hits counter

Ryu Ga Gotoku 2 بعد التجربة ...

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع JOE
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

JOE

True Gamer
بعدما خبرني احد الشباب انها جات عندنا مريت على محل جنبي و لقيتها عنده يابانية طبعاً (ديسك واحد !! )..كويس جابوها على الاقل و ما صار لها مثل الاول .

إشتريتها و لعبتها ساعة و نص تقريباً (لحد ما وصلت المدينة الثانية ) و هذه إنطباعاتي بإختصار :

- الرسوم نقدر نقول 100% نفس مستوى الرسوم في الجزء الاول .
- القتال في اللعبة كذلك 100 % نفس الجزء الاول ... نفس الموشن نفس الحركات نفس نظام الـlock-on نفس الضربات القاضية بالاسلحة نفس تحركات الاعداء نفس الايقونات .....و لكن مع إضافة نظام القتال الحر ، اي متعدد الإتجاهات بحيث إذا حوصرت بالاعداء تقدر تتعامل مع الموقف مش زي الاول ..
- من الإضافات ، الاعداء (مش كلهم تقدر تقول mini bosses و انت طالع )بإمكانهم تطبيق الـHEAT مثلك تماماً ، و لكن اثناء هذه اللحظة لتفادي هذا الشئ يطلب منك ضغط زر الـR2 بشكل سريع (ما لقوا إلا هذا الزر ؟؟!!) و بعدها ضغط الـمثلت لرد الحركة عليه بحركة HEAT من البطل و تستنزف الكثير من طاقة العدو إذا اتطبقت مزبوط... اللعبة في حاجة ماسة لمثل هذه العناصر في رأيي .
- وقفات اللعبة الدائمة عند الإنتقال من منطقة لأخرى لا تزال موجودة .( تصل لـ3 ثواني بعض الاحيان )
- رسم المدينة و المؤثرات الصوتية لم يمس بهم التطوير ، خصيصاً انها نفس مدينة الاول في البداية .
- طريقة المعارك العشوائية مثل ما هي .
- الودينج قبل المعارك اتقلص بشكل كبير ، يعني من 9 ثواني إلى 3 ثواني تقريباً ، الشاشة السوداء إختفت و استبدلت بشاشة Now Loading !!!
- موسيقى اللعبة كما تعودنا ... و لكن موسيقى المعارك اقل روعة من الاول بكثير .
- نظام التلفيل the same .
- حصلت معي بعض الـbugs و الـglitchs اثناء المعارك ... و لكن ليس كثيراً .
- الظاهر القصة راح تكون محبوكة اكثر من الجزء الاول من إلي شايفه .
- التمثيل الصوتي الياباني ... ما يحتاج اتكلم اصلاً معروفين اليابانيين في هذا الشئ .
- اللعبة ظاهرياً ... الجزء الاول تماماً ، لما تلعبوا اللعبة راح تفهموا قصدي .

اكثر شئ يهمني هو الجيمبلاي ، و انا عارف انه راح يتحسن عند التقدم عن طريق إضافة المزيد و المزيد من الحركات و الاسلحة ووو و إضافة عنصر الـHEAT Counter فكرة جيدة جداً و تحتاجها اللعبة بقوة ، و في نفس الوقت ليست كافية ابداً .

(في نظري ) اللعبة لحد الآن في ناحية الجيمبلاي و ما يجب ان يكون عليه ... no big deal .. و لكني مصمم اني العبها امريكية (إذا كان فيه ) عشان خاطر القصة فقط إلي متأكد انها Rocks .
 
طبعا بعد وصول التشابتر 2 ( يعني ما سويت شي باللعبة )

انا ما حعلق على الانطباعات , انا حكتب انطباعاتي

- الرسوم في اللعبة اتحسنت في التفاصيل بشكل ملحوظ , تفاصيل الشخصيات الثانوية والرئيسية غير كازوما كانوا اقل تفاصيلا بالماضي دحين صارت تفاصيلهم افضل بشكل ملحوظ

- اللودنج افضل عشرة اضعاف من الاول , 1 ثانية للدخول للمعارك العشوائية , 4 ثواني للدخول في معركة من معارك القصة , 4 ثواني للتحميل الكت سينز
شي جميل جدا :smile:

- القتال أدخل عليه تعديلات قوية , التعديلات كانت التحكم في تغيرر اتجاه الضربات بشكل مذهل حتى في منتصف الكومبو مما جعل اللعب اسرع بكثير + ال Lock On زبطوه صار يمديك تسوي لوك اون على الخصم جتى لو تحرك وال لوك اون راح يتغير من خصم لخصم حسب اقرب خصم لك عكس الماضي ,,,,,,,,,,,,,,, يعني عيوب القتال عن الجزء الاول = صفر في الجزا الثاني
طبعا الشيء الجميل ايضا ان اللعبة تحوي تقريبا كل الحركات والامكانيات اللي حصلت عليها بالجزأ الاول من البداية وهذا يوحي انك حتطور شخصيتك مما انتهيت عنده بالجزأ الاول
صار عندك ضربات عنيفة عندما يفقد الخصم توازنه , بالاضافة لنظام ال HEAT الجديد دخل عليه الكثير من التعديلات واللي حتستخدم في اللعبة في عدة امور ومن ضمنها نظام ال QTE
طبعا انا لسه ببداية العبة , لسه ما شفنا شي

- اضافوا مستويات باللعبة عكس الجزا الاول و في البداية حيكون في خيارين سهل وعادي , هذا غير ان الاعداء حياتهم طويلة ومن البداية ! الله يستر بعدين

- الموسيقى الجميل بالامر انها خليط بين موسيقات الجزأ الاول وموسيقات الجزأ الجديد الرهيبة ايضا

- القصة واضح انها حتكون اسطورية , والكت سينز رائعة كالعادة

- المناطق هي عبارة عن منطقة الجزا الاول توكيو أضافوا فيها محلات جديدة بالاضافة الى منطقة جديدة تماما واللي هي اوساكا

- الدوبلاج توب ما يحتاج

- واحدة من افضل السيكويلز اللي شفتها حتى الان بالرغم من سرعة اصدار اللعبة
 
التعديل الأخير:
هو مو شرط يعملوا تغييرات كثيرة على اللعبة حتى تصير حلوة (You cant fix something is not broken)

نظام القتال بالجزء الأول عجبني جدا مع أن الكثيرين ما عجبهم
والآن اسمع أنه صار أفضل وأفضل


خلاص نتوكل ونلعبها يابانية
 
لكن انا كلاعب و امامي سيكويل جديد اطالب بأكثر من إلي بأشوفه في Yakuza 2 ..

شئ يقهر صراحة !! لو على كدة كان ما شفنا المطورين يهتموا بتحسين مستوى السلاسل و تقديم شئ جديد و يرضي اللاعبين .

ترضى اجيب لك ميتال جير 1 و كم مهمة جديدة و اقول لك (هذه ميتال جير 2 با عزيزي !!)
و لا ديفل 3 بدون تقديم شئ جديد و مبتكر على السلسلة ..

و المسألة راحعة لذوق الشخص في النهاية ، النقطة إلي ابغى اوصلها هي : لو قالوا لي ياكوزا 2 هي إصدار Expansion للجزء الاول ...راح اصدق .

* نقطة مهمة لو فيه نقاش بيصير فأتمنى يكون حول ياكوزا 2 و ما يطلع برا الموضوع .
 
هو الشغلات اللي أطلبها من سيكوال Yakuza تكون تختلف عن باقي الألعاب

شخصيا كنت اتمنى
قتال ممتاز مثل الأول وقصة حلوة وسايد كويست لين ما اشبع وميني جيمز ولودنج أقل ومدينة جديدة لاستكشفها

وبالفعل كل هذا موجود بـYakuza 2 ... وأتوقع اللي حبوا الجزء الأول بيتمنوا نفس هذه الأمور


لكن مثلا مع لعبة مثل DMC4
ما راح ارحمها اذا نظام قتالها أقل من عمق ألعاب القتال المعروفة :::wink:::
 
انا برايي المطوريين سوا ال Best اللي يقدروا يسوه

يعني موضوع انه يتغير المحرك مثلا , هذا غير قابل انه يصير بل يعتبر جنون
يعني ما حللوا قيمة المحرك السابق ولا يقدروا يقدموا محرك جديد خلال هذي الفترة ( اللعبة الاولى صار لها سنة بالضبط )
لكنهم في نفس الوقت حسنوا المحرك , على سبيل المثال التفاصيل الدقيقة أتحسنت في الشخصيات الثانوية والمارة بشكل ملحوظ

وقدروا يلغوا مشاكل الاولى زي اللودنج ومشكلتي القتال اللي ذكرتها

وفي الحقيقة أهم أضافة عملوها هي في نظام ال HEAT خلوه اعمق من اول وزادت استخداماته

اما من ناحية المدينة فهو شي طبيعي الاحداث بتصير بنفس المنطقة لكنهم ايضا اضافوا مدينة جديدة بالكامل الى جانب المدينة القديمة واضافوا محلات جديدة للمدينة القديمة

يعني ببساطة سوا شغل جامد بالنسبة للسنة الواحدة بين المشروع الاول والثاني


أساسا توشيهيرو ناجوتشي صرح بانه هو والفريق أتعلموا أشياء كويسة عن عملية التطوير على جهاز ال PS2 بعد تجربتهم الاولى على الجهاز وتجربتهم الاولى مع هذا المجال من الالعاب
 
انا عن نفسي و كثير يأيدوني>>> اشوف انه ياكوزا 2 ما تستحق رقم 2 إلي جنبها إطلاقاً ... هي السيكويلات صارت بهذه السهولة و الجفاف !!

و بالنسبة لي نظام قتال الجزء الاول كان اكثر من سئ و محدود خصوصاً للعبة Brawler مثل ياكوزا معيار ما هو متوقع منها في هذا المجال اكبر و اكبر ..

لو كان نظام قتال ياكوزا في لعبة اخرى ليست لها علاقة بالـbeat'em up كان مشيناها ، و لكنه يعاني من كثير من المشاكل في نظري و لو عددتها انا متأكد انه الموضوع راح يسلك مسارات اخرى غير مرجوة .

إنطباعاتي إلي ذكرتها اعلاه كان عن إلي لعبته فقط و مش للعبة كاملة (مع اني ما توقع يضاف شئ جديد لاحقاً ) و راح العب الكاملة لسبب واحد فقط و هو القصة و إلي انا متأكد انه بشهادة اغلبية من جربوها (الاول اقصد) هي الحصان الاسود في اللعبة و رأسمالها عندهم<< مثلي .

يوسف ...
انت هذه الامور ترضي رغباتك و احترمها بشدة .. اما في نظري ياكوزا 2 تمثل معنى آخر من معاني وصف "MOTS " More Of The Same و راح اكذب عليك لو قلت لك اني احبطت .. لأني كنت متوقع هذا الشئ من اول معلوماتها ..

السيكويلات الجافة اشوفها كثرت هذه الفترة (و هذا شئ متوقع على نهاية اي جيل ) ياكوزا 2 و gow 2 ...
هذا ما يمنع من تجربتهم على كل حال ...
 
في النهاية هذي وجهات نظر

انا وكثيرين غيري عجبتهم الاولى مش بس عشان القصة , أصلا من متى انا تعجبني لعبة عشان قصة ,,,,,, مستحيل طبعا
اما بالنسبة للسيكويل فأنا أعتبره أفضل سيكويل سريع شفته حتى الان , يعني اكثر من كده it can,t be , أصلا كويس انهم اضافوا اشياء جديدة في النظام ما كانت موجودة بالاول مش مجرد اعادة للعبة من دون شي جديد
استغرب من بعض المطالب !! يبغوا اللعبة تتغير بشكل جذري في غضون سنة ! :normal:
فيما انه في العاب تقعد بالسنتين وثلاثة وما يتغير فيها شي
 
انا وكثيرين غيري عجبتهم الاولى مش بس عشان القصة , أصلا من متى انا تعجبني لعبة عشان قصة ,,,,,, مستحيل طبعا

رغم انه هذا رأيك و انت حر فيه ....

لكن هذه اغرب جملة اقراها في غضون فترة طويلة جداً !!! و تحتل المركز الثاني بعد الإعتراض على " هناك العاب كثيرة تعجبني و استمتع فيها و مع ذلك ... ما تستاهل اشتريها اصلي "

شئ كلمة "غريب" غريبة عليه !!!
القصة عامل مهم جداً جداً جداً في معظم اساليب الالعاب ... ولا ما كان إستعانوا بكاتب قصص سينيمائي ليكتب قصة ياكوزا 1 و 2 كما قريت ...

هناك العاب كثيرة القصة تمثل "مصدر القوة " فيها و ما يحتاج اعددها لأنه شينمو اولهم ...

علامة إستفهام واحدة لا تكفي !!!!

و بعدين بدون ما ننبش اعذار واهية للمطور ... إيش إلي يعجلهم على تطويرها ساساً !! ليش ما ياخذوا راحتهم و ينتجوا لعبة ممتازة ..و لمصلحة الشركة المالية كمان .

انا اتكلم عن النتيجة النهائية بغض النظر عن الاسباب إلي اشوفها "واهية" و إلي انا كلاعب مش مسؤول عنها .
 
التعديل الأخير:
مين قال اني قلت ان القصة مش مهمة , لكن وحدها ماتكفي ولا بهلله

اما موضوع الاستعجال وصناعة لعبة عليها القيمة , اللعبة all ready في نظري قيمة جدا حتى مع استعجالهم , وعملوا اشياء كثير جميلة باللعبة وأحرزوا تقدم وصاروا عارفين تماما هم ايش قاعدين يسوا .

موضوع انك تسوي جزء ثاني لريو جا جوتوكو في فترة احنا دخلنا النكست جن , NO WAY ان اللعبة تتأخر اكثر من كده , أصلا ما يخارجهم بالمرة .

الواحد من حقه يطالب بتغييرات جذرية بالجزء الثالث لمن يتغير الانجن ويستخدموا امكانيات النكست جنريشن وياخذوا وقتهم بالتطوير
يعني انا اعتقد اعتقاد كبير ان Yakuza 3 ماحتنزل السنة الجاية


وعندي تعليق بسط على شينمو , أهم حاجة في شينمو مش القصة ولا بأي شكل من الاشكال
أهم حاجة في شينمو هو أسلوبها الثوري اللي قدمته لعالم الفيديو جيمز واللي فتح افق جديد , ومن ضمن الاشياء الثورية في اللعبة هي أسلوب سرد القصة أو خلينا نقول أسلوب تاسيس القصة وبنائها , لكن قبل كل شي اسلوب الجيم بلاي الجديد اللي قدمته اللعبة هو الطاغي على مدى روعة اللعبة وانذهال الناس بيها
 
التعديل الأخير:
بالنسبة لي ... ياكوزا2 = جينجي2

مور اوف ذا سيم وهذا الشي يعطي انطباع سئ لدرجة ان اللعبة صارت ما تستحق اللعب لانها حتكون مضيعة وقت
 
Hironobu Sakaguchi قال:
بالنسبة لي ... ياكوزا2 = جينجي2

مور اوف ذا سيم وهذا الشي يعطي انطباع سئ لدرجة ان اللعبة صارت ما تستحق اللعب لانها حتكون مضيعة وقت



اصلا بالنسبة لي جينجي لعبها اساسها تعبان جدا جدا

من ناحية جينجي 2 ما اعرف هم اضافوا ايش

لكن من ناحية ياكوزا 2 ماهي more of the same , ممكن في بعض الاشياء زي الحركات والاسلحة والمناطق ومالى ذلك

لكن اللعبة فيها جديد

في القتال :
- نظام ال HEAT على سبيل المثال دخل فيه نظام الضربات الثنائية
- صار فيه ضربات قاضية لمن الخصم يفقد وعيه
- الاشخاص اللي ضدك صار عندهم حركات HEAT عليك انك تصدها مستخدمين فيها نظام ال QTE
- لسه انا في بداية اللعبة فـأكيد في اشياء حتنضاف لانه في الصور , البار تبع ال HEAT صار فيه نقاط في النهاية , هذي لسه ما جاتني ولا اعرف فايدتها

وحتى التحسينات المفروض ما نقلل من شأنها
- اللعب صار أسرع بكثير لمن أضافوا ميزة الضرب في كل الاتجاهات بشكل سلسل حتى في منتصف الكومبو بالاضافة الى تحسين نظام اللوك اون دحين اللوك اون صار يتبع الخصم ويتفاعل مع الخصم الاقرب
- أضافوا مستويات باللعبة

في المغامرة :
كل اللي اعرفه حتى الان انهم أضافوا نظام ال HOST CLUB تصممه بنفسك وتديره بنفسك
( حتقولوا لي انا ما يهمني الشي هذا حقلكم i don,t care هذا شي جديد ونظام جديد مدخل على اللعبة )




طبعا هذا اذا ما ذكرنا كمان القصة القوية باللعبة
 
اصلا بالنسبة لي جينجي لعبها اساسها تعبان جدا جدا

من ناحية جينجي 2 ما اعرف هم اضافوا ايش

لكن من ناحية ياكوزا 2 ماهي more of the same , ممكن في بعض الاشياء زي الحركات والاسلحة والمناطق ومالى ذلك

لكن اللعبة فيها جديد

في القتال :
- نظام ال HEAT على سبيل المثال دخل فيه نظام الضربات الثنائية
- صار فيه ضربات قاضية لمن الخصم يفقد وعيه
- الاشخاص اللي ضدك صار عندهم حركات HEAT عليك انك تصدها مستخدمين فيها نظام ال QTE
- لسه انا في بداية اللعبة فـأكيد في اشياء حتنضاف لانه في الصور , البار تبع ال HEAT صار فيه نقاط في النهاية , هذي لسه ما جاتني ولا اعرف فايدتها

وحتى التحسينات المفروض ما نقلل من شأنها
- اللعب صار أسرع بكثير لمن أضافوا ميزة الضرب في كل الاتجاهات بشكل سلسل حتى في منتصف الكومبو بالاضافة الى تحسين نظام اللوك اون دحين اللوك اون صار يتبع الخصم ويتفاعل مع الخصم الاقرب
- أضافوا مستويات باللعبة

في المغامرة :
كل اللي اعرفه حتى الان انهم أضافوا نظام ال HOST CLUB تصممه بنفسك وتديره بنفسك
( حتقولوا لي انا ما يهمني الشي هذا حقلكم i don,t care هذا شي جديد ونظام جديد مدخل على اللعبة )




طبعا هذا اذا ما ذكرنا كمان القصة القوية باللعبة

بالنهاية هي مجرد قصة
 
عودة
أعلى