أنا خلال الشهور السابقة سألت أطفال من أقاربنا عن الألعاب اللي يلعبونها و الإجابة دائماً
ببجي .. فورتنايت .. كود وارزون "حتى كود الإعتيادية ما عاد لها رواج عندهم"
ألعاب الخدمة هي المستقبل و هي رغبة الجمهور و من حق سوني يكون لها موطيء قدم
في هذا السوق
أكثر رد منطقي حول الموضوع 👍
ننتقد الألعاب الخدماتية وتوجه الصناعة لهذا المسار لكن في الواقع سوق الألعاب يرغب بهذا النوع من الألعاب
ولو بحثت عن أعلى العناوين دخلًا أو أكثرها لعبًا ستجدها غالبًا ألعاب خدماتية
فمن البديهي أن ترغب الشركات بأخذ قطعة من هذه الكيكة المغرية
لكن المشكلة إن تطبيق الفكرة على أرض الواقع سيئ ويفتقر للإبتكار أو معرفة رغبات اللاعبين
نسبة نجاح الألعاب الخدماتية الناجحة ضئيلة جدا ممكن أقل من ٥٪ ، أن تكون لعبة خدماتية فاشلة أصبح هو الأمر الطبيعي و أن تكون ناجحه هو الإستثناء عكس الألعاب الفردية
صحيح، لكن أيضًا خلطة النجاح أسهل من الأنواع الأخرى من الألعاب
سهل إنك تنتج لعبة خدماتية أكثر من لعبة قصصية أو فردية
شرط إن المطور يكون فاهم ويعرف رغبات اللاعبين أكثر من إنه يطارد الترندات ويرضي أصحاب البدل والأجندات
خذ لعبة Marvel Rivals على سبيل المثال
هل قدمت شيء جديد؟ لا
هل ابتكرت في الجانرا أو المفهوم؟ لا
هي نفسها Overwatch لكن منظور شخص ثالث هالمرة
لكنهم عرفوا يصيدوا جو اللاعبين وأخذوا مفهوم ممتاز ومصمم لجانرا الـ Hero Shooter
استغلوا شخصيات Marvel الأيقونية وقدروا إنهم يلبوا طلبات الجمهور
ما بين تصاميم جميلة ومميزة + صنع آليات لعب مناسبة لكل شخصية + عدد أبطال كبير + إضافة Lore جاذب + تقليل المايكرو-ترانزاكشنز...الخ
يعني فوق عدد الأبطال الكبير الموجود حاليًا في اللعبة + شخصيات الموسم الأول الجديد
قالوا إن خطتهم هي إضافة بطلين كل موسم بمعدل بطل كل نصف موسم
غير طبعًا إضافات الموسم نفسه ما بين الخرائط أو الأطوار الجديدة
والمضحك إنها أثرت على سوق الكوميكس وكثيرين بدأوا يقرأوا عن الشخصيات ويشتروا القصص المصورة بسببها
حدثني عن النجاح والشهرة