hits counter

Square Enix تشارك خطتها مع الألعاب وأهدافها لل3 سنوات المالية القادمة (فترة الReboot للشركة)

لا تخلو، ولا اقصد بالمصقولة انها بلا غلتشات، بس مش الشيء اللي تلاحظة، يمكن في بعض التضاريس بس.
مش الشي الي ألاحظه؟

اللعبة فجأة تقلب ضبابية و باهته بشكل مزعج جدا للعين… قعدت ساعات أحاول أفهم المشكلة حتي في الموضوع الرسمي m7tram قالي أصكر فلاتر اللعبة لأن ممكن الخلل منهم… بالأخير طلع العيب جليتش كبير من اللعبة و لازم أصكرها و أرجع أفتحها لحتى تتعدل.

و صارت معي مرتين على فكرة.

بعد كارثة فف 16 وتصريحات سكوير ان التيرن بيسد وصل طررق مسدود أجل.
FFXVI أصلا و لا أقدر أنصح فيها أي أحد هذا و سلسلة فاينل فانتسي المفضلة عندي علي الإطلاق.

و تصريحهم عن التيرن بيسد و إستصغاره… هذه من حسنات نجاح Clair Obscur بالنسبة لي، تعطيهم أحلى كف يرجعهم لأرض الواقع على تصريحهم الغبي هذا.
 
خل ياخذون راحتهم فيها… نبي شي بطموح و مستوى Rebirth الي كان فعلا تكملة أجزاء البلاي ستيشن الأول من ناحية إحساس المغامرة المعهودة.

Rebirth هي بلا شك التوجه اللي لازم تتبعه السلسلة...

بس لازم مايطولو كثير لان السلسلة سمعتها مهي مرة كويسة واذا اختفت عن الساحة فترة طويلة كثير من اللاعبين راح يفقدون الاهتمام فيها...


و المفروض مايطولو بصراحة...الخريطة (blueprint) امامهم...وعندهم محركين جاهزين (7R و FF16) كل اللي يحتاجونه هو قصة ممتازة و تصاميم (assets) جديدة...

وهذا اللي كان يحصل مع الاجزاء القديمة من FF1 الى FF9 جوهر اللعبة نفسه ماكان يتغير...بس قصة جديدة و عالم جديد و تغييرات لنظام القتال...
 
حلها بسيط جدًا، تتعلم من ساندفول كيف تصنع فف عصريّة يحبها الفانز المخلصين.
ايش علاقة كليغ33 بفاينل فانتسي او سكوير اينيكس حتى؟ ما افهم هذي المقارنة المتكررة الي اشوفها بكل مكان
 
لو يقضوها ريميكات مقسمة لكل جزء اساسي كلاسيكي من السلسلة بخطة ال٣٠ سنة الجاية بكواليتي ريبرث بيكون عز الطلب.
طبعا الفاصل الوحيد العاب نيير و دي كيو جديدة مرة كل عقد @@
 
اعيدوا لي فف turn based اصير مبسوط.
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
فف 13 كانت ناجحة تجاريا،
من بعدها السلسلة تحولت لجنرا مختلفة وجمهور جدبد.



ليش تشوفنا مطبلين؟
انت من البداية مش عارف تسوي باري فاللعبة وتقول انها مش تيرن بيسد ومش عاجبك البتل سستم وهذا رايك وجدا يحترم

وانا اقول كلامي وخلصت اللعبة وكل السوبر بوسز ولعبت شوي من النيو جيم + واشوفها تستاهل 10/10
ليش كلامنا اوفر وكلامك عقلاني؟

وطبيعي جدا إن اللعبة لا تخلوا من عيوب، تماما زي لعبتك المفضلة، لكنها مش مجرد محاولة جيدة زي ما البعض يحاول يصورها، اللعبة مصقولة وممتازة وصنعت ما عجزت عنه شركات ضخمة، ورح يكون لها تاثير بلا شك.

وشلون جنرا جديدة وجمهور جديد؟
 
وشلون جنرا جديدة وجمهور جديد؟

السلسلة تحولت أكشن RPG مع 15 عشان ترضي الذوق الغربي، هذا كلام تاباتا، جميع مقابلاته تتحدث عن كيف ان السلسلة لازم تضع الذوق العالمي أولًا، قال بانه تفاجأ كيف ان السلسلة مش معروفة بالشكل اللي كان متصوره برا اليابان، وصف التيرن بيسد ان نظام رجعي، كانت هذه اجابته لما سُئل عن سبب تغيير نظام اللعب:

"I realised that I could remove all of the stuff that was in the way of the series progressing and all of that stuff that just wasn't working anymore. Instead, we can switch focus to the stuff that would help modernise the series. "


كذلك توجهها فنيا كان لإرضاء الذوق العالمي بدرجة أولى ..

"On previous [Final Fantasy] titles we worked using an export model in which we made the games in Japan and then globalised them ready for export abroad. But with Final Fantasy XV we've switched over to a model that takes global tastes and interests more into account during the development. That has been the biggest thing for us."

وكانت نتيجة هالتوجه العاب زي 15 و 16 اللي دمّروا السلسلة بالنسبة لي،
ريبيرث لعبة ممتازة بالمناسبة، غير ان لمسة نومورا عالقصة سيئة وسيئة جدًا بس مش جديد عليه إفساد القصص.
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
السلسلة تحولت أكشن RPG مع 15 عشان ترضي الذوق الغربي، هذا كلام تاباتا، جميع مقابلاته تتحدث عن كيف ان السلسلة لازم تضع الذوق العالمي أولًا، قال بانه تفاجأ كيف ان السلسلة مش معروفة بالشكل اللي كان متصوره برا اليابان، وصف التيرن بيسد ان نظام رجعي، كانت هذه اجابته لما سُئل عن سبب تغيير نظام اللعب:

"I realised that I could remove all of the stuff that was in the way of the series progressing and all of that stuff that just wasn't working anymore. Instead, we can switch focus to the stuff that would help modernise the series. "


كذلك توجهها فنيا كان لإرضاء الذوق العالمي بدرجة أولى ..

"On previous [Final Fantasy] titles we worked using an export model in which we made the games in Japan and then globalised them ready for export abroad. But with Final Fantasy XV we've switched over to a model that takes global tastes and interests more into account during the development. That has been the biggest thing for us."

وكانت نتيجة هالتوجه العاب زي 15 و 16 اللي دمّروا السلسلة بالنسبة لي،
ريبيرث لعبة ممتازة بالمناسبة، غير ان لمسة نومورا عالقصة سيئة وسيئة جدًا بس مش جديد عليه إفساد القصص.

فف 13 كانت ناجحة تجاريا،
من بعدها السلسلة تحولت لجنرا مختلفة وجمهور جدبد.


الشاهد بالموضوع انه فف15 بحقيقة الامر نجحت تجاريا بالفعل وانجح من 13 بفرق، بس عدة عومل ساعدت وغالبا لأنها اوبين وورلد، حقيقة شيء مستغرب انهم تخلوا عن هالشيء في فف16، كان عادي لسه توجهه الاكشني الهاك ان سلاشي بعالم مفتوح اكثر وبيوصل لجمهور اكبر
 
السلسلة تحولت أكشن RPG مع 15 عشان ترضي الذوق الغربي، هذا كلام تاباتا، جميع مقابلاته تتحدث عن كيف ان السلسلة لازم تضع الذوق العالمي أولًا، قال بانه تفاجأ كيف ان السلسلة مش معروفة بالشكل اللي كان متصوره برا اليابان، وصف التيرن بيسد ان نظام رجعي، كانت هذه اجابته لما سُئل عن سبب تغيير نظام اللعب:

"I realised that I could remove all of the stuff that was in the way of the series progressing and all of that stuff that just wasn't working anymore. Instead, we can switch focus to the stuff that would help modernise the series. "


كذلك توجهها فنيا كان لإرضاء الذوق العالمي بدرجة أولى ..

"On previous [Final Fantasy] titles we worked using an export model in which we made the games in Japan and then globalised them ready for export abroad. But with Final Fantasy XV we've switched over to a model that takes global tastes and interests more into account during the development. That has been the biggest thing for us."

وكانت نتيجة هالتوجه العاب زي 15 و 16 اللي دمّروا السلسلة بالنسبة لي،
ريبيرث لعبة ممتازة بالمناسبة، غير ان لمسة نومورا عالقصة سيئة وسيئة جدًا بس مش جديد عليه إفساد القصص.

التوجه العالمي هو كان توجه أغلب الشركات ولا زال.

انا ما اشوف الاختلاف مو اختلاف جنرا، هو ختلاف ميكاميكس.
سواء كان Gambit System و ATP ولا هجين " ريبيرث مثلا"
اكثر لعبة ينطبق عليها تغيير الجنرا هو FF16، تقدر تقول عنها لعبة أكشن صرفة.

من حيث الأصل والهوية لسا JRPG واشوف افضل تطور ومزيج للميكانيكس هو Rebirth.
 
من حيث الأصل والهوية لسا JRPG واشوف افضل تطور ومزيج للميكانيكس هو Rebirth.

السب جنرا تعتبر جنرا مستقلة بنفسها، كلمة JRPG عامة جدًا،
ففـ 12 و 10 مش نفس التجربة، وشخصيا افضل التيرن بيسد لو كان مخدوم بضمير،
دارجون كويست 11 رغم كونها تجربة رائعة لكن نظامها عفى عليه الزمن،
أطلس هي أكثر شركة نشوفها تطور على نظام التيرن بيسد فالعابها،
كان هذا عهدنا بسكوير اينكس فيوم من الأيام.
 
برأيي المفروض ما نربط تطور ال Turn Based مع عناصر الأكشنية الHeavy. إذا تطور أو ريفيلوشن للتيرن بيسد المفروض كل شيء يكون من الCommands والابداع مع كمية الخيارات هني وتحديات الآربيجي مع الأعداء والتخصيص وستايل تنفيذ الCommands المميز. بصراحة Baldurs Gate 3 أبدعت بهالشيء حيل. بس الفرق ان ماعندها الكاميرا ورك العجيب لأنها تركز على التموقع كثير والمعاراك ال seamless بمساحات.
 
The Last Remnant والله حاولت تقدم شيء وقتها بس ما ضبطت معاهم
وعندكم Resonance of Fate أيضا نظامها كان جدا مميز.
 
أعتقد قلت في سكوير ما لم يقله مالك في الخمر.. لكن نرجع ثاني ليش لأ (طفشان وباقي نص ساعة على الدوام):

ضياع الهوية بدأ من قبل فف10، هو في الحقيقة بدأ من 8 واختلافها الجذري في كل شيء عن 7..

فف7
فف8
فف9
فف10
فف١١
فف١٢

كلها ألعاب تعتبر "جيدة إلى عظيمة" من قبل المحبين.. لكن الألعاب كلها مختلفة اختلاف جذري وتقريبا لا يجمع بينها سوى بعض الوحوش والمخلوقات والمفاهيم المتفرقة (مثل تسمية شخصية بـCid أو وضع الشكوكوبوفي اللعبة).

هذا الشيء تقريبا قتل أي فرصة لبناء هوية للسلسلة وتكبير قاعدتها مع الزمن..

الموضوع ليس فقط حول تعاقب الأدوار ولا على التواجد على كل المنصات.. الموضوع أكبر من هذا بكثير.. نحن الآن وصلنا لمرحلة حتى عشاق العاب تعاقب الأدوار أصبحوا لا يحتاجون أن تلتفت سكوير لهم.. سيجا ونامو وفالكوم وغيرهم شالوا الدور بكفاءة كبيرة جدا وأغنتنا عن سكوير ومستواها الهابط.
 


الوضع جد وما فيه لعب!

شكلنا مقبلين على ايام حبلى بالمفاجات ::happy::
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
آخ... مواضيع سكوير...

Comedy gold
 
عودة
أعلى