hits counter

The Evil Within الجيل الحالي/القادم/بي سي : لعبة رعب بقاء من تطوير شينجي ميكامي!

~L.O.R.D~

يمكن قصده يجمع بين مميزات ريزي وس . هيل في لعبة واحدة

والشي الآخر



البطل سباستيان يشبه آش ، من إيفل ديد

zuju3m.jpg


34ypnwg.jpg


وعندما بحثت عن معلومات عن اللعبة وجدت في ويكبيديا انه يوجد فيلمين الاول عام 1970

مافي اي تقرير عنه

والثاني 1990 نفس الاسم لكن بعنوان مختلف Baby blood ومسلسل بليد الاسم الحركي له The Evil Withn
 
التعديل الأخير:
انا خوفي على مبيعات اللعبه لا اكثر , ولا انا ما يهمني المتلي بلير أبدا

المشكله سوق هاليومين ما يرحم , اذا اللعبه ما باعت , يعني نحلم نشوف جزء جديد لها

باتمان أركام سيتي باعت فوق 6 ملايين وقبلها أركا أسايلم باعت فوق 3 ملايين وهي العاب سينغل بلاير، المهم تكون اللعبة نفسها بمستوى عالي من جميع النواحي وتكون مناسبة للسوق وتسوق اعلاميا بشكل مناسب. الترايلر الأول وصل عدد مشاهدينه في اليوتيوب 270.350 في ثلاث أيام ترايلر مجس5 وصل 400.000 في ثلاث أسابيع أعرف أنه ليس مقياس لكن شيئ جيد أن يعرف اللعبه هذه أغلب الجمهور وبيثيسدا لم تقصر في هذا الأمر، بدايه بنشر المعلومات والترايلر على ign الأشهر و الأكثر مشاهدة بين مواقع الألعاب والأكثر تكلفة بينها، زائد تسويقها على أنها قاتلة رزدنت ايفل ذات "الجماهريه الكبيرة" بكثير من التلميحات
 
For me, personally, why I came back to survival horror is that survival horror as a genre is becoming all action now and there arent any real survival horror games in the world now .
This is the biggest motivation for me .

50JA4JN.jpg
 
For me, personally, why I came back to survival horror is that survival horror as a genre is becoming all action now and there arent any real survival horror games in the world now .
This is the biggest motivation for me .

50JA4JN.jpg

من جد. تحس ميكامي راجع بلعبة ترجّع معنى الـSurvival Horror. احب حماسه، و اذا فعلا طبّق كلامه في لعبته

انا بعطيه مطوّر الجيل بدون مبالغة .. لأنه رجّع جنرا شبه انقرضت و فعلا تحولت الى اكشن مستهلك
 
ميكامي افضل مطور في التاريخ . قال الجيل قال
 
يارجل اذا اللعبه حتى مافيها رشاش!
كل الهايب حق الجبل الجديد باي ثري القادم انمسح. ابغى عرض محترم لها والسلام.
 
ميكامي افضل مطور في التاريخ . قال الجيل قال

لا تبالغ.

يارجل اذا اللعبه حتى مافيها رشاش!
كل الهايب حق الجبل الجديد باي ثري القادم انمسح. ابغى عرض محترم لها والسلام.

عشان كذا اللعبة بتطلع سرفايفل على اصوله! Crowbar و مسدس تلاقيه بالغلط فيه طلقتين! يالبيييييييييه!

اصبر شوي و بتشوف فيديو للديمو اللي تكلّم عنه ميكامي اليوم
 
ذكرو الالغام زاهميتها واللي راح توزعها بدون يكشفوك الاعداء ، نفسيه ههههه
 
بداية الديمو

فيها عناصر تجسس!!! ايجاد مخرج بدون أن يلاحظك الجزار..اذا لاحظك ستبدأ المطاردة ويجب عليك الهرب أو محاولة الأختباء
 
الألغام هاذي بتنحط عند البيبان قبل لا يدخلون عليك:sweat:
 
الانميز مش زمبيز. قال انهم زومبي تايب. وانهم مركزين على مظهرهم
 
بصراحة الانطباعات والمعلومات ترفع الحماس فوق ! @.@
 
Of course, such straightforward run n’ gun gameplay is far too pedestrian for Tango, and it’s here that we are offered a tantalizing glimpse of what Mikami believes will be The Evil Within’s game-changing feature. Without warning, Sebastian’s environment suddenly switches; but not so dramatically that I was sure it wasn’t a glitch, or that I hadn’t, in a split-second, missed something vital. Sebastian traces his steps back, the all-knowing Tango representative mimicking the confusion new players will likely feel. Where did I just come from? What just happened? Where’s the exit? Before we get an answer, a wave of blood tumbles down the corridor and envelops our bewildered protagonist; a set-piece straight out of The Shining. When Sebastian ‘comes to,’ he is back in the asylum.

“It’s a fundamental setting in the game," says Mikami. “It’s what’s going to make the game stand out and really be unique. It’s going to make The Evil Within what it is.”



Just read the German preview

- Highly reduced HUD; there are almost no interface elements
- Ring menu for weapons and inventory
- Quick item selection on the D-Pad
- Medipacks
- You'll encounter a man with a chainsaw and dozens of angry enemies at the beginning, just like in RE4 - but it plays differently due the set of options like being able to set traps etc.
- One trap is a mine full of nails
- There isn't much music which is why the game feels even more terrifying

.
 
التعديل الأخير:
لا تبالغ.

The Evil Within 2014 Director
Shadows of the Damned 2011 Creative producer
Vanquish 2010 Director
God Hand 2006 Director
Killer7 2005 Executive producer/Writer
Resident Evil 4 2005 Director
Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations 2004 Executive producer
Dino Crisis 3 2003 Executive producer
Viewtiful Joe 2003 Executive producer
P.N.03 2003 Director
Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All 2003 Executive producer
Resident Evil Zero 2002 Executive advisor
Resident Evil (remake) 2002 Director
Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica 2001 Supervisor
Phoenix Wright: Ace Attorney 2001 Executive producer
Devil May Cry 2001 Executive producer
Resident Evil Gaiden[25] 2001 Advisor
Onimusha: Warlords 2001 Advisor
Dino Crisis 2 2000 Executive producer
Resident Evil Code: Veronica 2000 Producer
Resident Evil 3: Nemesis 1999 Producer
Dino Crisis 1999 Director/Producer
Resident Evil 2 1998 Producer
Resident Evil

جبلي اي مطور عنده قائمه تقرب من هذي
 
أشم ريحة لعبة مستنسخة تماما
من ريسدنت ايفل 4
ميكامي لو حب يحطم لعبته القديمة لازم يعرف أنه عليه صنع شيء تاريخي تماما مثل ريسدنت 2-3-4 في وقتها ومع اقراري بقدراته لكن حاليا هذا صعب جدا جدا معاير الجيمز صارت اكبر و يحتاج انه ينهي اللعبة في اقل من مهلة 4 سنوات على الاقل
ةهذا شيء طيب ..., عندي إعتراض وحيد على المحرك ..., الجرافكس مهم جدا في جنرا اللعب وتلعب دور رئيسي في تحريك مشاعر الاعب "" في بالي الان كيف كان تأثير الاجواء المرعبة في الن ويك ..توتر خيالي""

محرك باذزدا من أسوء المحركات مظهراً وأضعفهم تقنيا و يكفيك فال اوت3 و سكايرم و اوبليفين كانو اللعاب جبارة بمظهر بليستيشن 2.5 وما كأنها من هذا الجيل
كنت اتمنى الانريل لان متفوق بفارق خاصة في الأجواء المظلمة
 
ميكامي من أفضل المخرجين وهذا ما فيه شك

لكنه مو قد كوجيما و بعيد عنه نتكلم كإنجاز مثل يوم نقارن بين ناديين قدم ممكن في نادي في ذروته كان أقوى من لثاني لكن الافضل الي حقق انجازات اكبر

القائمة ممكن نستبعد اكثر من نصها لان عمله كان اشراف يهمني يوم يكون ليدر في المشروع مثل ريسدنت 1-4
 
محرك باذزدا من أسوء المحركات مظهراً وأضعفهم تقنيا و يكفيك فال اوت3 و سكايرم و اوبليفين كانو اللعاب جبارة بمظهر بليستيشن 2.5 وما كأنها من هذا الجيل .
هههه من جد تخيل لو انها تستخدم جيمبايرو.
اللعبه تستخدم محرك معدل مبني على محرك rage.
وممكن نخلي الموضوع من دون مقارنات. مبكامي مطور له تاريخ وينصف جنب كوجيما بالريويس
 
كوجيما ؟؟؟ متاكد

صدقني الاعلام يصنع ناس ويظلم ناس

تدري ان نص فريق بلاتينيوم جيمز هم تلاميذ عند ميكامي

اذا في احد افضل من ميكامي فهو مياموتو اما الباقين معليش بس مافي مقارنه
 
www


اي مفهوم زومبي وخرابيط ؟ يعني مثل هالكارثة ؟ :
resident-evil-5-screenshot-zombie-mouth-bite.jpg

زومبي ماسكين أسلحة ؟ >_>

لاتغير مفهوم الزومبي لانه مايحتاج تغيير والزومبي له سمات معينة مفروض ماتتغير .. تبي تتفلسف جيب وحوش جديدة واعداء جدد واطلع من فكرة الزومبي من اصلها ... اتمني ميكامي يجيب الزومبي المعتاد .
يعني ما جبت لي الا الخامس ؟ :yuck::

انا احتاج وحوش اذكى واصعب مثل الرابع , ما ابي اقاتل مفهين يمشون , احس خلاص موضة الزومبي انتهت خصوصا في العاب المفتوحه حبتين >_>

عموما هم قالوا انهم يشبهوا الزومبي , يمكن يكونوا مش زومبي من الاساس , انا اتمنى نوعية الوحوش تشبه افلام evil daed على شان اوصل فكرتي اكثر
اسرع , خبيث , يحمل معدات حاده , ابي اشوفه كريبي من نوعيه جديده كليا وغير تقليديه

باتمان أركام سيتي باعت فوق 6 ملايين وقبلها أركا أسايلم باعت فوق 3 ملايين وهي العاب سينغل بلاير، المهم تكون اللعبة نفسها بمستوى عالي من جميع النواحي وتكون مناسبة للسوق وتسوق اعلاميا بشكل مناسب. الترايلر الأول وصل عدد مشاهدينه في اليوتيوب 270.350 في ثلاث أيام ترايلر مجس5 وصل 400.000 في ثلاث أسابيع أعرف أنه ليس مقياس لكن شيئ جيد أن يعرف اللعبه هذه أغلب الجمهور وبيثيسدا لم تقصر في هذا الأمر، بدايه بنشر المعلومات والترايلر على ign الأشهر و الأكثر مشاهدة بين مواقع الألعاب والأكثر تكلفة بينها، زائد تسويقها على أنها قاتلة رزدنت ايفل ذات "الجماهريه الكبيرة" بكثير من التلميحات
واااااو هذا ولسه ما بعد تنتشر عدل وعدد المشاهده طيب !
اتوقع في e3 بنشوفها تشتهر اكثر
يارجل اذا اللعبه حتى مافيها رشاش!
كل الهايب حق الجبل الجديد باي ثري القادم انمسح. ابغى عرض محترم لها والسلام.
مستحيل , اتحداك لو ما في رشاش , انا اتوقع فيها كل شي زي اجزاء رزدنت ايفل القديمه , بتحصل بازوك , رشاش , شات جان , بس اتوقع بتحصلها بتدريج كعادت هالالعاب
بداية الديمو

فيها عناصر تجسس!!! ايجاد مخرج بدون أن يلاحظك الجزار..اذا لاحظك ستبدأ المطاردة ويجب عليك الهرب أو محاولة الأختباء
رزدنت ايفل6 طور ايدا كان فيها تجسس بحت :tongue:
اذا في احد افضل من ميكامي فهو مياموتو اما الباقين معليش بس مافي مقارنه

في الصميم !

كوجيما انا احطه في اخر قائمة المطورين الممتازين , كاميا , ميكامي , مياموتو , مطورين فالف , ومطورين ثانيين ناسيهم كلهم احسن منه
 
naoki katakai الأرت دايريكتور

أعماله
Vanquish (2010), SEGA of America, Inc.
Bayonetta (2009), SEGA Corporation
Resident Evil: Director's Cut (2009), Capcom Entertainment, Inc., Sony Computer Entertainment America, Inc.
Resident Evil 4 (2007), ND GAMES
Ōkami (2006), Capcom Co., Ltd.
Resident Evil 4 (2005), Capcom Entertainment, Inc.
Dino Crisis 3 (2003), CE Europe Ltd.
Resident Evil (2002), Capcom Co., Ltd.
Resident Evil Zero (2002), Capcom Entertainment, Inc.
Devil May Cry (2001), Capcom Co., Ltd.
Resident Evil 3: Nemesis (1999), Capcom Co., Ltd.

المنتج masato kimura

Devil May Cry HD Collection (2012), Capcom Co., Ltd.
El Shaddai: Ascension of the Metatron (2011), Ignition Entertainment Ltd.
Mario Kart 7 (2011), Nintendo of Europe GmbH
Steel Diver (2011), Nintendo of America Inc.
Super Mario Galaxy 2 (2010), Nintendo of America Inc.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009), Nintendo of America Inc.
Donkey Kong: Jungle Beat (2008), Nintendo Co., Ltd.
Mario & Sonic at the Olympic Games (2007), SEGA of America, Inc.
Resident Evil 4 (2007), ND GAMES
Super Mario Galaxy (2007), Nintendo Co., Ltd.
God Hand (2006), Capcom Co., Ltd.
The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006), Nintendo of America Inc.
Ōkami (2006), Capcom Co., Ltd.
Star Fox Command (2006), Nintendo Co., Ltd.
Metal Saga (2005), Success Corp.
Red Ninja: End of Honor (2005), Vivendi Universal Games Asia Pacific Pte. Ltd.
Resident Evil 4 (2005), Capcom Entertainment, Inc.
WWE Smackdown vs. Raw 2006 (2005), THQ Inc.
Yoshi Touch & Go (2005), Nintendo Co., Ltd.
Super Mario 64 DS (2004), Nintendo of America Inc.
Viewtiful Joe 2 (2004), Capcom Entertainment, Inc.
P.N.03 (2003), Capcom Co., Ltd.
The King of Fighters EX: Neo Blood (2002), Sammy Europe Ltd.
The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002), Nintendo Co., Ltd.
Resident Evil (2002), Capcom Co., Ltd.
Devil May Cry (2001), Capcom Co., Ltd.
Guilty Gear Petit 2 (2001), Sammy Corporation
Luigi's Mansion (2001), Nintendo Co., Ltd.
Pikmin (2001), Nintendo Co., Ltd.
Yoshi's Story (1997), Nintendo Co., Ltd.
Mario Kart 64 (1996), Nintendo Co., Ltd.
Stunt Race FX (1994), Nintendo of America Inc.
Star Fox (1993), Nintendo of Europe GmbH
Super Mario Kart (1992), Nintendo Co., Ltd.
F-Zero (1990), Nintendo Co., Ltd.


يا الله على الدريم تيم
 
^
ودي اعرف الملحن , وايضا كانت القصه او مخرجها :/
 
كوجيما شخص عبقري ومبدع ونكران هالشيئ ضرب من الجنون لكن ميكامي يتفوق عليه في التنوع بالنسبة لي أعتقد أنهم الأثنين عباقرة ومن عظماء الصناعة مع أفضلية لميكامي وسبب عدم شهرته مثل كوجيما هو قلة خرجاته الأعلاميه وعدم حشر نفسه في كل شيئ وأي شيئ
 
كوجيما شخص عبقري ومبدع ونكران هالشيئ ضرب من الجنون لكن ميكامي يتفوق عليه في التنوع بالنسبة لي أعتقد أنهم الأثنين عباقرة ومن عظماء الصناعة مع أفضلية لميكامي وسبب عدم شهرته مثل كوجيما هو قلة خرجاته الأعلاميه وعدم حشر نفسه في كل شيئ وأي شيئ

أحسنت القول

أعمال ميكامي ليست منوعة وحسب, بل تجدها متفوقتا في مجالها

كوجيما لم يخرج كثيراً من قوقعة ميتل جير, لذلك نجد أناس تفضل ميكامي عليه
( وهذا لا يعني أن كوجيما عادي أو ممتاز , برأيي هو أسطورة )

على كل حال لا ينقلب الموضوع ~ من الأفضل, مصممي افضل مصم ... و هلم جر~

و خلونا على لعبة ميكامي

------------------------

إذا : الأرت دايريكتور Naoki katakai
و المنتج Masato kimura

ميكامي إذا اللعبة ما تطلع قد المستوى فاخرج من عالم الفيديو جيمز بشرف :angry::
 
التعديل الأخير:
ميكامي إذا اللعبة ما تطلع قد المستوى فاخرج من عالم الفيديو جيمز بشرف

اللعبة هذه أتوقع لها نجاحات عدة (تجارية،مستوى...كل شيئ) أنا متفائل هذه المرة أن ميكامي لن يجعل لعبته ناجحة فقط بل سيعيد هذا النوع للحياة من جديد

بالنظر للفريق خلف اللعبة وهو خليط رائع من المخضرمين واللي لهم باع طويل مع العاب الرعب والعاب متنوعة ممتازة ومصممين جدد موهوبين وطموحين جدا، زائد أن التحدي اللي رسمه ميكامي لنفسه كبير وهو اعادة الجنرا هذه للحياة وهذا طموح كبير جدا وميكامي متمرس في هذا المجال ويقدر يدخل أشياء جديدة ثورية للصناعة ككل

وما أعجبني في هؤلاء المطورين انهم ليس كغيرهم من المطورين بل يريدون تقديم لعبة ترضي طموحهم وترضي اللاعبين ولم يذكرو مثلا "نريد أن نستهدف جمهور كود" أو نريد أن نصل لأكبر شريحه" بل يريدون تقديم لعبة بهويتها الخاصة وجعل مكان لها بين الكبار
 
مستحيل , اتحداك لو ما في رشاش , انا اتوقع فيها كل شي زي اجزاء رزدنت ايفل القديمه , بتحصل بازوك , رشاش , شات جان , بس اتوقع بتحصلها بتدريج كعادت هالالعاب​

ميكامي قالها بنفسه. اللعبة مافيها ماشين جن.
 
اللعبة هذه أتوقع لها نجاحات عدة (تجارية،مستوى...كل شيئ) أنا متفائل هذه المرة أن ميكامي لن يجعل لعبته ناجحة فقط بل سيعيد هذا النوع للحياة من جديد

بالنظر للفريق خلف اللعبة وهو خليط رائع من المخضرمين واللي لهم باع طويل مع العاب الرعب والعاب متنوعة ممتازة ومصممين جدد موهوبين وطموحين جدا، زائد أن التحدي اللي رسمه ميكامي لنفسه كبير وهو اعادة الجنرا هذه للحياة وهذا طموح كبير جدا وميكامي متمرس في هذا المجال ويقدر يدخل أشياء جديدة ثورية للصناعة ككل

وما أعجبني في هؤلاء المطورين انهم ليس كغيرهم من المطورين بل يريدون تقديم لعبة ترضي طموحهم وترضي اللاعبين ولم يذكرو مثلا "نريد أن نستهدف جمهور كود" أو نريد أن نصل لأكبر شريحه" بل يريدون تقديم لعبة بهويتها الخاصة وجعل مكان لها بين الكبار

مو لازم يذكر اسماء مثل كود وغيرها

ميكامي لمح كم مره , ان يجب اللعبه تكون ذات توجه عالمي , في اساسيات في هذا الجيل لابده منها وعدم حضورها , اعتبره جنون

زي السينمائيه كويك تايم - الاكشن - توسع اللعبه رغم انها لعبة رعب الخ

اشوف هذه الاشياء ضروري على شان تبيع اللعبه صح , يمكن في مطورين ما يعرفوا يصقلوا هذه الاشياء مع بعض , زي مطورين رزدنت ايفل6

لكن ميكامي ما عليه خوف ابدا وواضح كلامه فيما يخص هذه النقاط , انه فاهم ليش بعض الناس تتذمر منها

وهو مستعد يقدمها بشكل موزون ورائع

زي لمن ذكر السينمائيه بتكون كبيره , وأكمل وقال انها ما بتكون مزعجه للبعض

ايضا لمن ذكر انه , راح يعمل خليط بين الاكشن والرعب بشكل ممتاز

وايضا عناصر الجديده مثل التجسس والأختباء , اعتقد انه بقدمها بأسلوب مناسب للعبة رعب , زي الي نشوفه في مسلسل ذا واكنج ديد


_____________

عموما في نقطه انا شخصيا منزعج منها , يمكن البعض فرحان فيها , لكن انا اطالب ان ميكامي ما يتحمس فيها بزياده P:

كلامه ان اللعبه بتكون مرعبه جدا , اتمنى الرعب ما يكون طاغي على متعت اللعبه >_>

شح الرصاص , عارف ان هذه الميزه تعطي طعم في اللعبه , لكن هذا معناته ان عنصر استخدام الاسلحه بكون اقل , وهذا الي ما ابيه >_>

ايضا ميزة الكومبوهات الي تسويها على العدو بعد ما تشوته بالنار على وجه او رجل , اخاف تختفي , كانت ممتعه جدا في الرابع :/

بختصار ابيها زي الرابع لكن اكثر اتموسفيرين 🙁
 
ميكامي قالها بنفسه. اللعبة مافيها ماشين جن.
هممممم مو مشكله , الرشاش اصلا في العاب الرعب اعتبره اقل متعه من غيره , الشات جان للفوز :inlove:
 
ميكامي قالها بنفسه. اللعبة مافيها ماشين جن.

قرار موفق في نظري، الماشين جان والأسلحة الثقيله ما تتناسب وروح السرفايفل هورور، حتى لو لاحظت معي أن الموسم الأول من ذا والكين ديد اللي كان ممتاز لما دخلت عليه الأسلحة الثقيلة في المواسم اللاحقة أصبح أكشن أكثر من كونه مسلسل رعب و شيئ ما تزعزع فيه رغم أنه مازال مسلسل ممتاز
 
فعلا ما ابغى أي نوع من الماشين جن في اللعبة .. هاندجن و شوتجن و مجنم و يمكن قوس و سهم و شكرا جزيلا.
 
عودة
أعلى