hits counter

الموضوع الرسمي The Evil Within حيث عقلك قد يكون... عدوك

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع NO1
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
حسين لو تقرأ انطباعات العالم عن اللعبه في مختلف المنتديات العربيه , بتشوفهم يكررون نفس العيوب (الكاميره والتصويب والشريط الاسود) لمن تسألهم عن عيوب ثانيه ما يعرف يجاوبك , بعضهم قال حشو وبعضهم قال اللعبه صعبه وبعضهم قال ان فيها شح ذخيره زايد عن حده وبعضهم قال الجرافكس بلاي2 وبعضهم قال القصه غير مفهومه , نادر تحصل 3 اشخاص يتفقوا على نفس العيب

لهذا نستنتج ان الغالبيه وجدوا صعوبه مضجره ويحاولون يبرروها باي عيب ثاني
 
خلصت اللعبة...
أبغى اسحب كلامي عن القصة.. التمثيل الصوتي كارثي والشخصيات ميتة.. لكن الـ Lore نفسه ممتع جداً للإستكشاف. كل عدو وراه قصة ونوع من الترميز في تصميمه لفكرة من أفكار روفيك المريضة ونظراته الـ twisted للعالم. اللعبة مليانة غموض واسئلة لم يجب عنها حتى النهاية... وأثارت اهتمامي بما يكفي للبحث عنها وقراءة النظريات.

اللعبة نفسها؟ أفضل TPS لعبتها بحياتي مناصفة مع ريزدينت إيفل 4 وكفى. وجوتي 2014 بلا نقاش في قاموسي.
 
اي احد يقدر هالتحفه الفنيه ارفع له القبعه احتراما له ولذوقه الراقي , نحن في زمن انقرض فيه الهاردكوريه الي يقدرون الفن وطعم الصعوبه مع الاسف
 
اللعبة تمتلك تشكيلة كبيرة من الزعماء الرهيبين و المبتكرين و الي يقدموا تحدي لا باس به, لكن روفيك للاسف كان اقل واحد بالمستوى, لكنه يبقى جيد جدا

المهم, ممكن شرح للي صار في النهاية ؟ :what:
 
لكن روفيك للاسف كان اقل واحد بالمستوى, لكنه يبقى جيد جدا
:

بالعكس
, انا عجبني في قتال روفيك الاخير انه ما اعتمد على الاسلحه الي عندي , يعني بعد قتال الجيش من الزومبي ومع اثنين ذا كيبر , من الظلم انك تخش على روفيك برصاص قليل :sweat_smile:

بالعكس كانت خطوه ذكيه من ميكامي
 
التعديل الأخير:
اللعبة تمتلك تشكيلة كبيرة من الزعماء الرهيبين و المبتكرين و الي يقدموا تحدي لا باس به, لكن روفيك للاسف كان اقل واحد بالمستوى, لكنه يبقى جيد جدا

المهم, ممكن شرح للي صار في النهاية ؟ :what:

وحده من الثنتين
روفيك ربح و دمج عقله بعقل و جسد ليزلي
أو ليزلي دمج عقله بعقل روفيك و صار شرير
 
اوك بعد مانهيت الشابتر العاشر احب اقول اني الان رسميا من عشاقها 3> كمية الابداع والتجديد بالافكار مستحيل احد يتغاضى عنها او يتجاهلها وشي يرجعني لسطحية وبساطة المراجعين ان صحيح ببداية اللعبة كنت مركز ع الانميشن والتكستشر والبار الاسود وقلت مية تستاهل الثمانينات لكن بجد الواحد لو اعطاها فرصة وشاف كمية التجديد والابداع للي قدمتة اللعبة بيرجع يغير راية عن الثلاث السلبيات البسطية فيها صحيح مستوى السناريو جدا بسطية وكانت غلطة من ميكامي المفروض كان فية شي ابداعي يعني اللعبة ثورية لكن الحوارات جدا جدا 2005 كان بنسبة لي هذا عيبها الوحيد فقط , الحماس والخوف بمواجهات الزعماء شي صراحة من زمان عنة نفس الادرنالين للي اخذتة من الرائعة ذا لاست اف اس بس ميزة ذا لاست اف اس ان حتى مع ابسط الاعداء في نوع من التوتر ,
كان لة نكهة خاصة لو استمر الشابتر كلة مجرد تتمشى وتراقب المدينة المدمرة و المباني المتحركة كان افضل واجمل بكثير من اضافة اكشن ابو كلبي ,
اتوقع اللعبة باقي بتفاجئني و بيثبت لي مكيامي ان رجل ماكان عندة فريق مبدع بل هو مبدع
 
وحده من الثنتين
روفيك ربح و دمج عقله بعقل و جسد ليزلي
أو ليزلي دمج عقله بعقل روفيك و صار شرير

أن سباستيان مازال في واحد من احلام روفيك! إنسيبشن ستايل @@
 
عرفت استراتيجية ممتازة لقتل ام اربع ايادي :::smile:::

http://im78.**********/hX7yg3.jpg

لا وابشركم طلعت ام اربع ايادي محافظة على اناقتها حتى وهي وحش !!

http://im78.**********/iUGH0m.jpg

لابسة نعال :joy::joy::joy::joy:
 
عرفت استراتيجية ممتازة لقتل ام اربع ايادي :::smile:::

http://im78.**********/hX7yg3.jpg

لا وابشركم طلعت ام اربع ايادي محافظة على اناقتها حتى وهي وحش !!

http://im78.**********/iUGH0m.jpg

لابسة نعال :joy::joy::joy::joy:


ههههه اي شفتها وصراحة حبيييييت الحركة ذي لن قرار انهم ماشالو جزمة الاطفال عشان يذكروك انها طفلة برئية ولا نت شرايك تتوقع لية موجودة وجسمها كلة عاري
 
صحيح ان هاللعبة رجعت الشيئ اللي انه فاقده من زمان وخصوصا كلاسيكية رزدنت ايفل 1 و2
واللعبة الاسطورية المظلومة سايلنت هيل 1 و 2

واستغرب ليش الناس تشبه اللعبة بالسيئ RE4 او يقولون عنها (لرجعت للرعب الحقيقي واللعب الحقيقي RE4)!!!

RE4 كله اكشه وهياط...مع احترامي لعشاق اللعبة

الثورة الوحيدة اللي شفتها بالجزء الرابع هو نظام الكاميرا..مع انه قريب جدا ومزعج بالنسبة لي
بال PC غير ال FOV وانت مرتاح

=========

بخصوص EVIL WITHIN الشابتر 12 والاكشن الزايد عن اللزوم

انه متأكد اذا ماخاب ظني كان ميكامي شغال عليه الى شابتر 10 وكانت اللعبة فقط 13 شابتر وبعدها قال " شباب انه بس شوي باروح الحمام
وباوصل بنت اخوي البيت وبارجع اوكي..لا تنسون تعدلون اللي قلت لكم عليه بالشابتر 9 و 10 وباكمل الباقي ان شاءالله"

وطبعا الربع ماقصرو وعلى طول "يلا يلا مدام مشى ميكامي وبيرجع بعدين خل نشتغل على شابتر 11 و 12
ابغيكم تسوون جو رامبو عشان اللعبة تطلع احسن باللعبة بالعالم واللعبة الوحيدة اللي تكون فيها كل الانواع
يعني سرفايفل وهورور واكشن..شيبون بعد"

لا ابوكم لابو ابوكم ههههههههه..ولكن بعد الشابتر ممتع ولكن فعلا بعيد كل البعد عن اللي السرفايفل هورور
 
التعديل الأخير:
الفصل السابع .. متعب ذهنيا.
ما اقول الا الحمدلله اني مطوّر السهم اللي عبارة عن حديده عاديه للمستوى الثالث مدري الرابع، غير كذا كنت بتوهق. الشت جن يحتاج اربع الى خمس طلقات عشان يقتل ابو صندوق مع انه مطور للمستوى الثالث، بينما السهم طلقتين مشحونات تنهي عليه كليّا. وطبعا راح مخزون الادوات اللي كنت مجمعه =(

اللي قاهرني اني استكشفت المنطقة كاملة تقريبا او كنت اتوقع كذا، الى ان وصلت لمكان اشوف فيه العلب الخضراء وتمثال ابيض موجودين في الارض مدري وشلون اروح لهم، واضطريت اخليهم وامشي :disappointed:
طبعا احد عيوب اللعبة الواضحه هي الحوارات، مدري ليه الاستعجال في الحوارات بجمل مختصره. احد الامثله لما لقيت ليزلي محبوس في زنزانه، فاندينفيلر ما استغرب وش جابه هنا ولا عطى اي انطباع يوحي انه متفاجئ، راح وكلمه طبيعي. مدري وش كان بيضرهم لو حطوا كلمتين زيادة قبل ما يروح يكلمه.
 
تعرفون ايش الي يميز The Evil Within عن غيرها من اي لعبة رعب آخرى (سايلنت هيل ، رزدنت ايفل ، ديد سبيس ، الخ)

عالمها... عالم هاللعبة راح يسمح بالمطور بالتطرق لأنواع مختلفة من الاعداء والاماكن الغير منطقية بدون مايواجه آي مشكله على الاطلاق :::laughing:::

بينما باقي الالعاب الي ذكرتها فوق^ افكارها محصورة جداً بسبب عالمها
 
إلا صحيح يا شباب، أنا في البداية قرأت أكثر من شكوى أن اللعبة فيها تمطيط ! أنا في الفصل 14 الآن، و إلى هذه اللحظة لا توجد ذرة تمطيط :hushed:

أرجو أن يشرح لي أحدكم، ما هو التمطيط المتواجد في اللعبة ؟؟!! أنا لا أعرف ما الذي حصل مع هذه اللعبة، كيف يمكن أن يتجاهل الكثير من اللاعبين المخضرمين جوهرة كهذه بأعذار واهية جداً ! كيف يتم تجاهل هذه الرحلة الرائعة و التركيز على سلبيات صغيرة و تافهة متواجدة بعشرات الألعاب الأخرى ؟ طيب لم حصلت ماس ايفكت3 على تقييمات مرتفعة مثلاً ! لم تكن مصقولة إطلاقاً، و الأنميشن فيها عبارة عن "نكتة" ! بالإضافة إلى جعل الأعداء "خزانات health points" كطريقة رخيصة للمد في عمر اللعبة، و ما إلى ذلك من العيوب، و هي لا تملك نصف مستوى ايفل ويذن و لا ربع أفكارها ! و حجم الرحلة ككل أصغر كثيراً ! هذا مجرد مثال...

كيف يتم ظلم هذه التحفة ؟ هل السبب هو القصة و الحوارات السيئة ؟ دائماً ما شعرت أن جزءاً كبيراً من شعبية The Last of Us - بخلاف كونها لعبة ممتازة - يعود إلى القصة التي ترتبط ارتباطاً وثيقاً مع المُشاهد المعتاد على ثقافة و فكر الميديا الأمريكية، انظر إلى بداية اللعبة و التحكم بالفتاة الصغيرة التي ترتدي ملابس casual في ذلك البيت الأمريكي الكبير كمثال ؟ يعني ريزدنت ايفل4 في وقتها لم تحقق ذات الشعبية علماً أنها كانت ثورية و صاحبة قفزة هائلة في المستوى عن أي لعبة منظور ثالث أخرى آنذاك، لكن ريزدنت ايفل4 تدور في مناطق بطابع إسباني و تجسد ثقافة فنية مستوحاة من العصر القوطي و فنون أوروبا القديمة، تماماً كما تفعل لعبتنا هذه، على عكس The Last of Us التي تخاطب فكر و ثقافة و ذوق اللاعب الأمريكي "قصصياً و فنياً"، حيث يبدو لي أن نمط الحياة الأمريكي السريع حالياً أكثر انتشاراً حول العالم كفكر و ثقافة من أي وقت مضى في التاريخ ( و هذا ذكاء من نوتي دوج أيضاً ).

ايفل ويذن الأكثر تنوعاً - بأمانة - من The Last of Us يتم اتهامها بالتمطيط، طيب لماذا ؟ أعتقد أن هذا الوصف نابع من كون من أطلقه غير مستمتع مع اللعبة بما يكفي و يريد منها أن تنتهي و فقط! ربما تم تمطيط القصة في الفصول الأخيرة، و لكن من يهتم ما دامت اللعبة تقدم شيئاً جديداً و متقناً في كل فصل بلا استثناء ؟ حتى الفصل 14 لا زالت اللعبة تقدم أفكاراً جديدة! إذاً هي على صعيد اللعب بعيدة كل البعد عن الحشو ! و إلصاق هذه التهمة باللعبة هو ظلم فادح في رأيي.

أنا حزين لأن هذه الرحلة العظيمة أوشكت على النهاية، و نعم... الجوانب الغامضة في القصة مسلية و متقنة حقاً، كان من الأفضل لو ارتكزت عليها القصة بالكامل.



أوافق.

اكثر عيب مدري وش يبي ؟ منين جايبين هالكلام مش عارف !؟ اللعبه من اول شابتر لاخر شابتر فيها افكار جديده ، لدرجة لو كانت على نفس المنوال لو زاد 5 شابترات بنفس النسق لكنت مستمتع وحاسس اني قاعد العب لعبه مافيها اي حشو ! في عيوب تخليك تحس انهم لعبوا لعبه غير اللي لعبناها

اللعبة تمتلك تشكيلة كبيرة من الزعماء الرهيبين و المبتكرين و الي يقدموا تحدي لا باس به, لكن روفيك للاسف كان اقل واحد بالمستوى, لكنه يبقى جيد جدا

المهم, ممكن شرح للي صار في النهاية ؟ :what:
بالعكس ! زي ماقال عبدالله W.W.W انا لو خلاه قتال صعب للعنت ابو ميكامي ! انت جاي من مرحلة حرفيا جحيم ! 2 كيبر ، وقتال وحوش حتى راسك ينفجر ، ومكان كله افخاخ لدرجة تخليك تلعن اللي صمم اللعبه ! لو زاد خلى روفيك صعب لكنت سبت اللعبه ! اصلا وصلت له ومامعي رصاص بسبب الاثنين الكيبر ! وعن نفسي استمتعت فيه جدا !


خلصت اللعبة...
أبغى اسحب كلامي عن القصة.. التمثيل الصوتي كارثي والشخصيات ميتة.. لكن الـ Lore نفسه ممتع جداً للإستكشاف. كل عدو وراه قصة ونوع من الترميز في تصميمه لفكرة من أفكار روفيك المريضة ونظراته الـ twisted للعالم. اللعبة مليانة غموض واسئلة لم يجب عنها حتى النهاية... وأثارت اهتمامي بما يكفي للبحث عنها وقراءة النظريات.

اللعبة نفسها؟ أفضل TPS لعبتها بحياتي مناصفة مع ريزدينت إيفل 4 وكفى. وجوتي 2014 بلا نقاش في قاموسي.

القصة مش سئ اسطوري ، بس أدت دورها للعبه رعب ، تخليك متشوق وتتسأل طوال اللعبه ايش سبب كذا وكذا ؟ وترميلك كم شي عشان تزيد حيرتك ، عن نفسي عجبتني القصه ، وزيك متشوق اقرا نظريات اخرى لها !

وبعدين انت ياخالد انسان ذواق ، بس على الله يجلس رأيك كذا للمستقبل (&)
 
إلا صحيح يا شباب، أنا في البداية قرأت أكثر من شكوى أن اللعبة فيها تمطيط ! أنا في الفصل 14 الآن، و إلى هذه اللحظة لا توجد ذرة تمطيط :hushed:

أرجو أن يشرح لي أحدكم، ما هو التمطيط المتواجد في اللعبة ؟؟!! أنا لا أعرف ما الذي حصل مع هذه اللعبة، كيف يمكن أن يتجاهل الكثير من اللاعبين المخضرمين جوهرة كهذه بأعذار واهية جداً ! كيف يتم تجاهل هذه الرحلة الرائعة و التركيز على سلبيات صغيرة و تافهة متواجدة بعشرات الألعاب الأخرى ؟ طيب لم حصلت ماس ايفكت3 على تقييمات مرتفعة مثلاً ! لم تكن مصقولة إطلاقاً، و الأنميشن فيها عبارة عن "نكتة" ! بالإضافة إلى جعل الأعداء "خزانات health points" كطريقة رخيصة للمد في عمر اللعبة، و ما إلى ذلك من العيوب، و هي لا تملك نصف مستوى ايفل ويذن و لا ربع أفكارها ! و حجم الرحلة ككل أصغر كثيراً ! هذا مجرد مثال...

كيف يتم ظلم هذه التحفة ؟ هل السبب هو القصة و الحوارات السيئة ؟ دائماً ما شعرت أن جزءاً كبيراً من شعبية The Last of Us - بخلاف كونها لعبة ممتازة - يعود إلى القصة التي ترتبط ارتباطاً وثيقاً مع المُشاهد المعتاد على ثقافة و فكر الميديا الأمريكية، انظر إلى بداية اللعبة و التحكم بالفتاة الصغيرة التي ترتدي ملابس casual في ذلك البيت الأمريكي الكبير كمثال ؟ يعني ريزدنت ايفل4 في وقتها لم تحقق ذات الشعبية علماً أنها كانت ثورية و صاحبة قفزة هائلة في المستوى عن أي لعبة منظور ثالث أخرى آنذاك، لكن ريزدنت ايفل4 تدور في مناطق بطابع إسباني و تجسد ثقافة فنية مستوحاة من العصر القوطي و فنون أوروبا القديمة، تماماً كما تفعل لعبتنا هذه، على عكس The Last of Us التي تخاطب فكر و ثقافة و ذوق اللاعب الأمريكي "قصصياً و فنياً"، حيث يبدو لي أن نمط الحياة الأمريكي السريع حالياً أكثر انتشاراً حول العالم كفكر و ثقافة من أي وقت مضى في التاريخ ( و هذا ذكاء من نوتي دوج أيضاً ).

ايفل ويذن الأكثر تنوعاً - بأمانة - من The Last of Us يتم اتهامها بالتمطيط، طيب لماذا ؟ أعتقد أن هذا الوصف نابع من كون من أطلقه غير مستمتع مع اللعبة بما يكفي و يريد منها أن تنتهي و فقط! ربما تم تمطيط القصة في الفصول الأخيرة، و لكن من يهتم ما دامت اللعبة تقدم شيئاً جديداً و متقناً في كل فصل بلا استثناء ؟ حتى الفصل 14 لا زالت اللعبة تقدم أفكاراً جديدة! إذاً هي على صعيد اللعب بعيدة كل البعد عن الحشو ! و إلصاق هذه التهمة باللعبة هو ظلم فادح في رأيي.

أنا حزين لأن هذه الرحلة العظيمة أوشكت على النهاية، و نعم... الجوانب الغامضة في القصة مسلية و متقنة حقاً، كان من الأفضل لو ارتكزت عليها القصة بالكامل.



أوافق.

حسين الا فيها تمطيط

بس مش التمطيط اللي يقصدونه اهم ابدا

تشابتر 12 اهو فقط اللي يعتبر تمطيط وفيلر سيء في اللعبة :satisfied:
 
فزت ابو منشار بعد عناء شديد ..خلص كل طلقات الشوتجن اللي مطوره لليفل 2 كمان، بس العناء حقيقة ما كان منه هو بقدر ما وجوب تفريغ الساحة كلها من اكوام الاعداء قبل مواجهته @@
الحين اللعبة صايرة رعب 100% على اقصى مستوى..كل عدو لازم له معاملة خاصة جدا..الله يستر من باقي الشابترات، اتمنى ابقى صامد وما القي اي نظرة على حلول او استراتيجيات من النت.
حصلت لي حركة لئيمة، عثرت على مفتاح للادراج اللي بمنطقة التخزين، وبما انه اول مفتاح ما يخلوك تخزن الا بعد ما تستعمله..لما فتحت فيه الدرج طلع لي 2 من اللي يزودون الطاقات..ينفروك من هالمستوى بالغصب :/
تحرير : انا نهائيا بالنورمال ما كنت استخدم الغرش حتى ارميها عالاعداء واعمل السنيك اتاك "ما كنت عارف ان هذا ممكن اساسا"، باصعب مستوى اضطريت افكر بهالاستراتيجية..لكن ما ادري هل الحال نفسه بكل المستويات ولا فقط بمستوى الصعوبة هذا الاعداء ما يلحقوا كم جزء من الثانية ويصحون من اثار الضربة..ما تلحق ابدا تخلص عليهم لدرجة اني رجعت استخدم الغرش للتشتيت فقط!!!!!
 
التعديل الأخير:
حرق للي ختموا اللعبة

تعديل:
الي صار لزوجة سبيستيان وبنته شيء غامض فعلاً... تتوقعوا الجريمة كانت عادية ولا لها علاقه بالاشياء الخارقة للطبيعة؟

واكثر شيء خيب ظني باللعبة هو نظرية ان روفيك فاز بالنهاية ، اذا هالنظرية صحيحة فشيء مستفز فعلاً بعد كل شيء سويته باللعبة بالنهاية تخلي روفيك يفوز!
ولو اني اعتقد ان الهدف الاساسي من اللعبة كان إبقاء سباستيان على قيد الحياة واخراجه من هذا العالم ولم يكن الهدف هو هزيمة روفيك

وايضاً ايش قصة جوزيف! ما اتكلم عن حالته سواء كان ميت او عايش ، اتكلم عن البوستر الي تلقاه بالـSave room الي يوحي بإن جوزيف صار Missing person
واختفى بعد ماراح لبيته ، هالشيء يناقض الي صار في بداية اللعبة يوم شفنا جوزيف يمشي مع سباستيان في بالعالم الحقيقي قبل اختطافهم من روفيك
وليش سباستيان ماسأل عنه او تطمن عليه يوم طلع للعالم الحقيقي؟ يمكن ماشافه هناك؟ او ممكن انه صار واثق بإن جوزيف مات مثل مامات الشرطي الي كان
معهم في بداية اللعبة ، يعني الموت في عقل روفيك = الموت في العالم الحقيقي داخل المختبر الي بالمستشفى...
واتمنى ان سباستيان مايكون داخل عقل شخص آخر بالنهاية لإن هالفكرة مستهلكة جداً وشخصياً ما اتوقع هالنظرية...


من النهاية حسيت ان سباستيان خلاص مو قادر يستحمل يكمل حياته ، شكله بالنهاية منهك جداً ، ماراح استغرب اذا في السيكولز راح يقدموا شخصيات جديدة
خاصة ان العاب رعب البقاء تركز على ان تكون الشخصية الرئيسية "الضحية" وليس "البطل" او شخص معتاد يواجه اشياء خارقة للطبيعة!

وفيه حاجه مستفزة باللعبة وهو انهم راح يبيعوا احد اهم معلومات القصة (بل ممكن تكون النهاية الحقيقية!)
راح يبيعوها على هيئة DLC! كيف الحال؟ عن نفسي ماراح اشتريها وراح اكتفي بالويكيبيديا او مجرد playthrough باليوتيوب ، ممكن العبها السنة الجاية مع نسخة الـGOTY بعد ما القاها مستعملة
 
التعديل الأخير:
بديت بشابتر 3 وتنرفزت من صعوبتها الاعداء بكل مكان والطلقات شوية وانا لاعبها على المستوى العادي كل مااعدي في الشابتر شوية اموت وارجع للمكان نفسه

صعوبتها مبالغ فيها وايد الطلقات مو كافية ومافي اي وسيلة ثانية غير المسدس

اخوي عبدالله بالنسبة للجرافكس فعلا مو جرافكس قوي بس انا حبيت اللعبة من مستواها خليط من رزدنت ايفل وسايلنت هيل وذا لاست اوف اس
 
^
الفصول الثلاثه الاولى تعتمد على التسلل بشكل كامل، فإذا شفت نفسك تدرعم فاعرف ان اللي قاعد تسويه غلط.
 
اكثر ما اذهلني في ميكامي هو انه كيف انتقل من لعبة مجنونة وسريعة زي ڤانكويش
1283260748545.gif


الى لعبة بطيئة تعتمد على التكتيك زي ايڤل ويثين
the-evil-within-gif-1.gif


كيف ممكن شخص واحد تطلع منه هذه اللعبتين المتناقضين ورا بعض و كل واحدة فيهم وضعت بصمة في الجانرا الي تنتمي له!؟
 
اكثر ما اذهلني في ميكامي هو انه كيف انتقل من لعبة مجنونة وسريعة زي ڤانكويش
1283260748545.gif


الى لعبة بطيئة تعتمد على التكتيك زي ايڤل ويثين
the-evil-within-gif-1.gif


كيف ممكن شخص واحد تطلع منه هذه اللعبتين المتناقضين ورا بعض و كل واحدة فيهم وضعت بصمة في الجانرا الي تنتمي له!؟

كاميا؟ كوجيما؟ اونو؟ ناوتي دوغ؟ وغيرهم

المطور المبدع هو الي مايحصر نفسه على جنرا واحد
 
^
كل الي ذكرتهم اساطير مافيه خلاف بس انا قصدت الاختلاف الجوهري بين اللعبتين فانكويش و ايفل ويثين.
العاب كاميا كلها اكشن، كوجيما محصور في سلسلة ميتال جير، لكن صدقت في نوتي دوج و كيف انتقلوا من لعبة اكشن زي انتشارتيد الى بقاء زي لاست او اس لكن صدقني، الفرق بين لعبتي ميكامي اكبر بكثييير من لعبتي نوتي دوج، تحسهم من شخصين مختلفين تماماً.
 
التعديل الأخير:
انهيت الشابتر 12 وكان جيد بمعركة الزعيم ولو كان الشابتر كلة معركة زعيم وانتهت بمشهد روفيك كان صنعت فرق بنسبة لي بس تلاحظ ان الاكشن الغبي مجبر , وتحس انة الاعداء الزومبي مضافين بالغصب بس عشان يطيلو عمر المهمة , صراحة قرار خاطي وكل ما تجيني المواجهات الغبية ذي تعكر علي صفو اللعبة مثل الشابتر السادس او بداية 11 لما في عدو داخل غرفة ينفتح الباب ويطلع عليك ويرجع يقفل يعني باللة من جدهم بالاضافة ذي احسهم يستهبلو تحسها اضافة كوميدية لكن مو مقصود انها تكون كوميدية , حتى تصميم البيئة سئ بمناطق الاكشن ابو كلب كنها من مصمم ثاني . ع العموم بشوف كيف بتكون بقية الشابترات
 
في الجولة السابعة
ناشب معا كيبر الكلب قتلني مليون مرة
ايش الحل قفلت كل انابيب الغاز السام وماطلع شيء
ايش يبغى اهزم كل الصناديق الموجودة
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:
شريت اللعبة على جهاز ps4 .. حاليا في الفصل الرابع .. اللعبة طبعا تعاني من مشاكل تقنية خاصة الهبوط الواضح والمزعج صراحة بالفريم ريت (ما أدري عن نسخة الpc)..والكاميرا مزعجة لكن الواحد ممكن يتعود عليها........ لكن الأتموسفير أقدر أقول وبكل صراحة أفضل أتموسفير شاهدته في حياتي !.. شيئ لا يوصف ... الأكواخ البعيدة في الغابة والإضاءة المذهلة ومنظر القصر في بداية اللعبة شيئ مذهل جدا جدا!
 
انهيت الشابتر 12 وكان جيد بمعركة الزعيم ولو كان الشابتر كلة معركة زعيم وانتهت بمشهد روفيك كان صنعت فرق بنسبة لي بس تلاحظ ان الاكشن الغبي مجبر , وتحس انة الاعداء الزومبي مضافين بالغصب بس عشان يطيلو عمر المهمة , صراحة قرار خاطي وكل ما تجيني المواجهات الغبية ذي تعكر علي صفو اللعبة مثل الشابتر السادس او بداية 11 لما في عدو داخل غرفة ينفتح الباب ويطلع عليك ويرجع يقفل يعني باللة من جدهم بالاضافة ذي احسهم يستهبلو تحسها اضافة كوميدية لكن مو مقصود انها تكون كوميدية , حتى تصميم البيئة سئ بمناطق الاكشن ابو كلب كنها من مصمم ثاني . ع العموم بشوف كيف بتكون بقية الشابترات

شابتر 11 كان حلو نوعا ما وخصوصا الاجواء ال Apocalyps ووحش البحر..ماكان سيئ لان المغامرة كانت بالخارج
اما شابتر 12 حالة خاصة خخخخخ..احلى شيئ بجابتر 12 انه قصيييييييير جدا جدا (قايلكم مساعة ان ميكامي كان بالحمام والمطورين جابو العيد من وراه)
عجبني فيه الزعيم لانه روعة وبو كلب بنفس الوقت..يعني الباص يتحرك يمين ويسار واللعب مفروض يكون بحذر وسريع..ولاعبنا قاعد يتمشى بس ويطلق
يعني حتى ماتقدر تركض..احس في اشياء غلط بقوة بهالشابتر..السالفة فيها ان هههه

اما للي خايف من الشابترات الباقية
ترى من شابتر 13 راح ترجع الامور لسابق عهدها واروع وخصوصا 13..يا رباه شيئ خرافي وافضل من last of us
 
زلاتان

اللي قاهرني اني استكشفت المنطقة كاملة تقريبا او كنت اتوقع كذا، الى ان وصلت لمكان اشوف فيه العلب الخضراء وتمثال ابيض موجودين في الارض مدري وشلون اروح لهم، واضطريت اخليهم وامشي

هذي وحدة من اللمسات الرهيبة باللعبة XD تذكرني كثير بألعاب سلسلة زيلدا من هالناحية :flushed:

ما استغرب وش جابه هنا ولا عطى اي انطباع يوحي انه متفاجئ، راح وكلمه طبيعي. مدري وش كان بيضرهم لو حطوا كلمتين زيادة قبل ما يروح يكلمه.

أنا عارف أن الحوارات قليلة أو سيئة، لكن هذي النقطة بالذات أختلف معك فيها، ترى الغرض القصصي من عدم التعليق على غرابة/جنون ما تراه هو انك تحس أن سباستيان نفسه أيضاً يعاني من الاختلال العقلي، نفس أسلوب السرد هذا موجود في ألعاب سايلنت هيل كذلك و ميكامي استوحاه من هناك، و فعلاً أضاف شعور رائع!

اكثر عيب مدري وش يبي ؟ منين جايبين هالكلام مش عارف !؟ اللعبه من اول شابتر لاخر شابتر فيها افكار جديده ، لدرجة لو كانت على نفس المنوال لو زاد 5 شابترات بنفس النسق لكنت مستمتع وحاسس اني قاعد العب لعبه مافيها اي حشو ! في عيوب تخليك تحس انهم لعبوا لعبه غير اللي لعبناها

مثل ما قلت لك، شكله البعض طفش من اللعبة و أرادها أن تنتهي لذلك شعر بأنها ممططة، و هي ليست كذلك على الإطلاق! أنا في شابتر 15، و كل شابتر في اللعبة بلا استثناء مختلف عن الآخر!

حسين الا فيها تمطيط

بس مش التمطيط اللي يقصدونه اهم ابدا

تشابتر 12 اهو فقط اللي يعتبر تمطيط وفيلر سيء في اللعبة :satisfied:

P:
هذا الشابتر موجود لغرض إضافة مطاردة للعبة، و لو انها ما تحتاجه.

القصة مش سئ اسطوري ، بس أدت دورها للعبه رعب ، تخليك متشوق وتتسأل طوال اللعبه ايش سبب كذا وكذا ؟ وترميلك كم شي عشان تزيد حيرتك ، عن نفسي عجبتني القصه ، وزيك متشوق اقرا نظريات اخرى لها !

لو نترك الحوارات شوية على جنب، القصة الأساسية نفسها ممتازة حقيقة، و فيها نكهة غموض كبيرة... أنا توقعت مع الوقت نبدأ نحصل أجوبة لأسئلة اللعبة لكن الغموض قاعد يزيد أكثر و أكثر! القصة أيضاً عميقة و تلعب على عدة جوانب... رح أرجع لها لاحقاً و أفكر فيها لأنها جداً غامضة و غير واضحة.

بديت بشابتر 3 وتنرفزت من صعوبتها الاعداء بكل مكان والطلقات شوية وانا لاعبها على المستوى العادي كل مااعدي في الشابتر شوية اموت وارجع للمكان نفسه

صعوبتها مبالغ فيها وايد الطلقات مو كافية ومافي اي وسيلة ثانية غير المسدس

اخوي عبدالله بالنسبة للجرافكس فعلا مو جرافكس قوي بس انا حبيت اللعبة من مستواها خليط من رزدنت ايفل وسايلنت هيل وذا لاست اوف اس

انت قاعد تلعب اللعبة غلط، انسى تماماً مسألة انك تقلبها أكشن و تستخدم الأسلحة النارية على كل عدو تشوفه
بالعكس حاول توفر كل طلقة تحصل عليها في اللعبة
العب تسلل و استعمل خاصية الاختباء، علشان تقتل الأعداء بضربة واحدة من الخلف
أغلب الأعداء بهذا الشابتر تقدر تقتلهم بهالطريقة.

اكثر عيب مدري وش يبي ؟ منين جايبين هالكلام مش عارف !؟ اللعبه من اول شابتر لاخر شابتر فيها افكار جديده ، لدرجة لو كانت على نفس المنوال لو زاد 5 شابترات بنفس النسق لكنت مستمتع وحاسس اني قاعد العب لعبه مافيها اي حشو ! في عيوب تخليك تحس انهم لعبوا لعبه غير اللي لعبناها

فؤاد أزيدك من الشعر بيت ؟ أنا استغربت من الكلام عن التسلل و أن أول 3 شابترات تسلل و البقية ما فيهم أو أن اللعبة ما تسمح لك و مادري ايش... !!
التسلل موجود إلى نهاية اللعبة و هو أحد أساسات الجيمبلاي في اللعبة!
و اللعبة تسمح لك تتسلل في كل مكان باستثناء فقطططط مقاطع الأكشن البحتة القليلة إجمالاً

بما أنني على أعتاب النهاية، أود أن أقول أن ميكامي فعلاً صدق و قدم لعبة رعب بحتة كاملة "رغم" وجود مقاطع أكشن قليلة هنا و هناك، ليس هناك أعداء يهجمون عليك بجموعات كبيرة مثل ريزدنت ايفل4 و لا موجات أعداء متتالية، عنصر الحركة موجود لكن اللعب يرتكز على الاستراتيجية و التخطيط و استغلال البيئة المحيطة و الأفخاخ و حسن استعمال الأسلحة كذلك، كما أن اللعبة مرعبة و مُربكة من البداية إلى النهاية.

لدي تساؤل حول الفصل الأخير في اللعبة... هل استلهم ميكامي شيئاً من فيجوال نوفل تُعرف باسم Saya no Uta ؟ في النهاية هو مواطن ياباني و العمل معروف بين محبي الرعب، لا أستطيع أن أجلب لكم صوراً الآن بسبب النت لكن افتحوا صور جووجل و ابحثوا عن Saya no Uta و ستفهمون لم ربطت بين الاثنين فوراً عندما تشاهدون الخلفيات... لا أعتقد أن التشابه مُصادفة.



سُلطان: لا عليك، من الشابتر 13 و طالع تعود اللعبة لإبداعها المعهود :relaxed: بالمناسبة 13 و 14 من أفضل فصول اللعبة بالنسبة لي!

أخ ديمون كنج:

لما تقفل آخر أنبوبة غاز و تغلبه رح يفتح لك طريق اهرب منه و بعدها رح تعرف ايش لازم تسوي
 
The_Evil_Within_boxart.jpg

ختمت اللعبة قبل دقائق... حاولت قدر الامكان أتمالك نفسي و ما أشارك بانطباعاتي في الموضوع علشان بالأول أحب أخوض التجربة كاملة و بعدين أنزل رأيي بشكل كامل.

وين أبلش, أنا من أكبر المعجبين بشينجي ميكامي و أقدر أتعرف على لمساته لو يحطها في أي لعبة حتى من غير لحد يقولي... اللعبة قفزت الى قائمة أكثر الألعاب المنتظرة لي من لما كانت مشروع عالورق و كان اسمها Project Zwei.

كنت متوقع لعبة تكون منقذة جانرا السورفايفر و الي راح تضع الأسس الجديدة لمثيلاتها من الألعاب مثل ما عملت رزدنت ايفل الأولى و مثل ما تكررت الحاله مع رزدنت ايفل4.

همممم, فيه نواحي انبسطت منها جدا و لكن في نواحي للأسف كانت مخيبة و ما وصلت لقد التطلعات.



أتكلم بالأول عن الايجابيات:

- أتموسفير جبار
- هندسة صوت ممتازة
- تصميم أعداء رائع
- قصة غامضة و شخصيات جيدة تشدك لمعرفة ما سيحصل تاليا
- البيسينج للعبة كان عظيم بأول 65% من اللعبة
- قتال زعماء و أعداء خيالي
- اللعبة قدمت بعض اللحظات الي لا تنسى و من أفضل ما رأيت بالجانرا
- تصميم بعض المراحل كانت متعة للاستكشاف و متعة أكبر للنظر بسبب الآرت دايراكشن الباهر



الحين السلبيات:

- المبالغة الكبيرة في حجم الايطارات السوداء ( ماخذه تقريبا 45% من حجم الشاشه الكلية!!!! ) الي فعلا خربت علي كثير من متعة اللعبة و الاستمتاع فيها و بتصميم مراحلها و أتموسفيرها و أثرت أيضا بشكل كبير أثناء القتال... أول مرة بحياتي أشوف ايطارات سوداء بهالحجم الضخم في أي لعبة و المشكلة الكاميرا لازقه بظهر الشخصية فالي صار أن طول اللعبة و أنا أحرك الكاميرا باستمرار للرؤية.... شي جدا أزعجني و لحد يقولي علشان المحرك طيب يخلون الايطارات لأجهزة الجيل السابع لأن الي يلعبون على أجهزة الجيل الثامن مالهم ذنب!!!

- التصويب و التحكم كان يحتاج صقل أكبر بكثير من الي شفناه باللعبة النهائية... كم مرة خسرت طلقات عزيزة و نادرة بسبب التصويب السئ بالذات سلاح رامي الأسهم + كم مرة مت ميتة غبية جدا بسبب التحكم الي لحتى آخر شابترات اللعبة كنت أحس أنه لا يزال Clunky

- اللعبة من أول شابتر الى الشابتر العاشر و البيسينج تبعها كان رائع.. بل رائع جدا, سلاسة نادرا ما أراها في ألعاب الجانرا... و لكن من الشابتر 11 و اللعبة مستواها يبدأ ينحدر ( ايه نعم فيه لحظات فيها كانت ممتازة و لكن بشكل عام ما يتقارنون بأول 10 شابرات اطلاقا )... أنا كنت مقدم على اللعبة و متوقع لعبة بيور سورفايفر هورور من شاشة البداية للكريديست... أقوم ألقى شابترات بسوء جزئية كريس التعيسة من رزدنت ايفل 6!!! أصلا كانو متقاربين من بعض بشكل لا يصدق بالمستوى و الاحساس و كل شي :\

- الأنيميشن الجدا جدا جدا سئ

- أوست اللعبة للنسياااااااان

- فجوات بالقصة و أشياء للحين ما عرفنا نهايتها و شنو صار لها أو ليش صارت و شلون ؟



بشكل عام... اللعبة كسورفايفر هورور من أفضل ما أنتج بالسنوات الماضية, كمية أفكار دسمة مع لمسات ما نحصل مثيل لها الا من تحت يد شينجي ميكامي... فيه لحظات و مراحل و مواجهات عبقرية راح تزل خالدة في أذهان اللاعبين.... و لكن:

- اللعبة أبدا ما توصل لمستوى رزدنت ايفل 4 الي كانت الجودة تقطر منها و الألعاب صارو يقتبسون منها لحتى يومنا هذا

- أتموسفير اللعبة ما توصل لرزدنت ايفل ريميك و 4 هم لا يزالو الأفضل بهذه الناحية و بكثير

- حسيت أن اللعبة حاولت تتبنى الكثير من الأفكار و تدمجهم مع بعض... هذا الشي كان راح يكون لصالح اللعبة لو كان الدمج بيرفكت و لكن الدمج الي صار باللعبة, لأ



اللعبة أخذت مني 13 ساعه و 45 دقيقة.... اللعبة روت تعطشي ببعض النواحي و لكن خيبت ظني بالبعض الآخر....كنت أتمنى لو أقدر أعطيها تقييم أعلى من الي راح أعطيها و لكن ما أقدر لأن راح أكون قاعد أخدع نفسي و أوهم نفسي, متضايق و زعلان أني راح أعطيها هالتقييم و لكن هذا الي فعلا أشوفه تستحقه اللعبة... للأسف من الأشياء الي ظلمت اللعبة أن المحرك أبدا ماكان مناسب لها و ميزانية اللعبة جدا محدوده و هالشي كان واضح.

7.5



أتمنى اللعبة تكون ناجحة تجاريا لهم و نشوف جزء ثاني و يكون خالي من كل عيوب الجزء الأول و سلبياته.. لأن لو صار هالشي فاحنا راح نكون أمام تجربة سيكول فوق الممتاز كرزدنت ايفل 2.
 
التعديل الأخير:
[video=youtube;Ncng94BpUV0]https://www.youtube.com/watch?v=Ncng94BpUV0&list=UUZBneXDBkRa1alb03n29Oag[/video]

الشابتر ال10
في الدقيقه 27:20

احد يفهمني كيف قدر يقتل الجنيه ؟ سبحتها نيران لدرجة اني فكرتها مش مبرمجه لتموت , ايش الي عمله صاحب الفيديو ؟ لازم اقتلها على شان اوصل للمفتاح @@

http://youtu.be/BmX_SiaZ4cY. الدقيقة 14:30 تقريبا
 
كنت متوقع لعبة تكون منقذة جانرا السورفايفر

اصلاً الجنرا ماعمره مات ، ومراجعة ممتازة ولو اني اشوف انك كنت قاسي شوي مع التقييم النهائي
 
عودة
أعلى