hits counter

SquareSoft صنعت ثروة تقدر بالمليارات بإبتكار العناوين الجديدة! فهل تقدر Square Enix على فعل ذلك؟

هل تعتقد أن سكوير ممكن تطور عناوين يابانية ضخمة جديدة خلال هذا الجيل؟


  • مجموع المصوتين
    38

titanfall

Tarnished
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
Square_Soft_logo.png

سكوير سوفت معروفة دائما بأنها الشركة الأسطورية إلي ساهمت في دفع جنرا الآربيجي لحدود غير مسبوقة، عدد كبير من العملاقة و العباقرة كانوا يعملون تحت لواء الشركة، الشركة كانت مستقلة و صغيرة، ما في شركة تتحكم بها أو تقيدها، تعتمد على ميزانيتها غالبا في تطوير العابها الخاصة حتى في حالاتها المالية السيئة، و لما أقول حالات مالية سيئة ف هو قبل ما تنطلق سلسلة فاينل فانتسي و تبدأ تحصد النجاح تلو الآخر، و إلي لحقها عدد كبير من العناوين الأصلية و الجديدة، ألعاب الشركة كانت تحقق أحلام اللاعبين قبل أن يحلمون بها حتى، الشركة الصغيرة أصبحت شركة كبيرة و أحد عمالقة الصناعة
ff7.0.jpg

الشركة إلي كان وجودها من عدمه لا يشكل فرقا في نظر شركات الطرف الأول، صارت قادرة على دفع مبيعات أي جهاز تختار التطوير عليه إلى حدود عالية، الشركة إلي كانت تطور مشاريع بميزانيات صغيرة و كثير منها لا يحقق نجاح و لا يخرج من اليابان حتى، صارت تطور ألعاب بميزانيات كبيرة و يتهافت الجميع للحصول عليها من الشرق و الغرب، و طورت لعبة هي الأعلى تكلفة على الإطلاق في وقتها و هي Final Fantasy VII بميزانية قد تصل إلى 145 مليون دولار ما بين التسويق و التطوير، و بحوالي 150 موظف عمل عليها، و هي أرقام مرعبة و غير معتادة أبدا في ذلك الوقت فقد كانت تمتلك أضخم فريق تطوير للعبة حتى تلك اللحظة في حين كانت معظم الألعاب من تطوير فريق مكون من 20 شخص فقط، و هذا دليل آخر يؤكد صحة الصفات إلي كانت تطلق على الشركة بحبها للمخاطرة و دفع عجلة الصناعة للأمام
5007d103a3981ad595f4dbd6354b2975-1200-80.jpg

رسومات ألعاب سكوير كانت دائما تدفع قدارت الأجهزة لأقصى حدودها، رسومات لعبة مثل Final Fantasy IX و Chrono Cross هي أمثلة قليلة من بين أمثلة كثيرة، ف رسومات اللعبتين لا زالت مبهرة حتى اليوم، أو timeless إن صح التعبير، طموح الشركة كان واضح في تطوير ألعابها، ففي حين معظم الألعاب على جهاز البلايستيشن الأول تعمل بالكامل على ديسك واحد فقط، ألعاب سكوير تحتاج أحيانا لأربع ديسكات حتى تلعبها بالكامل، بدون ذكر حقيقة تفوقها التقني و الرسومي و الإخراجي و السينمائي بفارق كبير عن أي منافس حينها، إلى جانب تفوقها بالعديد من الأمور الأخرى كمطور ألعاب من طراز عالي جدا
chronotrigger_scene_04.jpg

الأهم ما في الموضوع هو أن سكوير كانت تبتكر عناوين أصلية و جديدة بدون توقف، فاينل فانتسي كانت في أفضل حالاتها كمستوى و مبيعات، لكن ما كانت تكتفي بالإعتماد عليها، عدد كبير من ألعاب الآربيجي تم تطويرها و نشرها من سكوير، مكونة معا أسطول ضخم من الألعاب العظيمة و الأسطورية إلي كونت للشركة ثروة تقدر بالمليارات، و هنا أذكر مجموعة من أهم ألعاب سكوير قبل إندماجها مع إنكس للتذكير بالأرث العظيم إلي تركته و تركه مطوري سكوير العباقرة قبل فقدان الشركة بريقها (عناوين جديدة و ألعاب لعناوين سابقة) :

Chrono Trigger
Chrono-Trigger-Cover-Art.png


Secret of Mana
30332-secret-of-mana-snes-front-cover.jpg


Super Mario RPG
jzgnu03n6tdqwkkvlszg.jpg


Chrono Cross
ps1_chrono_cross_bl-120314.jpg


Xenogears
2018040260732621.jpg


Parasite Eve 1 & 2
parasite-eve-1-walkthrough-box-artwork-ps1-psn-ps3.jpg

52625-Parasite_Eve_II_(E)_(Disc_1)-1.jpg


Vagrant Story
61KPFN43GSL.jpg


Final Fantasy Tactics
22056-final-fantasy-tactics-playstation-front-cover.jpg


Final Fantasy VI-X
maxresdefault.jpg

ff7-cover.jpg

Final_Fantasy_VIII_PS1_cover_front__30863.1488659320.jpg

ps1_final_fantasy_9-120314.jpg

91rQrZ%2BBRHL._AC_SL1500_.jpg


Kingdom Hearts

918AUL%2Bi-DL.jpg


الشركة كانت تمتلك قائمة عناوين ضخمة تجعل أي شركة منافسة تحسدها، في المقابل لما نشوف وضعها بعد حاولي 15 سنة من الإندماج و في هذا الجيل، نلاقي وضع الشركة مؤسف، مو فقط تعتمد على فاينل فانتسي بشكل أكبر من أي وقت مضى، لكن أيضا ما عادت تطور ألعاب بميزانيات محترمة لو ما كانت من سلاسل قوية، ف قرار تطوير Kingdom Hearts 3 على الكونسول بعد طول غياب هو فقط لأنها السلسلة اليابانية الأكثر نجاحا لدى الشركة بعد فاينل فانتسي، و لا أنسى وجود شركة ديزني و عناوينها كضمان للنجاح، حتى العناوين الغربية نجد تومب رايدر مستمرة و بالرغم من نجاحها كانت حذرة لدرجة موافقتها على حصرية Rise of The Tomb Raider على أجهزة مايكروسوفت لأن المبالغ المقدمة من مايكروسوفت تعد ضمانة لها، و بعدما أثر هذا على شعبية السلسلة نشوف الآن علامات لمخطط بإيقاف السلسلة و لو مؤقتا بعد إصدار هذا العام
2sttb91.jpg

لكن كل هذا مو أكثر سوءا من حقيقة أن "سكوير" الشركة العظيمة المعروفة بكونها مصنع للعناوين العظيمة، تنزل عن هذي المرتبة بكثير لدرجة أنها توقع صفقة كبيرة مع شركة غربية عملاقة مثل مارفل حتى تطور ألعاب لعناوين معروفة من أجل مارفل، و بهذا تجبر الفرق الغربية على العمل بشكل خاص من أجل مارفل، فقط لأن الشركة ما عندها ثقة كافية بمطوريها لتطوير عناوينهم الخاصة، بل تريد عناوين مضمونة النجاح و هو الشيء إلي توفره الكثير من عناوين مارفل الخاصة
1485185620399

هذا إلى جانب التخلي عن فريق تطوير Hitman و إلي قدم الكثير من الألعاب الممتازة، في الواقع القسم الغربي في الجيل الماضي و الحالي قدم أعمال أفضل بشكل ملحوظ من القسم الياباني المتعثر، و بالحديث عن القسم الياباني؛ وقت طويل مر على آخر عنوان AAA جديد من تطوير القسم الياباني، الطريقة الوحيدة للحصول على عنوان جديد من القسم الياباني هو أن يكون العنوان بميزانية صغيرة جدا على غرار ألعاب الاندي، في المقابل فترة تطوير طويلة لألعاب فاينل فانتسي الأخيرة بالرغم من تخصيص عدد كبير جدا من المطورين لتطويرها، محرك ممتاز كلف الشركة الكثير من الوقت و القوى العاملة، و لعبة واحدة تستخدمه حتى الآن، يمكن الحديث عن الكثير من الأمور إلي تطرح علامات إستفهام حول وضع سكوير الحالي، لكن تبقى مسألة قلة العناوين الجديدة أكثر شيء يؤرقني حاليا.

شنو رأيكم؟ هل راح نشوف عنوان ياباني ضخم و جديد خلال هذا الجيل من سكوير؟ هل راح تستخدم محركها لتطوير لعبة أخرى لهذا الجيل؟ هل تتوقع يتحول ديمو Agni's Philosophy إلى لعبة كاملة؟ متى تتوقع تنزل فاينل فانتسي الجديدة؟ و شنو عن مشروع الفريق الجديد إلي تم إنشائه مؤخرا على يد سكوير؟ وين مشروع تورياما؟ و شلون راح تتصرف سكوير مع عنوان NieR؟ و أي شيء ثاني تضيفه؟
 
التعديل الأخير:
بالقسم الياباني .. ما اعتقد عندهم القدرة او الطموح عشان نشوف عنوان جديد بمستوى و سكيل هورايزن كمثال
لكن مخرج فف 15 يعمل على عنوان جديد ف ممكن هذا الشي يتغير .. ننتظر و نشوف

القسم الغربي .. ماراح نشوف منهم عناوين جديدة لمدة طويلة في رأيى
استديو كريستال داينمك كان شغال على عنوان جديد للجيل الجديد لكن تكنسل و استمروا على تومب رايدر و الأن انتقلوا ل مشروع افنجرز
ايدوس مونتريال .. من مصادر كوتاكو الخاصه ان الفريق شغال على لعبة مارفل جاردين اوف جالكسي و في الأغلب راح نشوف اللعبة بعد اصدار شادو اوف تومب رايدر .
 
سكوير عندها لعبة جديدة كلياً هي لعبة هاجيمي تاباتا و فريقه

على كل حال بصورة عامة الجواب هو طبعاً لأ
في التسعينات كان هناك قائد حكيم للشركة، قائد عنده نظرة للسوق و عنده مخيلة لا تنضب هيرنوبو ساكاغوتشي
هو كان المحرك وراء سلسلة كرونو
كان معجب بفاير امبلم و اشترى شركة Quest حتى تطور فاينل فانتسي تاكتكس لمنافسة فاير امبلم، و من ثم ولدت مشاريع مثل فاغرانت ستوري
باراسيت ايف هي كونسبت منه لفاينل فانتسي 7
زينوغيرز هو أعطى تاكاهاشي فريق و حرية لتطوير ip جديد خاص به
فف11 هو كان وراء فكرة فف MMO (أكبر مشروع ربحي في تاريخ سكوير)
حتى كينجدوم هارتس كان أحد أسباب ولادتها.
 
بجانب مشروع تاباتا (وهو مشورع للجيل القادم أظن؟) قد نحصل أيضا على مشروع آخر او اثنين جديدين لكنني لا أظن أنهم سيكونون بميزانية AAA، بل مشاريع بسيطة على شاكلة Octopath Traveller.
شخصيا لا مشكلة لدي، بل في الحقيقة أرى أنه من الجدير بسكوير التركيز على تحسين سلاسلها الرئيسية التي هبط مستواها بدل التوسع بإصدار سلاسل جديدة. سلسلة فاينل فانتسي على سبيل المثال غير مقيدة كثيرا، هنالك دوما مجال لإجراء تغييرات جذرية في كل جزء جديد منها مع الاحتفاظ باسم فاينل فانتسي على الغلاف.
 
سكوير القسم "الياباني" انهيت لهم لعبتين هالجيل الاولى نير اوتوماتا و الثانية فف ١٥ نسخة ستيم.
الاولى من تطوير بلاتينيوم فريق خارج سكوير , انطباعي عنها جيد لكن مشاكلها التقنية كثير لكن استمتعت فيها
الثانية ايضاً لعبة جيدة لكن تحس فيها شي ناقص نظام القتال جيد لكن فوضوي و اللعبة سهلة بزيادة و متسامحة معاك
رسومياً الاثنين جيدين مع افضلية اكيد لفف 15 لكن غلطة سكوير هو تعاونهم مع نفيديا و تطعيم لعبتهم بتقنيات خاصة بنفيديا
فاللعبة طالع فيها مشاكل كثير على المستوى التقني هبوط بالفريمات و تباطؤ
القسم "الغربي" برأيي كان افضل في هالناحية استمتعت كثير بـ Mankind Divided و Rise of the Tomb Raider اتمنى اجرب Hitman و Just Cause 3
اتمنى انهم يحسنون من مستوى منتجات القسم "الياباني" و يستمروا في دعم القسم "الغربي" و ليش لأ يصير تزاوج بينهم
خاصة على المستوى التقني ممكن القسم "الياباني" يستفيد من القسم "الغربي" خاصةً على المستوى التقني
 
أنا ماكبرت مع سكوير بس لعبت معظم ألعابهم وأقدر أقول انه القسم الياباني حالياً شبه منتهي للأسف -وبالأصح بدأ سقوطه من بعد FF10 أو من وقت شراكتهم مع Enix- بكل بساطة العباقرة اللي كانوا ماسكين الشركة أغلبهم تركها. زي لو فيه مطعم كان ممتاز واسمه مشهور ومعروف بجودته وفجأة أغلب الطباخين العباقرة تركوه, بس المطعم واسمه لازالوا موجودين لكن بدون فايدة ماعدا طبق أو اثنين مأخوذة من بقايا العباقرة اللي راحوا :emoji_relaxed:

الشي الوحيد اللي طلع من سكويرسوفت قبل إفلاسها إبداعياً ولازال ممتاز هم مونوليث سوفت, حتى أوكتوباث (تطوير Acquire) وبريفلي (Silicon Studio) مو من سكوير نفسهم وأنا كنت أظنها من تطويرهم وتفاءلت انه مستواهم تعدل أخيراً.

بس اللي حصل مع سكوير حصل مع كابكوم, كونامي, سيجا بدرجات متفاوته وشركات غربية كثير, هو محبط بس طبيعي وحصل لشركات في نظري أكبر وأهم من سكوير. هل يعني انهم مستحيل يتحسن مستواهم, هو صعب بس مو مستحيل وهذا اللي أتمناه.

طبعاً فيه ناس راضيين عن مستواهم حالياً ومافيها شي, مجرد آراء, بس نظرة لتاريخ سكويرسوفت تبين قد ايش كانت الشركة مبدعة وفي بعد ثاني عن ماهي عليه الآن. دوبهم أعلنوا بما معناه انه FF7 تطويرها رجع للصفر!! ريميك... لقصة وأحداث وعالم وشخصيات موجودة مسبقاً وماتحتاج أي إضافات من الصفر فقط تغيير نظام القتال للأكشن, وبرضهم تايهين للأسف.
 
الشي الوحيد اللي طلع من سكويرسوفت قبل إفلاسها إبداعياً ولازال ممتاز هم مونوليث سوفت
هو تعرف عظمة الشركة و مستوى المواهب إلي كانت فيها لما تشوف تفكك الشركة شنو نتج عنه، كم فريق مبدع أو ممتاز تكون على يد مطورين سابقين من سكوير؟ و خاصة المصممين القياديين، تاكاهاشي و إلي طبعا وظف معه مواهب عملت في سكوير نتج عنه فريق مونوليث و إلي توسع بفريق أكبر مع الوقت و وفقا لنظرة و معايير تاكاهشي

ساكاجوتشي كون فريق مبدع لكن ما كان محظوظ مع الناشرين عكس تاكاهشي، مثل الشيء يقال عن غيره من المخرجين، منهم إلي نجح و منهم إلي ما نجح في تكوين فريق ناجح

و كلهم كانوا تحت مظلة سكوير، هذا ليش طبيعي لما نقول أن الشركة ما كانت تنتج إلا الذهب
 
من دون ساكوتجشي ماراح يرجع اسم سكوير سوفت ابداااا ممكن تنتج الالعاب ضخمه ولكن تكون مثل مستوى فاينل فانتسي 15 او اقل الاسم القديم سكوير سوفت تطير من الفرحه اذا شفت الاسم ع الغلاف ولكن حاليا الاسم بالنسبه لي شي عادي وأتمنى من كل قلبي ان اوكتباث ترافيلر تطلع لعبه اسطوريه
 
العناوين اللي حاططها في الموضوع مستحيل
لكن من ناحية تجارية بحتة نعم بإمكان الشركة عمل 3 hits على الأقل
FF XIV
FFXV
Dragon Quest XI
Kingdom hearts III
كذلك أعتقد إنه سوق الموبايل مساويلها إيرادات ممتازة
 
رأيكم؟ هل راح نشوف عنوان ياباني ضخم و جديد خلال هذا الجيل من سكوير؟ هل راح تستخدم محركها لتطوير لعبة أخرى لهذا الجيل؟ هل تتوقع يتحول ديمو Agni's Philosophy إلى لعبة كاملة؟ متى تتوقع تنزل فاينل فانتسي الجديدة؟ و شنو عن مشروع الفريق الجديد إلي تم إنشائه مؤخرا على يد سكوير؟ وين مشروع تورياما؟ و شلون راح تتصرف سكوير مع عنوان NieR؟ و أي شيء ثاني تضيفه؟

بالنسبة لسكوير octopath traveller عنوان جديد وضخم وكبير (على قدراتهم الحالية)، أتوقع ريميك ٧ راح ينزل الجيل القادم على البلاي ٥، بالنسبة للمشاريع الجديدة من تورياما و تاباتا لو كانت بميزانية مرتفعة و جرافيكس عالي فغالبا مطولة، أما لو بميزانيات عادية فممكن نشوف منهم شيء قريبا، نيير راح تحصل على سيكول مبيعاتها أحسن بكثير من توقعات الشركة
ما عندي شيء أضيفه لأني فقدت ثقتي في قدرات الشركة فما عدت أتابعها كما كنت في السابق
 
طبعاً فيه ناس راضيين عن مستواهم حالياً ومافيها شي, مجرد آراء, بس نظرة لتاريخ سكويرسوفت تبين قد ايش كانت الشركة مبدعة وفي بعد ثاني عن ماهي عليه الآن. دوبهم أعلنوا بما معناه انه FF7 تطويرها رجع للصفر!! ريميك.
من أجل الدقة، الخبر ذا كان قديم من نهاية 2016/ بداية 2017 انهم اتخلوا عن سايبر كونيكت لكن لسبب ما الموقع توه انتبه له وعامله على انه خبر جديد وهذا خطأ.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Lyn
من أجل الدقة، الخبر ذا كان قديم من نهاية 2016/ بداية 2017 انهم اتخلوا عن سايبر كونيكت لكن لسبب ما الموقع توه انتبه له وعامله على انه خبر جديد وهذا خطأ.
الخبر اللي طلع السنه الماضيه كان ينص بأن عملية التطوير انتقلت من سايبر كونيكت إلى سكوير انكس لكن ما كان فيه كلام رسمي بان شغل سايبر كونيكت تم التخلي عنه بالكامل و ان الريميك راح يتم إعادة تطويره من الصفر.

للأسف الحلقه الأولى على الأرجح ما رح تصدر قبل 2020 ( في أحسن الأحوال موسم أعياد 2019 )
 
شي محزن ان الجيل قرب يخلص وماشفنا شي تقنيا مشابهه ل Agni's Philosophy من سكوير، حتى العرض كان مثير للاهتمام ككونسبت وعالم لفاينل فانتسي او اي عنوان كان، اتوقع انه مشروع بس متعثر كالعادة ، على العموم تقدر ترجع لمجدها بسهوله بس المسأله محتاجة فقط تفتيح مخ ونظرة عامة على مطالب الناس.
 
من أجل الدقة، الخبر ذا كان قديم من نهاية 2016/ بداية 2017 انهم اتخلوا عن سايبر كونيكت لكن لسبب ما الموقع توه انتبه له وعامله على انه خبر جديد وهذا خطأ.

الخبر مو قديم محمد، الكلام سابقاً كان أن عملية التطوير انتقلت لسكوير إينكس داخلياً، لكن أحد المصممين في reddit من الي اشتغلوا مع سايبر كونكت سابقاً أكد أن عملية التطوير انعادت من الصفر في الواقع و ليس انتقلت، و أن عملية التطوير كانت متعثرة.

بينما سكوير تطلع كل يومين و تقول أن التطوير ماشي على أحسن ما يكون كعادتها و تواصل تخدير الجمهور، هذا كان نقاش خضته مع محمود سابقاً و قلت له أن سكوير إينكس تقول هذا الكلام دائماً حتى لما يكون غير صحيح، و جبت اقتباس لكيتاس يتحدث فيها أن عملية تطوير فف13 فيرسس على ما يُرام و لن تتأخر مثل 13 :emoji_grinning:
 
الخبر مو قديم محمد، الكلام سابقاً كان أن عملية التطوير انتقلت لسكوير إينكس داخلياً، لكن أحد المصممين في reddit من الي اشتغلوا مع سايبر كونكت سابقاً أكد أن عملية التطوير انعادت من الصفر في الواقع و ليس انتقلت، و أن عملية التطوير كانت متعثرة.

بينما سكوير تطلع كل يومين و تقول أن التطوير ماشي على أحسن ما يكون كعادتها و تواصل تخدير الجمهور، هذا كان نقاش خضته مع محمود سابقاً و قلت له أن سكوير إينكس تقول هذا الكلام دائماً حتى لما يكون غير صحيح، و جبت اقتباس لكيتاس يتحدث فيها أن عملية تطوير فف13 فيرسس على ما يُرام و لن تتأخر مثل 13 :emoji_grinning:
هو مش كان شيء معروف ومتناقل من وقتها؟ ولا بس استنتاجات والحين اتاكدت 100%؟ بجميع الاحوال كذا ولا كذا انعاد تطويرها وهالشيء مش كويس، بس التوقيت هو اللي ممكن يسبب خلل بنقل المعلومة i think

عالاقل شفنا خلفيات/كونسيبت ارت للعبة! في احد المتاحف/المعارض بالعالم! ومصورة من بعيد! هه.... الله يسامح سكوير
 
هو مش كان شيء معروف ومتناقل من وقتها؟ ولا بس استنتاجات والحين اتاكدت 100%؟

كان معروف أن عملية التطوير انتقلت لسكوير داخلياً، مش انها بدأت من الصفر مُجدداً :emoji_cold_sweat:
 
شي محزن ان الجيل قرب يخلص وماشفنا شي تقنيا مشابهه ل Agni's Philosophy من سكوير، حتى العرض كان مثير للاهتمام ككونسبت وعالم لفاينل فانتسي او اي عنوان كان، اتوقع انه مشروع بس متعثر كالعادة ، على العموم تقدر ترجع لمجدها بسهوله بس المسأله محتاجة فقط تفتيح مخ ونظرة عامة على مطالب الناس.
اغلب الضن لعبة اطلاق نكست جين..
 
شي محزن ان الجيل قرب يخلص وماشفنا شي تقنيا مشابهه ل Agni's Philosophy من سكوير، حتى العرض كان مثير للاهتمام ككونسبت وعالم لفاينل فانتسي او اي عنوان كان، اتوقع انه مشروع بس متعثر كالعادة ، على العموم تقدر ترجع لمجدها بسهوله بس المسأله محتاجة فقط تفتيح مخ ونظرة عامة على مطالب الناس.
لو قدروا يطلعون لعبة اونلاين محترمة coop محترم وشيء متطور وانا هنا مااقصد تصمم لعبة يلعبها شخص واحد بشكل رئيسي ثم تطعمها باشياء فيها اون لاين , ممكن تنجح بالمبيعات العاب الفرد الواحد ماتوكل عيش
 
العاب الفرد الواحد ماتوكل عيش

فعلا،اذا كانت لعبة تعيسة ولاقت مراجعات واصداء تعيسة ماراح تبيع، لكن قود اف وور راح تثبت العكس والامر مو مجتاج لان في اللعاب كثير سنقل بلاير اثبتت العكس، اللعاب الاون لاين تعتبر شهوة وموضة وتزول، وين سمعة كول اف دوتي بالاون لاين؟. طلعت pubg واختفى صداها والان اوفر واتش بدأت تنزل بالسمعة واصلا بشكل عام المسألة حظ شوف لعبة كليف بلزينكسي الاخيرة الاونلاين،سلاسة وقيم بلاي ممتع بس طلعت بوقت اوفر واتش كانت موجودة وبديلة لها، جماهير الاونلاين واضحين وهم الجماهير اللي غالبا يشتروا اللعبة فقط عشان الاون لاين بالمقابل الناس الي الان تلعب وتدور ميتل قير 1 وفاينل فانتسي 7يخلو لها سوق علي المدي الطويل بالمعنى الاوضح وفقط لانهم اللعاب ممتازة فعشان كذا اي مطور يبي لعبتة النسقل بلاير تبيع لازم يشتغل بضمير وابداع واتقان وهذا قليل .
 
عودة
أعلى