hits counter

Sqالسوق الياباني عائد بقوه !!!!! موضوع للنقاش

squall leonhart

True Gamer
السلام عليكم

اول شي معليش اني ما اشارك كثير س الكل يعرف ظروف الدراسه و مشاكلها ...

و هذا الموضوع هو الثالث من سلسة Squallazation اذا بعضكم يتذكرها من ايام موقع جيم ماستر

ندخل بالموضوع:

كان السوق الياباني السوق الياباني يعتبر هو السوق المحرك لعالم الفيدوجيم في الثمانينيات الى اواخر سنة 2000 تقريباً عندما بدأ الجيل الحالي بدايته الحقيقه بصدور ال PS2 (البعض يعتبر الدرم كاست هو البدايه الحقيقه و لكن هذا ليس موضوعنا ) فمع صدور الPS2 اختلفت موازين القوى فاصبح السوق الامريكي هو السوق الاكثر نموا و تحكما في هذا العالم .. مثلا الدريم كاست وجد نجاحا طيبا في امريكا لكنه فشل في اليابان ... مبيعات اجهزة و العاب الPS2 و حتى الجيم كيوب تبيع اكثر في امريكا عن اليابان مع ن بعضها بعيد عن الذوق الامريكي تماما فلعة مثل دسجيا مع انها لعبة ستراتجي ار بي جي باعت في امريكا ضعف ما باعته باليابان مع انها من شركة صغيره و ليس لها تسويق كبير .. مبيعات الاجهزة في اليابان كانت دائما في انحدار عن الاعوام السابقه .. كل هذه الاشياء دفعت المطورين الى الاتجاه بقوه اكثر لى السوق الامريكي و جعله التركيز الرئيسي و حتى ان بعض الاصدارات القويه اصبحت تصدر في امريكا اولا ( ميتل جير 3.. رزدنت ايفل 4 ... نينجا قايدن اذا ما كنت غلطان) حتى السوق الاوربي سرق بعض الاضواء من السوق الياباني و مبيعات العاب مثل برو ايفولوشن 5 دليل على ذلك..

و لو نلاحظ اكثر ثلاث العاب مبيعا و شعبيه في العالم في اخر 5 سنوات gta و هيلو و البوكيمون نجد ان انثنان منها من شركات امريكيه و هذا يصور سيطرة السوق الامريكي في العالم

افضل لعبة مبيعا على ال ps2 في اليابان دراجون كوست باعت 3.5 مليون اما في امريكا gta:vc باعت 7 ملاين نسخة

انحدار السوق الياباني اثر على مستوى الفديو جيمز بشكل عام فكثير من الشركات الجيده اقفلت و بعض المشاريع او الاعاب الممتازه الغيت بسبب نقص المبيعات .. و اصبحت غالبية الالعاب مجرد اطلاق و تفحيط بالسيارات ..

لكن في بداية 2005 ظهرت تباشير بالتغير في السوق الياباني للافضل.. فمع صدور جهازين محمولين ذي شعبية قويه جدا (PSP & DS) و مع محافظة الوحش PS2 على مستوى مبيعاته قويا كالعاده و صدور المايكرو في اوخر السنه .. كل هذه الاسباب جعلتنا نشاهد تفجرا في مبيعات الاجهزة و الالعاب خصوصا في الربع الاخير من السنه و المحصله ارتفاع كبير لسوق الفيدوجيمز في اليابان بنسبة تقارب ال 50% !!!!! !!!!!

5 العاب لجهاز جديد تخطى المليون امر مبشر جدا .. اضافة الى تألق مبيعات العاب ال ps2

السنه القادمه تحمل مؤشرات افضل بمراحل من هذه السنه فمع تدفق الالعاب و خصوصا الار بي جي على ال PS2 و الاسطوره فاينل فانتسي 12 ... و صدور البوكيمون و ماريو على ال DS و مجموعة العاب رائعة لل PSP و طبعا الحدث الاهم ي عالم الفيدوجيمز من سنوات اطلاق ال PS3 و النجاح المتوقع للابتكار ننتدو الريفولوشن سنشهد عاما ممكن ان يكون افضل اعوام السوق الياباني على الاطلاق ..

في نهاية الموضوع ... اقول "" لقد عاد السوق الياباني... لقد عاد عالم الالعاب""

و شكرا و عذرا على الاطاله و الاخطاء الاملائه و الاسلوب اذا لم يعجب البعض

==============

الموضوع للنقاش
 
التعديل الأخير:
squall leonhart قال:
لكن في بداية 2005 ظهرت تباشير بالتغير في السوق الياباني للافضل.. فمع صدور جهازين محمولين ذي شعبية قويه جدا (PSP & DS) و مع محافظة الوحش PS2 على مستوى مبيعاته قويا كالعاده و صدور المايكرو في اوخر السنه .. كل هذه الاسباب جعلتنا نشاهد تفجرا في مبيعات الاجهزة و الالعاب خصوصا في الربع الاخير من السنه و المحصله ارتفاع كبير لسوق الفيدوجيمز في اليابان بنسبة تقارب ال 50% !!!!! !!!!!

صحيح .. الدي اس كان في مبيعاته روووعة والبورتبل كان جيد بالرغم من هفوات العابه واما الوحش بلاي 2 فالكعادة محافظ على مستواه .. اما الاكس بوكس وبالتحديد مايكرسوفت فما ادري وش مشكلتها مع السوق الياباني تفائلنا بالاكس 360 يحسن الاوضاع ( للاسف مش كان زي المطلوب ) . السوق الياباني ليس عالم الجيمز فمثلا ننتندو لازم تلحق حالها مع السوق الامريكي علشان يكتمل ثلاثي الرعب .. بالعموم الف شكر على الموضوع العسل وياريت لو دايما نشوفك معانا ..
 
السوق الياباني بالنسبه لي هو اهم سوق وبرجعته راح ترجع العاب كثيره كنا نتمناها 🙂
وتسلم
 
ههه squall ... انت المفروض يعطونك الجنسية اليابانية و جواز ياباني وتعيش هناك ..
انا بنظري السوق الياباني اعتبره سوق متخلف ، وذوقه اكثر تخلفاً .. -_-" العاب نظامها من سنين ما تغيرت .. واقدر اختصر السوق الياباني كله بألعاب RPG
وللأسف الاربيجي not my type
 
السوق الياباني هو أهم سوق بالنسبة لي ... لأني أشترك معاهم بنفس الاهتمامات و أعتبره صاحب أرقى ذوق 🙂

فعلا من فترة السوق تعب كثير و صار يمشي ببطئ .. بس بالآونة الأخيرة بدأ يشعلل مرة ثانية و عندي احساس أن هذا العام 2006 راح يرجع السوق الياباني لمستواه السابق لكثرة الأشياء المميزة التي ستحصل فيه 😉
 
و الله كأنك اخذت الكلام من فمى و كتبته 🙂

نعم السنة الماضية السوق اليابانى فعلاً نبض بالحياة من جديد بعد فترة تجمد مؤقتة ، ما ابى اكون عنصرى او متعصب لننتندو لكن فى نظرى السبب الرئسى يعود للدى اس ، الجهاز حقق مبيعات لم يستطيع اى جهاز تحقيقها فى اليابان......احد ممكن يقول لى اى جهاز استطاع ان يبيع 2 مليون جهاز فى شهر و احد و فى قارة واحدة؟! لذلك ارجع و اقول ان السوق اليابانى مثلى تماماً يبحث عن التجديد و الابتكار و هذا ما قدمه الدى اس

بالنسبة للبى اس بى نعم الجهاز يبيع فى اليايان كما يبيع فى امريكا لكن فى نظرى الجهاز يبيع فى اليابان بسبب سعره الرخيص مقارنة بسعر الجهاز فى امريكا و اروبا

بالنسبة لمبيعات الالعاب فى الفترة الاخيرة العاب كثيرة حققت مبيعات متواضعة فى امريكا و لاحقت نجاحاً فى اليابان (غالباً البلاستيشن2) منها رزدنت ايفل 4 على الـPS2 التى فشلت فى امريكا و باعت 80 الف فى اول اسبوع بينما باعت فى اليابان حوالى 400 الف نسخة!!!
 
...m7tram....Reno

مشكورين على الردود و التفاعل الحلو
==================
rubso

مع اني ما احب اليابان (كبلد) بس انا متأكد ان امنية كل جيمرز اصيل انه يعرف ياباني على الاقل اذا ما كان يعيش هناك ..

و ظلمت السوق الياباني انه ار بي جي و بس ... العاب الرياضه(وننج اليفن) و البلاتفورم(ماريو .. ايب سكيب.. سونك) و الاكشن ( نينجا قايدن ^_* ديفل ماي كراي .. متل جير )و السباقات (gt ردج ريسر)
مع العلم ان كل هذي الالعاب ناجحه مبيعاتيا هناك و بعضها يتفوق حتى على الار بي جي في النجاح..


و مدامك تقول عليه سوق (متخلف) فليش تفرح لما تعلن اي لعبة يبانيخ و خصوصا ار بي جي على الاكس بوكس او ال 360 #_#

و مشكو على مرورك

==================

Final Fantasy 7 و MariO

اوافقكم الرأي بكل ما تقولونه و شكرا ^_*
 
Final Fantasy 7 قال:
السوق الياباني هو أهم سوق بالنسبة لي ... لأني أشترك معاهم بنفس الاهتمامات و أعتبره صاحب أرقى ذوق 🙂


نفس الرأي 🙂

بالنسبة لي المسألة مش بس بالأرقام ، زيادة نجاحك في السوق الياباني تعني زيادة دعمك من نامكو سكوير كونامي كابكوم الخ الخ و هاي هي الشركات الي أحبها ^__^

أكيد نذكر موضوعك sq ولو :razz:
 
بالعكس انا اشوف السوق الياباني هو الافضل
ولما ننتندو اصدرت الدي اس وسوني البي اس بي لاحظت تفجر المبيعات
بشكل مرعب وخاصتا الدي اس
السوق الياباني قدم انواع كثيره من الالعاب (بلاتفورم- ار بي جي - بارتي جيمز ولو انها قليله بس قدماها - قتال - سيارات - رعب - اكشن الخ)
عكس الامريكي مثل ما قلت كلها سيارات وتفحيط 😛
او لعبة مغامرات غبيه ونادر ما تحصل لعبه حلوه او رعب اي شي
المسأله مسألة ذوق لا أكثر ولا اقل
 
والله يافيصل الموضوع تعدى مشكلة جيل الى جيل وصار مشكلة جيل حالي ..

يعني مثلا لو اخذنا اجزاء ويننج اليفن الاولى على البلايستيشن2 ونقارنها باخر جزء وكذلك داينتسي وريورز وكذلك جران تورزمو والعاب تيلز والخ الخ .........

الالعاب في اليابان خلال هذا الجيل انخفضت مبيعاتها بشكل كبير جدا خلال الجيل نفسه وليس خلال انتقال من جيل لاخر ..

السنة الماضية 2005 كانت سنة ممتازه جدا من عدة نواحي . ارتفاع كبير في نسبة مبيعات الالعاب والاجهزة مقارنة بالاعوام الماضي مع الاخذ بالاعتبار عدم صدور اجزاء جديده لفاينل فانتسي او دراجون كويست او البوكيمون هذا فيما يخص الالعاب ..

فيما يخص الاجهزة المبيعات ارتفعت بشكل كبير رغم ضعف مبيعات الاجهزة المنزلية ولكن المحمول ادى الغرض خلال العام 2005 ..

اكيد السوق الياباني هو اهم للاعبين وخصوصا الهاردكورز اللي تربوا على الالعاب من زمااان 😉 السوق الياباني متنوع جدا ومبتكر على عكس الغربي الضعيف جدا من هذه الناحية واللي مايملك ابدا (( عدم الواقعه والخيال )) اللي نشوفه مع الالعاب اليابانيه بشتى انواعها ...

2006 اتوقع بيكون افضل عام للاجهزة والالعاب في السوق اليابان خلال سنوات كثيره .. اطلاق البلايستيشن3 و الريفلوشن ... مبيعات الدي اس والبي اس بي ... صدور قائمة كبيره من الالعاب الممتازة خلال العام ... اكيد كلنا نتمنى انه السوق الياباني يعود للانتعاش ونشوف الشركات اليابانيه تكثر من انتاجاتها وابتكاراتها خلال الجيل القادم والاجهزة ككل 🙂
 
squall
السوق اليابانية العاب الاربيجي هي اللي تودي وتجيب فيه .. غيره ما يمشي كثر الاربيجي واعتقد المتابع لاسواقهم يفهم هذا الكلام .. يكفي KH II قربت تصك المليون خلال مدة قصيرة و FFXI وقريباً FFXII .. وانا اتكلم عن "سوق يابانية" مستهلكين، ما اتكلم عن المنتجين وبرامجهم ( العابهم ) .. لا شك انه المصمم الياباني يوفر لعبة لها قيمتها يكفي شركة Nintendo و Tecmo و Konami ومابي اظلم Sony ايضاً لديها من المنتجات ان كان "هاردوير - بلاي ستيشن" او "سوفتوير - اهم لعبة ( جران توريزمو )" ..
وبالنسبة لالعاب الـ X360 الاربيجي اليابانية للأسف انا مو مهتم فيها واتابع اخبارها من بعيد -_-" وانا كنت ادعمها بردودي على شان السوق اليابانية فقط ذوقهم اربيجي "هو اللي يرفع جهاز وينزله" !
---
Nintendo قال:
اكيد السوق الياباني هو اهم للاعبين وخصوصا الهاردكورز اللي تربوا على الالعاب من زمااان السوق الياباني متنوع جدا ومبتكر على عكس الغربي الضعيف جدا من هذه الناحية واللي مايملك ابدا (( عدم الواقعه والخيال )) اللي نشوفه مع الالعاب اليابانيه بشتى انواعها ...
كلمتان تنافيان بعضهما ، والسوق الياباني العابه اللي ينتجها قمة في الخيال ، ومصطلح "ابتكار" اصبح مستهلك والافكار ببلاش بس انت شاطر واقتبس ..
والالعاب الغربية اكثر مبيعاً في العالم وهذي حقيقة تنسف جملتك بكاملها
 
ربسو انا يوم قلت عدم الواقعيه يعني قصدت انهم افكارهم اوسع بكثير ..

عن سالفة المبيعات الاكثر !!!!!

طيب نجي نحسبها بشكل بسيط .. الالعاب الغربية تبيع في الغرب شئ قوي ولكن هل تبيع في اليابان ( رجاءا لاتقعد تقول تعصب والخ الخ ) !!! طيب ناخذ الالعاب اليابانيه اعتقد محد يقدر ينكر انها تبيع بكل مكان 🙂

اذا قصدك مثلا لانه جراند ثيفت اوتو باعت 6 مليون على البلايستيشن2 مقارنة ب3,5 لدراجون كويست اكثر لعبه مباعه على البلايستيشن2 في اليابان فالاجاية بسيطه .. البلايستيشن2 باع اكثر من 30 مليون في امريكا بينما في اليابان ماوصل ال20 مليون 🙂

اكثر لعبه مباعه عالميا في الجيل الماضي على كل الاجهزة هي بوكيمون روبي وسافير ب12 مليون نسخة واعتقد لو جراند ثيفت اوتو كانت تبيع بشكل مذهل في اليابان مثل امريكا واوربا لكان تفوقت عليها ولكن هذا يفرق مع السوق الياباني ...

انت قاعد تقول انه السوق الياباني يعتمد على الار بي جي فقط !! طيب وش تفسر نجاح مبيعات الدي اس !!! وين العاب الار بي جي على الجهاز اللي نقدر نقول خلت الجهاز يبيع !!!

طيب نغير السؤال .. السوق الغربي ... العاب الفيرست بيرسون شوتر اكيد هي سبب الشراء والنجاح لاي جهاز فيه .. الاكس بوكس الاول بدون هيلو كان بيكون صفر عالشمال واعتقد هذا الشئ معروف .. الننتندو64 بدون جولدن اي ايضا كان وضعه بيكون سئ ...

البلايستيشن2 ماعنده لعبة منظور اول ونجح وحاله مثل الدي اس . يعني مافي قاعده تنطبق على حاله وماتقدر تقول السوق الياباني سوق ار بي جي ( الدي اس دليل ) ولا تقدر تقول الامريكي سوق العاب فيرست بيرسون شوتر ( البلايستيشن2 الدليل ) ..

الابتكار اعتقد الدي اس اثبت انها كلمة غير مستهلكه وانها بالعكس يمكن تكون افضل فرصة لتوسعة سوق الفيديو جيمز لحدود كبيره جدا ولناس كثر خلال الفترات القادمه ..
 
و الله الموضوع كبير جدا, و مشكور عليه اخي
و لكن ان اردت ان اعطي الموضوع هذا حقه على الاقل انا بحاجه لكتابة رد ب8000 كلمه على الاقل .... ساحاول الاختصار ما امكنreaders dont worry i will not do it now ...

براي المتواضع الحكايه بدأت بفكره استراتيجيه لننتندو بالدي اس لرد على سوني وفكلا الشركتين لهم فضل بالنمو بالسوق الياباني.
ننتندو قامت بتنفيذ (هجوم تطويقي) Encirclement Attack على الMarket Leader بعد قرار الاخير دخول الاسواق المحموله.
ننتندو انتهجت الابداع و سوني انتهجت قوة الرسوم و تعدد الخصائص و كلا الامرين حسن, و كلا الشركتين استهدفت شريحه معينه من المستهلكين و نجحت كل من الشركتين في تحقيق هدفها مع سوقها و مستهليكها .
ننتدو اختارت السوق الاكبر و هو اللاعبين,و غير اللاعبين .و سوني اختارت الاعبين و اللاعبين المهتمين بالالعاب و الميديا ,و غير اللاعبين المهتمين بجهاز مديا متنقل مع اختلاف درجات هذا الاهتمام بكل شريحه (دون الدخول بالتفاصيل), نجاح ننتندو اكبر بسبب:
1-السعر (الجهاز و الالعاب فهم اقل من سعر المنافس سوني و هناك العاب هي الارخص على مر التاريخ مثل برين تريننج).
2-الالعاب تعدد الكم و النوع و العاب مبتكره كليا لم تنفذ الا على الجهاز المحمول الدي اس و يصعب تنفيذها على غيره. ( دعم مطويرن اكثر لبساطة المشاريع).
3- مكتبة الالعاب القديمه للجيم بوي ادفانس.
4-الالعاب الاسهل لدخول غير اللاعبين نشيد بالذكر Touch Generation (دون الدخول بالتفاصيل).
و اذا قمت بقلب النقاط و اختبارها على نموذج سوني التجاري للبي اس بي فستصل لصوره.(دون الدخول بالتفاصيل).
نقطه اريد ان اذكرها و قد تثير حفيظة البعض و لكن سوني كانت تعرف انها ليست بصدد الوصول لسيطره على سوق المحمول و انما هو دخول في مرحله لجني الارباح من علامتها التجاريه القويه من جانب و على صعيدا اخر هو درئ لما قد تستطيع ننتندو تحقيقه بالمستقبل بالاجهزه المنزليه من خلال دخول قلوب العشاق المحمول و نقطه التي لايجب ان نغفلها هو وجود العملاقه ابل و ايبود حتى باليابان و احتلال مكان الوكمان و هذا ما اثار و الهب عقل كوتاراجي الاب الروحي للوكمان
Kutaragi called it "the Walkman of the 21st century,"
و هنا يكمن مربط الفرس الموضوع واضح ننتندو هي السبب بالنمو بالسوق و المحفز سوني و لنلخص الموضوع اريد من شخص ان يعمل عقله و خياله قليلا و ليتصور عام 2005 باليابان دون دي اس و دون بي اس بي اولا من ثم يتصور السوق بالبي اس بي فقط ثم يفتح عينيه و يشاهد الوضع الحالي سيفهم كل شيئ دون الحاجة لقرائة اي رد هذا الكلام صحيح اذا كان لدى القارئ خيال يكفيه لهذه التصورات و انا اعرف اللاعبين اصحاب خيال لا متناهي.

الموضع الاخر الذي طرح الذوق الياباني و انواع الالعاب الذي نفضله و ايهم افضل هذا موضوع مع احترامي للجميع و لا اقصد احد و لكني اشعر المتجادلين فيه لم يستفيدوا من وجودهم بعالم الالعاب سوى المهاترات و نكران الاخر د ون الوقوف مع اي طرف و دون تفضيل نوع على اخر فهذه مسألة اذواق و انتهى

اهمية السوق الياباني البلاد التي تخرج من بطنها الالعاب البلاد التي تمتلك الفضل في انطلاقة كبرى الشركات سيجا و سوني و ننتندو على عالم الالعاب , البلاد كما تفضل حسين التي تملك نامكو و سكويرانكس و كابكوم و كونامي و تكمو و كوي و اطلاس و كل فريق رفع راية التجديد في حقبه معينه من تاريخ الالعاب ... يقول ميكامي " نحن الهة عالم الالعاب"... ننتندو العملاق الياباني اصبحت اكبر شركه بتاريخ اليابان في التسعينات اكبر من تويوتا بسبب الان اي اس... فرجاءا لا دعي للمغلاه على اليابان و اهميتها و فضلها للعابين و لاصحاب الاذواق القديمه كما و صفهم الاخ ربسو و قد يكون بوصفه هذا دقيقا...

ارجوا اني افدتكم
 
اذا قصدك مثلا لانه جراند ثيفت اوتو باعت 6 مليون على البلايستيشن2 مقارنة ب3,5 لدراجون كويست اكثر لعبه مباعه على البلايستيشن2 في اليابان فالاجاية بسيطه .. البلايستيشن2 باع اكثر من 30 مليون في امريكا بينما في اليابان ماوصل ال20 مليون
رجحت مقولة انه السوق الامريكي ما زال مسيطر على حركة ومبيعات الاجهزة في العالم واهمه اقوى جهاز مبيعات البلاي 2 في الكرة الارضية ..
اكثر لعبه مباعه عالميا في الجيل الماضي على كل الاجهزة هي بوكيمون روبي وسافير ب12 مليون نسخة واعتقد لو جراند ثيفت اوتو كانت تبيع بشكل مذهل في اليابان مثل امريكا واوربا لكان تفوقت عليها ولكن هذا يفرق مع _____السوق الياباني_______...
ههه جبتها لنفسك .. سبب نجاح بوكيمون روبي وسافير في اليابان والعالم اجمع "اشدد على اليابان"
اولاً، لانها لعبة GBA وانت تعرف انه تقريباً 1 من كل ثلاث يابانيين عنده GBA في البيت خخخخ اذا ما كنت غلطان ، رخص سعر الجهاز ورخص السعر الرسمي للعبة بوكيمون، والعنصر الاهم اللي خلاها تنجح انها " RPG " ! لو كانت GTA اربيجي ههه كان نجحت في اليابان بعد
انت قاعد تقول انه السوق الياباني يعتمد على الار بي جي فقط !! طيب وش تفسر نجاح مبيعات الدي اس !!! وين العاب الار بي جي على الجهاز اللي نقدر نقول خلت الجهاز يبيع !!!
DS جهاز ناجح بكل المقاييس وايضاً عليه العاب حديدية وتناسب حتى اللي ما يعرف بالالعاب شي .. ولان الجهاز رخيص مقارنة مع منافسيه ..
ولا تنسى الاخبار اللي طلعت عن وصول كم لعبة اربيجي راح ترفع من نفس الجهاز ، اخبار جعلت المستهلك واثق من نفسه وهو يشتري الجهاز لان جايه عليه كم لعبة اربيجي قوية ، "راجع الموضوع في موقع TG" .. يظل عنصر الـ RPG هو الاهم
طيب نغير السؤال .. السوق الغربي ... العاب الفيرست بيرسون شوتر اكيد هي سبب الشراء والنجاح لاي جهاز فيه .. الاكس بوكس الاول بدون هيلو كان بيكون صفر عالشمال واعتقد هذا الشئ معروف .. الننتندو64 بدون جولدن اي ايضا كان وضعه بيكون سئ ...

البلايستيشن2 ماعنده لعبة منظور اول ونجح وحاله مثل الدي اس . يعني مافي قاعده تنطبق على حاله وماتقدر تقول السوق الياباني سوق ار بي جي ( الدي اس دليل ) ولا تقدر تقول الامريكي سوق العاب فيرست بيرسون شوتر ( البلايستيشن2 الدليل ) .
كلام اثبت انه السوق الامريكي مو سهل ، ولا كاتب الموضوع كان راح ينسف وجوده ويرفع السوق الياباني لي السما ..
 
اكثر لعبه مباعه عالميا في الجيل الماضي على كل الاجهزة هي بوكيمون روبي وسافير ب12 مليون نسخة

حسب موقع Everything and Nothing اكثر لعبة مبيعاً هى GT3 ثما GTA:VC و بعدها البوكيمون!!!

http://everythingandnothing.org.uk/vg/worldtotals.php

و بصراحة انا لا اثق فى ارقام الموقع فهى غالباً ماتكون اكثر من الرقم الحقيقى للعبة فمثلاً GTA:VC باعت فى امريكا 6 مليون نسخة على حسب NPD لكن فى القائمة تظهر انها باعت 7.5 مليون نسخة!!!
 
معليش ربسو مهما غيرت الكلام وحورته .... السوق الياباني اهم سوق للالعاب حاليا .. بدونه ماتقدر تصير الاول عالميا ... بدونه راح تنقصك مكتبه هائلة من الالعاب ( المتنوعه ) .... هاذي النقطة مش محتاجه نقاش ومش لانه الاكس بوكس فاشل هناك راح نحاول نلمع الصوره للسوق الغربي على حساب الياباني 🙂

السوق الامريكي اقوى فعلا في مبيعات الاجهزة محد قال ذا الشئ .. ولكن يظل السوق الياباني هو الاهم لنا كلاعبين ( كهاردكورز ) لانه سوق الالعاب الممتعه والمختلفه .. ويوم تصدر العاب غربية تنافس فعلا في الانواع المختلفه من الالعاب وقتها يمكن الواحد يحط اعتبار اكبر للمطور الغربي المحدود 🙂
 
ماريو موقع everythingandnothing يعتمد على شحنات اللعبه مش على مبيعاتها ( خصوصا الامريكيه ) وراح تحصل فرق كبير بين ارقامه وارقام المبيعات في كل القوائم 🙂
 
lol و انا بكتب رد نزلت ردود غيرت من صيغة الموضوع ...
اخي ربسو
رد بسيط بس بدون زعل كنك دخلت عالم الالعاب من عشر سنين بس مش مشكله بس هذه القائمه ممكن تساعدك من اجل ان تعرف ماهي الالعاب الغربيه التي باعت عالميا اكثر من اليابان يعني سميه تصحيح معلومات , و التاريخ لا يجب انكاره و تنصيل الحقوق لكي ذي حق...هذا القائمه بحاجه لتعديلات جديده و لكن تفي بالغرض لرسم الصوره بشكل عام...

PC

[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Top PC Sellers by Genre

[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
PC

Please note this is an incomplete list. PC games (including Macintosh, Microsoft Windows, Linux) that have sold more than a million copies.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Consoles

[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Top Sellers: Bundled Games

[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Top 20 sellers: Consoles

[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Top Console Sellers by Genre

[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Top Sellers: Franchises

It should be noted that The Sims is a PC game series. It should also be noted that The Legend of Zelda series does not include Four Swords & The Minish Cap for Game Boy Advance, Four Swords Adventures for GameCube, and all CD-i games. The Mario franchise includes all games starring Mario, not just "classic" Mario platform-style games.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Atari

[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Atari 2600

Atari 2600 games that have sold more than a million copies worldwide.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Nintendo

[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System games that have sold more than a million copies worldwide.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System games that have sold more than a million copies worldwide.
It should be noted that Dragon Quest III was a remake of the NES original.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Nintendo 64

Nintendo 64 games that have sold more than a million copies worldwide as of 2004. Please note this is an uncomplete list.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Nintendo GameCube

Nintendo GameCube games that have sold more than a million copies worldwide as of June 2005.Please note this is an incomplete list.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Sega

[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Sega Genesis

Sega Mega Drive/Sega Genesis games that have sold more than one million copies as of 2004.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Sega CD

Sega CD games that have sold more than one million copies as of 2004.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Sega Saturn

Sega Saturn games that have sold more than a million copies worldwide as of 2004.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Sega Dreamcast

Sega Dreamcast games that have sold more than a million copies worldwide as of 2005.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Sony

[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Sony PlayStation

Sony PlayStation games that have sold more than a million copies worldwide as of 2004.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Sony PlayStation 2

Sony PlayStation 2 games that have sold more than a million copies worldwide as of June 2005.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Microsoft

[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Microsoft Xbox

Microsoft Xbox games that have sold more than a million copies worldwide as of June 2005.
It should be noted that Grand Theft Auto III and its sequel Grand Theft Auto: Vice City were only sold as a bundle containing both games.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Handhelds

[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Nintendo Game Boy (includes Games for Game Boy Color)

Nintendo Game Boy and Game Boy Color games that have sold more than a million copies worldwide as of 2004.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Nintendo Game Boy Advance

Nintendo Game Boy Advance games that have sold more than a million copies worldwide as of June 2005.
[edit]
http://www.true-gaming.net/boards/
Nintendo DS

Nintendo DS games that have sold more than a million copies worldwide as of December 2005.
[edit]



اخي ربسو اين اللعبه الغربيه التي تجاوزت حاجز الاربعين مليون بالعالم؟؟؟ عندما يحدث هذا فنقاشنا اكيد سيتغير... تحيه لماريو بروس التي لم يضف لها ارقام اعادة الاصدار على الادفانس و على الجيم بوي كلر و قريبا قادمه على الرفليوشن و سيلعب بها الملايين

ارجوا اني افدتكم

 
المشكلة اننا خرجنا عن الموضوع الرئيسي كثثثثثثثثثثثثثثثثثير 🙂

واعتقد خلاصة القول .. لول اخذنا بمبيعات موقع everythingandnothing فاكثر لعبه مبيعا هذا الجيل هي لعبة ( يابانيه ) والاهم ( مش ار بي جي ) 😉
 
الاكس بوكس لو عنده مكتبة العاب اربيجي .. كان ارتفع لي السما
في سنة 2004 فقط .. دخلت في قائمة افضل 100 لعبة في اليابان، 31 لعبة اربيجي ! والباقي توزعت على الاكشن والبازل والسميوليشن وغيرها ..
انا لو يعطوني ادارة مايكروسوفت للالعاب في اليابان، كان فجرت مبيعات الجهاز هناك ، لكن اللي يشوف قائمة العاب الاكس بوكس اليابانية ، بيصيبه الغثيان ، العاب غبية ابداً لا تناسب الذوق الياباني "RPG" .. لكن لو طالعنا البلاي 2 .. فعلاً تتحسف على الاكس بوكس ليش موجود في اليابان
ان شاء الله اغبياء مايكروسوفت في اليابان يفهمون انه السوق الياباني سوق اربيجي ، وينزلون العاب اربيجي بأكبر قدر ممكن وبأسرع وقت .. ولا راح يصير الاكس 360 كسابقه الاكس بوكس الاول نايم ويصارع البلاي 1
 
موضوع جميل جدا ويستحق النقاش..


نعم هذا صحيح فالسوق الياباني منذ فتره ليست قصيره وتحديدا في السنتين او الثلاث سنين الاخيره لم يرتقي الى المستوى المأمول والمتوقع منه..

وهذا ساهم بالتأكيد في تفوق السوق الامريكي والذي بكل امانه ابدع في هذا المجال في ظل انكماش وهبوط السوق الياباني ولكن....

قد تكون كبوة جواد اصيل وكما قال الاخوه 2006 سيشهد تطورا وعوده للقمة التي طالما كانت له وستبقى ان شاء الله..


شكرا لك عزيزي squall leonhart على هذا الموضوع الاكثر من رائع ووفقك الله في دراستك🙂

لك تحياتي،،
 
و الله الموضوع كبر و اتشعب و الفضل لربسو ^_* لوووووووول

===============
ربسو
كلام اثبت انه السوق الامريكي مو سهل ، ولا كاتب الموضوع كان راح ينسف وجوده ويرفع السوق الياباني لي السما ..
=================

انا ما اعتقد اني قللت من السوق الامريكي باي نوع من الانواع بالعكس انا قلت انه ماشي صح اكثر من اليابان في اخر 4 سنوات

بس مع عودة السيطره للسوق الياباني بنشوف اشياء كثيره حلوه و على الاقل ما رح نشوف لعبة ثانيه لشخصية شادو من سونك (لووووول) او لعبة كونامي كرايم لايف( اظن اسمها كذا) يعني شي مو حلو لما نشوف الشركات اليابانيه تتأمرك في العابها و تلبس ثوب مهو على مقاسها..ز

بس حلوه كلمة " كاتب الموضوع" لووول



========

عمر

ياخي انت كلامك درر و معاك بكل كلمة قلتها

=========

Miyamoto+ THEjoker

مشكورين و الله يوفق الجميع
 
لول كازا نور المنتدى وين ذي الغيبة 😛

ندخل في الموضوع.. الشي الي ممكن يتفق عليه الجميع انه السوق الياباني هذا الجيل مع الأسف أداؤه كان ضعيف, السبب الرئيسي في هذا الشي من وجهة نظري هو انفراد البلاي ستيشن 2 بالأوضاع من دون أي منافس فعلي...كل ألعاب الRPG مكوش عليها وحتى ألعاب الذوق الياباني الأخرى. الاكس بوكس مافي داعي نتكلم عن وضعه في اليابان والجيم كيوب كان متذبذب بدرجة كبيرة مثل الموج, انفراد البلاي 2 بالسوق خلق حالة من الركود بلا شك أثرت في الوضع بشكل عام, والحالة هذي بلا شك ماهي صحية للصناعة,

وعلى النقيض كان السوق الأمريكي في هذا الجيل, بلاي ستيشن 2, اكس بوكس, جيم كيوب, ال 3 أجهزة هذي شهدت منافسات جيدة, كلنا يتذكر بداية البلاي ستيشن 2, ثم صدور الجيم كيوب والاكس بوكس والفارق كان يومين, وكلنا نتذكر كيف كات المنافسة شديدة بين هذولي الجهازين, كل جهاز من ال3 كان يتميز بجموعة ألعاب وخصائص معينة, البلاي ستيشن 2 مكتبة هائلة من الألعاب المتنوعة مع عناوين خاصة مثل ميتل جير وفاينل فانتسي وتكن وجران تريزمو, الكيوب بدا برزدنت ايفل زيرو وريميك وألعاب ننتندو المتميزة, الاكس بوكس بهيلو والعاب الفيرست بيرسن والاكس بوكس لايف.. السوق الأمريكي اتوسع بسبب المنافسة الجيدة رغم ان الفارق مع مرور الوقت اتسع لمصلحة البلاي 2.

مع نهاية 2004, بدا السوق الياباني ياخذ منحنى آخر, صدور الDS والPSP رجع الأيام الكلاسيكية للسوق الياباني, صرنا أخيرا نشوف شوية تنافس بين جهازين من قطاع واحد, ومع وجود الجيم بوي أدفانس كانت المنافسة أكبر.. مبيعات الألعاب انكمشت مؤخرا بلا شك, عوامل كثيرة منها اقتراب الجيل من نهايته, اعتماد المطورين على أجزاء جديدة من ألعاب سابقة وعدم الثقة في انتاج عناوين جديدة ساهم بشكل أو آخر في هبوط المبيعات لأن المستهلك راح يعيش حالة من التكرار تدفعه للضجر والملل..يعني مثلا سلسلة دانستي ووريورز مبيعاتها انخفضت تدريجيا والسبب التكرار, ويننج اليفن أيضا, جران تريزمو 4 انخفضت عن باقي الأجزاء بسبب التخبط الي قامت به سوني يعني فوق التأجيلات المتكررة أعتقد أكثر من 3 نسخ برولوج من اللعبة صدرت للسوق الياباني فقط قبل أن تصدر النسخة النهائية !! ألعاب الRPG أيضا كان لها نصيب.. حتى الآن فاين فانتسي واحدةفقط من عام 2001 غياب سكوير اثر بلا شك..نرجع للتكرار: كم جزء من سلسلة تيلز ؟ زينوساجا ؟ دوت هاك ؟ حتى ألعاب جندام وسوبر روبوت كلها تكرار في تكرار ..وهنا النقطة إلي أدت إلى النجاح الصاروخي للDS.. الجمهور الياباني وجد ضالته في تجريب شي مختلف بعد فترة كانت قاسية من تكرار التجارب..لكن الي ممكن ينسف كل هذا الكلام انه في آخر الاستفتاءات اتضح ان الجمهور الياباني مازال يفضل أجزاء جديدة Sequel لألعاب سابقة على ألعاب جديدة !!!

السوق الياباني حالة استثنائية, كله رموز وشفرات, الي يقدر ينجح في السوق الياباني بكل سهولة راح ينجح خارجه, لأن الجمهور الياباني ماراح يتقبل انتاجات السوق الغربي, لكن السوق الغربي في أساسه وأصله اعتماده على السوق انتاجات الشركات اليابانية,, والحمد لله ان الشركات اليابانية والسوق الياباني مازالوا بخير لأن بدونهم السوق راح يتحول لحلقة أغنام الله يكرمكم ..
 
همام ، وضح شنو تقصد بكلمة "انتاجات" ؟ او "منتجات" - أعني أي منتجات تقصد؟
وانا معاك في اغلب النقاط اللي ذكرتها .. الا الفقرة الاخيرة اللي ما فهمتها للأسف
 
روبسو أقصد انتاجات الألعاب .. يعني الألعاب اليابانية ممكن تنجح في اليابان وخارجها لكن الألعاب الغربية صعب تنجح في اليابان 🙂
 
كلام حلو همام متفق معاك فيه بنسبة 99,5% الا نقطة وحده :
GSenius قال:
..نرجع للتكرار: كم جزء من سلسلة تيلز ؟ زينوساجا ؟ دوت هاك ؟ حتى ألعاب جندام وسوبر روبوت كلها تكرار في تكرار ..
السلسلة التي هي عبارة عن ثلاثية صدر لها فقط جزئين .. و خلال هالجزئين تم تغيير أغلب أعضاء الفريق + الموسيقار + كاتب سيناريو القصة + تصميم الشخصيات + الأصوات + نظام المعارك + نظام الدينجن من تجوال و حل للألغاز .

يعني ما أشوف أي تكرار موجود في زينوساغا ... حتى الجزء الثالث و الأخير تم تعديل تصميم الشخصيات و تغييره + تغيير نظام القتال بالكامل

 
زينوساجا بعد ما تغير فريق العمل ، خربت اللعبة ..
 
طبعا السوق الياباني هو الاهم بالنسبة لي..واللي يمثل 95%من ذوقي في الالعاب

تراجع مستوى هذ السوق في السنوات الماضية خصوصا سنة 2003/2004 وبدا مرة ثانية ينتعش ويرجع لوضعه السابق مع نهاية 2004 سنة 2005 كانت من افضل الاعوام بالنسبة لهذ السوق من ناحية المبيعات اكانت الاجهزة او الالعاب..وسنة 2006 بتكون بداية زعامة هذ السوق مجددا على خارطة الفيديو جيمز خصوصا لما ينزلو الضيفين الجديدين لبلاي ستيشن3 والريفلوشن

يمكن اهم عوامل تراجع هذ السوق هي مثل ماقال همام..احتكار لبلاي ستيشن2 للساحة لفترة طويلة بدون مايكون فيه منافسة وألخ..وبعد صدور البورتبل والدي اس بدا الانتعاش والمنافسة ترجع لهذ السوق

كلمة اخيرة..فيديو جيمز بدون اليابان = نهاية المسيرة بالنسبة لي🙂
 
صحيح خبصوا في اللعبة .. مشكلة بطئ تحميل اللعبة عند بداية كل معركة + بعض أصوات الشخصيات تم تحويلها للأسوأ + اختصار اللعبة لدرجة كبيرة جدا عن طريق ازالة الكثير من المشاهد + بعض تصميم الشخصيات غريب عجيب !!

و لكن الي يعجبك في مونوليث أنهم يتعلمون من أخطائهم باعادة جميع المشاهد المحذوفة من الجزء الثاني في الجزء الثالث + اعاة تصميم الشخصيات الى جذورها + تسريع نظام القتال + اعادة طاقم التمثيل الصوتي من الجزء الأول + تضخيم اللعبة لتكون أضخم من الجزء الأول حتى .
 
- ويبقى للسوق الغربي بحكم ضخامته (أمريكا وأوروبا) مكانته المهمة في جلب الأرباح و دعم استمرارية الشركات والمطورين بما فيهم اليابانيين ..وأكبر دليل على ذلك هو الكم والنوع في الألعاب اليابانية التي تغزو الأسواق الغربية في الجيل الحالي وماقبله (قارن بين نسبة الألعاب اليابانية التي تصدر للخارج مع التي لا تصدر قبل عشر سنوات أو أكثر ومع نسبتها هذه الأيام) ..

- ويضل السوق الياباني مفضلاً لدى أغلب اللاعبين ..و له اليد الكبرى في مجال ألعاب الأجهزة (المنزلي منها والمحمول) والآركيد أيضاً .. ويضل السوق الغربي له السيطرة المطلقة على ألعاب الحاسب PC ..

- لعبة غربية واحدة ووحيدة فقط تجاوزت حاجز المليون نسخة مباعة في اليابان (كراش) ، في المقابل العديد من الألعاب اليابانية تجاوزت المليون في الأسواق الغربية ..

- بالنسبة لي شخصياً لم ولن اربط ذوقي الخاص في الألعاب لسوق أو لشركة أو لمصمم ما .. طالما اللعبة تناسبني فلن أكترث لأصلها ..
 
عودة
أعلى