تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.

المعلومات هاذي بتفجّر مخي من الحماس!!!
- "
- Aims to have an "air of mystery" instead of thematic twists
- Main character is called 'Sebastian', he is a detective
- His partner is called Joseph, and the two are joined by a female detective referred to as 'Kid'
- Viewpoint is from over Sebastian's shoulder
- The development team is "paying a lot of attention to the theatrical and cinematic aspects" of the game
- In terms of controls, they want the game to feel scary and cinematic, but the controls shouldn't impact flow or be cumbersome
- The Evil Within is developed using a heavily modified version of id Tech 5 which the game's art director calls "Tango-stylized"
- Player movement plays an important part in survival. Sneaking and crouching may be necessary when monsters are nearby.
- The variety of motions and animations change depending on whether enemies are nearby nor not
- The Evil Within's producer thinks it's much harder to scare people these days, so Sebastian has been created as an everyman. Players are meant to identify with him, which makes it more immersive.
- A "Butcher" brandishing a chainsaw chases Sebastian. He can uses things in the environment, such as glass bottles, to distract enemies.
- The first part of the demo takes place in an asylum, followed by a brief section in a hospital.
- The second part skips to an outside area, as Sebastian moves towards an abandoned cottage.
- The Evil Within has a minimalist HUD. Items that can be interacted with a denoted with on-screen prompts. On the screen is a small health bar and, when a weapon is drawn, an icon indicating ammo,
- Players will have "appropriate types of weapons with a limited amount of ammunition to get them through"
- The standard enemies in The Evil Within are zombie-like, shambling types.
- Progression through the cottage is linear, but it is promised the game will open up. The Evil Within is a mixture of "narrow, confined spaces and larger, wide open spaces"
- The areas are designed to make players feel claustrophobic, then provide relief through open areas. The cycle is repeated over the course of the game, with enemies appearing in unexpected ways and places.
- In the demo, an enemy wave that moves very much like Resident Evil 4's Ganados are defeated with a mine trap. Sebastian lays the mine by a door, the rest are dispatched with a handguns. The enemies attempt to break in through the window.
- At one point the environment shifts, changing its layout. Before Sebastian can get his bearings, a wave of blood crashes down the corridor, similar to the elevator scene in The Shining.
- Sebastian wakes up at the asylum. The inspiration for the shifting environments was cited as The Winchester House
- Another enemy shown in the demo is described as "a giant, multi-legged, multi-armed wraith". It emerges from a fountain of blood and moves quickly towards Sebastian.
- Mikami ends the demo by saying "If players say 'I haven't played a game this scary in a while,' that would make me the happiest."
........... ميكامي يهدف الى ايجاد الوزنيه المثاليه بين الرعب والاكشن
. يهدف ان يكون هناك (جو من الغموض) بدلا من ( التقلبات في البيئه) ماني متاكد من الترجمه
. الشخصية الرئيسيه اسمها سباستيان وهو محقق
. شريكه يدعى جوسف . وكلمهم تم جمعهم بمساعدة محققه اخرى اسمها كيد
. الكمره راح تكون زي ريزي 4
. فريق التطوير يلقي كثير من الاهتمام للسينمائيه في اللعبه
. بالنسبه للتحكم هم يريدون اللعبه ان تكون سنمائيه ومرعبة . لاكن ليس على حساب اللعب (تقريبا)
. لعبة ايفل وذين تعمل على محرك معدل من id Tech 5 (محرك ريج) . تم تعديله ليناسب اسلوب استوديو تانقو
. حركة اللاعب هي جزء مهم في نجاته . الزحف و التسلسل ستكون مهمه اذا كان العدو قريب
. حركة اللاعب ستتغير عندما يكون العدو بالقرب منك
. مصممو اللعبه يعتقدون انهو من الصعب اخافة الاعبين هذي الايام . لذالك جعلو سباستيان شخصيه محبوبه حتى تشفق عليه (تقريبا)
. (الجزار) الذي يحمل المنشار الكهربائي سيقوم بملاحقة سباستيان . يستطيع سباستيان ان يستخدم يعض الادوات من الطبيعه لتشتين انتباه الاعداء
. الجزء الاول من الديمو يكون في مصحه للمجانين . بعد ذالك كان هناك جزء بسيط في مستشفى
. بعد ذالك انتقل المشهد الى مكان في الخارج . واتجه سباستنيان الى كوخ مهجور
. في الشاشه الرئيسه للعبه هناك عداد للصحه و خانه للسلاح وتحتها خانه لرصاص . وهناك خانه محدوده للادوات على الشاشه الرئيسيه
. اللاعب سيكون لديه عدد مقبول من الاسلحه مع عدد بسيط من الرصاص
. الاعداء الرئيسين في ايفل ويذين سيكونون زومبي (زي الي في الاجازء القديمه من ريزدنت ايفل)
. اللعبه سيكون خطي في الكوخ ولاكنهم وعدو ان اللعبه ستكون مفتوحه . اللعبه ستكون خليص بين الاماكن الضيقه المحصوره و المساحات الواسعه الضخمه
. المناطق صممت حتى يحس اللاعب بالضيق حتى ينتقل لمنطقة واسعه ليحس بالراحه . هذي الدوره ستتكرر على مدى اللعبه مع اعداء يظهرون من اماكن غير متوقعه
. في الديمو قام سباستيان بوضع فخ لاصطياد احد الاعداء المشابهين للمخلوقات الي في القريه في ريزي 4
. وضغ الافخاخ على الباب وشتت الاعداء باستخدام المسدس . واتجه الاعداء للاقتحام من النافذه
. فجأه البيئه تغيرت . موجه من الدم تملى الممر . تشبه احد المشاهد في العرض الاولى
. استيقض سباستيان في المصحه . اطلق على هذا المكان Winchester House
. عدو اخر ظهر في الديمو (عملاق لديه العديد من الايادي والاجل ) يخرج من نافوره من الدم ويتجه بسرعه الى سباستيان
. يمكامي بنهي كلامه في الديمو بي((اذا قال بعض اللاعبين انهم لم يلعبو لعبه بهذي الدرجه من الرعب مع فتره طويل ساكون سعيدا ))
^
آخر سطر من الإقتباس غلط. ميكامي قال بيكون سعيد لو سمع احد يقول "من زمان مالعبت لعبة مرعبة بالشكل هذا"
Google Translate يا ولد:laugh::؟

الهياط هي جزء من خطت نشر اللعبه , يعني راح تنبسط لو اللعبه طلعت اسطوريه بمبيعات زباله ؟ خله يهايط على كيفه دام هالشي بفيد نجاح اللعبهدايم مخرجين الالعاب هيط تحس ما تشوف الكلام الكلام للي يقولوه باللعبه ولا المثل القائل " للي يقول مايسوي " صحيح
Mikami ends the demo by saying "If players say 'I haven't played a game this scary in a while,' that would make me the happiest."
شباب من جد يعني خلاص مافي عرض جيم بلاي![]()
:laugh::
هالشي كنت اشتكي منه في سلسلة رزدنت ايفل , تحس الشخصيات قويه وتهايط زي ليون في الرابع , كنت أتسائل , ليش ليون ما يحس بذرة رعب فيه , في كل هذه الاجواء الكئيبه ؟. مصممو اللعبه يعتقدون انهو من الصعب اخافة الاعبين هذي الايام . لذالك جعلو سباستيان شخصيه محبوبه حتى تشفق عليه (تقريبا)
اتمنى ميكامي يصنع زومبي الخاص فيه. الاعداء الرئيسين في ايفل ويذين سيكونون زومبي (زي الي في الاجازء القديمه من ريزدنت ايفل)
يعجبني تفكير ميكامي , هذا التوجه الي مفروض كل الالعاب المغامرات تمشي عليه , الضيق لحاله غير كافي. اللعبه سيكون خطي في الكوخ ولاكنهم وعدو ان اللعبه ستكون مفتوحه . اللعبه ستكون خليص بين الاماكن الضيقه المحصوره و المساحات الواسعه الضخمه
. المناطق صممت حتى يحس اللاعب بالضيق حتى ينتقل لمنطقة واسعه ليحس بالراحه . هذي الدوره ستتكرر على مدى اللعبه مع اعداء يظهرون من اماكن غير متوقعه
الحين الالعاب الرعب صارت تتجه لهذا التوجه , "التوسع" ما عادت العاب الرعب تمشي وتقتل وتحل ألغاز فقط. حركة اللاعب هي جزء مهم في نجاته . الزحف و التسلسل ستكون مهمه اذا كان العدو قريب
. حركة اللاعب ستتغير عندما يكون العدو بالقرب منك
. (الجزار) الذي يحمل المنشار الكهربائي سيقوم بملاحقة سباستيان . يستطيع سباستيان ان يستخدم يعض الادوات من الطبيعه لتشتين انتباه الاعداء
. في الديمو قام سباستيان بوضع فخ لاصطياد احد الاعداء المشابهين للمخلوقات الي في القريه في ريزي 4
. وضغ الافخاخ على الباب وشتت الاعداء باستخدام المسدس . واتجه الاعداء للاقتحام من النافذه
عندي ثقه عمياء في ميكامي , يا رجل الي يقدر يصنع لعبه زي رزدنت ايفل4 , متأكد انها مش بالصدفه , نعم يقدر يصنع اسطوره ثانيه زيها :inlove:قبل ايام ريزدنت ايفل 4 قبل ماتخلص قال راح اسوي شي يفوق خيال اللاعبين
وبالفعل صدق والحين شايف ان ميكامي جاد بكلامه وشغله وهذا واضح جدا
افرح ياعبد الله يحق لك والله انا زيك نفس الشعور ومالومك نفس الامور اللي ببالك وتتمناها
في جمله له يقول ان القصه ما راح تستخف بعقول اللعبين , يعني احتمال في تركيز على القصه والشخصيات وبتكون شي محترم , اعتقد اللعبه مش من كابكوم , فأحتمال كبير نشوف توجه قصصي ثاني تماماأنا أثق في ميكامي لصنع جيم بلاي رائع جدا ولعبة موزونة بشكل ممتاز .. أتمني منه قصة رائعة فقط .. أما الاشياء الباقية فواثق منها .
- The game was demoed on PC, but with the current gen assets.
- There is no Multiplayer of any kind, no co-op either, its purely singleplayer.
-The camera is positioned similary to RE4, with the character being on the left of the screen.
-Over The Shoulder Aiming System.
-You change your equipment of the fly in real-time using a "circular inventory".
-Minimal HUD.
انا خوفي على مبيعات اللعبه لا اكثر , ولا انا ما يهمني المتلي بلير أبدابل على العكس بدون ملتي بلاير سيجعلها تجربه فرديه ضخمة ودسمة مثل الجزء الرابع أو أكبر وستكون هناك مساحة للتنوع ،صحيح أن الملتي بلاير ضروري هالأيام لكنه غالبا مايأتي على حساب السينجل بلاي واللعبة أبدا مايناسبها هالشيء
اتمنى ميكامي يصنع زومبي الخاص فيه
مبدأيا جالس اشوف اشياء غريبه
الزومبي وجه مفتوح والعظام كلها ظاهره ؟
اعمده مغروسه في الزومبي ؟
زومبي يحمل فأس واشياء حاده ؟
اتمنى ميكامي يغير مفهوم "الزومبي" الي اصبحه ممل ومكرر
تبا لك ما قريت :sarcastic: If players say