وانت شدراك انهم متناغمين؟ ذا افتراض
المحصلة النهائية والمنتج النهائي اللي نحصله، مافي افتراض بالموضوع
طيب تابعهم واحد واحد وشف وين بيروحون وبعدين احكم ، اما تحط سيناريوات محتملة متساوية وتلغي قوة الاحتمالية ، ذا غلط
بالاساس اصلا انت تشوف ذوي التأثير الاكبر ما تشوف الماينرز اللي اي احد يستبدلهم بنفس النتيجة
متابعين اغلبهم واحد واحد وهذي المحصلة فعلا، مش افتراض -وخلك من الماينرز، نتكلم عن ذوي التاثير الاكبر اصلا ذول اللي يتشتتوا ويتفرقوا باماكن مختلفة عادي-
طيب حتى لو كان موجود ومجتمع مو شرط يطلع نفس المنتج ، كل لعبة هي مشروع وفينتشر جديد ، له معطيات ومخرجات ، مو على اساس ان كل استديو شغال على سيكولات فقط
مهي مسالة سيكولز، لكن مسالة عمل فريق، حتى لو تشتغل على مشروع جديد تماما بمخرجات جديدة لكن طبعا الوضع بيفرق لو تشتغل مع فريق متناغم معاهم وتعرفهم ضد لو تشتغل مع فريق جديد والامثلة كثيرة، اصلا هاي فاي رش نيو آي بي يعني بهالحالة على سبيل المثال
طيب ، راح آي بي ، يقدرون يسوون عنوان جديد ، الاساس ينتقل ، الفلسفة موجودة ، العلم بالراس مو بالكراس ، فمن وين افترضت الصعوبة ما ادري
من الامثلة اللي شفناها بالصناعة يعني، ترا شغل تسوي عنوان جديد باسيتس جديدة مش هين حتى لو بتسوي "نفس اللعبة" ونفس الجنرا، وخلني اعطيك ابسط مثال
ناغوشي، مؤسس سلسلة ياكوزا، طلع من سيجا، ومعاه كم راس كبير، وراحوا كلهم بمساعدة شركة صينية اسسوا استوديو كامل كبير لهم، حلو، كلام حلو جدا، انا واثق انه بيسوي لعبة ممتازة اصلا او جيدة، انا مش متشائم هنا
بس هو طلع من ٢٠٢١، من ثلاث سنين، شغال فيها على لعبته الجديدة لكن تعبان على ما يلقى ستاف جديد، بناء عالم وعنوان جديد من الصفر، اختيار او برمجة محرك متوافق مع الرؤبة حقته، توفر المعرفة اللي تسهل الشغل على الموظفين الخ
بهالفترة، استوديو ياكوزا اللي متاسس من زمان وخلاص أتقن الصنعة، قدر ينزل:
لوست جدجمنت
ياكوزا ايشين
ياكوزا جايدين
ياكوزا ٨
سوبر مونكي بول
ولسه بنعرف انه بيعلن عنوان جديد الشهر الجاي
كل هذا واحنا ما شفنا عنوان ناغوشي لسه! ليش؟ ببساطة تراكم الخبرة المعرفية بالفريق، بالاضافة لتوافر الassets من شغله عالسلاسل ذي طول السنين، تعوده وتمرسه على المحرك المصنوع داخليا
من كثر ما الفريق متمرس ومتناغم وعنده خبرة، الشي اللي باقي الفرق تنجزه باسبوع او شهر، يقدر ينجزه بساعة، هذا يخليهم على سبيل المثال يقدروا يوسعوا سكيل "مينيجيم" جانبي براحتهم فوق الحد المتوقع بكثير، شي ما تسمعه بالمشاريع ذي اصلا
هذا الشي ما يقدر يحققه فريق جديد، حتى لو يتراسه مخضرمين ومحترفين، لانه هنا مثلا عنده فوق الخبرة بالصنع لكن مكتبة هائلة من الاسيتس بسبب امتلاكه للعنوان ومحتواه، وهنا فقط نتكلم عن عملية تطوير اللعبة، لسه زي ما قلنا عندنا عوامل صناعة عنوان جديد من الصفر، شي اصلا الشركات الكبيرة نفسها تخاف تسويه من كثر ما هو مكلف وصعب ومش مضمون
فالزبدة ناغوشي وكبارية فريق ياكوزا اللي راحوا لاستوديو جديد، بهالفترة ما قدروا يصنعوا عنوان واحد لسه، بينما فريق ياكوزا الاصلي الريدي صنعوا خمس عناوين والسادس بالطريق -لو تحسب معاهم دلس لوست جدجمنت الكبير فيكون سبع مشاريع-
هنا الفرق.
كل شي خاضع لعوامل ومتغيرات ما تقدر تتحكم فيها ، حتى في وجود الاستديو ، مافي اي ضمانة تحصل سيكول ، ممكن فجأة تطق براسهم ويسوون تجربة جديدة تماما
ففعليا النتيجة دايما مرهونة ومافي ضمان ، بالتالي المحصلة وحدة
هاي فاي رش بكبرها تجربة جديدة يعني، بس قدرت تحصل بسبب وجود فريق متفاهم ومتناغم اصلا وهذي الفكرة كلها، لو تتابع مقابلاتهم وكواليس التطوير بتشوف كثير من هالكلام، فريق عارف نفسه ومتفاهمين مع بعض بعد شغل سنين وعدة مشاريع، ويحصل راحته بالتطوير لشي يبغاه، بيكون نتيجة احسن من فريق مشتت او جديد، باحسن الاحوال النتائج بتكون مختلفة تماما ومش اللي تبغاه
هذا لو مياموتو بكبره طلع من نينتندو وراح اسس شركة جديدة ما راح يعرف يخلق ماريو جديدة يعني، ذكرتني انه احد مؤسسين روكستار طلع منها واسس شركة جديدة على اساس يسوي تجارب جديدة وهو عنده فلوس الدنيا كلها، طبعا مختفي للحين.