hits counter

الموضوع الرسمي Schrödinger's Call | واحد وعشرون نانوثانية قبل نهاية العالم

بندول

True Gamer
10b0789.png


المطور: Acrobatic Chirimenjako

التصنيف: "Schrödinger’s Call" هي رواية مرئية (Visual Novel) تتيح لك تجربة ألم وخلاص العلاقات الإنسانية، وكأنك تقلب صفحات كتاب مصور.

عدد اللاعبين: لاعب واحد

المنصات: Nintendo Switch™ / Steam®

اللغات: الإنجليزية / اليابانية / الصينية التقليدية / الصينية المبسطة

تاريخ الإصدار: 28 مايو 2026

السعر: $17.99

حقوق النشر: ©Acrobatic Chirimenjako / SHUEISHA GAMES

الناشر: Shueisha Games

==



عندما تقترب نهاية العالم، من هو الشخص الذي تود التحدث إليه للمرة الأخيرة؟

في تلك اللحظة الختامية، لو كان بإمكانك مرافقة الأرواح الهائمة بين الحياة والموت، فما هي الكلمات التي تختار مشاركتها معهم؟

7sB8UtA.png


تكشف لعبة Schrödinger’s Call برفق عن عالمٍ يشبه الكتب المصورة. إنها تخاطب قلبك بنعومة، لتساعدك على إدراك ما يهم حقاً، من جديد.ومن خلال الندم العالق في نفوس الآخرين، نأمل أن تضيء هذه القصة عتمتك أنت أيضاً بهدوء.

Ay1rnyF.png


لمحة عامة عن القصة

تفصل بين الحياة والموت واحد وعشرون نانو ثانية فقط. القمر على وشك السقوط، ولم تبقَ سوى لحظة واحدة قبل أن ينتهي كل شيء.

تستيقظ "ماري" في غرفة غريبة، وقد تلاشت ذكرياتها تماماً.وبتوجيهٍ من قط غامض يُدعى "هاملت"، تصبح هي "كاتمة الأسرار الأخيرة في العالم".

بوجود هاتف واحد فقط بجانبها، تنصت "ماري" إلى الأصوات القادمة من الطرف الآخر..لتستمع إلى تفاصيل الحيوات التي عاشوها، واللحظات التي خلفوها وراءهم، قُبيل سقوط القمر مباشرة.

Z5S7ZRd.png


بينما تدوّن 'ماري' هذه الحسرات والندم العالق فصلاً تلو الآخر، فإنها تسير جنباً إلى جنب مع الأصوات القادمة من الطرف الآخر—وربما، تبدأ أنت أيضاً في رؤية ما يهم حقاً.

GAcejLk.png


كيف ستصغي 'ماري' لصدى كلمات الأرواح العالقة في التيه بين الحياة والموت؟

XlLvL9t.png


وكيف ستقاسمهم رصيف الرحلة الأخيرة؟ ولم يتبقَ من عمر العالم سوى واحد وعشرون نانو ثانية، فما هي الكلمات التي ستختار أن تواسيهم بها؟

zvPjpk7.png
 
حالياً العب في خضم التشابتر الاول من اللعبة واعتقد انها الحصان الاسود لسنة 2026 جوهرة اتت الينا من اللامكان لعبة مميزة للغاية. هالشي جاي من شخص صار له قريب سنتين ما لعب فيجوال نوفل بشكل حقيقي لكن التقديم في نداء شرودينجر جداً قوي وبترجع الي تارك الميديم من فترة طويلة وحتى بتجذب الي ما له في الفجوال نوفلز خالص!

قصة اللعبة تدور حول بنت اسمها ماري، البنت هذي فاقدة الذاكرة ومجبورة تشتغل في شغلة غريبة.. صايرة مثل موظفة خدمة الزباين مسؤولة عن خط ساخن للأرواح التعبانة والعالقة بين الحياة والموت. وبما إن اللعبة كلها بتصير في آخر 21 نانوثانية قبل ما القمر يطيح ويدمر الأرض ويمسحها من الوجود، لك تتخيل كمية الأرواح الضايعة والمكروبة هناك! والمصيبة إن أغلبهم ذاكرتهم رايحة فيها ومب أفضل من ذاكرة ماري نفسها. عاد أنت هنا معاك دفتر رسومات ولسان حلو ومعسول، بتبدأ تجمع بقايا ذكرياتهم وحسراتهم المتناثرة فتافيت فتافيت، عشان تساعدهم يرتاحوا ويعبروا للجهة الثانية بسلام حسب سردية اللعبة.

اللعبة تركز على ثيم ومبحث الوحدة والعلاقات المتشابكة بين الناس في أي مجتمع. وحاجة bittersweet تحاول تعبر مضايق الألم التي تتجرعها أي علاقات انسانية نعيشها في حياتنا، عشان توصل في النهاية إلى ضفة السعادة في نهاية النفق.

أنا مش من عشاق التصنيف الدرامي في جنرا الروايات المرئية، لكني متأكد أن عشاق الروايات المرئية (VN) بيوصفون هذي اللعبة بأنها شغل فاخر من الآخر. في النانوثانية الأولى لـ ماري في وظيفتها، تحصل نفسها تتعامل مع الانفصال المأساوي المفجع بين أم وابنها – وهي قصة مؤثرة وحزينة، تتصاعد وتيرتها من محادثات مترددة وحذرة مع الطرفين، وتوصل إلى مواجهة كلامية درامية تشبه قتال الزعماء في الألعاب تذكرني خاصة بجزئيات دانجانرونبا في الصراعات الكلامية، بحيث يتعين عليك تهدئة الأم الي تبدأ تنهار وتفقد السيطرة على مشاعرها بسرعة كبيرة.

اللعبة تتميز ببنائها الحيوي لقصتها بشكل سلس وكتابتها الحساسة لقصصها الحزينة، ما تتسرع أبدا في كشف أسرارها، بل تثمن بذكاء طبقات الأمل، الخوف، والحب التي تبنيها كل مكالمة، وتفضلها على مجرد تقديم رعب تقليدي ومبتذل عن نهاية العالم في كثير العاب أخرى.

هذا التفكيك الدقيق للحكايات والذكريات والي يتجاوز فيه شغف ماري لتفهم وش يصير الحاجز العازل تتحول فيه من مجرد مستمعة متعاطفة على الهاتف إلى مشاركة فاعلة في الاحداث وهالشي يتسامى أكثر بفضل الشغل الإخراجي والبصري الجبار في اللعبة. ويعتمد جزء كبير من هذا التميز على الخدع البصرية الي تتخطى الأسلوب التقليدي المعتاد في (عندك صورة الشخصية فوق صندوق النصوص)؛ بحيث تستخدم مؤثرات بصرية حالمة لتعميق غرابة الأجواء في مركز الاتصال الواقع في قلب الكارثة والزيطة الي انت فيها، تعطيك قطع مشهديه مفاجئة ومربكة بين وجهات النظر المختلفة في لحظات التوتر القصوى وتسحبك لأعماقها الشائكة بكل سهولة.

علاوة على هالشي، اللعبة بأكملها مرسومة بأسلوب قلم الرصاص (الاسكتش)، وهو مزيج يقع في منطقة رمادية ما بين المانجا الحديثة والكتب المصورة الغربية الي ترجع للقرن السابع عشر حسب ما قريته من مقابلة للمطور، حيث تمنح كل الشخصيات -باستثناء ماري- ملامح حيوانية مستوحاة من أجواء الحكايات الخرافية.

اللعبة غريبة، لكنها غرابة غامضة وأثيرية ساحرة، ومش غرابة عشان تثير حيرة لاعبيها بس. والأمر نفسه ينطبق على الموسيقى التصويرية في معظم دقائق اللعبة؛ موسيقى رائعة، وتودي بالمشاهد الرئيسية نحو ذروة عاطفية جياشة مع آلات الأرغن وأساليب synths صادحة، تضفي لك لمسة التوجس وعدم ارتياح حتى في اللحظات الأكثر هدوء.

ومع كل هذا، فيه شخصية وحدة ترافقها نغمة بطيئة وثقيلة بشكل منفر وما يتناسب مع الأجواء، وكأن اللعبة تحاول تقدم لك أجواء مسلسلات الستوب موشن واشرارها المعتادين الي يعرف وش اقصد انسان رهيب (&)

في الختام انصح أي هاوي للتجارب المش مألوفة و الحاجات الـ "سبيشل" يعطي نداء شرودينجر فرصة ما راح يندم ابداً!
 


HKvexcJbgAAa9L_


اللعبة حنى الحين الاعلى تقييما هذه السنة.

هو الصدق عدد المراجعات خمس مراجعات مينا (109 لمينا و21 مراجعة لنداء شرودنجر) فمدري كيف لو مراجعات زيادة بترفعها ولا بتخربها
 
No Bluesky embedder
قبل كم يوم كاتب رواية القطة قال إنه شكرا لقراءته لمورجانا البدينة قدر يعدي مشاكل كانت تواجهه في الكتابة وما عرف يحلها... الآن كاتب مورجانا البدينة يثني على رواية القطة... نظام طبطبلي أطبطبلك بكل وضوح... بس "المقالة" ما ذكرت ذا بأي شكل من الأشكال... صادق ذاك العضو يوم قال خلي عينك تحكم لك ولا تعتمد على الصحفيين ما فيهم بركة.
 
متحمس جدًا ألعبها في أقرب فبصة

ومجملًا حاب شغل شويشيا مع الألعاب ودعمها للروايات المرئية ذات الأفكار الغريبة
 
عودة
أعلى