hits counter

مقال Shadows of the Damned | هل كانت هناك لمسات لشينجي ميكامي في حصول هذا يا ترى ؟ كيف قدمت اللعبة بعد انساني لزعماء اللعبة المتوحشين

Kain

Vae Victus
PM9qtpj.jpeg


نبذة:
شادوز أوف ذا دامد هي لعبة من نوع رعب البقاء . صدرت في عام 2011 . عمل عليها شينجي ميكامي كمنتج ابداعي و جويشي سودا كمخرج للعبة​

قبل فترة قمت بأنهاء ريماستر لعبة Shadows of the Damned ومن الاشياء التي نالت استحساني هو تقديم ما يعرف The storybook. مجموعة قصص صغيرة تقرأها من كتاب ما قبل الوصول لمواجهة الزعيم المرتبط بهذا الكتاب، قدمت هذه الطريقة نظرة قد اصفها بالإنسانية لفهم دوافع وتحولات هذه الشخصيات الشيطانية التي سيوجهها. حياة هذه الشخصيات كبشر وكيف تم تحولهم لأشكال وبصفات مشابهة لما كانوا عليه كبشر لكن في عالم شيطاني مسخهم بنفس صفاتهم السيئة



نبدأ مع شخصية George Reed او كما يعرف بالرجل الذي اكل قلبه!

XifdWl0.jpeg


بشكل بشري ويحمل معه سكاكين حادة طويلة تبرز بشفراتها من كلتا يديه وبجسده المغطى بالدماء
تقدم قصة الكتاب التي بعنوان The Man Who Never Had His Fill شخصية George Reed البشرية

klu9iVU.jpeg

SKDxUQd.jpeg

rDuSF7E.jpeg

8PVj3Jt.jpeg


القصة تتحدث عن عازف هارمونيكا الذي يعزف للأطفال وسكان البلدة ويكرموه بالحصول على ستة قطع من البيتزا ويبيت في بيت دفئ ليقيه من ليالي البرد لكن.....

عازف الهارمونيكا لم يشبع!

يأكل ويأكل عبر السنين ولم يزاد سمنا بل أصبح أنحف وأنحف

حتى انه يتناول اطباق غيره في المأدبة والحفلات لكن...

الرجل لم يشبع!

يبدو عازف الهارمونيكا أكثر شحوبا ولم يتبقى منه سوء جسم ضئيل اشبه بعظام وجلد فقط

في احدى الليالي يصادف جورج أحد الاطفال وبنظرات كله حزن وبؤس يصدر جورج اصوات غريبة كأنها صفير وأنين طلبا للمساعدة لكن الطفل لم يفهم ما قاله جورج

الرجل لم يشبع واكل الة هارمونيكا الخاصة به!

تنتهي قصة جورج البشري عندما يجد سكان المدينة جثة في اسواق المدينة، جثة اكل نصفها كان يحمل في إحدى يديه سكينًا وفي الأخرى شوكة. لقد تمزقت قطع من اللحم من صدره وذراعيه... كانت الدماء تحيطه بابتسامة غريبة.

كانت الرياح في ذلك الصباح تهب بعنف، وبينما كانت تصفر من خلال الفتحة التي حفرها في عنقه، عزف عازف الهارمونيكا أغنيته الأخيرة في هذا العالم.

انه الرجل الذي لم يشبع قط

يتجلى الجانب المأسوي في قصة George Reed عندما يتم ذكر انه ربما كان مصابا بحالة طبية مثل كونه مصابًا بدودة شريطية مما يفسر عدم ازياد وزنه

L3EFBwg.jpeg


جورج يتحول الى وحش برأس ماعز و جسم وحشي


Xiu3mN3.jpeg


جورج يأكل قلب حصان قام باستدعائه سابقا ويتحول الى وحش صخم، "العادات القديمة لا تموت بسهولة"



القصة الثانية لشخصية Elliot Thomas بعنوان The Legend of Stinky Crow

OKsqmjK.jpeg

hIQgr5T.jpeg

Rv32r1P.jpeg

b4v8JGo.jpeg


إليوت توماس صاحب 14 عاما كان يحلم دائما بالطيران، ولد وعاش في مدينة تدعى في بلدة سينشيستر، قام اليوت بصنع بذلة مجنحة وألصق بها ريش الطيور ليحلم يوما ما بالتحليق مع الطيور في اعالي السماء.

في اليوم الاخر وبغرفة الفصل الدراسي القى عليه طالب يدعى جوستين شماكوفسكي طائرة ورقية ليرد عليه اليوت بعمل طائرة ورقية أفضل جودة وتحليقا لتصيب عين جوستين مما اجبر مدرس المادة للصراخ على اليوت وتوبيخه بالتوجه الى المدير

في يوم اخر كانت هناك فتاة تدعى كيسي ويشتيتز وشاهدت اليوت وقالت له " "لن تطير أبدًا، ايها الغراب النتن"، واستمرت بمضايقته بمفردات واقوال حول ولعه بالطيران والطيور.

رد عليها اليوت صارخا ببقول "اذهبي إلى الجحيم!"

التقى اليوت في يوم اخر بشخص يطلب مساعدته عندما كان على وشك تناول قطعة حلوى خاصة بها. أصدر هذا الشخص اصوات غريبة لم يفهمها اليوت.

يوم جديد وهنا اليوت ارتدى بدلته المجنحة ويصرخ قائلا: كاو كاو ليصنع اصوات اشبه بصوت الغراب

سخر طلاب المدرسة منه لكن استمر بالقفز والتجول في ساحة المدرسة والقاعات، هنا اليوت قرر ان يصعد سطح المدرسة

شاهد الجميع بدهشة الغراب اليوت وهو فوق السطح يفرد جناحيه ويستعد للتحليق

لقد قفز!

كانت الثواني القادمة هي الاروع في حياة إليوت بأكملها. كان بإمكانه أن يشعر بعيونهم تحدق عليه؛ كان يطير فخورا، وكان رهبتهم من هذا المنظر تبقيه في الهواء.

بعد عشر دقائق، بينما كان مدرسو المدرسة يمسحون أجزاء من إليوت عن الطلاب الباكيين، وكانت الشرطة تكافح لجمع أجزاء القصة المفجعة، انه نظرة دهشة ومفاجئة لن تنسى لتحفر في ذاكرتهم جثة اليوت المسحوق على الرصيف

اليوت كان شخصية تعرضت الي تنمر و وصف بالنتن نظرا لأنه لم ينزع بدلته حتى عندما كان في البيت وسط انشغال ابيه بالجوال و العمل و امه بالحديث عن ردهة الطوارئ التي تعمل فيها . شخصية طفل تم اهماله لينتحر لتحقيق حلم الطيران هذا.

اليوت في عالم الجحيم يظهر بهذا الشكل

4mUTkNe.jpeg

pULiuww.jpeg


هنا في عالم الجحيم يقوم بجمع جلد الضحايا ويضعها على جسده. لقد قام بقتل شخصية تدعى ماريا دومينيكو وبشكل مروع سلخ جسدها بالكامل وسرق جلدها. واضاف قطع اللحم لتكون معلقة على ملابسه . انه تلميح تطور بشع من حالته البشرية في جمع ريش الطيور الى جلد البشر و اللحم لتجسد ايضا مقولة "العادات القديمة لا تموت بسهولة"

PmHXshI.jpeg


يتحول اليوت لاحقا في عالم الجحيم اثناء مواجهته الى اشبه بطائر ضخم

FDLf2bA.jpeg


لقد تحول اليوت الى ما اراد ان يكون عليه منذ ان كان بشريا لكن بأي ثمن

George Reed و Elliot Thomas شخصيتان التقيا عندما كان بشريين. أحدهما مصاب بالشراهة ويأكل ولا يشبع ولديه علة صحية والاخر قام بالانتحار نتيجة حالة من التنمر والاهمال
بين سودا 51 وشينجي ميكامي لا أعلم من صاحب هذه الفكرة وتنفيذها والمساهمة فيها، نعلم ان فكرة اللعبة الاصلية كانت لسودا 51 ويذكر انه الكاتب في اللعبة مع مجموعة كتاب اخرين لكن لدي احساس انه صاحب دور في تقديم هذه القصص المصغرة التي اضفت بعد قصصي أعمق من مجرد مواجهة شخصية زعماء عادية. لا يهم في نهاية الامر من كان صاحب الفضل لكنها كانت طريقة مميزة في إضفاء تميز لسردية القصة

gPa8Unu.jpeg

 
التعديل الأخير:
من افضل العابي في جيل الps3

بس كان عيبها انها تبدو رخيصه نوعا ما
 
ما شاء الله عليك في زخم مواضيع جميلة و متألق هالأيام .. الله يعطيك الصحه والعافيه

ننتقل لميكامي والكتابة تبعه..

شينجي ميكامي ماعنده علاقة بحاجة إسمها "شخصيات عميقة" .. يارجل تخيل انه نهاية The Evil Within 2 خلته يبكي!! (قالها بمقابلة قبل صدور اللعبة بأيام) ..

هذا غير قصة RE4 اللي كتبها و برر سوءها و ركاكة مستواها بأنه كتبها فأسبوع ! (يا أخي انا ماني بكاتب وأقدر اكتب قصة أفضل منها بيوم واحد فقط)

قال انقذ بنت الرئيس الأمريكي قال! .. هي نفس قصة ماريو في عالم زومبي.

وحتى أقيم الرجل بتوازن ومن غير تطبيل بأقصى اليسار ولا تسفيل بأقصى اليمين، فالرجل مصمم بارع و متقن (زمان) و عوامل كثيرة جعلته كذلك أولها موهبته، و أيضا الفريق اللي كان معاه، و الشركة اللي وفرت له البيئة اللازمة (كابكوم) ..

عوامل اجتمعت ببعض وأفرزت ميكامي المتألق اللي عرفناه بالتسعينات و بداية الألفية

غير كذا ؟

الشخصيات اللي كتبها ميكامي (أو خلقها) بألعابه هي شخصيات نمطية، شخصيات سطحية بعيدة كل البعد عن أي تعقيد، شخصيات تفتقر للأبعاد الإنسانية .. شخصيات موجودة لتتحرك في العالم اللي تم تصميمه و بنفس الوقت لتحرك الأحداث بشكل فيه بساطة و سطحية (وسذاجة بأحيان كثيرة). في حين أن القصة المفروض تروى عن طريق الشخصيات اللي تساهم بشكل جوهري في إحكام البناء السردي وربط التحولات الكبرى في مصائر الشخصيات الأخرى والعالم اللي تحصل فيه الأحداث على السواء.. وأيضا خلق دراما من خلالها، كل هذا من شانه انه يخلق مجال و مساحة لوضع حبكة قوية تأثر باللاعب وتخلي لعبتك توقف صح وعلى أساس صلب "قصصيا" (طبعا اتكلم عن اللاعبين اللي بيهتمون بالقصص في الألعاب)

ميكامي ماهو متأثر بفرانز كافكا ولا ب دوستويفسكي ولا بڤولتير مثلا .. ويمكن مايعرفهم ولا سمع عنهم أصلا! .. ميكامي مصمم العاب كبر و ترعرع على أفلام B-movies "مقاولاتية" ك :

814Hty9qg9L._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg


وحتى لايتم فهمي غلط ؟ فهذا ماهو ذم بميكامي .. ميكامي مصمم العاب صاحب تاريخ .. تاريخ خدمته الظروف المحيطة المهيئة له زائد موهبته الكبيرة

لما خرج من هذه الظروف ؟ كلنا لاحظنا انه هذا الرجل انتهى (كمصمم) .. وبرجع واقول .. تاريخ الرجل وتأثيره سابقا لايمكن انكاره.
 
ما شاء الله عليك في زخم مواضيع جميلة و متألق هالأيام .. الله يعطيك الصحه والعافيه

ننتقل لميكامي والكتابة تبعه..

شينجي ميكامي ماعنده علاقة بحاجة إسمها "شخصيات عميقة" .. يارجل تخيل انه نهاية The Evil Within 2 خلته يبكي!! (قالها بمقابلة قبل صدور اللعبة بأيام) ..

هذا غير قصة RE4 اللي كتبها و برر سوءها و ركاكة مستواها بأنه كتبها فأسبوع ! (يا أخي انا ماني بكاتب وأقدر اكتب قصة أفضل منها بيوم واحد فقط)

قال انقذ بنت الرئيس الأمريكي قال! .. هي نفس قصة ماريو في عالم زومبي.

وحتى أقيم الرجل بتوازن ومن غير تطبيل بأقصى اليسار ولا تسفيل بأقصى اليمين، فالرجل مصمم بارع و متقن (زمان) و عوامل كثيرة جعلته كذلك أولها موهبته، و أيضا الفريق اللي كان معاه، و الشركة اللي وفرت له البيئة اللازمة (كابكوم) ..

عوامل اجتمعت ببعض وأفرزت ميكامي المتألق اللي عرفناه بالتسعينات و بداية الألفية

غير كذا ؟

الشخصيات اللي كتبها ميكامي (أو خلقها) بألعابه هي شخصيات نمطية، شخصيات سطحية بعيدة كل البعد عن أي تعقيد، شخصيات تفتقر للأبعاد الإنسانية .. شخصيات موجودة لتتحرك في العالم اللي تم تصميمه و بنفس الوقت لتحرك الأحداث بشكل فيه بساطة و سطحية (وسذاجة بأحيان كثيرة). في حين أن القصة المفروض تروى عن طريق الشخصيات اللي تساهم بشكل جوهري في إحكام البناء السردي وربط التحولات الكبرى في مصائر الشخصيات الأخرى والعالم اللي تحصل فيه الأحداث على السواء.. وأيضا خلق دراما من خلالها، كل هذا من شانه انه يخلق مجال و مساحة لوضع حبكة قوية تأثر باللاعب وتخلي لعبتك توقف صح وعلى أساس صلب "قصصيا" (طبعا اتكلم عن اللاعبين اللي بيهتمون بالقصص في الألعاب)

ميكامي ماهو متأثر بفرانز كافكا ولا ب دوستويفسكي ولا بڤولتير مثلا .. ويمكن مايعرفهم ولا سمع عنهم أصلا! .. ميكامي مصمم العاب كبر و ترعرع على أفلام B-movies "مقاولاتية" ك :

814Hty9qg9L._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg


وحتى لايتم فهمي غلط ؟ فهذا ماهو ذم بميكامي .. ميكامي مصمم العاب صاحب تاريخ .. تاريخ خدمته الظروف المحيطة المهيئة له زائد موهبته الكبيرة

لما خرج من هذه الظروف ؟ كلنا لاحظنا انه هذا الرجل انتهى (كمصمم) .. وبرجع واقول .. تاريخ الرجل وتأثيره سابقا لايمكن انكاره.
سعيد باطرائك. الله يعافيك و يعطي الصحة و العافية للجميع

كنت أبحث عن مشروع الأصلي للعبة أشك سالفة قصص الكتاب انها تطلع من أفكار سودا . ممكن كاتب اخر لكن صاحب الفكرة حق الكتاب غير معروف

ما لعبت العاب سودا الآخر غير اول جزء منno more heroes فممكن عنده شيء مشابه ما مر علي

لكن الفكرة و التنفيذ ما هو معقد و حتى الطرح القصصي بالنسبة لشخص زي شينجي. تذكر credit نهاية رزدينت ايفل 4 مصير القرويين و الأطفال و تفسير اختفائهم. حتى لمسات ذا ايفل وذن . و شخصية روفيك

الشخص عنده قدرة على طرح شخصية شريرة بماضي تراجيدي
 
تذكر credit نهاية رزدينت ايفل 4 مصير القرويين و الأطفال و تفسير اختفائهم

طريقة العرض والسرد والموسيقى لعبوا دور كبير في ظهورها بشكل فريد و مميز .. طريقة سرد عالية "فنيا" .. لكن القصة نفسها بسيطة المضمون.
 
من افضل العابي في جيل الps3

بس كان عيبها انها تبدو رخيصه نوعا ما
اشوفها حققت هدفها . هي لعبة شوتر إركادية مع dark humor . البعض ارادها شيء آخر لكن صميم اللعبة هذا
 
اشوفها حققت هدفها . هي لعبة شوتر إركادية مع dark humor . البعض ارادها شيء آخر لكن صميم اللعبة هذا
مشكلتي معاها مش التوجه الفني لاني اشوفه جدا ممتاز

مشكلتي هو تقنيا ، الانميشن غريب ، وايضا اللعبه لا يوجد فيها تشجيع لأعادت اللعبه

غير ذلك , لعبه tps مميزه وجوها مميز ومافي مثله في السوق ، تقدر تقول هذه من الالعاب لو حاشك ملل من تكرار انواع الالعاب في السوق ، هذه تلبي طلبك
 
مشكلتي معاها مش التوجه الفني لاني اشوفه جدا ممتاز

مشكلتي هو تقنيا ، الانميشن غريب ، وايضا اللعبه لا يوجد فيها تشجيع لأعادت اللعبه

غير ذلك , لعبه tps مميزه وجوها مميز ومافي مثله في السوق ، تقدر تقول هذه من الالعاب لو حاشك ملل من تكرار انواع الالعاب في السوق ، هذه تلبي طلبك
انريل انجن 3 دائما يعطي احساس lifeless بدون روح . أيضا اللعبة واجهت مصاعب كثير في التطوير و الدعم . زين انها صدرت اصلا وسط خلافات بين سودا و EA
 
عودة
أعلى