تدمجهم مع بعض... هذا الشي كان راح يكون لصالح اللعبة لو كان الدمج بيرفكت و لكن الدمج الي صار باللعبة, لأ
اللعبة أخذت مني 13 ساعه و 45 دقيقة.... اللعبة روت تعطشي ببعض النواحي و لكن خيبت ظني بالبعض الآخر....كنت أتمنى لو أقدر أعطيها تقييم أعلى من الي راح أعطيها و لكن ما أقدر لأن راح أكون قاعد أخدع نفسي و أوهم نفسي, متضايق و زعلان أني راح أعطيها هالتقييم و لكن هذا الي فعلا أشوفه تستحقه اللعبة... للأسف من الأشياء الي ظلمت اللعبة أن المحرك أبدا ماكان مناسب لها و ميزانية اللعبة جدا محدوده و هالشي كان واضح.
7.5
أتمنى اللعبة تكون ناجحة تجاريا لهم و نشوف جزء ثاني و يكون خالي من كل عيوب الجزء الأول و سلبياته.. لأن لو صار هالشي فاحنا راح نكون أمام تجربة سيكول فوق الممتاز كرزدنت ايفل 2.