لما بديت اللعبة، باول ساعة او ساعتين وانا اقول لنفسي ان الناس مبالغة في تقديرها وتفخيمها.
لما خلصتها سحرتني وصارت من افضل تجارب السرفايفل هورور في قاموسي...لعبة اجادت اللي هي متوجهة له بالشكل الامثل.
يعني رغم محدودية الكومبات (اللي طبعا لازال يخلي اللعبة الاصلية اضحوكة)، ورغم ان عندي شوية ملاحظات على الانميشن او تعابير الشخصيات، اللعبة خلتك تتغاضى عن اي سلبية وتركز على التجربة اللي تصنعها بنقاط قوتها الاساسية.
بناء الاتموسفير العظيم فيها خدمه كل شي باللعبة بدءا من المؤثرات الصوتية، الموسيقى الآسرة، الاجواء المظلمة، التصميم الهندسي للبيئة، نوعية الاعداء، طبيعة الالغاز، التفاصيل البسيطة جدا بالمناطق (التلفزيون، بقع الدماء..الخ)، السرد القصصي الموجع عبر الشخصيات والبيئة، وطبعا تمثيل الشخصيات..منظومة كاملة متكاملة تغمسك داخل اجواءها.
لاحظت في انتقادات لبعض المناطق باللعبة، هي صحيح قد تكون مش بمستوى المراحل السابقة واللاحقة، لكن اقدر احسب لفريق العمل، ان من اول مرحلة لاخرها...لكل وحدة ثيمها وطابعها الخاص..اقلها ما شعرت بالتكرار واني اعيد نفس الشي من خلالها.
نقدر نقول انها مرحلة (كريس برزدنت ايفل) الخاصة بسايلنت هيل..لكن بجودة افضل وبتمسك اكبر بجو السلسلة وطبيعتها.
اما المنطقة الاخيرة عطتني نفس شعور انور لاندو @@
راحة نفسية و جو منشرح بعد ماراثون الظلام والكآبة.
في شي اخير ابي اتكلم عنه اللي هو التمسك باساسات السلسلة وبدل من طمسها، تجويدها بالشكل الأخاذ باللعبة..زي الالغاز.
لعبتها على النورمال، وكانت عنصر اساسي فارق بالللعبة ومش تأدية واجب، وهذا مش لوجودها بكثرة فقط..بل للروح الكلاسيكية فيها اولا، و لطريقة طرحها المتدرجة من ناحية الصعوبة..تصعب معاك اثناء التقدم لكن تبقى متوازنة ومقبولة ومنطقية الى نهاية اللعبة.
اللعبة رسالة حب وعرفان لجماهير السلسلة زي ما كانت ري٢ لجماهير رزدنت ايفل..وان شاء الله انطلاقة وولادة جديدة للاسم من جديد بعد موتها تجارية ونقديا.
ولاحقين على التصحيحات والتحسينات لتكون تجربة قادمة اكمل بهذا العالم.
جا ببالي ان علاقة كونامي مع السلسلة زي علاقة جيمس مع ماري @@