اللعبة مقيدة، هذا هو الهدف منها في الأساس، تحسسك انك مقيد، تحسسك انك قاعد تدير كل مواردك، الأسلحة، الذخيرة، العشب، الآيتمز، ايش تحمل و ايش ما تحمل، اللعبة تخليك تدرس قراراتك و تفكر فيها، هذه هي تجربة الريميك، الي يعجبه هالشي أهلاً و سهلاً، الي ما يعجبه... عنده ترليون لعبة في السوق ترحب فيه بذخيرة لا نهائية و عدم الحاجة إلى تشغيل المخ نهائياً
أنا كنت في الماضي critical بصورة كبيرة، لكن مع الوقت قناعات كثيرة عندي اختلفت، و على رأسها أن تصوري لما يخلق لعبة أو تجربة مثالية ليس بالضروري أن ينطبق على جميع الألعاب، ليس من الخطأ أن تجعلك اللعبة مقيداً في سبيل تقديم تجربة معينة، و هناك من يعشق و يحب هذه التجربة كما هي، انا كنت أعيب عليها هذه الأمور ثم أعود لأستمتع بها متعة قصوى، لماذا ؟ لأن تجربتها كما هي، تجربة ناجحة فيما تُريد تقديمه تماماً.