titanfall
Tarnished
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
سكوير سوفت معروفة دائما بأنها الشركة الأسطورية إلي ساهمت في دفع جنرا الآربيجي لحدود غير مسبوقة، عدد كبير من العملاقة و العباقرة كانوا يعملون تحت لواء الشركة، الشركة كانت مستقلة و صغيرة، ما في شركة تتحكم بها أو تقيدها، تعتمد على ميزانيتها غالبا في تطوير العابها الخاصة حتى في حالاتها المالية السيئة، و لما أقول حالات مالية سيئة ف هو قبل ما تنطلق سلسلة فاينل فانتسي و تبدأ تحصد النجاح تلو الآخر، و إلي لحقها عدد كبير من العناوين الأصلية و الجديدة، ألعاب الشركة كانت تحقق أحلام اللاعبين قبل أن يحلمون بها حتى، الشركة الصغيرة أصبحت شركة كبيرة و أحد عمالقة الصناعة
الشركة إلي كان وجودها من عدمه لا يشكل فرقا في نظر شركات الطرف الأول، صارت قادرة على دفع مبيعات أي جهاز تختار التطوير عليه إلى حدود عالية، الشركة إلي كانت تطور مشاريع بميزانيات صغيرة و كثير منها لا يحقق نجاح و لا يخرج من اليابان حتى، صارت تطور ألعاب بميزانيات كبيرة و يتهافت الجميع للحصول عليها من الشرق و الغرب، و طورت لعبة هي الأعلى تكلفة على الإطلاق في وقتها و هي Final Fantasy VII بميزانية قد تصل إلى 145 مليون دولار ما بين التسويق و التطوير، و بحوالي 150 موظف عمل عليها، و هي أرقام مرعبة و غير معتادة أبدا في ذلك الوقت فقد كانت تمتلك أضخم فريق تطوير للعبة حتى تلك اللحظة في حين كانت معظم الألعاب من تطوير فريق مكون من 20 شخص فقط، و هذا دليل آخر يؤكد صحة الصفات إلي كانت تطلق على الشركة بحبها للمخاطرة و دفع عجلة الصناعة للأمام
رسومات ألعاب سكوير كانت دائما تدفع قدارت الأجهزة لأقصى حدودها، رسومات لعبة مثل Final Fantasy IX و Chrono Cross هي أمثلة قليلة من بين أمثلة كثيرة، ف رسومات اللعبتين لا زالت مبهرة حتى اليوم، أو timeless إن صح التعبير، طموح الشركة كان واضح في تطوير ألعابها، ففي حين معظم الألعاب على جهاز البلايستيشن الأول تعمل بالكامل على ديسك واحد فقط، ألعاب سكوير تحتاج أحيانا لأربع ديسكات حتى تلعبها بالكامل، بدون ذكر حقيقة تفوقها التقني و الرسومي و الإخراجي و السينمائي بفارق كبير عن أي منافس حينها، إلى جانب تفوقها بالعديد من الأمور الأخرى كمطور ألعاب من طراز عالي جدا
الأهم ما في الموضوع هو أن سكوير كانت تبتكر عناوين أصلية و جديدة بدون توقف، فاينل فانتسي كانت في أفضل حالاتها كمستوى و مبيعات، لكن ما كانت تكتفي بالإعتماد عليها، عدد كبير من ألعاب الآربيجي تم تطويرها و نشرها من سكوير، مكونة معا أسطول ضخم من الألعاب العظيمة و الأسطورية إلي كونت للشركة ثروة تقدر بالمليارات، و هنا أذكر مجموعة من أهم ألعاب سكوير قبل إندماجها مع إنكس للتذكير بالأرث العظيم إلي تركته و تركه مطوري سكوير العباقرة قبل فقدان الشركة بريقها (عناوين جديدة و ألعاب لعناوين سابقة) :
Chrono Trigger
Secret of Mana
Super Mario RPG
Chrono Cross
Xenogears
Parasite Eve 1 & 2
Vagrant Story
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy VI-X
Kingdom Hearts
الشركة كانت تمتلك قائمة عناوين ضخمة تجعل أي شركة منافسة تحسدها، في المقابل لما نشوف وضعها بعد حاولي 15 سنة من الإندماج و في هذا الجيل، نلاقي وضع الشركة مؤسف، مو فقط تعتمد على فاينل فانتسي بشكل أكبر من أي وقت مضى، لكن أيضا ما عادت تطور ألعاب بميزانيات محترمة لو ما كانت من سلاسل قوية، ف قرار تطوير Kingdom Hearts 3 على الكونسول بعد طول غياب هو فقط لأنها السلسلة اليابانية الأكثر نجاحا لدى الشركة بعد فاينل فانتسي، و لا أنسى وجود شركة ديزني و عناوينها كضمان للنجاح، حتى العناوين الغربية نجد تومب رايدر مستمرة و بالرغم من نجاحها كانت حذرة لدرجة موافقتها على حصرية Rise of The Tomb Raider على أجهزة مايكروسوفت لأن المبالغ المقدمة من مايكروسوفت تعد ضمانة لها، و بعدما أثر هذا على شعبية السلسلة نشوف الآن علامات لمخطط بإيقاف السلسلة و لو مؤقتا بعد إصدار هذا العام
لكن كل هذا مو أكثر سوءا من حقيقة أن "سكوير" الشركة العظيمة المعروفة بكونها مصنع للعناوين العظيمة، تنزل عن هذي المرتبة بكثير لدرجة أنها توقع صفقة كبيرة مع شركة غربية عملاقة مثل مارفل حتى تطور ألعاب لعناوين معروفة من أجل مارفل، و بهذا تجبر الفرق الغربية على العمل بشكل خاص من أجل مارفل، فقط لأن الشركة ما عندها ثقة كافية بمطوريها لتطوير عناوينهم الخاصة، بل تريد عناوين مضمونة النجاح و هو الشيء إلي توفره الكثير من عناوين مارفل الخاصة
هذا إلى جانب التخلي عن فريق تطوير Hitman و إلي قدم الكثير من الألعاب الممتازة، في الواقع القسم الغربي في الجيل الماضي و الحالي قدم أعمال أفضل بشكل ملحوظ من القسم الياباني المتعثر، و بالحديث عن القسم الياباني؛ وقت طويل مر على آخر عنوان AAA جديد من تطوير القسم الياباني، الطريقة الوحيدة للحصول على عنوان جديد من القسم الياباني هو أن يكون العنوان بميزانية صغيرة جدا على غرار ألعاب الاندي، في المقابل فترة تطوير طويلة لألعاب فاينل فانتسي الأخيرة بالرغم من تخصيص عدد كبير جدا من المطورين لتطويرها، محرك ممتاز كلف الشركة الكثير من الوقت و القوى العاملة، و لعبة واحدة تستخدمه حتى الآن، يمكن الحديث عن الكثير من الأمور إلي تطرح علامات إستفهام حول وضع سكوير الحالي، لكن تبقى مسألة قلة العناوين الجديدة أكثر شيء يؤرقني حاليا.
شنو رأيكم؟ هل راح نشوف عنوان ياباني ضخم و جديد خلال هذا الجيل من سكوير؟ هل راح تستخدم محركها لتطوير لعبة أخرى لهذا الجيل؟ هل تتوقع يتحول ديمو Agni's Philosophy إلى لعبة كاملة؟ متى تتوقع تنزل فاينل فانتسي الجديدة؟ و شنو عن مشروع الفريق الجديد إلي تم إنشائه مؤخرا على يد سكوير؟ وين مشروع تورياما؟ و شلون راح تتصرف سكوير مع عنوان NieR؟ و أي شيء ثاني تضيفه؟
سكوير سوفت معروفة دائما بأنها الشركة الأسطورية إلي ساهمت في دفع جنرا الآربيجي لحدود غير مسبوقة، عدد كبير من العملاقة و العباقرة كانوا يعملون تحت لواء الشركة، الشركة كانت مستقلة و صغيرة، ما في شركة تتحكم بها أو تقيدها، تعتمد على ميزانيتها غالبا في تطوير العابها الخاصة حتى في حالاتها المالية السيئة، و لما أقول حالات مالية سيئة ف هو قبل ما تنطلق سلسلة فاينل فانتسي و تبدأ تحصد النجاح تلو الآخر، و إلي لحقها عدد كبير من العناوين الأصلية و الجديدة، ألعاب الشركة كانت تحقق أحلام اللاعبين قبل أن يحلمون بها حتى، الشركة الصغيرة أصبحت شركة كبيرة و أحد عمالقة الصناعة
الشركة إلي كان وجودها من عدمه لا يشكل فرقا في نظر شركات الطرف الأول، صارت قادرة على دفع مبيعات أي جهاز تختار التطوير عليه إلى حدود عالية، الشركة إلي كانت تطور مشاريع بميزانيات صغيرة و كثير منها لا يحقق نجاح و لا يخرج من اليابان حتى، صارت تطور ألعاب بميزانيات كبيرة و يتهافت الجميع للحصول عليها من الشرق و الغرب، و طورت لعبة هي الأعلى تكلفة على الإطلاق في وقتها و هي Final Fantasy VII بميزانية قد تصل إلى 145 مليون دولار ما بين التسويق و التطوير، و بحوالي 150 موظف عمل عليها، و هي أرقام مرعبة و غير معتادة أبدا في ذلك الوقت فقد كانت تمتلك أضخم فريق تطوير للعبة حتى تلك اللحظة في حين كانت معظم الألعاب من تطوير فريق مكون من 20 شخص فقط، و هذا دليل آخر يؤكد صحة الصفات إلي كانت تطلق على الشركة بحبها للمخاطرة و دفع عجلة الصناعة للأمام
رسومات ألعاب سكوير كانت دائما تدفع قدارت الأجهزة لأقصى حدودها، رسومات لعبة مثل Final Fantasy IX و Chrono Cross هي أمثلة قليلة من بين أمثلة كثيرة، ف رسومات اللعبتين لا زالت مبهرة حتى اليوم، أو timeless إن صح التعبير، طموح الشركة كان واضح في تطوير ألعابها، ففي حين معظم الألعاب على جهاز البلايستيشن الأول تعمل بالكامل على ديسك واحد فقط، ألعاب سكوير تحتاج أحيانا لأربع ديسكات حتى تلعبها بالكامل، بدون ذكر حقيقة تفوقها التقني و الرسومي و الإخراجي و السينمائي بفارق كبير عن أي منافس حينها، إلى جانب تفوقها بالعديد من الأمور الأخرى كمطور ألعاب من طراز عالي جدا
الأهم ما في الموضوع هو أن سكوير كانت تبتكر عناوين أصلية و جديدة بدون توقف، فاينل فانتسي كانت في أفضل حالاتها كمستوى و مبيعات، لكن ما كانت تكتفي بالإعتماد عليها، عدد كبير من ألعاب الآربيجي تم تطويرها و نشرها من سكوير، مكونة معا أسطول ضخم من الألعاب العظيمة و الأسطورية إلي كونت للشركة ثروة تقدر بالمليارات، و هنا أذكر مجموعة من أهم ألعاب سكوير قبل إندماجها مع إنكس للتذكير بالأرث العظيم إلي تركته و تركه مطوري سكوير العباقرة قبل فقدان الشركة بريقها (عناوين جديدة و ألعاب لعناوين سابقة) :
Chrono Trigger
Secret of Mana
Super Mario RPG
Chrono Cross
Xenogears
Parasite Eve 1 & 2
Vagrant Story
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy VI-X
Kingdom Hearts
الشركة كانت تمتلك قائمة عناوين ضخمة تجعل أي شركة منافسة تحسدها، في المقابل لما نشوف وضعها بعد حاولي 15 سنة من الإندماج و في هذا الجيل، نلاقي وضع الشركة مؤسف، مو فقط تعتمد على فاينل فانتسي بشكل أكبر من أي وقت مضى، لكن أيضا ما عادت تطور ألعاب بميزانيات محترمة لو ما كانت من سلاسل قوية، ف قرار تطوير Kingdom Hearts 3 على الكونسول بعد طول غياب هو فقط لأنها السلسلة اليابانية الأكثر نجاحا لدى الشركة بعد فاينل فانتسي، و لا أنسى وجود شركة ديزني و عناوينها كضمان للنجاح، حتى العناوين الغربية نجد تومب رايدر مستمرة و بالرغم من نجاحها كانت حذرة لدرجة موافقتها على حصرية Rise of The Tomb Raider على أجهزة مايكروسوفت لأن المبالغ المقدمة من مايكروسوفت تعد ضمانة لها، و بعدما أثر هذا على شعبية السلسلة نشوف الآن علامات لمخطط بإيقاف السلسلة و لو مؤقتا بعد إصدار هذا العام
لكن كل هذا مو أكثر سوءا من حقيقة أن "سكوير" الشركة العظيمة المعروفة بكونها مصنع للعناوين العظيمة، تنزل عن هذي المرتبة بكثير لدرجة أنها توقع صفقة كبيرة مع شركة غربية عملاقة مثل مارفل حتى تطور ألعاب لعناوين معروفة من أجل مارفل، و بهذا تجبر الفرق الغربية على العمل بشكل خاص من أجل مارفل، فقط لأن الشركة ما عندها ثقة كافية بمطوريها لتطوير عناوينهم الخاصة، بل تريد عناوين مضمونة النجاح و هو الشيء إلي توفره الكثير من عناوين مارفل الخاصة
هذا إلى جانب التخلي عن فريق تطوير Hitman و إلي قدم الكثير من الألعاب الممتازة، في الواقع القسم الغربي في الجيل الماضي و الحالي قدم أعمال أفضل بشكل ملحوظ من القسم الياباني المتعثر، و بالحديث عن القسم الياباني؛ وقت طويل مر على آخر عنوان AAA جديد من تطوير القسم الياباني، الطريقة الوحيدة للحصول على عنوان جديد من القسم الياباني هو أن يكون العنوان بميزانية صغيرة جدا على غرار ألعاب الاندي، في المقابل فترة تطوير طويلة لألعاب فاينل فانتسي الأخيرة بالرغم من تخصيص عدد كبير جدا من المطورين لتطويرها، محرك ممتاز كلف الشركة الكثير من الوقت و القوى العاملة، و لعبة واحدة تستخدمه حتى الآن، يمكن الحديث عن الكثير من الأمور إلي تطرح علامات إستفهام حول وضع سكوير الحالي، لكن تبقى مسألة قلة العناوين الجديدة أكثر شيء يؤرقني حاليا.
شنو رأيكم؟ هل راح نشوف عنوان ياباني ضخم و جديد خلال هذا الجيل من سكوير؟ هل راح تستخدم محركها لتطوير لعبة أخرى لهذا الجيل؟ هل تتوقع يتحول ديمو Agni's Philosophy إلى لعبة كاملة؟ متى تتوقع تنزل فاينل فانتسي الجديدة؟ و شنو عن مشروع الفريق الجديد إلي تم إنشائه مؤخرا على يد سكوير؟ وين مشروع تورياما؟ و شلون راح تتصرف سكوير مع عنوان NieR؟ و أي شيء ثاني تضيفه؟
التعديل الأخير:
