hits counter

الموضوع الرسمي Silent Hill 2 Remake الجحيم الصامت !

شلون في ٨ نهايات ومافي خيارات في القصه ؟؟ المشكلة وصلت إلى النهاية تقريبا الفندق شلون تطلع النهايات ؟؟؟

* ممكن تكون سبويلر للبعض *

من تجربتي، طلع اول شي نهاية ماريا لان في أشياء معينه لأزم ما تتفاعل معاها … بعدين من آخر حفظ قبل الفاينل بوس طلع النهايه الاصليه وبعدين نهاية in the water

وبعدين تقدر اطلع ٣ نهايات في New Game + بس ما جربت للحين
 
علموني اذا صدر اي تحديث جديد ، اشتقت للعبه الله يخذ بلوبر تيم :/
لا تدعي عليهم ما صدقنا فريق ينعش السلسلة بهالطريقة خلهم يشتغلون لنا على أجزاء أكثر (&)
 
فريق بلوبر تيم يوعدكم ان بيرجعكم لسايلنت هيل من جديد والرحلة توها بادية لكن السؤال هل راح يكونو نفس جيمس مع وعده لماري ان بياخذها من جديد لسايلنت هيل ام لا ؟ &@
 
ياخي مو عاجبني تعامل بلوبرتيم مع نجاح سايلنت هيل وكيف باع تاريخه وتملص منه، لدرجة يوصف العابه السابقة بشيت قيمز؛ مهما كان احترم تاريخك ولا تصدق نفسك بزيادة. بكرة نشوفك تجيب العيد مع لعبتك الجديدة ويدمرونك اللاعبين.

موب عاجبني جو ال Redemption arc اللي عايشه الفريق وبيكون تأثيره عكسي وموجع على مدى بعيد اذا جابو العيد.

سايلنت هيل ٢ ؟ برافو، بس تجلس تبيع تاريخك وتدمره وتهينه هذي ما حبيتها خصوصا ان كان فيه العاب جيدة.
 
ياخي مو عاجبني تعامل بلوبرتيم مع نجاح سايلنت هيل وكيف باع تاريخه وتملص منه، لدرجة يوصف العابه السابقة بشيت قيمز؛ مهما كان احترم تاريخك ولا تصدق نفسك بزيادة. بكرة نشوفك تجيب العيد مع لعبتك الجديدة ويدمرونك اللاعبين.

موب عاجبني جو ال Redemption arc اللي عايشه الفريق وبيكون تأثيره عكسي وموجع على مدى بعيد اذا جابو العيد.

سايلنت هيل ٢ ؟ برافو، بس تجلس تبيع تاريخك وتدمره وتهينه هذي ما حبيتها خصوصا ان كان فيه العاب جيدة.

هذي مشكلة نشوة النجاح لكن في نفس الوقت ما الومهم غالبية الاعبين كانو متشككين منهم ودائما طايحين تسفيل فيهم
وسايلنت هيل حرفيا تحسهم رجعو لنقطة الصفر تماما وما استفادو شي يذكر من تجاربهم السابقة وهم بنفسهم قالو هالكلام وكيف ان هي عبارة عن اساس يبنو عليه في المستقبل والبداية واضح مع لعبتهم الجديدة
 
هذي مشكلة نشوة النجاح لكن في نفس الوقت ما الومهم غالبية الاعبين كانو متشككين منهم ودائما طايحين تسفيل فيهم
وسايلنت هيل حرفيا تحسهم رجعو لنقطة الصفر تماما وما استفادو شي يذكر من تجاربهم السابقة وهم بنفسهم قالو هالكلام وكيف ان هي عبارة عن اساس يبنو عليه في المستقبل والبداية واضح مع لعبتهم الجديدة

تجاربهم السابقة فادتهم بشكل كبير ولو بدوا بسايلنت مباشرة ما اعتقد كانت النتيجة كذا؛ شغلهم في اوبزريفر وميديم اكيد علمهم اشياء وعطاهم دروس في كيفية صناعة الاتموسفير.

اللي كان المفروض يسوونه الحين هو انهم يسوقون لألعابهم السابقة او ع الاقل يسكتون وما يسبونها.

افرض اني شخص عرف الفريق مع سايلنت هيل ٢، راح ابحث في تاريخهم واجرب العابهم مثل observer مثلا.

بس تخيل الفريق نفسه يجلس يهين تاريخه الممتد ل 14 سنة علشان سايلنت هيل 2 لقحت معه.

احس ان النجاح كبير جدا على الفريق.
زي اللي يتوظف بمنصب كبير عليه &
 
أتذكر لما خلصت The Medium .. تطلع رساله من نفس المطورين يقولون لك فيها ان هاللعبه هي اللعبه الأكثر طموحا وشغفا بالنسبه لهم وأنهم حطوا روحهم وكل امالهم في هذي اللعبه .. وكلام كثير غيره .. وبعدين يطلبون منا كلاعبين ان نكتب لهم Review

احين صارت تجارب ما تسوى ؟


كلام مؤسف وغير مسؤول الصراحه
 
ياخي مو عاجبني تعامل بلوبرتيم مع نجاح سايلنت هيل وكيف باع تاريخه وتملص منه، لدرجة يوصف العابه السابقة بشيت قيمز؛ مهما كان احترم تاريخك ولا تصدق نفسك بزيادة. بكرة نشوفك تجيب العيد مع لعبتك الجديدة ويدمرونك اللاعبين.

موب عاجبني جو ال Redemption arc اللي عايشه الفريق وبيكون تأثيره عكسي وموجع على مدى بعيد اذا جابو العيد.

سايلنت هيل ٢ ؟ برافو، بس تجلس تبيع تاريخك وتدمره وتهينه هذي ما حبيتها خصوصا ان كان فيه العاب جيدة.
نفس اللي كان ببالي بالظبط
العابهم مو شيت وعجبني وايد Observer ولكن ان يتمسخرون على نفسهم ان العودة الحقيقية بدأت , ماعتقد
لأن لعبة Silent Hill 2 كانت جاهزة من افكار وقصة واحداث ولكن هم ابدعو في الريميك وضافو اشياء والحمدالله نجحت واعتبرها
من اعظم الريميكات, الخوف من ان لعبتهم الجديدة تكون عادية خخخخخخخ

فالمفروض عن نفسي لو انهم يبغون يواصلون النجاح ويكبرون الفريق اكثر لخبرة ونجاح اكثر

انهم يواصلون على المنوال, ريميك الاول والثالث والرابع اذا ممكن وبعدها انت مكون لك فريق خبرة ومحترم
لألعاب جديدة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
ياخي مو عاجبني تعامل بلوبرتيم مع نجاح سايلنت هيل وكيف باع تاريخه وتملص منه، لدرجة يوصف العابه السابقة بشيت قيمز؛ مهما كان احترم تاريخك ولا تصدق نفسك بزيادة. بكرة نشوفك تجيب العيد مع لعبتك الجديدة ويدمرونك اللاعبين.

موب عاجبني جو ال Redemption arc اللي عايشه الفريق وبيكون تأثيره عكسي وموجع على مدى بعيد اذا جابو العيد.

سايلنت هيل ٢ ؟ برافو، بس تجلس تبيع تاريخك وتدمره وتهينه هذي ما حبيتها خصوصا ان كان فيه العاب جيدة.
المفروض يتعلمون من سونيك تيم، " لعبة شادو 2005 كانت كارثية باستقبال سيء ومكروهة من اللاعبين؟ بدل ما نمسحها من التاريخ بنسوي لعبة جديدة تبني قصتها عليها عادي وتتقبل الماضي وتعترف به وفيه مراحل من سونيك 2006 برضو"، النتيجة أحد أفضل العاب سونيك بالتاريخ عادي وفعلا Redemption arc حقيقي.

او استرو بوت تحتفل بكل تاريخ سوني بشكل شامل حتى الفلوبات منها والماسكوتز المرفوضة اللي تفشّل موجودة فيها بكل حب وما يعيبها ولا ينقصها بشيء.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
المفروض يتعلمون من سونيك تيم، " لعبة شادو 2005 كانت كارثية باستقبال سيء ومكروهة من اللاعبين؟ بدل ما نمسحها من التاريخ بنسوي لعبة جديدة تبني قصتها عليها عادي وتتقبل الماضي وتعترف به وفيه مراحل من سونيك 2006 برضو"، النتيجة أحد أفضل العاب سونيك بالتاريخ عادي وفعلا Redemption arc حقيقي.

او استرو بوت تحتفل بكل تاريخ سوني بشكل شامل حتى الفلوبات منها والماسكوتز المرفوضة اللي تفشّل موجودة فيها بكل حب وما يعيبها ولا ينقصها بشيء.

اتفق معاك من حيث المبدأ

بس وضعي و انا اشوف الرد فيه مدح لسونيك واستروبوت بنفس الوقت:

 
نفس اللي كان ببالي بالظبط
العابهم مو شيت وعجبني وايد Observer ولكن ان يتمسخرون على نفسهم ان العودة الحقيقية بدأت , ماعتقد
لأن لعبة Silent Hill 2 كانت جاهزة من افكار وقصة واحداث ولكن هم ابدعو في الريميك وضافو اشياء والحمدالله نجحت واعتبرها
من اعظم الريميكات, الخوف من ان لعبتهم الجديدة تكون عادية خخخخخخخ

فالمفروض عن نفسي لو انهم يبغون يواصلون النجاح ويكبرون الفريق اكثر لخبرة ونجاح اكثر

انهم يواصلون على المنوال, ريميك الاول والثالث والرابع اذا ممكن وبعدها انت مكون لك فريق خبرة ومحترم
لألعاب جديدة.

غالبا هذا الي بصير لعبتهم الجديدة هذي اصلا تطور من فترة وكانت عبارة عن التعاون الملغي الي مع تيك تو بس قررو ينشرو هم اللعبة بنفسهم


لعبة شادو 2005 كانت كارثية باستقبال سيء ومكروهة من اللاعبين؟ بدل ما نمسحها من التاريخ بنسوي لعبة جديدة تبني قصتها عليها

يا مهمد في النهاية القصة غير مهمة في سونيك
شادو جنيرشين هي عبارة عن دمج بين شادو وفرونتريز


وفيه مراحل من سونيك 2006 برضو"

هم اختارو اكثر مرحلة محبوبة
والبعض يعتبرها الحسنة الوحيدة في 2006 لووول هذا غير انها غير واجد عن المرحلة الاصلية في 2006 نعم استعملو بعض الافكار مع الموسيقى الاسطورية لكن تصميم المرحلة نفسه اعادو من الصفر وطلعو احسن من الاصلية حتى
 
غالبا هذا الي بصير لعبتهم الجديدة هذي اصلا تطور من فترة وكانت عبارة عن التعاون الملغي الي مع تيك تو بس قررو ينشرو هم اللعبة بنفسهم




يا مهمد في النهاية القصة غير مهمة في سونيك
شادو جنيرشين هي عبارة عن دمج بين شادو وفرونتريز




هم اختارو اكثر مرحلة محبوبة
والبعض يعتبرها الحسنة الوحيدة في 2006 لووول هذا غير انها غير واجد عن المرحلة الاصلية في 2006 نعم استعملو بعض الافكار مع الموسيقى الاسطورية لكن تصميم المرحلة نفسه اعادو من الصفر وطلعو احسن من الاصلية حتى
نكمل هناك ما نزعج الجنتلمين هنا
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU


@Black Wolf
متى توصل مستواها في التطبيل ؟
بالمناسبة الاخت الفاضلة هذي يمكن اكبر فان للعبة في الوطن العربي حرفيا محللة السلسلة تحليل حتى في امور عديدة في فاندوم هي كاتبتنها بنفسها
ولاعبة عريقة
 


@Black Wolf
متى توصل مستواها في التطبيل ؟
بالمناسبة الاخت الفاضلة هذي يمكن اكبر فان للعبة في الوطن العربي حرفيا محللة السلسلة تحليل حتى في امور عديدة في فاندوم هي كاتبتنها بنفسها
ولاعبة عريقة


ما فهمت هسا هي مطبلة كبيرة ولا لأ ؟

على العموم ما اعتبر حالي مطبل هنا كل يلي كتبته رد واحد كبير ومش مستلم الرايح والجاي بخصوص هذا الريميك هنا
::laugh::

كثيييير يوتيوبرز ولاعبين طبلوا ومدحوا الريميك بشكل خيالي، لانهم شافوا الحلو والجميل في الريميك وتغاضوا عن السلبيات يلي بالنسبة لهم ما بتنغص التجربة بشكل عام

ريميك في سلبيات ؟ نعم وبقوة ولكن لا تصل هذه الامور لاني اكره الريميك بأي شكل، لانوا الايجابيات يلي فيه بقوة بتمسح كل هذه السلبيات

ومش انا بس ولكن الكثير والكثير من امثالي عشقنا هذا الريميك بشكل جنوني

فنعم فإذا بدك تعتبرني مطبل حاضر يا سيدي وجب التطبيل ::laugh::
 
وختمنا اللعبه في ١٨ ساعه

افضل سايلنت هيل بدون نقاش ، لكن هل هي لعبه متكامله ؟ للأسف لأ

طول لعبي لم اشعر ولا ذرة ملل ، اللعبه تحطك في ضغط نفسي وحماس في نفس الوقت ، شعور صعب تحس فيه في العاب هاليومين

بلوبر تيم تفوق على نفسه ، الاتموسفير وطريقة اللعبه هي اكثر حاجتين تفوقوا فيها على فريق تايم سيلنت الاصلي ، الجرافكس كان خيالي !

ما يحتاج اذكر الساوند تراك ، اعظم ألحان رعب في التاريخ ! الملحن الوحيد الي يقدر ينافس اكيرا هو ملحن رزدنت ايفل الثلاثيه الاولى

طيب ايش مشكلتي مع اللعبه ؟ واذا كانت عندي مشكله مع اللعبه ليش ما اقول ان الاصليه افضل وخلاص ؟

سايلنت هيل٢ الاصليه من الاساس ما كانت حاجه بيرفكت ، كانت تعاني من نظام اكشن ممل ، الai كان متواضع ، مافي اي استراتيجه ذكيه في طلق النار او استخدام العصى ، كان الأمر فقط الي يضرب بالأول هو الي يفوز وتعال اضرب الوحش مليون ضربه وكأنه كل وحش زعيم في اللعبه من طول طاقة الحياه عنده
الي ساعد ان هالعيب البعض يتغاضه عنه هو قلة الوحوش لان الفريق عارف نفسه انه فاشل فيها

الريميك بقدرة قادر من كان عيب قاتل في الكلاسيك الى ان تحول من أكبر اجابيات اللعبه ، نظام الاكشن ، العصى مسلي جدا ، الوحوش صاروا اذكى وردات الفعل اسرع ، طلق النار بدال ما يصير كل وحش ١٠ طلقات بشكل ممل نفس الاصلي ، صار فقط ٣ طلقات

يعني ابجريد محترم ! لكن وين المشكله ؟ عدد الوحوش في اللعبه زاد بشكل ملحوظ ، الفريق يبي يستفيد من نظام الاكشن ولعلهم تحمسوا بزياده ، المشكله تنويعهم غير كافي ، لم اشعر انه عيب كبير بأمانه كما ذكرت سابقا كنت مستمتع باللعبه جدا جدا

المشكله الثانيه تكرار المناطق وهو اكبر مشكله عندي مع اللعبه ، في تمطيط بتطويل اللعبه (بيت تدخله وكل بيت في مليون دور وهكذا) ، ولمن افكر اني اختم اللعبه للمره الثانيه واتذكر المناطق احس ، تو ماتش فور مي (&)
بلوبر تايم قدم ليفيل ديزاين جبار ! لكن اعتقد بسبب قلة خبرتهم مغطوا فيها ونسوا ان اللعبه ما تحتاج تكون اطول من كذا

اول بيت واخر بيت هم المفضلين عندي ، يجي بعده المستشفى لكن ما عجبني فيه انك تلعب فيه مره ثانيه ببيئه مصديه !
السجن والي بعده هو اضعف مناطق

ايضا التجول في سايلنت هيل في الليل كان تحفه

الخلاصه

حبيت اللعبه جدا جدا جدا ، انا سعيد ان يوجد سلسله تغطي فراغ سلسلتي المفضله ، وهي بكل تأكيد افضل ثالث سلسلة رعب عندي
التختيمه الاولى تشعر ان اللعبه بيرفكت ، لكن هل اللعبه بتكون خالده وقابله للعب مره ثاني وثالث ورابعه ؟ لا اعرف ممكن لأ

فلهذا تقييمي النهائي ٨.٥

بلوبر تيم فريق جبار وهو افضل فريق يمسك السلسله ، لكن اتمنى يحلون مشكلة طول اللعبه المبالغ فيه في الريميكات الجايه
 
التعديل الأخير:
سايلنت هيل٢ الاصليه من الاساس ما كانت حاجه بيرفكت ، كانت تعاني من نظام اكشن ممل ، الai كان متواضع ، مافي اي استراتيجه ذكيه في طلق النار او استخدام العصى ، كان الأمر فقط الي يضرب بالأول هو الي يفوز وتعال اضرب الوحش مليون ضربه وكأنه كل وحش زعيم في اللعبه من طول طاقة الحياه عنده
الي ساعد ان هالعيب البعض يتغاضه عنه هو قلة الوحوش لان الفريق عارف نفسه انه فاشل فيها

الريميك بقدرة قادر من كان عيب قاتل في الكلاسيك الى ان تحول من أكبر اجابيات اللعبه ، نظام الاكشن ، العصى مسلي جدا ، الوحوش صاروا اذكى وردات الفعل اسرع ، طلق النار بدال ما يصير كل وحش ١٠ طلقات بشكل ممل نفس الاصلي ، صار فقط ٣ طلقات

يعني ابجريد محترم ! لكن وين المشكله ؟ عدد الوحوش في اللعبه زاد بشكل ملحوظ ، الفريق يبي يستفيد من نظام الاكشن ولعلهم تحمسوا بزياده ، المشكله تنويعهم غير كافي ، لم اشعر انه عيب كبير بأمانه كما ذكرت سابقا كنت مستمتع باللعبه جدا جدا

الاصلية عبارة عن Perfection وصعب شي يوصل لمستواه ولكن اتفق مع الكومبات لأنه مش اساس توجه اللعبة
بالريميك صح عدلو على هالشي وصار امتع ولكن زادو الوحوش بشكل زايد عن اللزوم فعن نفسي اتمنى من بلوبر ينزلون ابديت
انهم يقللون الوحوش في مرحلة السجن خاصة والاهم يقللون الموارد الرصاصات واضافة FOV وتكون اللعبة بيرفيكشن
 




على اخر يوم شفت دوام سحبتها ٤ ساعات لعب، بحكم ان البس٥ ما كنت ناوي ارجعه معي مسقط.
متشوق جدا اقرا عن التفاصيل المتناثرة للقصة والنهايات المختلفة للعبة.
 




على اخر يوم شفت دوام سحبتها ٤ ساعات لعب، بحكم ان البس٥ ما كنت ناوي ارجعه معي مسقط.
متشوق جدا اقرا عن التفاصيل المتناثرة للقصة والنهايات المختلفة للعبة.
هذي ريزي ولا سايلنت هيل ؟ ٣٥٠ عدو قتلت لوول
 




على اخر يوم شفت دوام سحبتها ٤ ساعات لعب، بحكم ان البس٥ ما كنت ناوي ارجعه معي مسقط.
متشوق جدا اقرا عن التفاصيل المتناثرة للقصة والنهايات المختلفة للعبة.

رايك؟
 
لما بديت اللعبة، باول ساعة او ساعتين وانا اقول لنفسي ان الناس مبالغة في تقديرها وتفخيمها.
لما خلصتها سحرتني وصارت من افضل تجارب السرفايفل هورور في قاموسي...لعبة اجادت اللي هي متوجهة له بالشكل الامثل.

يعني رغم محدودية الكومبات (اللي طبعا لازال يخلي اللعبة الاصلية اضحوكة)، ورغم ان عندي شوية ملاحظات على الانميشن او تعابير الشخصيات، اللعبة خلتك تتغاضى عن اي سلبية وتركز على التجربة اللي تصنعها بنقاط قوتها الاساسية.

بناء الاتموسفير العظيم فيها خدمه كل شي باللعبة بدءا من المؤثرات الصوتية، الموسيقى الآسرة، الاجواء المظلمة، التصميم الهندسي للبيئة، نوعية الاعداء، طبيعة الالغاز، التفاصيل البسيطة جدا بالمناطق (التلفزيون، بقع الدماء..الخ)، السرد القصصي الموجع عبر الشخصيات والبيئة، وطبعا تمثيل الشخصيات..منظومة كاملة متكاملة تغمسك داخل اجواءها.

لاحظت في انتقادات لبعض المناطق باللعبة، هي صحيح قد تكون مش بمستوى المراحل السابقة واللاحقة، لكن اقدر احسب لفريق العمل، ان من اول مرحلة لاخرها...لكل وحدة ثيمها وطابعها الخاص..اقلها ما شعرت بالتكرار واني اعيد نفس الشي من خلالها.

نقدر نقول انها مرحلة (كريس برزدنت ايفل) الخاصة بسايلنت هيل..لكن بجودة افضل وبتمسك اكبر بجو السلسلة وطبيعتها.
اما المنطقة الاخيرة عطتني نفس شعور انور لاندو @@
راحة نفسية و جو منشرح بعد ماراثون الظلام والكآبة.
في شي اخير ابي اتكلم عنه اللي هو التمسك باساسات السلسلة وبدل من طمسها، تجويدها بالشكل الأخاذ باللعبة..زي الالغاز.
لعبتها على النورمال، وكانت عنصر اساسي فارق بالللعبة ومش تأدية واجب، وهذا مش لوجودها بكثرة فقط..بل للروح الكلاسيكية فيها اولا، و لطريقة طرحها المتدرجة من ناحية الصعوبة..تصعب معاك اثناء التقدم لكن تبقى متوازنة ومقبولة ومنطقية الى نهاية اللعبة.

اللعبة رسالة حب وعرفان لجماهير السلسلة زي ما كانت ري٢ لجماهير رزدنت ايفل..وان شاء الله انطلاقة وولادة جديدة للاسم من جديد بعد موتها تجارية ونقديا.
ولاحقين على التصحيحات والتحسينات لتكون تجربة قادمة اكمل بهذا العالم.
جا ببالي ان علاقة كونامي مع السلسلة زي علاقة جيمس مع ماري @@
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى