hits counter

The Evil Within الجيل الحالي/القادم/بي سي : لعبة رعب بقاء من تطوير شينجي ميكامي!

^
هم ما قالوا جيم بلاي!!
شفت الفيديو .... اللعبة = ريزدنت ايفل ريميك
الموسيقى الي في الفيديو ..من اللعبة ؟ وايد فنانة تشبه موسيقى ريزدنت ايفل 2
 
تبا لهم ما في جيم بلى 🙁
 
ميكامي يحش رزدنت إيفل و يقول أن سبب أختياره لجنرا الرعب في لعبته الجديده أن ألعاب الرعب صارت ألعاب أكشن
 
طيب ما في احد يتطوع ويترجم لنا المعلومات اقلها ؟ 🙁
 
^
هم ما قالوا جيم بلاي!!
شفت الفيديو .... اللعبة = ريزدنت ايفل ريميك
الموسيقى الي في الفيديو ..من اللعبة ؟ وايد فنانة تشبه موسيقى ريزدنت ايفل 2

لاتقول رزدنت ايفل 2 والله قلبي يحترق من القهر اللي شفته من رزدنت ايفل 6 السخيف

لكن فعلا الموسيقى كانت رهيبه بالعرض حسيت بالجو الرعب الكلاسك
 
ميكامي يقول سبب رجوعه للرعب والبقاء هو أن الجنرا الان تحولة لـ أكشن!

سؤال شباب، من هو الي غير الجنرا؟:innocent::
 
التعديل الأخير:
^
هم ما قالوا جيم بلاي!!
شفت الفيديو .... اللعبة = ريزدنت ايفل ريميك
الموسيقى الي في الفيديو ..من اللعبة ؟ وايد فنانة تشبه موسيقى ريزدنت ايفل 2
اي مسيقى تقصد ؟ تحديدا اي دقيقه ؟
 
لاتقول رزدنت ايفل 2 والله قلبي يحترق من القهر اللي شفته من رزدنت ايفل 6 السخيف

لكن فعلا الموسيقى كانت رهيبه بالعرض حسيت بالجو الرعب الكلاسك
خخخخ كلنا مش بس أنت XD
اي مسيقى تقصد ؟ تحديدا اي دقيقه ؟
في عدة مقطوعات كانت في الفيديو ... شوفه مرة ثانية وركز على الموسيقى -.-
 
الحمدلله تانجو عارفين الجمهور ايش يبغى بالضبط
وعارفين شغلهم تمام 🙂

احنا موعودين بلعبة رعب بقاء بحت
بعيدة تماماً عن الرعب المأكشن!
 
zweiconcept5.png



2013-04-2216_14_03-mag8klb.png


2013-04-2216_14_19-malyjsj.png
 
التعديل الأخير:
[video=youtube;d-P5Qm0zkV4]http://www.youtube.com/watch?v=d-P5Qm0zkV4[/video]
 
من قال اصلا ان في عرض جيم بلاي الي اعرفه ان العرض بيكون زي الانترفيو . القيم بلاي بيكون خلف الستار

احلى ما قاله ميكامي ( عدة لاصنع العاب السرفيفر هورور لان هذي الفئه من الالعاب اصبحت العاب اكشن . لهذا اصبح لدي الدافع لاصنع لعبة سرفايفر هورور)

كلام كبير :rockon:
 
ميكامي يقول سبب رجوعه للرعب والبقاء هو أن الجنرا الان تحولة لـ أكشن!

سؤال شباب، من هو الي غير الجنرا؟:innocent::

مهو ميكامي هو صنع لعبة محترمه ومن الافضل في التاريخ
 
ميكامي يقول سبب رجوعه للرعب والبقاء هو أن الجنرا الان تحولة لـ أكشن!

سؤال شباب، من هو الي غير الجنرا؟:innocent::

هو اللي غيرها، لكنه تحمل مسؤولية فعلته، وعلى وشك إعادة إحياء الجنرا من جديد.
 
مهو ميكامي هو صنع لعبة محترمه ومن الافضل في التاريخ

ريزي4 لعبة ممتازة، من أفضل الالعاب عندي، لكنها سبب تحول السلسلة للأكشن.

هو اللي غيرها، لكنه تحمل مسؤولية فعلته، وعلى وشك إعادة إحياء الجنرا من جديد.

أتمنى.
 
ريزي4 لعبة ممتازة، من أفضل الالعاب عندي، لكنها سبب تحول السلسلة للأكشن.
يعني سبب اخفاق فريق انتاج الجزء الخامس والسادس الي عملوه اكشن في اكشن , يقع اللوم على ميكامي ؟ ايش هذا المنطق !
 
يعني سبب اخفاق فريق انتاج الجزء الخامس والسادس الي عملوه اكشن في اكشن , يقع اللوم على ميكامي ؟ ايش هذا المنطق !

انا ما أقصد سوء الالعاب من بعده، التوجه الي أتخذته السلسلة.

ميكامي ماله دخل في مستوى 5 و6.
 
انا ما أقصد سوء الالعاب من بعده، التوجه الي أتخذته السلسلة.

ميكامي ماله دخل في مستوى 5 و6.
انت قلت ان ميكامي هو السبب في تحول السلسله الى اكشن

الرابع ما كانت اكشن فقط , كانت خليطه بين الرعب والاكشن

اذا كان الخامس والسادس فشلوا في هذه الخلطه , فأيش ذنب ميكامي هنا ؟
 
انت قلت ان ميكامي هو السبب في تحول السلسله الى اكشن

الرابع ما كانت اكشن فقط , كانت خليطه بين الرعب والاكشن

اذا كان الخامس والسادس فشلوا في هذه الخلطه , فأيش ذنب ميكامي هنا ؟

نعم ميكامي سبب تحول السلسلة للأكشن، بالنسبة لي الرابع أكشن.

5 و 6 امتداد لـ4، لكني ماقلت هذا ذنب ميكامي، - هذا ذنب كابكوم وعدم قدرتهم على صنع لعبة ممتازة أو أفضل-، أنا قلت ميكامي "غير التوجه"، ميكامي صنع لعبة ممتازة بتوجه مختلف.
 
نعم ميكامي سبب تحول السلسلة للأكشن، بالنسبة لي الرابع أكشن.
اهااا رزدنت ايفل4 اكشن , اصلا تشبه انشارتد ما في فرق

ممكن تذكر لي العاب خلطت لك الاكشن والرعب بشكل ممتاز ؟
 
المعلومات هاذي بتفجّر مخي من الحماس!!!

  • Mikami is aiming for "the perfect balance between horror and action"
  • Aims to have an "air of mystery" instead of thematic twists
  • Main character is called 'Sebastian', he is a detective
  • His partner is called Joseph, and the two are joined by a female detective referred to as 'Kid'
  • Viewpoint is from over Sebastian's shoulder
  • The development team is "paying a lot of attention to the theatrical and cinematic aspects" of the game
  • In terms of controls, they want the game to feel scary and cinematic, but the controls shouldn't impact flow or be cumbersome
  • The Evil Within is developed using a heavily modified version of id Tech 5 which the game's art director calls "Tango-stylized"
  • Player movement plays an important part in survival. Sneaking and crouching may be necessary when monsters are nearby.
  • The variety of motions and animations change depending on whether enemies are nearby nor not
  • The Evil Within's producer thinks it's much harder to scare people these days, so Sebastian has been created as an everyman. Players are meant to identify with him, which makes it more immersive.
  • A "Butcher" brandishing a chainsaw chases Sebastian. He can uses things in the environment, such as glass bottles, to distract enemies.
  • The first part of the demo takes place in an asylum, followed by a brief section in a hospital.
  • The second part skips to an outside area, as Sebastian moves towards an abandoned cottage.
  • The Evil Within has a minimalist HUD. Items that can be interacted with a denoted with on-screen prompts. On the screen is a small health bar and, when a weapon is drawn, an icon indicating ammo,
  • Players will have "appropriate types of weapons with a limited amount of ammunition to get them through"
  • The standard enemies in The Evil Within are zombie-like, shambling types.
  • Progression through the cottage is linear, but it is promised the game will open up. The Evil Within is a mixture of "narrow, confined spaces and larger, wide open spaces"
  • The areas are designed to make players feel claustrophobic, then provide relief through open areas. The cycle is repeated over the course of the game, with enemies appearing in unexpected ways and places.
  • In the demo, an enemy wave that moves very much like Resident Evil 4's Ganados are defeated with a mine trap. Sebastian lays the mine by a door, the rest are dispatched with a handguns. The enemies attempt to break in through the window.
  • At one point the environment shifts, changing its layout. Before Sebastian can get his bearings, a wave of blood crashes down the corridor, similar to the elevator scene in The Shining.
  • Sebastian wakes up at the asylum. The inspiration for the shifting environments was cited as The Winchester House
  • Another enemy shown in the demo is described as "a giant, multi-legged, multi-armed wraith". It emerges from a fountain of blood and moves quickly towards Sebastian.
  • Mikami ends the demo by saying "If players say 'I haven't played a game this scary in a while,' that would make me the happiest."
 
شباب ما في احد بترجم لنا المعلومات ؟
 
اهااا رزدنت ايفل4 اكشن , اصلا تشبه انشارتد ما في فرق

ممكن تذكر لي العاب خلطت لك الاكشن والرعب بشكل ممتاز ؟

لا، أنشارتد مختلفة، ديد سبيس 2.

خلاص رأيي واضح، اذا عندك اي شيء راح يكون في الملفات الشخصية.
 
ما ودي أتحمس ، المعلومات جميلة ولو تخقق نصفها شي طيب ، من الآن مقاطعة لكل التريلرات والعروض .. موعدي مع قرص اللعبة وهو داخل البلاي .
 
عودة
أعلى